한눈에 보기
핵심 정리
- Zoi가 음식을 놓고 앉아 먹는 행동 작업 중
- 자유 배치로 로트 밖에도 놓도록 개선 중
- 로트 편집 테스트 중, 회전·이전은 약속 불가
- 가족 프리셋 저장은 준비 중, 연말 전 공유 노력
그래서 뭐가 달라지나 이번 글은 개발 방향 안내예요. 가족 프리셋 저장은 시간이 더 걸린다고 해요.
된다 해설
inZOI는 '조이'들의 삶을 직접 조작하고 지켜보며 캐릭터와 건축을 꾸미는 시뮬레이션 게임입니다. 10월 15일 v0.11.0 미니 업데이트가 공개됐고, 앞서 예고된 대로 자율행동 강화가 이어지는 흐름입니다.
이번 글은 유저 피드백에 대한 개발진의 답변이자 앞으로의 개발 방향 안내입니다. 먼저 Zoi가 음식을 알맞게 놓고 자리에 앉아 먹는 행동을 작업 중이며, 자유 배치는 로트 밖에도 오브젝트를 놓을 수 있게 개선하고 있습니다. 로트 편집은 테스트 단계인데, 로트 회전과 이전, 추가 주거용 로트를 남은 개발 기간 안에 모두 준비할 수 있을지는 약속하기 어렵다고 밝혔습니다. 많은 분이 기다려 온 가족 프리셋 저장은 준비 중이지만 완성까지 시간이 걸린다고 하며, 연말 전에 진행 상황을 공유하도록 노력하겠다는 답변입니다. 당장 달라지는 것은 없고, 방향과 우선순위를 확인하는 글에 가깝습니다.
Zoi의 식사 장면이 어색하다고 느꼈던 분, 로트 바깥까지 활용하는 배치와 건축을 즐기는 분, 가족 프리셋 저장을 기다려 온 분이라면 눈여겨볼 만합니다.
패치노트 전문 (한국어 번역)
Your Feedback and What We’re Working On (Updated)
안녕하세요, 여러분. 즐거운 금요일입니다!
어제 업데이트를 마무리하고 오늘은 모두 일찍 퇴근해서, 조용한 사무실에서 이 글을 쓰고 있습니다. 이번 주에 올라온 여러분의 글을 읽으면서 주요 피드백에 답변을 드리고 싶었습니다.
모드 만들기를 좋아하는 사람으로서, 12월까지 기다리시게 하지 않고 스크립트 모드를 조금 더 일찍 공유할 수 있게 되어 기쁩니다.
비행 모드, 그리기 모드, 문 출입 권한에 보여주신 열정에 감사드립니다. 저도 직접 모드를 만들며 정말 즐거웠고, 다음 게시글에서 제가 만든 모드를 하나 보여드릴 수 있으면 좋겠습니다. 또한 모드가 게임에서 더 큰 부분을 차지할 수 있도록 Lua와 MCP/AI 연동, 게임 내 모드 관리 등 모드 지원을 계속 개선해 나가고자 합니다. AI의 도움을 받아 만든 모드를 유지 관리하는 일과 게임 업데이트와의 호환성을 유지하는 일에 대한 우려도 이해합니다. 모드 제작을 더 쉽게 만드는 동시에 모드 관리와 호환성을 어떻게 지원할 수 있을지 살펴보고 있습니다.
이번 주부터는 게임의 핵심 기능 개선에 집중합니다. 최신 업데이트에서 도입된 자율성 제어를 계속 다듬어 나갈 예정입니다. 예를 들어, Zoi가 음식을 알맞게 놓고, 자리에 앉아서 먹는 행동을 구현하는 작업을 진행하고 있습니다.
건축 분야에서는 오브젝트를 부지 밖에도 설치할 수 있도록 자유 배치를 개선하고 있으며, 부지 편집을 테스트하고 있습니다. 부지 회전, 부지 이동, 추가 주거용 부지를 남은 개발 기간 안에 모두 준비할 수 있을지는 아직 약속드리기 어렵습니다.
가족 프리셋을 저장할 수 없어서 답답하셨다는 점을 잘 알고 있습니다. 개발을 준비 중이며, 이 기능은 완성까지 시간이 걸릴 것입니다. 올해가 끝나기 전에 진행 상황을 공유드릴 수 있도록 최선을 다하겠습니다.
장식용 건물을 철거해 빈 부지로 만드는 방안과, 집과 인도 사이의 틈을 없애는 방법을 논의하고 있습니다. 어려운 문제이지만 계속 해결책을 찾아보겠습니다.
CAZ와 관련해서는 키 슬라이더, 청소년기를 포함한 생애 단계별 외형 변화, 앞머리를 더 다양하게 조합할 수 있는 옵션을 계속 요청해 주시고 계신 것을 알고 있습니다. 아직 충분한 진전을 이루지 못해 죄송합니다. 상황별 의상이 포함된 가족 프리셋, 유모차, 더 세밀한 체형 슬라이더에 대한 요청도 잘 확인했습니다.
우선순위를 정하고 다음에 집중할 부분을 결정할 때 계속해서 여러분의 피드백을 검토하겠습니다. 서울은 벌써 쌀쌀해졌습니다. 시간이 정말 빠르게 흘러갑니다. 올해가 끝나기 전에 다루고 싶은 일이 많다 보니 속도가 점점 빨라지는 것을 느낍니다.
언제나 의견을 나누어 주셔서 감사합니다.
kjun
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Kjun의 댓글 답변
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안녕하세요, 여러분. Kjun입니다.
지난 금요일 게시글에 정말 많은 댓글을 남겨 주셨습니다. 하나도 빠짐없이 모두 읽었습니다. 따뜻한 말씀, 아쉬운 점, 길고 자세한 제안까지 모두 감사드립니다. 이번 주에 가장 많이 나온 주제들에 대해 답변드리고자 합니다.
■ 기쁘게 들은 이야기
새로운 헤어스타일, 특히 곱슬머리와 길고 층이 있는 생머리를 좋아해 주셔서 기쁩니다. 스크립트 모드를 써 보시고 코딩을 몰라도 간단한 수정을 할 수 있게 되었다고 말씀해 주신 분들의 이야기를 들으니 정말 뿌듯했습니다. 커스텀 음악, 가족 저장, 자유 배치, 그리고 이제 추억과 관계가 함께 제공되는 프리메이드 가족에 대한 반응도 보고 있습니다.
■ 10월 업데이트 이후의 문제
먼저 이번 업데이트 이후에 나온 문제들을 말씀드리겠습니다.
얼굴 스포트라이트와 조명: 많은 분들이 Zoi의 얼굴이 너무 번들거리고 어두운 방에서도 밝게 빛난다고 알려 주셨습니다. 스포트라이트를 끈 상태와 9월 버전을 비교한 스크린샷도 매우 큰 도움이 되었습니다. 10월 업데이트에 조명과 관련된 변경 사항이 있었으며, 담당 팀원에게 전달하여 검토하도록 했습니다.
스킬 아이콘: 새 디자인은 진행도가 보이지 않아서 이전 디자인이 더 낫다는 의견을 확인했습니다. 담당 팀원에게 전달했으며 빠르게 검토하겠습니다.
멀티태스킹과 행동 대기열: 식사 중에 대화하면 Zoi가 다른 자리로 옮겨 가는 문제, 그리고 다른 Zoi가 끼어들거나 행동 대기열을 취소하는 문제가 더 심해졌다는 제보를 확인했습니다.
비즈니스: 업데이트 이후 손님과 매출이 줄었다는 제보와, 손님이 진열된 빵을 한꺼번에 모두 사 간다는 제보를 확인했습니다. 담당 팀원이 비즈니스 관련 버그 수정과 개선에 집중하고 있습니다. 손님이 빵을 한꺼번에 사 가는 것은 사실 의도된 대량 구매 기능인데, 이 점이 분명하게 전달되지 않는 것 같아 더 눈에 잘 띄게 하는 방법을 살펴보겠습니다.
욕구와 SmartZoi: 욕구가 너무 드물게 나타나는 문제, 그리고 Zoi가 같은 생각을 반복하거나 이상한 시간에 이상한 장소로 데이트 상대를 찾아 나서는 문제도 살펴보고 있습니다. 여러분의 피드백을 바탕으로 SmartZoi를 계속 개선해 나갈 계획입니다.
■ 애니메이션
이번 주에 가장 많이 이야기된 주제였습니다. 애니메이션이 너무 짧아서 행동이 금방 끝나고 곧바로 다음 행동으로 넘어가는 점, 물건이 Zoi의 손으로 순간이동하는 점, 동작 사이의 전환이 로봇처럼 느껴지는 점 등 문제를 명확하게 짚어 주셨습니다. 게임 내 시계로 행동 시간을 직접 재서 기록해 주신 분들의 자료도 매우 인상적이었습니다. 성격에 따라 애니메이션과 걷는 스타일이 달라야 한다는 의견에도 크게 공감합니다.
애니메이션이 길어지더라도 원할 때 언제든 멈출 수 있어야 한다는 의견도 있었습니다. 원하는 때 언제든 행동을 멈출 수 있는 기능을 만들어 두었고, 현재 내부 검토 중입니다. 반복 재생이 가능한 애니메이션의 재생 시간도 늘릴 계획입니다.
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■ 가족 플레이
가족이 정말 함께 있는 느낌이 들지 않는다는 의견이 많았습니다. 같은 부지에서 가족 구성원을 전환할 때 나오는 로딩 화면, 같은 목적지로 따로따로 이동하는 가족, 외출했을 때 각자 제 할 일만 하는 모습, 가족끼리 그냥 서로 지나쳐 걷기만 하는 모습 등이 그 예입니다. 현재 inZOI는 가족을 플레이하기보다 한 명의 Zoi를 플레이하는 데 더 적합하다는 점을 알고 있습니다. 이는 게임의 핵심 기능에서 가장 중요한 과제 중 하나라고 생각합니다.
또한 가족 프리셋에 모든 상황별 의상을 함께 저장하게 해 달라는 요청도 계속해 주셨습니다. 오랫동안 기다리시게 한 점 알고 있습니다. 상황별 의상을 Zoi 프리셋과 함께 저장할 수 있도록 할 계획입니다.
생애 단계에 대해서도 모든 연령대의 키 슬라이더, 청소년기와 유아기 단계, 더 작은 신생아, 더 커진 임신 배 등 구체적인 제안을 많이 주셨습니다.
■ 차량과 이동
주차한 곳에 차가 그대로 있게 해 달라는 요청, 제 기능을 하는 차고, 가족이 같은 차에 함께 타는 것에 대한 요청을 확인했습니다. 가구 외의 Zoi가 내 차에 타는 것에 대해서는 의견이 갈렸습니다. 낯선 사람을 태워 주는 것이 어색하다는 의견도 있었고, 허락한다면 누구든 타도록 하는 것이 자연스럽다는 의견도 있었습니다. 팀에서 두 의견을 함께 검토하겠습니다.
■ 도시와 NPC
도시가 텅 비어 보인다는 점, NPC가 더 다양한 활동을 해야 한다는 점, 멀리 있는 Zoi와 차량이 갑자기 나타나는 점, 이웃이 있었으면 좋겠다는 의견을 확인했습니다. 학교에서 학생들이 한 줄로 걸어가는 모습이 부자연스럽다는 의견도 있었습니다. 장식용 건물의 경우 빈 부지로 바꾸기를 원하는 분들도 있고, 아름다운 외관을 그대로 두고 내부를 건축할 수 있기를 원하는 분들도 있었습니다. 두 방향 모두 고려하겠습니다.
■ 모드와 Canvas
모드가 강제로 구독 해제되고 CC가 사라지는 문제는 반드시 해결해야 할 문제라고 보고 있습니다.
또한 모드 관리 카테고리, 세이브별 모드 설정, 중복 텍스처 저장, CurseForge 필터, Canvas 썸네일 편집, 게임을 다시 시작하지 않고 모드를 테스트하는 기능에 대한 제안도 받았습니다.
■ CAZ
더 많은 남성 헤어스타일과 의상을 요청하는 의견이 많았습니다. 앞머리 카테고리를 따로 만들어 달라는 의견, 더 많은 포니테일 스타일, 타투 슬롯, 더 세밀한 체형 슬라이더에 대한 피드백도 전달했습니다.
이 밖에도 식료품점, 뉴스와 SNS, 학교 행사, 호텔 경영, 방별 조명, 스피커 켜기, 초대가 거절될 때 이유 표시 등 정말 많은 아이디어를 공유해 주셨습니다. 팀 전체가 이 모든 의견을 함께 검토하고 있습니다.
이번 주에 길고 사려 깊은 피드백을 보내 주신 모든 분께 다시 한번 감사드립니다. 다음 게시글에서 더 많은 소식을 전하겠습니다.
Kjun
보너스 영상: 평화로운 어린이 천국
이번 주에 제가 가장 좋아하는 작품을 여러분께 공유하고 싶었습니다.
그 안에 있는 중년 아저씨는 그냥 못 본 척해 주세요.
공식 공지 원문 보기 → 출처: 공식 공지



