한눈에 보기
핵심 정리
- 신규 대형 시스템은 없고 기본기 개선 중심
- 손님의 업장 물건 사용 제한 등 자율행동 통제
- 빌드 모드 자유 배치 옵션, 모딩 개선
- 기본 거주 가구 17곳 리뉴얼(새 게임에 전체 적용)
그래서 뭐가 달라지나 다음 주 목요일 15일 업데이트로 자율행동 제어와 자유 배치가 가능해지고, 새 게임에서는 리뉴얼된 가구를 만납니다.
된다 해설
inZOI는 '조이'들의 삶을 조작하고 지켜보며 자신만의 이야기를 만들어 가는 생활 시뮬레이션 게임입니다. 캐릭터와 건축을 자유롭게 꾸밀 수 있는 점이 특징입니다. 개발진은 최근 한 번에 큰 변화를 주기보다 잦은 업데이트로 기본기를 다지겠다는 방향을 밝혔습니다.
다음 주 목요일인 15일 업데이트에는 대형 신규 시스템이 없습니다. 대신 자율 행동을 세밀하게 통제하는 기능이 들어갑니다. 매장 손님이 오브젝트를 마음대로 쓰지 못하게 할 수 있고, 가구 구성원별로 문 출입 권한을 정하거나 부지 자율 행동 계획을 편집할 수도 있습니다. 오래 요청받아 온 건축 모드 자유 배치 옵션과 Lua 스크립트 모드 지원 같은 모딩 개선도 포함됩니다. 도원, 블리스 베이, 차하야의 기본 가구 17곳도 개편됩니다. 다만 기존 저장 파일에는 가구 설명과 사진만 반영되고, 전체 변경 사항은 새로 시작한 게임에서 적용됩니다.
조이들이 제멋대로 움직여 불편했던 분, 세밀한 건축을 원하던 분, 모드를 만들거나 즐겨 쓰는 분이라면 눈여겨볼 만한 업데이트입니다.
패치노트 전문 (한국어 번역)
MCP Script Modding (Updated)
안녕하세요, 크리에이터 여러분! 즐거운 금요일입니다. 반가운 소식을 들고 돌아왔습니다.
다음 주 목요일인 15일에 inZOI의 새 업데이트가 예정되어 있습니다.
이번 주 공지에서는 먼저 지난달에 준비한 모딩 가이드 영상을 공유하고, 이어서 다음 주 업데이트의 주요 변경 사항을 소개하려 합니다.
이번 업데이트는 비교적 짧은 기간 동안 준비했기 때문에 여러분이 기대하신 부분을 모두 담지 못했을 수도 있습니다. 한 번에 큰 변화를 시도하기보다는, 더 잦은 업데이트로 inZOI의 기본기를 다지고 개선하려는 노력의 일환으로 봐주시면 감사하겠습니다.
이번에는 큰 신규 시스템은 없습니다. 대신 매장에서 손님이 오브젝트를 마음대로 사용하지 못하게 하는 기능처럼 자율 행동을 더 세밀하게 제어하는 기능에 중점을 두었습니다. 또한 오랫동안 요청해 주신 건축 모드 자유 배치 옵션과 모딩 개선도 포함했습니다.
이번 업데이트의 변경 사항은 아래 댓글에서 자세히 안내해 드리겠습니다.
AI 기술이 빠르게 발전하면서 모딩의 문턱이 크게 낮아졌습니다. 오늘 공유하는 영상에는 모딩 과정을 더 쉽게 따라 하실 수 있도록 안내를 담았습니다. 여러분도 직접 도전해 보시길 바랍니다.
아직 게임이 기대만큼 다듬어지지 않았다고 느끼실 부분이 있다는 것을 알고 있습니다. 여러분의 소중한 피드백을 바탕으로 inZOI를 더 완성도 있게 만들기 위해 계속 빠르게 작업하겠습니다.
모두 즐거운 주말 보내세요. 다음 주에 업데이트의 자세한 내용으로 다시 찾아뵙겠습니다.
감사합니다!
-Kjun
주요 개편 및 시뮬레이션 개선
반신욕 애니메이션 및 표정
반신욕 애니메이션이 더 자연스럽게 이어지도록 확장되었습니다. 기존의 무표정 대신 편안한 표정이 추가되었습니다.
어린이 조이는 두 가지 휴식 애니메이션을 번갈아 사용합니다.
성인 남성 캐릭터의 자세가 욕조 안으로 파묻히거나 위로 뜨는 문제가 수정되었습니다.
거주 가구 17곳 전면 개편
도원, 블리스 베이, 차하야의 기본 가구 17곳의 외모, 배경, 기질, 특성, 관계가 개편되었습니다.
참고: 이 변경 사항은 새로 시작한 게임에만 완전히 적용됩니다. 기존 저장 파일에는 변경된 가구 설명과 사진만 반영됩니다.
자율 행동 및 대화 시스템 개선
부지 활동: 연령대에 맞게 부지 방문 활동 계획이 개선되었습니다. 이제 조이가 누리 광장과 하랑천처럼 가까운 부지 사이를 자연스럽게 오가며 활동에 참여합니다.
자율 대화: 조이가 자신과 상대의 감정 상태, 친밀도, 관계(가족, 우정, 연애, 비즈니스 관계 등)를 바탕으로 대화 주제를 고릅니다.
반응 및 경고: 아는 사람을 만나면 관계와 기분에 따라 인사 방식이 달라집니다. 사이가 나쁜 조이가 집에 무단으로 들어오면 두 번 경고한 뒤 내쫓습니다.
유저 치트 자동 완성 지원
가구 구성원별 개별 문 출입 권한 설정
부지 자율 행동 계획 편집 모드
같은 오브젝트가 여러 개 있으면 조이가 가장 가까운 층에 있고 거리가 가장 짧은 오브젝트를 우선 사용합니다.
신규 콘텐츠 및 아이템
벽걸이형 구급 약품 수납장
건축 모드 > 소품 > 장식에 추가되었습니다(가격 100).
감기, 멀미, 알레르기, 기관지염, 진통용 약 다섯 가지와 약품 수납장 상태 확인 옵션을 제공합니다.
CAZ 및 의상 추가
헤어스타일 5종
콧수염 3종, 턱수염 3종
메이크업 프리셋 3종
우비/장화 아이템 2종
테마 의상 6종
애니메이션 스타일 가면 5종
다양한 의상 및 신발 추가
건축 모드 및 오브젝트 확장
신규 건축 및 상호작용 오브젝트가 113개 이상 추가되었습니다. 미용실 에셋, 유럽풍 시계탑, 문과 대형 간판, LED 선반, 야외 조형물, 타일 텍스처 2종 등이 포함됩니다.
지하 벽을 그리는 도구가 추가되었습니다.
오브젝트 자유 배치 및 크기 조절 치트 기능이 추가되었습니다.
UI 및 편의성 개선
머리 위 아이콘 통합(Plumbob FX)
능력치가 오르면 해당 상승 아이콘이 조이의 머리 바로 위에 표시됩니다. 아이콘은 총 31종입니다.
기존의 수치 단계 표시와 진행 바는 삭제되었습니다.
낮은 욕구 아이콘과 생각 말풍선 디자인도 개선되었습니다.
조이 만들기(CAZ) 확장
가족을 만들 때 친밀도, 선호(좋아함/싫어함), 관계를 미리 설정할 수 있습니다.
1인칭 시점 및 편의 기능
서핑과 다이빙 중에도 1인칭 시점을 사용할 수 있습니다.
부지/매장 관리: 적용 중인 매장 템플릿을 제거할 수 있습니다. 직원을 먼저 해고하지 않고도 바로 교체할 수 있습니다.
소셜 이벤트 및 이동 개선
참가하는 조이가 모두 도착한 뒤에 이벤트가 시작됩니다.
참가자가 이벤트 장소 안쪽까지 끝까지 이동하도록 개선되었습니다.
주변 조이를 재사용하는 시스템을 도입해 대규모 모임으로 인한 성능 저하를 줄였습니다.
엔진, 시스템 및 모드 지원
손잡고 걷기 개선
이동 중 손이 떨어지는 문제, 한 조이가 뒤처졌을 때의 대기, 문 통과 시 클리핑, 손목·팔꿈치 꺾임, 손가락 자세가 개선되었습니다.
저장 후 불러와도 손잡은 상태가 유지됩니다.
우산을 쓰면 조이가 자동으로 손을 놓습니다.
캔버스 공유 개선
조이 프리셋을 업로드할 때 선호 정보도 저장됩니다.
부지 프리셋을 업로드·공유할 때 사용자 지정 부지 자율 행동 계획도 함께 포함됩니다.
모드킷 주요 개선
Lua 스크립트 모드 지원: MCP 도구 및 AI 어시스턴트와의 연동을 지원합니다.
추가 모딩 도구: 게임 내장 포스트 프로세스 필터를 커스터마이징할 수 있습니다. 새로운 Hat Wizard 도구가 추가되었고, Build Wizard와 Vehicle Wizard의 UI/UX 및 작업 속도가 개선되었습니다.
게임 내 모드 관리: HUD에서 오버레이 UI 모드를 켜고 끌 수 있는 관리 런처가 추가되었습니다. 모드 매니저에서 모드별 사용자 지정 별칭을 지정할 수 있으며, 정렬 UI 옵션의 명칭도 개선되었습니다.
※ 영상은 디스코드 또는 포럼에서 확인해 주세요.
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🔗 포럼:
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Kjun의 댓글 답변
\[1부]
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안녕하세요, 여러분.
지난 금요일 게시글에 보내주신 피드백에 감사드립니다. MCP 모드에 대한 기대부터 우려와 버그 제보까지 모두 읽었습니다. 가장 많이 나온 이야기에 답변드리겠습니다.
1. AI로 만든 모드, 믿어도 될까요?
AI로 만든 모드가 게임을 망가뜨리거나, 제작자가 업데이트를 계속 이어가지 못할까 걱정하시는 분이 많았습니다. 여러분의 우려와 제안은 모딩 담당자에게 전달하겠습니다.
Mac 플레이어가 소외될까 걱정하시는 분들도 계셨습니다. Mac 모드 지원 검토의 우선순위를 높였습니다.
2. 이제 모두 도착한 뒤에 이벤트가 시작됩니다
이번 업데이트부터 모든 참가자가 도착해야 이벤트가 시작됩니다. NPC를 기다리느라 시간이 낭비된다고 느끼신 분들도 계셨습니다. 많은 조이가 정해진 시간 안에 이벤트를 원활하게 진행할 수 있도록 우선 참가자들이 함께 이동하는 방식으로 시작했습니다. 각자 따로 이동하는 쪽을 선호하시는 분들을 위해 추후 옵션으로 제공할 계획입니다.
수영장 파티, 뒷마당 생일 파티, 바비큐 같은 야외 파티에서 손님들이 음식을 들고 집 안으로 들어가 버린다는 의견도 들었습니다. 이 부분도 팀에 전달했습니다.
3. 행동 대기열과 플레이어 명령
0.10.0 이후로 다른 조이가 내 대기열 중간에 행동을 끼워 넣거나 대기 중인 행동을 취소하는 일이 잦아졌다는 제보가 있었습니다. 자율 행동이 막 시작될 때 내린 명령이 가끔 무시된다는 의견도 있었습니다. 끼어들기와 취소 문제의 우선순위를 높여 살펴보고 있습니다.
\[2부]
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4. 주변 조이 재사용
주변 조이 재사용은 대규모 모임에서 성능을 개선하기 위한 기능입니다. 지나가던 조이가 근처 매장을 방문하는 방식이 바뀝니다. 같은 조이만 계속 보이지 않도록, 일정 횟수 등장한 조이는 새로운 조이로 교체됩니다. 이전처럼 새로운 조이도 계속 만나실 수 있습니다.
5. 제보해 주신 문제
아래 내용을 모아 팀과 공유했습니다.
학교 업데이트 이후 매장에서 손님이 아무것도 사지 않고, 식당에서 음식이 나오지 않음
NPC가 대화를 시작하지 않음
플랫폼을 배치하면 주변 벽과 천장이 사라짐
비가 와도 조이가 야외에서 노래함, 수영장·체스·역도 애니메이션이 한 번만 재생됨
차가 지나가거나 경적을 울릴 때 반응이 늦음
집에 초대하면 모두 거절함
CurseForge 구독이 저절로 해제되고, 캔버스 제작자 크레딧이 잘못 표시됨
같은 텍스처가 여러 번 저장됨
하루 길이를 48분이 아닌 값으로 설정하면 욕구 수치가 맞지 않음
6. 공식 포럼
포럼 이용자분들께서 소외감을 느끼셨다니 죄송합니다. 팀원 한 명이 포럼 게시글을 정기적으로 읽고 피드백을 모아 개발팀에 전달하고 있습니다. 늘 소중한 의견을 나눠주셔서 감사합니다.
한 번에 큰 변화를 주기보다는 작고 잦은 걸음으로 기본기를 계속 다져가겠습니다. 날카로운 의견도 inZOI를 아끼는 마음에서 나온다는 것을 알고 있습니다.
언제나 감사합니다.
Kjun
공식 공지 원문 보기 → 출처: 공식 공지




