한눈에 보기
핵심 정리
- 10월 13일 시즌5 Siege of Vegas 시작
- 10/15~19 Steam 무료 플레이(전 맵·모드)
- 랭크 배틀로얄 정식 출시, 새 배틀패스
- 다운로드 8.00 UTC, 시즌 콘텐츠 12.00 UTC
그래서 뭐가 달라지나 10월 13일 업데이트로 시즌5가 열리고, Steam에서는 10/15~19 무료로 해볼 수 있다.
된다 해설
배틀필드 6는 전차, 전투기 등 거대한 병기가 동원되는 전면전을 분대 단위 협력으로 풀어 가는 액션 게임입니다. 이번 2.1.1.0 업데이트와 함께 본편과 REDSEC에 시즌 5 'Siege of Vegas'가 시작됩니다.
다운로드는 10월 13일 오후 5시(한국 시간)부터 가능하고, 시즌 콘텐츠는 오후 9시부터 열립니다. 신규 맵 Vegas Strip과 Area 51, 신규 무기 4종, 새 배틀패스가 추가됩니다. REDSEC에는 적은 인원과 가장 빠른 불의 고리를 특징으로 하는 Rapid Royale이 들어오고, 랭크 배틀로얄은 배틀필드 랩스를 벗어나 정식 출시됩니다. 밸런스 면에서는 이동식 대공의 투사체 속도가 빨라졌습니다. 경항공기 로켓은 스플래시 피해가 30% 줄었고, 재보급 쿨다운이 28초에서 38초로 늘었습니다.
경쟁형 배틀로얄을 기다린 분과 항공기 로켓에 시달리던 보병 위주 유저라면 변화를 체감하기 쉽습니다. 구매를 고민 중이라면 10월 15일부터 19일까지 Steam 무료 플레이로 모든 맵과 모드를 직접 해 볼 수 있습니다.
패치노트 전문 (한국어 번역)
BATTLEFIELD 6 GAME UPDATE 2.1.1.0
10월 13일 화요일, 배틀필드 6 게임 업데이트 2.1.1.0과 함께 시즌 5: Siege of Vegas가 시작되며 배틀필드 6와 REDSEC에 새로운 전선이 열립니다. 전투는 Vegas Strip과 Area 51로 확대되고, REDSEC에서는 Rapid Royale이 추가됩니다. 또한 랭크 배틀로얄이 배틀필드 랩스를 벗어나 정식 출시되며, 새롭게 디자인된 랭크 배지와 새로운 보상이 함께 제공됩니다. 신규 무기 4종, 새로운 배틀패스, 기간 한정 배틀필드 6 x 데드 스페이스: Convergence 이벤트도 이번 업데이트에 포함됩니다.
업데이트는 10월 13일 오후 5시(한국 시간)부터 모든 플랫폼에서 다운로드할 수 있습니다. 이번 업데이트에는 다양한 게임플레이 개선 사항도 포함됩니다. 차량 및 대공 조정, 배틀로얄 병과 장비와 Field Training 개편, 관전 모드 업데이트, 포털 도구 확장, 그리고 무기, 가젯, UI 및 HUD, 오디오, 게임 안정성 전반의 추가 다듬기가 이루어졌습니다.
시즌 5 콘텐츠는 10월 13일 오후 9시(한국 시간)부터 이용할 수 있습니다. 전장은 네온으로 빛나는 Vegas Strip의 거리와 카지노에서 Area 51의 사막 지표면과 지하 터널까지 이어집니다. Rapid Royale에서는 재배치 기회를 획득하며 기세를 이어 가고, 새로운 랭크 배틀로얄 등반을 시작하세요. Mk 24, RSPR, Z84M, ELR-40도 무기고에 추가하세요.
10월 15일부터 19일까지 배틀필드 6를 Steam*에서 기간 한정으로 무료 플레이할 수 있습니다. 육상, 공중, 해상의 모든 맵과 모드가 개방됩니다.
신규 콘텐츠
시즌 5: Siege of Vegas
시즌 5 Siege of Vegas와 함께 전면전에 올인하세요. 전투는 네온으로 빛나는 라스베이거스 스트립에서 Area 51의 기밀 시설 깊숙한 곳까지 펼쳐집니다. 시즌 초반에는 신규 무기 4종, 멀티플레이 리더보드, 새로운 배틀패스, 기간 한정 배틀필드 6 x 데드 스페이스 할로윈 이벤트가 함께 제공됩니다.
REDSEC에서는 지금까지 가장 빠르고 공격적인 배틀로얄 경험인 Rapid Royale과 새 시즌의 랭크 배틀로얄로 판이 더 커집니다. Pax Armata가 라스베이거스 전역에 강력한 화학 무기를 살포하는 가운데, 분대는 Vegas Strip과 Mirak Valley에서 싸우며 재배치 기회를 얻고, 랭크를 올려 정상에 올라야 합니다.
신규 맵
Vegas Strip: 무엇이든 가능한 도시, 라스베이거스에 전쟁이 찾아왔습니다. 모든 전투 규모와 지상 차량, 헬리콥터를 지원합니다. Vegas Strip에는 탁 트인 시야와 대규모 차량전이 펼쳐지는 공간이 있으며, 상징적인 스트립 거리, 분수, 화려한 카지노, 옥상 짚라인, 호텔 타워, 근접전에 적합한 빗물 배수로도 마련되어 있습니다. 혼돈과 거친 전투, 그리고 화려함이 모두 담겨 있습니다.
Area 51: Area 51이 뚫렸습니다. 이 일급 기밀 사막 군사 기지는 대규모 전투를 위한 무궁무진한 기회를 제공합니다. 지표면에서는 전투기, 헬리콥터, 전차가 공격과 방어를 위해 대기하고 있습니다. 새로 생긴 크레이터를 통해 내려가 기지의 지하 터널을 탐험하고 사막 아래에서 근접전을 벌이세요. 기복이 있는 언덕 위로 오프로드 바이크를 날리고, 전투기로 지형 위를 비행하고, 항공 관제탑을 무너뜨려 전장의 모습을 바꿀 수도 있습니다.
신규 REDSEC 모드
Rapid Royale: 지금까지 가장 빠르고 공격적인 REDSEC 경험과 함께 배틀로얄이 라스베이거스에 상륙합니다. 처치를 기록해 재배치 기회를 얻고, Vegas Strip과 Mirak Valley를 포함한 여러 맵에서 정상까지 싸워 올라가세요. Rapid Royale은 더 적은 플레이어 수, 게임 내 최고 수준의 전리품이 담긴 보급품 공중 투하, 그리고 가장 빠른 불의 고리를 특징으로 합니다. 더 공격적으로, 더 빠른 매치로. 빠르게 몰아치세요.
랭크 배틀로얄
랭크 배틀로얄이 시즌 5와 함께 배틀필드 랩스를 벗어나 정식 출시되며, REDSEC의 새로운 경쟁 시대를 엽니다. 분대를 꾸려 랭크를 올리고, 새로운 보상을 획득하고, 새롭게 디자인된 랭크 배지를 뽐내며 정상까지 싸워 올라가세요.
신규 무기
Mk 24: 개방된 지형의 교전을 장악하세요. Mk 24는 장거리로 갈수록 더 치명적인 돌격 소총이며, 제한된 탄창 용량으로 강력한 성능의 균형을 맞춥니다.
RSPR: RSPR은 매우 컴팩트한 근거리용 개인 방어 화기로, 소총탄을 사용해 저지력이 뛰어납니다. 대부분의 개인 방어 화기보다 장거리 성능이 좋지만, 반동이 커서 위력을 최대한 활용하려면 세심한 제어가 필요합니다.
Z84M: 근거리 장악을 위해 설계된 벨트 급탄식 경기관총입니다. 100발의 장탄수와 폭넓은 부착물 지원으로 전장 전반에서 지속적인 압박을 가할 수 있습니다.
ELR-40: 치명적인 장거리 교전을 위해 설계된 다용도 볼트 액션 저격 소총입니다. 기본 구성에서는 스위트 스폿이 매우 먼 거리에 형성되며, 단발 모드에서는 스위트 스폿이 더 가까운 거리로 이동합니다. 덕분에 정찰병 플레이어는 변화하는 교전 상황에 더 유연하게 대응할 수 있습니다.
배틀패스
시즌 5 배틀패스로 질주하세요. 즉시 잠금 해제 6개, 테마 경로 4개, 100개 이상의 보상 티어, 그리고 시즌 동안 획득할 수 있는 새로운 장비들이 준비되어 있습니다.
BF PRO
Battlefield Pro로 라스베이거스에 올인하세요. 다음 혜택이 포함됩니다.
독점 즉시 잠금 해제 6개
배틀패스 전체 이용 권한
티어 스킵 25개
시즌 동안 제공되는 BF Pro 전용 기간 한정 보너스 보상 경로
차량 라디오용 신규 음악
15% XP 부스트
독점 즉시 잠금 해제 아이템
상시 포털 서버 호스팅
포털 100인 서버
배틀필드 6 무료 주말
참가비는 필요 없습니다. 10월 15일부터 19일까지 배틀필드 6를 Steam*에서 기간 한정으로 무료 플레이할 수 있습니다. 이용 가능한 모든 맵과 모드를 플레이하고, 육상, 공중, 해상에서 싸우며 궁극의 전면전을 경험하세요.
배틀필드 6 x 데드 스페이스: Convergence 이벤트
10월 20일부터 11월 10일까지 기간 한정 배틀필드 6 x 데드 스페이스: Convergence 이벤트가 진행되며, Area 51에 새로운 위협이 찾아옵니다.
새로운 무기와 기술을 손에 넣기 위해 필사적으로 움직이던 Pax Armata 병력은 Area 51의 금고 깊숙한 곳에 묻혀 있던 고대 외계 유물, 마커를 발견합니다. 마커의 기원은 알 수 없지만, 그 영향만큼은 분명합니다. 마커에 너무 가까이 다가간 자들은 광기에 휩싸여 폭력적으로 변하며, 이는 인류 멸종 수준의 사태로 번질 위협이 되고 있습니다.
Marker Incursion: 이번 기간 한정 할로윈 이벤트를 통해 데드 스페이스가 배틀필드 6와 REDSEC에 찾아옵니다. Pulse Rifle 배틀 픽업을 손에 들고, 새로운 16인 PvE 콘텐츠에서 AI가 조종하는 Marked Soldier 무리를 뚫고 나아가세요. 광기가 퍼지기 전에 마커를 파괴하고 Convergence 사태를 막아야 합니다.
데드 스페이스 보상: Convergence에 맞서 싸워 데드 스페이스 보상을 잠금 해제하세요. 보상은 다음과 같습니다.
"Aegis VII" 병사 스킨
"RIG-Certified" SMG 무기 패키지
무기 스티커 2종
병사 패치
플레이어 카드 배경
게임 내 번들 2종

2.1.1.0 주요 업데이트
차량 전투 및 이동식 대공 조정: 대공 무기가 여러 주요 영역에 걸쳐 폭넓게 밸런스 조정되었습니다. 이와 함께 전차 피해 각도, 재생, 차량 무기, 로켓, 대전차 지뢰도 추가로 업데이트되었습니다.
플레이어 전투 및 애니메이션 개선: 사망 애니메이션, 수영, 소생, 피격 반응, 차량 탑승 자세 등 병사 표현 전반이 개선되었습니다. 반동 보정, 재장전 동작, 무기 부착물, 조준경 표현도 추가로 업데이트되었습니다.
UI, HUD 및 관전 모드 가독성 개선: 관전 모드, 배치 화면, 무장, 커스터마이징, 재접속 메시지, 플레이어 상태 정보, 썸네일, 메인 메뉴 탐색 등 게임 내 정보와 메뉴 표시가 개선되었습니다.
포털 크리에이터 및 커스텀 로비 업데이트: 포털 크리에이터에게 새로운 Verified Portal Modes, 커스텀 맵, SDK 함수, 수면 제어, 알림 도구, 업데이트된 예제 레벨이 제공됩니다. 호스팅, 팀 설정, 플레이어 관리, 로비 전환, 커스텀 경험 표시도 개선되었습니다.
오디오, AI 및 안정성 개선: 차량, 무기, 음성, 컨트롤러, 맵, 수중 플레이 전반의 오디오 피드백이 개선되었습니다. AI 이동 및 행동, 캠페인 접근, 조명, 시각 효과 안정성도 추가로 다듬어졌습니다.
REDSEC 및 랭크 배틀로얄 업데이트: Rapid Royale과 새로운 랭크 배틀로얄 시즌이 함께 출시됩니다. 병과 장비, Field Training, 재배치 무장, 방탄판, 임무 진행, 전리품 표시, 세컨드 찬스 동작, 랭크 라운드 종료 정보도 업데이트되었습니다.
변경 사항
플레이어
다운 상태에 진입한 뒤 배치 화면으로 넘어갈 때 화면이 검게 페이드 아웃되는 전환 효과가 정상적으로 표시됩니다.
GDF-009 Stationary Anti-Air에 탑승한 상태로 사망하면 병사의 사망 애니메이션이 부자연스럽게 보일 수 있던 시각적 문제를 수정했습니다.
큰 파도로 인해 병사가 잠시 공중 상태로 전환되면서 발생하던 급격한 애니메이션 전환을 줄였습니다.
GDF-009 Stationary Anti-Air 사용 중 사망하면 병사 사망 애니메이션이 정상적으로 재생됩니다.
PowerPulse Defibrillator로 피해를 입으면 병사에게 피격 반응이 표시됩니다.
물에 막힌 총알이 네트워크 그래프에 0 피해로 기록되지 않습니다.
플레이어 상태 변화를 더 명확하게 알 수 있도록 3인칭 소생 애니메이션을 업데이트하고 개선했습니다.
차량
개발자 노트: 개발팀은 항공기가 중장거리에서 공격적으로 저공 통과 비행을 할 때 대공포가 이를 충분히 응징하지 못한다고 판단했습니다. 이동식 대공의 투사체 속도를 높이고 포탄 분산을 줄여 지상 대공의 일관성과 유효 사거리를 개선하고, 더 위협적인 존재로 만드는 것이 목표입니다. 경공격 항공기, 특히 정찰 헬리콥터는 로켓으로 보병을 상대할 때 지나치게 효과적이라고 판단했습니다. 이번 업데이트는 다음과 같은 방식으로 이를 억제하는 것을 목표로 합니다.
스플래시 피해 감소: 70mm FFAR Light Rocket의 스플래시 피해를 30% 줄여, 가장 흔한 교전 거리에서 보병이 한 방에 처치되지 않도록 했습니다. 이에 따라 조종사에게 더 정밀한 조준이 요구됩니다.
재보급 시간 증가: 로켓 포드 재보급 쿨다운을 28초에서 38초로 늘렸습니다. 조종사는 공격 비행을 더 신중하게 선택해야 하며, 지상 목표에 대한 '융단 폭격' 능력이 줄어듭니다.
또한 대응 플레이를 개선하고자 했습니다. 이전에는 저고도 항공기가 보병의 위협으로부터 지나치게 안전하다고 느껴졌기 때문입니다. 초기 목표는 '레이더 아래'로 비행하는 항공기를 보병의 록온 미사일(MANPADS)에 더 취약하게 만들어, 완전히 안전한 고도가 없도록 하고 좋은 위치를 선점한 보병 플레이어에게 보상을 주는 것이었습니다. 하지만 배틀필드 랩스 테스트 결과, 이 변경 사항은 정식 적용 전에 몇 차례 더 반복 개선이 필요하다는 점이 분명해졌습니다. 진행 상황이 생기는 대로 계속 알려 드리겠습니다.
종합적으로 2.1.1.0의 밸런스 업데이트는 대공 시스템을 더 치명적이고 신뢰성 있게 만들고, 보병에 대한 경항공기의 압도적인 위력을 줄이며, 지상과 공중 플레이어 모두에게 보람 있는 대응 전술을 보장하도록 설계되었습니다.
F/A-81F Super Spectre와 F-74A Seacat에서 누락되었던 무기, 장비, 차량 햅틱 피드백을 추가했습니다.
주력 전차 또는 보병 전투차 무기를 발사하면 패시브 재생 지연이 초기화되며, 패시브 재생이 시작되기까지 12초 지연이 다시 적용됩니다.
주력 전차와 보병 전투차의 체력 재생이 소폭 하향되었습니다. 위험 상태에서 최대 체력까지 회복하는 시간이 주력 전차와 보병 전투차 모두 8초로 늘어났습니다. 기존에는 각각 6.66초와 7초였습니다.
Heavy Rotary Machine Gun 투사체가 헬리콥터 유리를 관통할 때 병사에게 주는 피해가 0.8배에서 0.3배로 감소했습니다.
Coaxial .50 Cal Heavy Machine Gun과 RWS .50 Cal Heavy Machine Gun의 최대 분산이 0.4에서 0.5로 증가했습니다.
Light Rocket으로 헬리콥터를 파괴하는 데 필요한 명중 횟수가 증가했습니다.
- 정찰 헬리콥터: 4발에서 7발로 증가
- 공격 헬리콥터: 5발에서 9발로 증가
- 수송 헬리콥터: 11발에서 15발로 증가
Glider 96에 탑승한 병사의 발이 바닥판을 뚫고 보이지 않습니다.
86~94도 범위의 전차 후면 명중은 2.5배 피해를 줍니다. 50도를 초과하는 포탑 및 차체 명중은 측면 명중 피해를 줍니다.
RWS .50 Cal 중기관총
관통 피해량이 증가했습니다.
투사체 지속 시간이 1.5초에서 4초로 증가했습니다.
연사 속도가 분당 400발에서 450발로 증가했습니다.
투사체 항력이 0.0035에서 0.002로 감소했습니다.
이동식 대공포
모든 탄약 유형의 투사체 지속 시간을 조정하여 최대 사거리가 이전보다 약간 늘어난 약 800m가 되었습니다.
특정 탄약 사용 시 1인칭 시점에서 총구 화염이 의도보다 크게 보일 수 있던 문제를 수정했습니다.
기본 포탑 회전 속도가 50% 증가했습니다.
이동식 대공포 차량에서 1인칭 줌 사용 시 배율이 증가했습니다.
모든 이동식 대공포 탄약 유형의 투사체 항력이 0.0025에서 0.0015로 감소했습니다.
35mm 고속 대공 탄약
피해량 조정
보병 대상 피해량: 13에서 25로 증가
헬리콥터 대상 피해량: 26에서 45로 증가
전투기 대상 피해량: 32.5에서 62.5로 증가
ATP/순찰정 대상 피해량: 4.55에서 7.5로 증가
장갑차 대상 피해량: 4.55에서 5로 증가
경차량 대상 피해량: 16.25에서 31.25로 증가
쿼드/오토바이 대상 피해량: 33.8에서 125로 증가
탄 퍼짐이 0.25~0.85에서 0.5로 변경되었습니다.
발당 열 발생량이 3.6%에서 13%로 증가했습니다.
열 회복량이 초당 0.5에서 0.833으로 증가했습니다.
투사체 지속 시간이 1.2초에서 1.24초로 증가했습니다.
투사체 속도가 1,175m/s에서 1,250m/s로 증가했습니다.
수렴 거리가 300m에서 90m로 감소했습니다.
과열 페널티가 0.5초에서 0초로 줄어 사실상 제거되었습니다.
다목적 대공 포탄
피해량 조정
보병 대상 피해량: 13에서 34로 증가
헬리콥터 대상 피해량: 65에서 61.2로 감소
전투기 대상 피해량: 65에서 85로 증가
ATP/순찰정 대상 피해량: 7.8에서 10.2로 증가
장갑차 대상 피해량: 7.8에서 6.8로 감소
경차량 대상 피해량: 16.25에서 42.5로 증가
쿼드/오토바이 대상 피해량: 33.8에서 170으로 증가
범용 대공 탄약이 더 이상 점사 모드로 발사되지 않습니다.
투사체 속도가 850m/s에서 1,175m/s로 증가했습니다.
수렴 거리가 300m에서 115m로 감소했습니다.
탄 퍼짐이 0.7에서 0.4로 감소했습니다.
투사체 지속 시간이 1.6초에서 1.32초로 감소했습니다.
대장갑 대공 포탄
피해량 조정
보병 대상 피해량: 20에서 50으로 증가
헬리콥터 대상 피해량: 100에서 90으로 감소
전투기 대상 피해량: 100에서 125로 증가
ATP/순찰정 대상 피해량: 12에서 15로 증가
장갑차 대상 피해량: 12에서 10으로 감소
경차량 대상 피해량: 25에서 62.5로 증가
쿼드/오토바이 대상 피해량: 52에서 250으로 증가
투사체 속도가 560m/s에서 900m/s로 증가했습니다.
연사 속도가 분당 240발에서 480발로 증가했습니다.
수렴 거리가 300m에서 150m로 감소했습니다.
탄 퍼짐이 0.6도에서 0.3도로 감소했습니다.
탄창 용량이 8발에서 4발로 감소했습니다.
투사체 지속 시간이 2초에서 1.73초로 감소했습니다.
재장전 시간이 2.4초에서 1.2초로 감소했습니다.
GDF-009 기관포
피해량 조정
보병 대상 피해량: 30~22에서 34로 증가
헬리콥터 대상 피해량: 110에서 61.2로 감소
전투기 대상 피해량: 110에서 85로 감소
ATP/순찰정 대상 피해량: 13.2에서 10.2로 감소
장갑차 대상 피해량: 13.2에서 6.8로 감소
경차량 대상 피해량: 27.5에서 42.5로 증가
쿼드/오토바이 대상 피해량: 57.2에서 170으로 증가
탄 퍼짐이 0.25~0.85에서 0.4도로 변경되었습니다.
발당 열 발생량이 4.2%에서 8.4%로 증가했습니다.
초당 과열 감소량이 0.5에서 1로 증가했습니다.
투사체 지속 시간이 1.2초에서 1.32초로 증가했습니다.
연사 속도가 분당 720발에서 1,100발로 증가했습니다.
과열 페널티가 0.5초에서 0초로 줄어 사실상 제거되었습니다.
장비
이제 장갑 수송차 내부에서 방공 발사기가 올바른 위치에 표시됩니다.
이제 폭파 장약이 의도한 폭발 피해를 줍니다.
이제 PowerPulse 제세동기에 피해를 입은 병사에게 피격 반응이 표시됩니다.
LTLM II 레이저 지정 지속 시간이 9초에서 2초로 감소했습니다.
이제 SLM-93A Spire 방공 발사기는 조준하지 않은 상태에서 발사할 수 없습니다.
PTKM-1R 음향 센서 대전차 지뢰
이제 지뢰가 중립 차량에는 작동하지 않습니다.
이제 지뢰가 수송용 지상 차량을 목표로 하며, 약간의 탄 퍼짐이 적용됩니다.
개발자 노트:
지뢰가 작동한 뒤 운전자가 투사체를 피할 기회를 더 많이 가질 수 있도록 이번 변경을 적용합니다.
이제 지뢰가 설치 후 의도된 3초의 지연 시간이 지나면 올바르게 활성화됩니다.
M15 대전차 지뢰
이제 엎드린 상태에서 아래를 바라보며 지뢰를 설치할 수 있습니다.
지뢰가 더 이상 지형 위에 떠 있는 것처럼 보이지 않습니다.
이제 수송 차량에 대해서는 바퀴가 직접 닿았을 때만 지뢰가 작동하며, 장갑 차량에 대해서는 기존처럼 근접 및 속도 기반 작동이 유지됩니다.
이제 정면을 바라볼 때도 지뢰 설치 미리보기가 표시됩니다.
Field Dummy No.25 저격수 디코이
디코이가 피해를 입어도 더 이상 혈흔 효과가 발생하지 않습니다.
이제 디코이가 올바르게 설치되며 더 이상 지형이나 고정 오브젝트를 뚫고 떨어지지 않습니다.
이제 디코이의 2D 및 3D 발견 아이콘이 올바르게 표시됩니다.
무기
SVDM
SVDM의 반동 방향이 4°에서 20°로 변경되었습니다.
SVDM과 M39EMR의 반동 감소 시간 지수가 0.75에서 1.1로 증가했습니다.
개발자 노트: 지정사수소총 전반의 밸런스는 양호하지만, SVDM과 M39EMR은 최대 연사 속도로 오래 사격할 때 의도보다 다소 제어가 쉬웠습니다. 이번 변경은 의도된 신중한 사격에는 거의 영향을 주지 않지만, 빠른 연속 사격 시에는 더 체감될 것입니다. 어떤 방식으로든 이 무기들의 성능을 크게 깎을 생각은 없으나, 해당 무기 유형이 의도한 대로 정밀하게 사용되도록 하고자 합니다.
게임패드 입력의 반동 보정이 11%에서 5%로 감소했습니다.
GRT-CPS에서 Canted Iron Sight가 더 이상 NFX 8.00X 조준경과 겹쳐 보이지 않습니다.
이제 SG 553R의 반자동 사격 모드에서 Match Trigger가 올바르게 작동합니다.
SU-230 LPVO가 다음 무기들의 시각적 반동을 더 이상 잘못 감소시키지 않습니다: M433, GRT-BC, M123K, M250, M121A2, M417A2.
불펍 소총이 시야를 가리지 않도록 여러 근접 빠른 공격을 수정했습니다.
Folded Stubby Grip 사용 시 병사의 손가락이 손잡이를 관통하지 않도록 M87A1 자세 애니메이션을 수정했습니다.
진행
BROD 3에 시즌 4 따라잡기 도전 과제가 추가되었습니다.
Interdictor에 시즌 4 따라잡기 도전 과제가 추가되었습니다.
VSSM에 시즌 4 따라잡기 도전 과제가 추가되었습니다.
UI 및 HUD
이제 모든 병과에서 패시브 및 특성 아이콘이 올바르게 표시됩니다.
멀티플레이어 관전 모드의 목표 지점 카메라 위치를 조정했습니다.
Obliteration 및 Tactical Obliteration에서 더 이상 CommoRose로 폭탄 목표를 핑할 수 없습니다. 폭탄 목표는 계속 우선 목표로 강조 표시되며, 이를 통해 CommoRose의 가독성과 선택 편의성이 개선됩니다.
1인칭 관전 중 버튼 안내가 잘못 표시되지 않습니다.
일부 Season 4 Hardware Challenge 보상 아이콘이 게임 플레이 중 올바르게 표시됩니다.
채팅 텍스트가 흐릿하지 않고 선명하게 표시됩니다.
배치 화면에서 병과 하위 탭이 계속 표시됩니다.
열린 드롭다운을 '뒤로' 버튼으로 닫을 때 메인 화면에서 나가지 않습니다.
월드 로그에서 연결이 끊긴 플레이어가 올바르게 식별됩니다.
분대 목록에서 연결이 끊긴 플레이어가 올바르게 식별됩니다.
근접 처치 후 군번줄 알림이 올바르게 표시됩니다.
로드아웃과 배틀 패스의 캐릭터 텍스처 로딩을 개선했습니다.
3인칭 관전 모드의 카메라 전환을 개선하여 카메라가 목표 위치와 회전값에 더 빠르게 도달합니다.
PW5A3 커스터마이징 시 총구 부착물 표시선이 소음기에 올바르게 맞춰집니다.
PC에서 Esc 키를 누르면 '게임 종료' 확인창이 닫힙니다.
Esc 키로 배지 또는 통계 팝업을 닫으면 프로필로 빠져나가지 않고 올바른 화면으로 돌아갑니다.
로드아웃에서 병과 배지를 선택하면 올바른 도전 과제 카테고리가 열립니다.
관전 모드에서 플레이어를 전환할 때 마지막으로 사용한 카메라 시점이 유지됩니다.
관전자가 점수판과 라운드 종료 데이터를 올바르게 볼 수 있습니다.
상점 타일에 올바른 배경 이미지가 표시됩니다.
Taclight Aimed를 왼쪽 액세서리로 장착했을 때 썸네일에서 올바르게 정렬되어 표시됩니다.
일부 언어로 플레이할 때 'Full XP' 태그가 잘못 표시되지 않습니다.
파티 중 '받은 편지함' 버튼이 '친구 초대' 버튼과 겹치지 않습니다.
메인 메뉴로 돌아올 때 '마지막 플레이 게임' 타일이 더 빠르게 갱신됩니다.
'이 메시지 다시 표시 안 함'을 선택한 후 '모두 확인함으로 표시' 확인창이 나타나지 않습니다.
NVO-228E에서 1P86 LPVO, MGO 3.50X, QMK 3.00X 조준경이 올바르게 표시됩니다.
KORD에 Compensated Brake를 장착해 커스터마이징할 때 부착물 표시가 올바르게 정렬됩니다.
M87A1에 Compensator를 장착해 커스터마이징할 때 부착물 표시가 올바르게 정렬됩니다.
GRT-CPS 커스터마이징 시 Canted Iron Sight가 올바른 순서로 표시됩니다.
분대원 간 전환을 위한 컨트롤러 안내가 올바르게 표시됩니다.
PC에서 카메라를 이동할 때 올바른 마우스 입력 안내가 표시됩니다.
LMR27 커스터마이징 시 CQB Suppressor 부착물 표시선이 모델에 올바르게 맞춰집니다.
대형 지도에서 점수판을 통해 선택한 플레이어를 관전할 때 배치 화면 HUD가 표시되지 않습니다.
F-74A Seacat 조종석 HUD에 Sweep Stance의 올바른 약어가 표시됩니다.
Interdictor 가늠쇠 썸네일이 올바르게 표시됩니다.
Interdictor 무기 아이콘에 가늠쇠가 올바르게 표시됩니다.
플레이어 사망 후 킬카드가 올바르게 표시됩니다.
차량 운전자에게 표시되는 록온 경고가 마지막으로 사용한 장비에 고정된 채로 남지 않습니다.
1인칭과 3인칭 시점을 전환할 때 미니맵이 검게 변하지 않습니다.
Patrol Boat 30mm Cannon에 올바른 설명이 표시됩니다.
커스터마이징 화면에서 Patrol Boat IR Smoke Shell의 이름이 올바르게 표시됩니다.
일반 멀티플레이어의 잠수(AFK) 알림 팝업에 랭크 페널티 타이머가 잘못 표시되지 않습니다.
경기 전 브리핑에서 정찰병이 화면 구도에 맞게 올바르게 표시됩니다.
다른 관전자가 같은 플레이어로 전환할 때 화면이 검게 깜빡이지 않습니다.
보급 파우치 설명에 체력 완전 회복과 탄약 일부 보충 효과가 올바르게 기재됩니다.
라운드 전 로비에서 '임무 브리핑'과 '분대 소개' 사이의 전환 애니메이션이 올바르게 재생됩니다.
헬기 투입 연출 중 무기 커스터마이징 UI가 잠깐 나타나지 않습니다.
사격장에서 무기 HUD가 올바른 위치에 표시됩니다.
옵션에서 '관전자 인터페이스 표시'를 켜고 끌 때 관전자 UI가 응답하지 않는 문제가 해결되었습니다.
가독성 향상을 위해 커스터마이징 시 6.00x-10.00x 광학 장비의 Adjustable Magnification 부착물 텍스트를 업데이트했습니다.
VSSM '10 RND Mag'의 설명을 실제 효과에 더 정확히 맞게 업데이트했습니다.
차량을 더 명확하게 미리 볼 수 있도록 F-74A Seacat 썸네일을 업데이트했습니다.
무기 썸네일 전반의 정렬을 개선하기 위해 Laser Light Module Mk3 썸네일을 업데이트했습니다.
경기 재접속 시 표시되는 UI 안내와 알림 흐름을 업데이트했습니다.
무기 부착물 변경 사항이 HUD 로드아웃 위젯에 올바르게 표시됩니다.
무기 부착물이 HUD의 병사 로드아웃 위젯에 정확하게 반영됩니다.
경기 종료 후 검은 화면이 나타나는 빈도가 줄어듭니다.
설정
'ADS Dispersion Crosshair Opacity' 옵션의 오타를 수정했습니다.
컨트롤러 아날로그 스틱에 숨겨져 있던 데드존 버퍼를 제거하여 아날로그 스틱 데드존을 실제 0으로 설정할 수 있습니다.
반복 입력 후 '컨트롤러 배치도' 화면이 비어 버리지 않습니다.
명확성과 일관성 향상을 위해 '보병 질주' 옵션 텍스트를 업데이트했습니다.
포탈
커스텀 로비에 입장할 때 일시적으로 흰 화면이 번쩍이지 않습니다.
'GameEventNotification' 함수를 추가하여 제작자가 텍스트, 아이콘, 목표 마커가 포함된 UI 알림을 표시할 수 있습니다.
'GetAllPlayers'를 포함해 대부분의 오브젝트 유형에 'GetAll' 함수를 추가했습니다. 'AllPlayers', 'AllVehicles', 'AllCapturePoints', 'AllObjectsOfType' 함수는 이제 지원 중단(deprecated)됩니다.
시즌 4 배틀 패스 무기 5종을 추가했습니다: EF88 돌격소총, BROD 3 카빈, VSSM 지정사수소총, Interdictor 저격소총, Hadal NV-08 나이프.
제공되는 Tsuru Reef 레벨에 항공모함 단독 버전을 추가했습니다.
'FadeIn' 및 'FadeOut' 액션을 추가하여 제작자가 포탈 체험에서 화면 페이드 전환을 제어할 수 있습니다.
USS Grant 주변 Fort Lyndon 지역을 담은 Crashed Carrier가 커스텀 체험 맵으로 추가되었습니다.
포탈 커스텀 로비 관전 모드에서 점령 목표 아이콘이 올바른 색상으로 표시됩니다.
SDK에 'CustomRush v4'가 추가되었습니다.
커스텀 로비 화면에서 연결이 끊긴 호스트가 명확한 상태 태그로 표시됩니다.
공인 포탈 모드에 DryLake가 추가되었습니다.
포탈 로비에서 호스트가 나갈 경우 로비가 종료된다면 나가기 확인창에 올바른 경고가 표시됩니다.
호스팅한 포탈 체험의 일시정지 메뉴에 올바른 서버 정보가 표시됩니다.
다중 팀 커스텀 로비 설정 시 메뉴 흐름을 개선했습니다.
팀 변경과 전투 지역을 추가하여 Obliteration 예제 레벨을 개선했습니다.
'modlib'의 배열 함수 성능을 개선했습니다.
물 레이캐스트 정확도를 개선했습니다.
호스트가 커스텀 로비를 떠나면 로비 참가자에게 알림이 전송됩니다.
Mount Whitney가 커스텀 맵으로 추가되었습니다.
호스트 이전 후 새로 지정된 호스트가 '차단 실패' 오류 없이 플레이어를 차단할 수 있습니다.
공인 포탈 모드에 Paradise가 추가되었습니다.
4:3 화면비로 플레이할 때 플레이어 행동 팝업이 올바르게 정렬됩니다.
경기 후 분대로 이동한 플레이어의 이름이 관전자 목록에 두 번 표시되지 않습니다.
커스텀 포탈 로비의 '플레이어 행동' 메뉴에서 플레이어 이름이 잘리지 않습니다.
관전 모드에서 3인 분대로 이동할 때 플레이어가 커스텀 포탈 로비 플레이어 목록에서 사라지지 않습니다.
파티를 통해 비밀번호가 설정된 포탈 로비에 참가할 때 잘못된 비밀번호를 입력하면 올바른 오류 메시지가 표시됩니다.
포탈 제작자가 Tsuru Reef 커스텀 체험의 각 항공모함에서 외부, 격납고, 엘리베이터 및 일부 내부 문을 열 수 있습니다.
커스텀 로비에서 게임 플레이로 전환할 때 팀 및 진영 배정이 올바르게 유지됩니다.
커스텀 체험 로비에서 보조 팀 슬롯의 팀 이름과 아이콘이 올바르게 표시됩니다.
커스텀 로비에서 플레이어가 제거되면 팀 인원수가 즉시 갱신됩니다.
'AddUIIcon' 함수가 아이콘을 올바르게 표시합니다.
Siege of Cairo, Railway to Golmud, Tsuru Reef, Portal Ocean에서 잠수(AFK) 타이머가 올바르게 작동합니다.
점령 로딩 화면에서 '커뮤니티 체험' 텍스트가 진영 이름과 겹치지 않습니다.
배틀 로얄 커스텀 로비 호스팅 중 '전체 보기' 개요 화면이 올바르게 표시됩니다.
로비 호스트가 팀에 배정되어 있을 때 '호스트 없음' 오류가 잘못 표시되지 않습니다.
'OnPlayerEnteredWater' 및 'OnPlayerExitedWater' 규칙이 의도한 경우에만 발동합니다.
여러 맵에서 잠수(AFK) 타이머가 올바르게 작동합니다.
커스텀 로비 참가 코드 화면에서 채팅창이 계속 표시되며 사용할 수 있습니다.
커스텀 체험에서 배치 화면 커스터마이징 메뉴가 로비 UI와 겹치지 않습니다.
커스텀 로비 경기를 연속으로 진행할 때 호스트 이름 헤더가 계속 표시됩니다.
호스트가 게임 플레이 중 나가도 경기 후 로비 화면에 호스트 이름이 계속 표시됩니다.
'SetWaterBeaufortScale'과 'SetWaterWaveAmplitude'의 최댓값이 각각 12와 1로 제한됩니다.
포탈에 USS Grant Carrier 주요 지점 맵이 추가되었습니다.
SDK의 'Water' 예제 레벨을 업데이트했습니다.
자해로 인한 사망 처리 방식을 명확히 하기 위해 'OnPlayerEarnedKill' 및 'OnPlayerDied' 이벤트의 도움말 텍스트와 동작을 업데이트했습니다.
오디오
다른 차량 오디오와 일관성을 높이기 위해 차량 무전 음량 밸런스를 조정했습니다.
Tsuru Reef에서 점령 지점이 잠금 해제될 때 지휘관 음성이 일관되게 재생됩니다.
PC와 PlayStation 5에서 컨트롤러 오디오가 일정한 음량으로 재생됩니다.
PlayStation 5에서 컨트롤러 효과음이 PC보다 크게 재생되지 않습니다.
사막 지역에서 원거리 총성의 환경 잔향이 개선되었습니다.
쓰러진 플레이어가 다른 플레이어에게 핑을 받으면 '소생 확인' 음성을 듣게 됩니다.
경량 수송선에 탑승한 상태에서 카메라를 물속으로 움직일 때 숨을 헐떡이는 음성이 재생되지 않습니다.
수류탄이 병사에게 튕길 때 폭발음이 재생되지 않습니다.
수중에서 재머 오디오 표시가 올바르게 재생됩니다.
애프터버너 조작을 빠르게 반복 입력할 때 제트기 애프터버너 오디오가 반복 재생되지 않습니다.
경기 전 로비에서 나가 메뉴로 돌아갈 때 맵 테마 음악이 올바르게 멈춥니다.
Mirak Valley에서 작전 구역 이탈 오디오가 올바르게 재생됩니다.
탄창을 비운 후 재장전을 반복 입력해도 재장전 오디오가 지연되거나 잘못 재생되지 않습니다.
탄창을 비운 후 재장전을 반복 입력해도 재장전 오디오가 지연되거나 잘못 재생되지 않습니다.
발소리 오디오 개선
개발자 노트: 2.1.1.0에서는 발소리 오디오, 특히 적 발소리에 여러 변경 사항을 적용합니다. 장애물 너머의 적 발소리가 예상보다 잘 들리지 않는 문제, 특히 터널 교차로나 모퉁이에서 이런 현상이 나타나는 문제를 개선하기 위한 조치입니다. 이번 변경으로 여러 상황에서 적 발소리가 더 크게 들리게 되지만, 일부 상황에서는 오히려 혼란이 커질 수 있다는 점도 알고 있습니다. 지금까지의 테스트와 제보를 바탕으로 보면, 이번 변경은 다양한 예외 상황과 발소리 크기에 대한 플레이어마다 다른 기대치 사이에서 더 나은 균형과 절충점을 찾는 좋은 첫걸음이라고 생각합니다. 앞으로도 여러분의 피드백을 기다립니다. 보내주신 의견은 우선순위 기술의 균형을 다듬고 확장하는 데 큰 도움이 됩니다.
적 발소리 오디오에 개선된 우선순위 시스템을 적용하여, 주변의 실질적인 위협과 덜 중요한 적을 더 잘 구분할 수 있게 했습니다.
발소리 장애물 처리 방식을 조정하여, 환경 속에서 소리가 더 자연스럽게 전달되도록 했습니다.
발소리의 공간감 및 거리 처리를 개선하여, 주변 환경 안에서 발소리의 위치가 더 정확하게 들리도록 했습니다.
아군과 적군의 발소리를 서로 더 쉽게 구분할 수 있게 했습니다.
장애물이 발소리 볼륨에 미치는 영향을 줄여, 일부 가려진 상황에서도 적 발소리가 더 잘 들리도록 했습니다.
AI
봇이 얕은 물을 지나며 차량을 운전하는 도중 차량 안에서 익사하던 문제를 수정했습니다.
봇이 적이 점령한 목표 지점에서 후퇴하는 도중 차량에 탑승하던 문제를 수정했습니다.
봇이 가젯을 더 안정적으로 재장전합니다.
싱글 플레이어
다운로드 콘텐츠를 내려받는 중에도 EA 앱에서 캠페인을 실행할 수 있습니다.
REDSEC
플레이어
개발자 노트: 지난 1년간 REDSEC에서 가장 많이 받은 피드백 중 하나는 방어구 재장착이 때때로 너무 느리거나 가혹하게 느껴진다는 것이었습니다. 이 피드백과 함께 템포가 더 빠른 Rapid Royale의 도입을 고려하여, REDSEC 전반에서 방어구 재장착 속도를 높이기로 했습니다. 그에 맞춰 적절한 밸런스를 유지하기 위해 방어구 재장착 관련 필드 훈련의 효과는 낮췄습니다.
배틀 로얄과 Rapid Royale에서 방어구 플레이트 장착 속도가 기본적으로 20% 빨라졌으며, 공병 특성 Quick Plating 사용 시 추가로 12% 더 빨라집니다.
배틀 로얄 매치메이킹이 라운드 시작 전 로비의 마지막 10초 동안 닫힙니다. 이로써 너무 늦게 참가해 투입 시점을 놓치는 일이 없어집니다.
배틀 로얄에서 필드 훈련 레벨 1 이상인 플레이어는 재배치 시 병과에 따라 다음 무기를 지급받습니다. 돌격병은 EF88, 공병은 PP-19, 지원병은 M121 A2, 정찰병은 Mini Scout입니다.
차량 키카드를 소지한 상태에서도 "Phantom Program Fragment"를 주울 수 있습니다.
Second Chance 재배치를 기다리는 동안 팀원이 매치를 떠나면 플레이어가 진행 불가 상태에 빠지던 문제를 수정했습니다.
시즌 5를 맞아 병과 훈련 경로와 가젯의 밸런스를 재조정했습니다.
개발자 노트: 한 병과의 효율과 정체성을 여러 경로로 나누기보다는, 병과마다 강력하고 뚜렷한 필드 훈련 하나에 집중하기로 신중하게 결정했습니다. 삭제된 훈련 경로의 일부 요소는 아래의 기존 경로에 계속 반영되어 있습니다.
돌격병의 Hazmat Breacher 훈련 경로와 정찰병의 Drone Operator 훈련 경로를 삭제했습니다.
기존 필드 훈련 변경 사항
돌격병:
가젯 1: Assault Ladder
가젯 2: High Explosive Grenade Launcher
레벨 1: 이동 중 사격 시 이동 속도 감소 페널티가 줄어듭니다.
레벨 2: 체력 자동 회복이 50% 더 빨리 시작되고 회복량이 50% 증가합니다. 소생 후유증 회복 시간이 50% 줄어듭니다.
레벨 3: High Explosive Launcher의 폭발이 신관이 작동하는 자탄 3개를 생성합니다.
레벨 4: 강화될 때마다 병과 가젯 재보급 속도가 10%씩 증가합니다. 사망 시 효과가 초기화됩니다.
개발자 노트: REDSEC 첫해 후반기 동안 돌격병은 인기 있는 선택지였습니다. 주된 이유는 M320 HE 가젯과 수류탄 소지량을 늘려주던 기존 레벨 2 훈련 덕분에 엄청난 양의 폭발물을 쏟아낼 수 있었기 때문입니다. 이를 통해 엄폐물과 건물을 마음껏 파괴할 수 있었지만, 실제로는 적 플레이어에게 폭발물을 직접 난사하는 용도로 쓰이는 경우가 대부분이었고, 당하는 쪽에서는 매우 답답한 경험이 되었습니다. 이번 변경으로 돌격병이 한 번에 사용할 수 있는 폭발물의 양을 제한하고, 병과의 초점을 다시 총격전과 돌파로 되돌렸습니다. 향상된 기동성과 탁월한 체력 회복 덕분에 돌격병은 최고의 엔트리 프래거로 자리매김할 것입니다.
공병:
가젯 1: Repair Tool
가젯 2: Aim-Guided Launcher
레벨 1: 폭발 피해 저항이 33% 증가합니다.
레벨 2: 방어구 재장착 속도가 33% 빨라집니다.
레벨 3: Aim-Guided Launcher에 맞은 차량이 5초간 이동 불능 상태가 됩니다.
레벨 4: 강화될 때마다 병과 가젯 재보급 속도가 10%씩 증가합니다. 사망 시 효과가 초기화됩니다.
개발자 노트: 공병은 처음에는 REDSEC 플레이어들에게 인기 있는 병과였습니다. 하지만 플레이어들이 차량에 대처하는 다른 방법을 찾아내고, 상대할 차량 위협이 없을 때는 병과가 아쉽게 느껴지면서 인기는 금방 식었습니다. 새로운 공병 훈련 경로는 어떤 차량이 등장하더라도 대응력은 유지하면서, 병과 자체를 더 튼튼하게 만드는 데 중점을 둡니다. 빠른 방어구 재장착과 폭발 저항 덕분에 거의 모든 상황에서 살아남을 수 있습니다. 전차를 지키다가 병과 특화 기관단총으로 근접전을 벌여 결정적인 1대1을 이겨야 하는 상황도 마찬가지입니다. 또한 M136 AT는 이제 라운드 시작부터 조준 유도 방식으로 작동하여, 헬기나 ATP 같은 초반 위협을 격파하고 분대를 지키는 데 도움을 줍니다. Repair Tool은 앞으로도 아군 차량을 지원하고 전리품 금고를 여는 데 쓰입니다.
지원병:
가젯 1: Supply Pouch
가젯 2: Deployable Cover
레벨 1: 거치 상태에서 사격할 때 무기 제어력이 향상됩니다.
레벨 2: 쓰러진 병사를 20% 더 빠르게 끌고, 2.5초 더 빠르게 소생시킵니다. 집중 사격을 받는 동안 질주 속도가 10% 빨라집니다.
레벨 3: 팀원을 소생시키면 해당 팀원에게 방어구 플레이트 1개가 장착됩니다. Deployable Cover를 설치하면 획득 가능한 방어구 플레이트 1개가 생성됩니다.
레벨 4: 강화될 때마다 병과 가젯 재보급 속도가 10%씩 증가합니다. 사망 시 효과가 초기화됩니다.
개발자 노트: 가장 많은 변화가 적용된 병과입니다. Supply Crate는 사용하기에 너무 굼뜨고, Smoke Launcher는 연막 수류탄보다 못하다는 피드백을 반영했습니다. 이제 Supply Pouch를 사용하면 링을 피해 이동하는 도중에도 자신이나 분대원을 치료하고 보급할 수 있으며, 분대원이 진격해 오는 적을 막아내는 교전 중에 던져줄 수도 있습니다. Deployable Cover는 POI 사이를 이동할 때 자신과 분대를 위한 즉석 엄폐물로 쓰거나, 파괴된 건물을 보강하는 데 사용할 수 있습니다. 지원병의 필드 훈련은 끌어서 소생시키기와 Deployable Cover의 시너지를 강화합니다. 전자의 효율을 높이고, 후자를 통해 방어구 플레이트를 나눠줍니다. 치료, 소생, 탄약, 방어구까지 책임지는 지원병은 분대의 진정한 버팀목이 될 것입니다.
정찰병:
가젯 1: Motion Sensor
가젯 2: Handheld Jammer
레벨 1: 적에게 피해를 입히면 해당 적이 탐지되어 월드와 미니맵에 위치가 표시됩니다.
레벨 2: 적을 쓰러뜨리면 반경 25m 내의 다른 적이 5초간 탐지됩니다.
레벨 3: Handheld Jammer가 범위 내의 Redeploy Point와 Mobile Redeploy를 방해할 수 있습니다. 재배치 장치를 작동시킨 적의 위치가 드러납니다.
레벨 4: 강화될 때마다 병과 가젯 재보급 속도가 10%씩 증가합니다. 사망 시 효과가 초기화됩니다.
개발자 노트: 정찰병은 강력한 정보 수집 도구와 훈련 덕분에 REDSEC 출시 이후 줄곧 병과 선택률 1위를 지켜왔습니다. 특히 Recon Drone은 거의 위험 부담 없이 거리와 상관없이 독보적인 탐지 능력을 제공하는, 압도적이라고 할 만한 가젯이 되었습니다. 상대가 신중하게 준비한 이동 경로를 한눈에 망쳐놓는 경우가 잦았고, 반대로 내가 이동하기 전에는 반드시 써야 하는 것처럼 느껴지기도 했습니다. 시즌 5부터 배틀 로얄의 정찰병은 국지적인 정보 수집과 정보 교란에 집중합니다. 드론의 탐지 능력을 내려놓는 대신 Mobile Jammer의 교란 능력을 갖추게 되어, 적의 Motion Sensor와 재배치에 직접 대응할 수 있습니다. 정보를 수집하고 적의 재배치를 차단하는 필드 훈련과 함께, 정찰병은 배틀필드의 기술과 정보 싸움을 지배하게 될 것입니다.
스트라이크 패키지
배틀 로얄 전리품으로 Smoke Generator와 UAV 스트라이크 패키지가 덜 자주 등장하고, Airstrike는 약간 더 자주 등장합니다.
가젯
돌격병 병과 상자에서 Breaching Projectile Launcher가 전리품으로 등장할 수 있습니다.
Deployable Cover가 더 이상 전리품으로 등장하지 않습니다.
Hardware Suppression System이 전리품으로 등장할 수 있습니다.
경찰 밴에서 Recon Drone이 전리품으로 등장할 수 있습니다.
경찰 밴에서 Smoke Grenade Launcher가 전리품으로 등장할 수 있습니다.
구급차에서 Supply Bag이 전리품으로 등장할 수 있습니다.
구급차와 지원병 병과 상자에서 낮은 확률로 제세동기가 전리품으로 등장합니다.
이제 Supply Pouch는 1회 사용 시 다음과 같은 양의 탄약을 보급합니다.
산탄총 10발
저격 소총/지정사수 소총 5발
경기관총 50발
돌격 소총/카빈 60발
권총/기관단총 60발
무기
SCW-10을 낮은 등급으로 획득하면 15발 탄창이 장착된 상태로 시작합니다.
SVDM을 더 이상 20발 탄창으로 업그레이드하거나 20발 탄창이 장착된 전리품으로 획득할 수 없습니다.
저격 소총과 지정사수 소총의 탄약 소지량이 70발에서 60발로 감소했습니다.
방어구 대상 탄약 밸런스
.300BLK 카빈(SOR-300SC): 31m 이내에서 방어구 착용 대상을 처치하는 데 필요한 탄 수가 1발 늘었습니다.
10mm 기관단총(SCW-10): 9m~85m 구간에서 방어구 착용 대상을 처치하는 데 필요한 탄 수가 1발 늘었습니다.
5.45x39mm 돌격 소총(KORD 6p67): 46m 초과 거리에서 방어구 착용 대상을 처치하는 데 필요한 탄 수가 1발 늘었습니다.
5.45x39mm 경기관총(RPK-74M): 46m 초과 거리에서 방어구 착용 대상을 처치하는 데 필요한 탄 수가 1발 늘었습니다.
5.56x45mm 돌격 소총(SOR-556 Mk2, L85A3, B36A4, VCR-2, M433, EF88): 46m 초과 거리에서 방어구 착용 대상을 처치하는 데 필요한 탄 수가 1발 늘었습니다.
5.56x45mm 경기관총(KTS100 Mk8, M123k, L110): 46m 초과 거리에서 방어구 착용 대상을 처치하는 데 필요한 탄 수가 1발 늘었습니다.
7.62mm 지정사수 소총(M39 EMR, SVDM): 21m 초과 거리에서 방어구 착용 대상을 처치하는 데 필요한 탄 수가 1발 늘었으며, 쓰러진 적에게 더 이상 헤드샷 추가 피해를 주지 않습니다.
7.62x39mm 돌격 소총(NVO-228E): 31m 이내에서 방어구 착용 대상을 처치하는 데 필요한 탄 수가 1발 늘었습니다.
7.62x39mm 카빈(SG 553R): 31m 이내에서 방어구 착용 대상을 처치하는 데 필요한 탄 수가 1발 늘었습니다.
9mm 기관단총(KV9, SGX, PW5A3, CZ3A1, PP-19, SL9): 9m~85m 구간에서 방어구 착용 대상을 처치하는 데 필요한 탄 수가 1발 늘었습니다.
개발자 노트: REDSEC 총격전 전반을 점검하면서, 각 무기가 의도된 무기 유형의 역할을 넘어서지 않도록 하는 것이 중요했습니다. SG 553R, SCW-10, KTS100 Mk8 같은 무기가 이 문제를 가장 두드러지게 보여주었습니다. 하지만 이 무기들만 겨냥해 강하게 너프하면 속은 시원할지 몰라도, 결국 NVO-228E, KV9, RPK-74M 같은 유사 무기가 곧바로 그 빈자리를 채우게 될 것입니다. 그래서 이번 피해량 변경은 같은 유형의 무기들이 의도된 교전 거리 안에서는 제대로 작동하되, 그 밖의 거리에서는 효율이 떨어지도록 하는 데 초점을 맞췄습니다. 향후 업데이트에서는 특히 성능이 지나치게 좋은 무기들의 다른 측면을 겨냥한 추가 변경도 계획하고 있습니다.
맵
전투 지역 경계선이 맵과 미니맵에 올바르게 표시됩니다.
여러 맵, 특히 Fort Lyndon에서 화면이 지나치게 밝아져 플레이가 불가능해질 수 있던 조명 문제를 수정했습니다.
Fort Lyndon에서 익사 시각 효과가 지나치게 붉거나 밝게 표시되던 문제를 수정했습니다.
UI 및 HUD
이제 임무를 포기하면 임무 실패 메시지가 함께 표시되지 않고, 해당 포기 메시지만 표시됩니다.
Battle Pickup 전리품 카드가 이제 픽업 유형별로 올바른 시각 효과를 사용합니다.
플레이어가 제거되기 전에 설치한 폭발물에 해당 플레이어가 재배치된 후 획득 안내가 더 이상 표시되지 않습니다.
장갑 피격 표시기가 이제 올바르게 표시됩니다.
로얄 모드에서 분대가 전멸(wiped)했을 때와 완전히 제거(eliminated)되었을 때를 구분하는 새 알림이 추가되었습니다.
"Phantom Program" 임무 위젯이 최종 임무 중에 더 이상 새로고침 애니메이션을 재생하지 않습니다.
"Season 4 Diamond Vehicle Decal" 보상이 이제 의도한 대로 "랭크" 꾸미기 탭에 표시됩니다.
배틀 로얄 승리 시네마틱이 이제 올바르게 페이드 아웃됩니다.
배틀 로얄의 남은 팀 메시지가 남은 플레이어가 11명 미만일 때 플레이어 수를 숨기도록 변경되었습니다.
오디오
가스 영향 지역을 벗어나거나 재배치한 후에도 병사의 기침 음성이 계속 재생되던 문제가 수정되었습니다.
배틀 로얄 투입 중 잘못된 폴란드어 Handler 음성이 더 이상 재생되지 않습니다.
경쟁전
시즌 종료 순위 화면에서 랭크 배틀 로얄 리더보드를 바로 열었을 때 항목이 중복 표시되던 문제가 수정되었습니다.
탭을 전환한 후에도 라운드 종료 요약에 총 랭크 포인트 값이 올바르게 표시됩니다.
이 공지는 커뮤니티 피드백을 반영하고 라이브 서비스 및 콘텐츠를 지속적으로 개발·발전시키는 과정에서 변경될 수 있습니다. 앞으로도 커뮤니티에 최대한 많은 정보를 전달하기 위해 노력하겠습니다.
*조건 및 제한 사항이 적용됩니다. 자세한 내용은 battlefield.com/disclaimers를 참조하세요. 체험 기간은 플랫폼에 따라 다를 수 있으며, 자세한 내용은 판매처에 문의하세요.
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