한눈에 보기
핵심 정리
- 한손 천둥망치 기본 피해 10%, 언더핸드 스윙 67% 증가
- 멜타 라이플 탄창 6발, 최대 탄약 12발
- 멜타 계열 피해 감소 시작 거리 늘어남
- 크루서블 페넌스 버그 수정, 헬브루트 근접 피해 30% 감소
그래서 뭐가 달라지나 한손 망치와 멜타 계열이 강해지고 크루서블 버그가 고쳐집니다.
된다 해설
스페이스 마린 2는 스페이스 마린이 되어 끝없이 몰려오는 타이라니드 무리와 싸우는 3인칭 액션 게임으로, 1인 또는 멀티플레이로 즐길 수 있습니다. 이번 15.1 핫픽스는 PvE 무기 밸런스 조정과 각종 모드의 버그 수정을 함께 담았습니다.
핵심은 한손 썬더 해머와 멜타 계열 상향입니다. 한손 해머는 기본 피해가 10%, 언더핸드 스윙 피해가 67% 늘었고 차지 공격과 여러 특성도 강화됐습니다. 멜타 라이플은 기본 탄창이 6발, 최대 탄약이 12발로 늘었습니다. 헤비 멜타 라이플을 포함해 피해가 줄어들기 시작하는 거리도 길어져, 조금 떨어진 거리에서도 위력을 유지합니다. 크루서블 모드에서는 페넌스 관련 버그들이 고쳐졌고, 카오스 시즈에서는 소환 헬브루트의 근접 피해가 30% 줄었습니다.
한손 해머로 근접 빌드를 운용해 왔거나 멜타의 짧은 유효 거리와 부족한 탄약이 아쉬웠던 PvE 유저라면 바로 체감할 만한 변화입니다. 크루서블과 카오스 시즈를 즐기는 분들도 살펴볼 만합니다.
패치노트 전문 (한국어 번역)
Hotfix 15.1 Patch Notes
핫픽스 15.1

게임플레이 및 밸런스 조정
PvE 근접 무기
한손 썬더 해머
기본 피해량이 10% 증가합니다.
차지 자세의 강제 경직 효과를 일시적으로 제거했습니다.
남발하기 어렵게 조정한 뒤 다음 패치에서 다시 적용할 예정입니다.
Underhand Swing 피해량이 67% 증가합니다.
Echoing Swing 파동 피해량이 100% 증가합니다.
Energised Strike 피해량이 100%, 피해 반경이 50% 증가합니다.
Energised Strike 이후 조작 반응성을 개선했습니다.
차지 공격 피해량이 25% 증가하고, 광역 타격(클리브) 성능이 크게 향상됩니다.
한손 썬더 해머 특성
Charge Overflow: 지속 시간이 20초로 증가합니다.
Rapid Recharge: 재사용 대기시간이 15초로 감소합니다.
Deflective Charge: 재사용 대기시간이 20초로 감소합니다.
Reverberating Slam: 두 번째 타격이 가끔 정상적인 피해를 주지 못하고 특성 효과도 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
Perfect Reprisal: 이제 첫 번째 약공격만이 아니라 7초 지속 시간 동안의 모든 약공격에 적용됩니다.
Preparedness, Brutal Reforge: 이제 한손 해머를 장착하고 있을 때가 아니라 한손 해머로 처치했을 때만 발동합니다.
영웅 한손 썬더 해머 - Power Maul
차지당 피해 보너스가 30%로 증가합니다.
PvE 화기
멜타 라이플
Standard-Issue 버전 및 사거리 특화가 아닌 모든 버전: 피해량 감소 시작 거리가 2m에서 3m로 변경됩니다.
기본 최대 탄약량이 2 증가합니다(현재 12).
기본 탄창 크기가 1 증가합니다(현재 6).
Master-Crafted - Beta, Drogos Reclamation - Alpha, Ophelian Liberation - Alpha 버전의 탄창 크기와 최대 탄약량이 1씩 증가합니다.
Master-Crafted - Alpha 버전: 피해량 감소 시작 거리가 2.5m에서 5m로 변경됩니다.
Salvation of Bakka 버전: 피해량 감소 시작 거리가 3m에서 5m로 변경됩니다.
Gathalamor Crusade 버전: 피해량 감소 시작 거리가 3.5m에서 5m로 변경됩니다.
헤비 멜타 라이플
Standard-Issue 버전 및 사거리 특화가 아닌 모든 버전: 피해량 감소 시작 거리가 2m에서 3m로 변경됩니다.
Master-Crafted - Alpha 버전: 피해량 감소 시작 거리가 3m에서 6m로 변경됩니다.
Salvation of Bakka 버전: 피해량 감소 시작 거리가 4m에서 6m로 변경됩니다.
Gathalamor Crusade 버전: 피해량 감소 시작 거리가 5m에서 6m로 변경됩니다.
획득 아이템
유물이 플레이 가능 구역 밖에 생성되던 문제를 고친 이전 버그 수정으로 인해, 높은 난이도에서 유물 생성 위치가 지나치게 고정적으로 바뀌던 의도치 않은 부작용을 수정했습니다.
이번 수정은 진시드처럼 생성 확률이 낮은 획득 아이템에도 적용되며, 이제 갈림길이 있는 레벨에서 이러한 아이템이 플레이 가능 구역 밖에 생성되지 않습니다.

CRUCIBLE
이전에 선택한 작전과 난이도가 Crucible 모드에 영향을 주던 버그를 수정했습니다.
Penance를 너무 적게 선택하면 "Not Enough Penances" 알림이 표시되도록 추가했습니다.
"Guardian Glyph" Penance가 "Curse of the Warp" Penance의 영향을 받은 플레이어를 부활시키지 못하던 버그를 수정했습니다.
"Pandemonium" Penance가 일부 상황에서 마조리스 유형 적의 생성률을 높이지 않던 버그를 수정했습니다.
"Pandemonium" Penance 수치가 15%에서 25%로 조정됩니다.
"Madness" Penance가 일부 상황에서 격노한 마조리스 적의 수를 늘리지 않던 버그를 수정했습니다.
레벨 25 플레이어 두 명이 준비 구역에 들어가면 레벨 25 미만 플레이어도 Crucible 임무에 입장할 수 있던 버그를 수정했습니다.
"빠른 매치" 창에서 "Bonus Crucible XP"와 "Crucible XP"가 따로 표시되도록 변경했습니다.
헬드레이크, 하이로펀트 등 일부 보스 구간에서는 "Corruptive Miasma" Penance가 비활성화됩니다.

카오스 시즈 모드
플레이어가 아군 카오스 차원문에 피해를 받던 버그를 수정했습니다.
소환 가능한 헬브루트의 근접 피해량이 30% 감소합니다.
카오스 시즈에서 무기에 카오스 스킨이 적용되지 않던 여러 문제를 수정했습니다.
카오스 시즈에서 로열리스트 마린이 컬티스트를 훨씬 효과적으로 처치합니다.

커스터마이징
후드의 색상을 변경할 수 없던 문제를 수정했습니다.
일부 로브의 색상을 변경할 수 없던 문제를 수정했습니다.
천 커스터마이징이 게임을 재시작하면 저장되지 않던 문제를 수정했습니다.
그 외 다수의 사소한 수정 및 개선이 이루어졌습니다.
편의성 개선
넉백에서 일어날 때 짧은 무적 시간이 추가됩니다.
일반 수정 사항
수정: 아우스펙스 스캔이 아무 특성 없이도 기본적으로 건스트라이크 피해량을 증가시키던 문제를 수정했으며, 14.2 패치 당시의 동작으로 되돌렸습니다.
"Tactical Reserve" 특성으로 영웅 볼트 라이플을 보조 슬롯에 장착했을 때, 멜타 사격의 피해량이 주 슬롯 장착 시와 다르던 버그를 수정했습니다.
PvP: 일부 상황에서 헬브루트를 포함한 모든 클래스의 능력이 의도보다 두 배 빠르게 충전되던 버그를 수정했습니다.
"Elusive Fire" 특성이 영웅 멜타 라이플에서 작동하지 않던 버그를 수정했습니다.
카오스 시즈에서 일부 카오스 스페이스 마린 음성이 처리되지 않은 상태로 재생되던 버그를 수정했습니다.
캠페인: 캠페인 임무 Dawn's Descent에서 플레이어가 썬더 해머 없이 생성될 수 있던 버그를 수정했습니다.
다수의 사소한 UI 및 현지화 문제를 수정했습니다.
충돌 문제를 수정하고 전반적인 안정성을 개선했습니다.
공식 공지 원문 보기 → 출처: 공식 공지




