드레드무어 얼리 액세스 2차 업데이트

드레드무어 · 2026년 11월 11일 오전 3:06 · 공식 공지

드레드무어 드레드무어 얼리 액세스 2차 업데이트패치

한눈에 보기

드레드무어 패치 요약 1/3드레드무어 패치 요약 2/3드레드무어 패치 요약 3/3

핵심 정리

  • 발전기 상호작용 시 멈춤(소프트락) 버그 수정
  • Bloodgill 낚시 지점·퀘스트 마커 추가
  • 신규 유저 기본 화면 모드 테두리 없는 창 모드
  • 지붕 위 몬스터 스폰 확률 감소

그래서 뭐가 달라지나 진행이 막히던 퀘스트 문제와 물리·충돌 오류가 줄어 플레이가 더 안정적이다.

된다 해설

드레드무어는 물에 잠긴 땅 'Submerged Lands'를 배경으로 낚시꾼이 되어 탐험하고 생존하는 게임이다. 현재 얼리 액세스 단계로, 제보된 문제를 꾸준히 고치며 완성도를 높여 가는 흐름이다. 이번 두 번째 업데이트도 퀘스트 오류와 물리 문제를 바로잡는 데 무게를 두었다.

가장 눈에 띄는 변화는 진행을 막던 문제의 정리이다. 아이템을 든 채 발전기와 상호작용하면 멈춰 버리던 소프트락이 수정되었고, 발전기 QTE가 마우스 DPI 설정에 영향받던 문제도 사라졌다. Father Matthias 퀘스트에 필요한 물고기를 찾기 쉽도록 Bloodgill 낚시 지점과 퀘스트 마커도 추가되었다. 지붕 위에서 몬스터가 생성될 확률이 낮아졌고, The Throat의 오브젝트가 환경을 뚫고 떨어지지 않도록 물리 슬립이 적용되었다. 신규 유저의 기본 화면 모드는 테두리 없는 창 모드로 바뀌었다.

퀘스트 중간에 막혀 플레이를 접었던 유저나 물리·충돌 오류로 불편을 겪던 유저에게 반가운 업데이트이다. 아직 시작하지 않았다면, 초반 진행이 한결 안정된 지금이 접해 보기에 나쁘지 않은 시점이다.

패치노트 전문 (한국어 번역)

Early Access Update #2 — Gameplay Fixes, Stability Improvements & More

안녕하세요, 낚시꾼 여러분!

두 번째 앞서 해보기(Early Access) 업데이트가 찾아왔습니다!

저희는 보고된 문제들을 계속 해결하고, 게임플레이 메커니즘을 개선하며, 드레드무어(DREADMOOR)의 여러 부분을 다듬어 나가고 있습니다. 이번 업데이트는 게임플레이 수정, 물리 개선, 컨트롤러 조정, 시각 효과 향상, 그리고 진행 불가 상황으로 이어질 수 있는 문제를 포함한 퀘스트 관련 문제 수정에 중점을 두었습니다.

변경 사항은 다음과 같습니다!

🎮 게임플레이 및 퀘스트 개선

Father Matthias의 퀘스트에 필요한 물고기를 더 쉽게 찾을 수 있도록 Bloodgill 낚시 지점과 퀘스트 마커를 추가했습니다.

발전기 QTE에 마우스 DPI 설정이 미치던 영향을 제거했습니다.

아이템을 든 채로 발전기와 상호작용하면 소프트락이 발생할 수 있던 문제를 수정했습니다.

Deep Water가 해금된 이후에도 댐을 짓는 비버가 The Throat 근처에서 다시 생성되던 문제를 수정했습니다.

지붕 위에서 몬스터가 생성될 확률을 낮췄습니다.

Scraps of Knowledge가 총 카운터에 잘못 추가되던 문제를 수정했습니다.

Bone Reef 제단을 수리하는 데 필요한 자원을 변경하고 변압기의 이름을 바로잡았습니다.

Bone Reef 지역을 업데이트했습니다.

Horn 활성화 로직을 업데이트했습니다.

모듈형 Horn 오브젝트를 추가로 조정했습니다.

도끼가 없다는 독백을 제거했습니다. 알림은 계속 표시됩니다.

🎮 컨트롤러 및 UI 개선

수문에서 수문 장치를 조작할 때 게임패드와 마우스 조작 간 전환이 제대로 이루어지지 않던 문제를 수정했습니다.

Hook Gun 케이블을 빠르게 감는 방법에 대한 튜토리얼과 HUD 안내를 개선했습니다.

업그레이드된 Hook Gun 제작법의 UI를 업데이트하고 현지화 키를 추가했습니다.

신규 플레이어의 기본 화면 모드를 테두리 없는 창 모드(Borderless Windowed Mode)로 설정했습니다.

메인 메뉴의 패치 노트 텍스트 색상을 업데이트했습니다.

⚙️ 물리 및 안정성 수정

The Throat의 모듈형 오브젝트가 환경을 뚫고 떨어지지 않도록 물리 슬립(physics sleep)을 활성화했습니다.

Hymn to Deformity 퀘스트에 사용되는 구울의 신체 부위에 물리 슬립을 추가했습니다.

Hymn to Deformity에 사용되는 구울의 신체 부위의 부력을 조정했습니다.

Scabfish의 물리 에셋을 수정했습니다.

보트 모듈에 오브젝트 슬립 컴포넌트를 추가했습니다.

게임 전반의 충돌 감지를 업데이트했습니다.

레벨 관련 문제를 수정했습니다.

Father Matthias 지역의 레벨 볼륨을 수정했습니다.

🎨 시각 효과 및 애니메이션 개선

IES 광원에 대한 레이 트레이싱 반사를 비활성화했습니다.

두 번째 Trading Post에서 Betsy와 조우하는 도중 드물게 발생하던 레이 트레이싱 문제를 수정했습니다.

아귀(anglerfish) 램프에 그림자가 없는 포인트 라이트를 추가했습니다.

수중 기포 효과를 업데이트했습니다.

대화 중 Jacqueline의 애니메이션 전환을 개선했습니다.

도끼 막기 효과를 추가했습니다.

촉수 피격 효과를 업데이트했습니다.

막기 시각 효과를 위한 지원을 준비했습니다.

캐니스터 거치대의 설계도에 캐니스터 프레임을 추가했습니다.

Dry Dock의 제작대 조명이 이제 항상 켜진 상태로 유지됩니다.

🔊 오디오 및 현지화

Stormspire에 관한 소문이 담긴 음성 기록에 보이스오버를 추가했습니다.

Dry Dock에 음악 구역을 추가했습니다.

대화 텍스트를 업데이트했습니다.

프랑스어 HUD의 오타 수정을 포함해 대화 및 UI 현지화를 업데이트했습니다.

Drying Fort의 파이프 구간 현지화를 업데이트했습니다.

Swallower의 현지화 키를 추가했습니다.

크레딧 텍스트를 업데이트했습니다.

거래 상호작용 중 Gill과 Bozur의 손 위치를 수정했습니다.

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❤️ 피드백에 감사드립니다!

드레드무어(DREADMOOR)를 플레이하며 경험을 공유해 주신 모든 분께 감사드립니다!

저희는 여러분의 제보를 계속 살피고 문제를 조사하며, Submerged Lands에서의 여정이 더욱 매끄러워지도록 추가 개선 작업을 이어가고 있습니다.

버그를 발견하셨거나 제안이 있으시다면 Steam 토론장(Steam Discussions) 또는 공식 Discord 서버를 통해 공유해 주세요.

여러분의 피드백은 업데이트 때마다 드레드무어(DREADMOOR)를 개선하는 데 도움이 됩니다.

Submerged Lands에서 다시 만나요!

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