한눈에 보기
핵심 정리
- 구역 특화 4종, 행성당 1개로 제한
- 윤리 끌림 계산, 곱셈에서 합산으로 변경
- Cybernetic 제국, 화산 기후 특성 선택 가능
- Cyberization 상황 속도 -99% 고정 수정
그래서 뭐가 달라지나 구역 특화가 행성당 1개로 제한되고 윤리 끌림이 합산되며 여러 버그가 고쳐진다.
된다 해설
스텔라리스는 과학선으로 우주를 탐사하고 건설선으로 새 행성에 기지를 세우며 은하 제국을 키워 가는 시뮬레이션·전략 게임이다. 동맹과 전쟁이 오가는 외교와 탐험이 한 축을 이루는데, 이번 4.5.3은 새 콘텐츠 없이 여러 문제를 바로잡는 버그 수정 패치로 나왔다.
가장 눈에 띄는 변화는 밸런스 쪽이다. 베타리아 가공, 이국적 가스 포집, 희귀 수정 추출, 휘발성 입자 수확 구역 특화 네 종류는 이제 행성당 하나만 둘 수 있다. 인구와 국가 성향 유인력은 곱셈이 아닌 합산으로 계산된다. 사이버네틱 제국은 화산 기후 개조 특성을 고를 수 있게 되었고, 종족을 화산 행성에 적응시키는 네 번째 기후 개조 특성이다. 영성주의자를 처리한 뒤 사이버화가 -99% 상황 속도에 갇히던 문제도 해결되었다. 거주 적합도 표시 오류, 구역 전문화 전환 처리, 멀티플레이 동기화 오류 등 수정 항목이 매우 많다.
구역 특화를 한 행성에 몰아 짜던 유저는 건설 계획을 다시 점검해야 하고, 성향 유인력을 계산해 제국을 운영하는 유저도 달라진 계산 방식을 확인할 만하다. 사이버네틱 제국을 즐기는 유저와 멀티플레이에서 동기화 오류를 겪던 유저에게도 반가운 패치이다.
패치노트 전문 (한국어 번역)
Stellaris 4.5.3 patch released (4e91)

by PDX-Loke
여러분, 안녕하세요.
팀에서 제보된 여러 문제를 해결하는 버그 수정 패치를 하나 더 준비했습니다.
4.5.3은 이제 Steam, GOG, MS Store에서 받으실 수 있습니다.
스텔라리스 4.5.3 패치 노트
개선
광원이 네 개인 항성계가 가끔 다섯 개로 보이던 문제를 수정했습니다.
밸런스
베타리아 가공, 이국적 가스 포집, 희귀 수정 추출, 휘발성 입자 수확 구역 전문화는 이제 행성당 하나로 제한됩니다.
Virtual Bliss Plaza와 Omni-Bliss Nexus가 이제 일체 의식 제국의 물류 드론 일자리를 자동화합니다.
퇴폐적 생활 방식을 따르는 쾌락주의자는 제국에 소비재 부족이 없을 때 편의 시설을 절반만 사용합니다.
탱크 속 제국은 이제 농업 또는 광업 구역을 발전 구역으로 변환하는 대신, 발전 구역 하나를 추가로 가지고 시작합니다.
인구 및 국가 성향 유인력은 이제 곱셈이 아닌 합산으로 계산됩니다.
사이버네틱 제국은 이제 화산 기후 개조를 선택할 수 있습니다. 이는 종족을 화산 행성에 적응시키는 네 번째 기후 개조 특성입니다.
버그 수정
영성주의자를 처리한 뒤 사이버화가 -99% 상황 속도에 갇히던 문제가 해결되었습니다.
시냅스 하위 처리가 잘못된 보너스를 표시하던 문제를 수정했습니다.
지성체 표본의 중국어 현지화를 수정했습니다.
소행성으로 위장한 쿠톨로이드에 더 이상 신성한 장소가 나타나지 않습니다.
중간 기지 유지비 수정치가 이제 올바르게 적용됩니다.
탱크 속 지옥 제국이 더 이상 수도에 에너지 구역 3개를 추가로 가지고 시작하지 않습니다.
식민지 소유자가 바뀌거나 전문화 요건이 더 이상 충족되지 않을 때 구역 전문화 처리를 개선했습니다.
해안 마을과 농업 마을은 이제 양식업 또는 농업 중점으로 변경됩니다.
혼합 산업과 민간 산업은 이제 중공업으로 변경됩니다.
행정 중심지, 영적 거점, 성역 거점은 이제 서로 간에 전환됩니다.
지하 도시화는 이제 광물 채굴로 변경됩니다.
산업-무역 구역, 군사 물류 단지, 대중 연구 상가, 집단 연구 단지가 이제 올바르게 전환됩니다.
지사 또는 속국 보유지에 대기열로 등록된 건물이 더 이상 다른 보유지 유형의 건물 한도에 포함되지 않습니다.
전투 중 전쟁이 끝나면 공격 중인 군대가 수송선으로 되돌아갑니다.
FOTD 분리주의 문명을 위해 생성되는 함대의 규모 조정을 수정했습니다.
타락한 제국 건물이 이제 가상 합성체 제국에 일자리 자동화를 제공합니다.
FTL 이전 문명 행성의 행성 화면에서 "관측소로 이동" 버튼이 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.
멀티플레이에서 심우주 성채를 다운그레이드할 때 더 이상 동기화 오류가 발생하지 않으며, 클라이언트도 이제 자신의 성채를 다운그레이드할 수 있습니다.
은하 생성 중 구역, 구역 전문화, 건물 배정 처리를 개선했습니다.
수도가 가득 찼을 때 시민 정신 및 기원의 시작 건물이 더 이상 사라지지 않습니다. 대신 공간이 없으면 성향 건물이 폐기됩니다.
시민 정신 및 기원의 시작 건물이 이제 서식지와 방주선을 포함해 해당하는 구역 전문화에 배치됩니다.
쾌락 추구자는 이제 추가 민간 산업 및 홀로 극장과 함께 시작합니다. 이는 시작 시의 소비재와 편의 시설 문제에 대처하는 데 도움이 될 것입니다.
생명의 나무 또는 Here Be Dragons를 가진 지옥 제국은 이제 농업 구역과 함께 시작합니다.
자동화된 물류선은 거리와 상관없이 항상 전리품을 방주선으로 가져오는 것을 고려합니다.
모범적 유전학 전통이 이제 고급 유전 특성의 비용을 올바르게 줄여 줍니다.
지상 망원경 이상 현상 설명 시작 부분의 깨진 텍스트를 수정했습니다.
점령당한 속국 식민지가 더 이상 종주국에 일자리 자원을 생산하지 않습니다.
일자리 툴팁이 이제 일하는 인구가 아니라 해당 일자리가 생산하고 소비하는 자원을 표시합니다.
속국의 일자리가 종주국을 위해 생산하는 자원이 이제 일하는 인구 수가 아니라 자동화 인력을 포함한 일자리 인력에 비례합니다.
네크로퍼지가 가끔 시체 포식 인구를 생성하지 못하던 문제를 수정했습니다.
월간 인구 요약이 이제 시체 포식, 이벤트 등 특이한 인구 출처도 포함합니다.
함대 관리자 정책 버튼의 소리를 바로잡았습니다.
비용, 재사용 대기시간 또는 같은 대상에 대한 진행 중인 행동 때문에 사용할 수 없는 함대 행동이 이제 우클릭 메뉴에서 비활성화되어 표시되며, 사유는 툴팁에 표시됩니다.
행동 툴팁의 재사용 대기시간 줄이 이제 다른 실패한 조건과 마찬가지로 trigger_no 아이콘을 표시합니다.
일부 툴팁에서 trigger_yes 및 trigger_no 아이콘 뒤의 누락된 공백과 중복된 공백을 수정했습니다.
일부 선구자 발굴 현장의 가시성을 조정하여, 생성한 플레이어만 발굴할 수 있도록 했습니다.
천벌 감염 행성 카운터의 로직을 재작업했습니다.
정거장 유지비 수정치가 이제 제대로 작동합니다.
AI가 정거장 수용량을 너무 많이 초과한 상태에서는 더 이상 중간 기지 건설 계약을 수락하지 않습니다.
다수의 거주 적합도 수정:
175% 또는 250%에 도달할 수 있는 종족의 거주 적합도가 125%까지만 표시되던 문제를 수정했습니다. 행성 요약, 식민지 개척 화면, 지형 개조 패널, 은하 지도, 재정착 화면이 이제 모두 실제 값과 높은 거주 적합도로 인한 올바른 보너스를 표시합니다.
돌연변이 권한 툴팁이 125%를 부여하는데도 거주 적합도 상한을 175%라고 안내하던 문제를 수정했습니다.
거주 적합도 상세 내역이 종족이 거주 적합도 상한을 무시한다고 안내하던 문제를 수정했습니다. 이제 종족 적응 거주 적합도를 명시하고 그 값을 표시합니다.
지형 개조 패널이 한 행에는 하나의 거주 적합도 값을, 그 행의 툴팁에는 다른 값을 표시하던 문제를 수정했습니다.
항성 점화 설명이 잘못된 수정치를 명시하고 정보가 빠져 있던 문제를 수정했습니다.
돌연변이 유발 거주 적합도 종족이 수생 특성 없이 Hydrocentric을 선택할 수 있던 문제를 수정했습니다.
아직 식민지로 개척되지 않은 행성에서 적응 거주 적합도 상한이 무시되던 문제를 수정하여, 정착하기 전에 표시되는 거주 적합도가 이제 식민지와 일치합니다.
건조 기후 개조가 화산 행성에서 적응 거주 적합도를 부여하던 문제를 수정했습니다.
화산 행성에서 적응 거주 적합도를 부여하는 화산 기후 개조를 추가했습니다.
기후 개조 특성을 잃은 종족이 무작위 거주 적합도 특성을 얻던 문제를 수정했습니다. 이제 해당 특성이 다루던 기후에서 무작위 선호를 얻으며, 수생 종족은 항상 해양 행성 선호를 얻습니다.
재정착 화면이 표시하는 거주 적합도에 자동 개조를 포함하여 식민지 화면과 맞지 않던 문제를 수정했습니다.
난민과 밀입국 인구가 다른 행성을 판단할 때 출신 행성의 자동 개조 거주 적합도를 기준으로 삼던 문제를 수정했습니다.
소수점이 있는 인구 주거 사용량과 인구 추가 인력 값이 정수 백분율로 반올림되던 문제를 수정했습니다.
AI의 재정착 및 자동 이주가 목적지를 판단할 때 인구의 현재 행성에서의 자동 개조를 반영하던 문제를 수정했습니다.
제작진 명단 제목의 오타를 수정했습니다.
가면 파벌이 더 이상 유목민이 은하 시장을 장악하라고 요구하지 않습니다.
반란 세력을 재정복해도 더 이상 그들을 복속시켰다고 잘못 표시하지 않습니다.
대홍수 기계가 이제 가이아 행성을 해양 행성으로 바꿀 수 있습니다.
호열성 가축이 더 이상 식량을 먹지 않습니다.
인구가 광산에서 일하는 것을 피하려고 숙청되지 않은 채 숙청 범주에 숨을 수 없게 되었습니다.
보호받는 분리된 드론과 선지성 이전 종족이 이제 외계 동물원에서 일하며, 외계 동물원이 건설될 때 민간인이 되거나 일자리를 잃지 않습니다.
Champion's Forge Live! 방주선이 더 이상 두 개의 군사 방주선 모델을 겹쳐 표시하지 않습니다.
Tend the Garden 업적의 고장 난 트리거를 수정했습니다.
선구자 통찰 발견 툴팁이 이제 적합한 행성이 있는 선구자 항성계가 자국 국경 안에 있어야 한다고 설명합니다.
거대 괴수가 군대로 행성을 점령하면 이제 성장을 얻습니다.
식민지가 된 쥐족 세계가 이제 도시가 지면 위에 서 있는 무덤 세계 식민지 화면을 표시합니다.
Champion's Forge Live! 수정 사항:
Champion's Forge Live! 함대가 이제 토너먼트가 끝날 때까지 항성계에 머뭅니다.
참가자 부족으로 토너먼트가 실패한 뒤에도 Champion's Forge Live! 토너먼트가 다시 시작됩니다.
이전의 Champion's Forge Live! 토너먼트가 더 이상 새 토너먼트를 일찍 끝낼 수 없습니다.
산란, 자손, 유전체 드론 툴팁이 이제 호열성 제국의 합금 유지비를 언급합니다.
유목민은 이제 사용할 수 없는 지형 개조 보상 대신 폐허가 된 항성계와 Baol 발굴 현장에서 사회 연구를 얻습니다.
「The Fall of the Shallarians」 이벤트의 오타 두 개를 수정했습니다.
유목민 숙청자 프리셋 설명에 누락된 현지화를 추가했습니다.
우주 창생을 완료한 유목 기사단이 더 이상 Paperclip 이벤트를 받지 않습니다.
유전체 서비스 봉사 툴팁의 기계 제국에 대한 잘못된 현지화 문자열을 수정했습니다.
자동 개조 수정:
종족 개조와 아종 통합이 더 이상 영향을 받는 인구의 자동 개조 진행도를 초기화하지 않습니다.
계층이 바뀌는 인구가 이제 자동 개조로 쌓은 거주 적합도 진행도를 유지합니다.
종족 개조를 완료해도, 해당 종족의 인구가 더 이상 남지 않은 행성에서 이전 종족의 모든 방어 군대의 종족이 바뀌지 않습니다.
방주선 식민지의 군사 정보에 현지화가 추가되었습니다.
AI 제국이 전쟁이 끝난 뒤 다시 용병 거점을 세울 수 있습니다.
UI/UX
심우주 성채 다운그레이드 창이 이제 전투 중 등 다운그레이드가 막혀 있는 동안 설계를 회색으로 표시하며, 툴팁이 그 이유를 설명합니다.
일자리 툴팁이 이제 해당 일자리의 유효 인력을 표시하며, Alt 추정치는 인력 100당 기준입니다.
구역 및 지구 툴팁이 이제 종주국을 위한 대략적인 일자리 생산량을 표시합니다.
일자리 툴팁, 일자리 상세 패널, 일자리 범주 툴팁이 이제 일자리가 종주국을 위해 생산하는 자원을 표시합니다.
전쟁으로 추방된 다른 제국에 유목 제국이 진입할 수 없을 때, 툴팁이 이제 이를 설명합니다.
종족이 100%를 넘는 거주 적합도에 도달하는 방법과 그 이상에서 얻는 이점을 설명하는 적응 거주 적합도 게임 개념을 추가했습니다. 이를 부여하는 모든 특성, 전통, 권한이 이제 이 개념에 연결됩니다.
환경 통합 전통이 이제 적응 거주 적합도 상한을 얼마나 높이는지 표시합니다.
거주 적합도 상세 내역이 이제 종족 최소치와 종족 적응 거주 적합도를 그 출처와 함께 묶어 표시합니다. ALT를 누르고 있으면 볼 수 있습니다.
함선의 RGB 값이 지도의 RGB 값과 동일하도록 설정했습니다.
안정성
멀티플레이 동기화 오류 검사가 이제 마지막 몇 개가 아니라 모든 식민지, 함대, 함선, 국가를 비교하므로, 동기화 오류가 더 빨리, 원인에 더 가깝게 발견됩니다.
종주국이 파괴된 뒤 속국이 독립할 때 드물게 발생할 수 있던 크래시를 수정했습니다.
플레이어가 게임에 중도 참여한 뒤 멀티플레이에서 발생할 수 있던 동기화 오류를 수정했습니다.
플레이어가 중도 참여한 뒤 우주 정거장, 고고학 유적지, 아스트랄 균열이 서로 다른 순서로 처리될 때 멀티플레이에서 발생할 수 있던 동기화 오류를 수정했습니다.
AI 제국과 관련된 동기화 오류를 수정했습니다.
AI 제국이 용병 함대를 고용할 때 발생하던 동기화 오류를 수정했습니다.
모딩
transfer_pop_amount 이펙트에 keep_automodding 매개변수를 추가했습니다. yes로 설정하면 두 인구 집단이 같은 행성에 있을 때 이동한 인구가 자동 개조 진행도를 유지합니다.
즐겁게 플레이하세요!
공식 공지 원문 보기 → 출처: 공식 공지




