다음 시즌 랭크 맵 로테이션 폐지

레인보우식스 시즈 · 2026년 11월 3일 오전 2:51 · 공식 공지

레인보우식스 시즈 다음 시즌 랭크 맵 로테이션 폐지패치

한눈에 보기

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핵심 정리

  • 랭크 맵 로테이션 폐지, 시즌당 약 15개 맵
  • Noor Horus Lance 직격 피해 50→80
  • Legend Division은 챔피언 랭크 전용 솔로 큐
  • 발키리 보조무기에 Glaive-12 추가

그래서 뭐가 달라지나 다음 시즌부터 랭크 맵이 시즌마다 바뀌지 않고 프로 대회 9개 맵을 포함한 약 15개로 고정된다.

된다 해설

레인보우식스 시즈는 계획과 기술이 승부를 좌우하는 전술 기반의 팀 슈팅 게임으로, 무료로 즐길 수 있다. 11년 차의 마지막 시즌인 Y11S4를 앞두고 있으며, 시즌 중반 업데이트에서는 새 오퍼레이터 Noor와 챔피언 랭크 전용 솔로 큐인 Legend Division이 도입됐다. 이번 개발진 공지는 이 변화들을 되짚고 이후 방향을 밝힌 것이다.

이번 소식의 핵심은 다음 시즌부터 랭크 맵 로테이션이 사라진다는 점이다. 그동안은 시즌마다 랭크 맵 풀이 바뀌었지만, 앞으로는 프로 대회에서 쓰이는 9개 맵을 포함한 약 15개 맵이 시즌마다 고정된다. 개발진은 맵이 순환될 때마다 좋아하던 맵이 빠지며 불만이 커졌다고 설명했고, 플레이어가 맵을 익히고 전략을 쌓기 쉬워질 것으로 본다. 밸런스 쪽에서는 Noor의 Horus Lance 직격 피해가 50에서 80으로 오르고 천공 시간과 장착 시간이 줄었으며, 발키리는 보조무기로 Glaive-12를 쓸 수 있게 됐다.

랭크 경쟁을 꾸준히 하는 플레이어라면 맵 풀 고정의 영향을 직접 받는다. 챔피언 랭크 이상을 노리는 이들은 Legend Division 참여 조건도 확인해 볼 만하다. Noor나 발키리를 쓰는 유저, 프로 대회 맵 위주로 연습하려는 팀에게도 이번 변경은 눈여겨볼 내용이다.

패치노트 전문 (한국어 번역)

COMMUNITY CHECKPOINT #6: Y11S3.3 UPDATES

레인보우 식스 시즈 커뮤니티 체크포인트 요약: 밸런스, 테스팅 그라운드, 인질 모드 등

올해는 레인보우 식스 시즈에 큰 변화가 많았던 한 해였습니다. 가장 최근에는 오퍼레이션 스플릿 파이어와 새 오퍼레이터 Noor, 레전드 디비전, 3v3 아케이드 모드 등이 도입되었습니다. 이제 11년 차가 마지막 시즌을 향해 가는 가운데, 시즈 개발진이 가장 최근 레인보우 식스 시즈 커뮤니티 체크포인트에서 이러한 업데이트에 대한 생각을 공유하고 앞으로의 계획을 살짝 공개했습니다. 놓치신 분들을 위해 핵심 내용을 정리했습니다.

레전드 디비전

새로운 레전드 디비전은 시즌 중반 업데이트와 함께 출시된 상시 운영 솔로 대기열 플레이리스트입니다. 챔피언 랭크 플레이어를 위한 최상위 경쟁 환경을 제공하기 위해 만들어졌으며, 참여하려면 다음 요건을 충족해야 합니다.

R6 Shieldguard 보안 플랫폼

보안 부팅(Secure Boot)

2단계 계정 인증

현재 챔피언 랭크 보유

클리어런스 레벨 200 이상

이전 시즌에 플래티넘 랭크 이상 달성

평판 등급 3단계 이상

이러한 요건을 충족해야 레전드 디비전의 경쟁성과 신뢰도, 보상 가치를 유지할 수 있으며, 시즈 전반의 랭크 및 경쟁 환경의 미래를 만들어 가는 데에도 도움이 됩니다. 현재 레전드 디비전 플레이리스트는 랭크보다 더 경쟁적인 규칙을 따르는 편입니다. 이렇게 하면 걸린 판돈과 경쟁 수준이 서로 다르기 때문에 플레이어가 두 모드를 더 쉽게 구분할 수 있습니다. 앞으로 개발진은 커뮤니티의 피드백을 면밀히 살필 예정입니다. 이 플레이리스트에 시간을 투자하는 플레이어의 기대에 부응하는 것이 가장 중요하기 때문입니다.

랭크 맵 풀

다음 시즌부터는 시즌별 랭크 맵 풀 순환이 사라집니다. 이 기능의 목표는 랭크 경험을 신선하게 유지하는 것이었지만, 대부분의 플레이어는 맵 순환을 의미 있는 새 콘텐츠로 받아들이지 않았습니다. 오히려 맵이 순환될 때마다 커뮤니티에서 불만이 커지는 경우가 많았고, 특히 좋아하던 맵이 덜 좋아하는 맵으로 대체될 때 더욱 그랬습니다.

앞으로 시즈 개발팀은 다시 "베스트 오브" 방식으로 전환해, 가장 뛰어난 맵을 랭크 풀에 유지함으로써 더 일관된 경쟁 경험을 제공할 계획입니다. 또한 플레이어가 안정적인 고품질 맵 구성을 숙달하고 지속 가능한 전략을 발전시킬 수 있게 됩니다. 각 랭크 시즌의 맵 풀은 약 15개 맵으로 구성되며, 현재 프로 대회에서 플레이되는 9개 맵이 포함됩니다.

오퍼레이터 및 게임플레이 밸런스

오퍼레이션 스플릿 파이어 시즌 중반 업데이트에서는 여러 오퍼레이터 및 게임플레이 밸런스 조정이 이루어졌습니다.

Noor

Horus Lance Launcher의 천공 시간이 연약한 표면, 방탄 방패, 단단한 표면 모두에서 1.5초로 감소(기존 2초)

Horus Lance Launcher의 투사체가 방탄 방패 오퍼레이터에 명중했을 때의 Guardbreak 강도가 100%로 증가(기존 30%)

Quickdraw 애니메이션을 통해 Horus Lance Launcher 장착 시간이 0.4초로 감소(기존 0.9초)

오퍼레이터에 대한 직격 피해량이 80으로 증가(기존 50)

Horus Lance Launcher가 방패 제거 애니메이션 중에도 방탄 방패 오퍼레이터에게 피해를 입힘

전반적인 히트박스 개선

Tachanka

Shumika Launcher – 발사기에 전환 기능 추가. 이제 투사체가 어떤 표면이든 충돌 시 폭발하는 충격 모드(기본)와, 유리나 종이 같은 부서지기 쉬운 물체와 충돌해도 폭발하지 않는 바운스 모드로 발사할 수 있습니다. 바운스 모드에서는 투사체가 부서지기 쉬운 물체를 통과하며, 불꽃은 충돌 지점에서 바닥을 향해 퍼집니다

Snake

Soliton Radar MK III – 정밀 폭약이 3개로 감소(기존 4개)

Valkyrie

보조 무기로 Glaive-12 추가

Captião

불꽃 확산 간 지연 시간이 0.9초로 감소(기존 1초)

Clash

그녀에게서 멀어질 때 받는 감속 강도가 10%로 증가(기존 5%)

OSA

설치 제한 완화:

전방 공간이 0.25m로 감소(기존 1.1)

수직 공간이 0.6m로 감소(기존 6.25)

플레이어 뒤쪽 공간이 0.005m로 감소(기존 0.3)

Fire

피해량이 14HP로 증가(기존 12)

Tachanka, Goyo, Capitao, Dokkaebi, Noor, Gas Pipes에 영향을 줍니다

Barbed Wire

BU-GI OF RAM을 완전히 막습니다

개발팀은 TCSG에 대한 플레이어 피드백을 확인했으며, Y11S4에서 하향이 이루어질 것이라고 밝혔습니다.

3.3 업데이트에서도 추가 밸런스 조정이 이루어지며, Denari, Jackal, Commando에 사소하지만 영향력 있는 조정이 이루어집니다. 다만 3.3 업데이트는 이런 형태로는 마지막입니다. .1 및 .3 업데이트는 변화가 너무 작아 경기 중에 체감하기 어렵다는 플레이어 피드백에 따라, 다음 시즌부터는 .1 및 .3 패치에서 변경 사항의 수는 줄이되 더 영향력 있는 변경을 제공합니다. 시즌 출시 패치와 시즌 중반 업데이트 패치는 계속해서 더 큰 규모로 진행됩니다.

Mira와 Zofia의 다음 계획이 궁금하신 분들을 위해 말씀드리면, 개발팀은 현재 이 오퍼레이터들을 더 즐겁게 플레이할 수 있으면서도 더 균형 잡히게 만드는 프로토타입을 테스트하고 있습니다. 다만 아직 계획된 밸런스 업데이트는 없습니다.

테스팅 그라운드

Y11S4에 새로운 테스팅 그라운드가 레인보우 식스 시즈에 찾아옵니다. 테스팅 그라운드는 실제 매치의 게임플레이에 영향을 주지 않고 개발진이 새로운 아이디어를 시험할 수 있는 기간 한정 이벤트이며, 이번 테스팅 그라운드에서는 Half Reinforcements를 선보입니다. 이를 통해 방어 설치, 거점 구성, 팀 전체 전략에 새로운 가능성이 열립니다.

테스팅 그라운드를 통해 개발진은 플레이어가 예상치 못한 방식으로 창의성을 발휘하는 모습을 확인하고, 무엇이 통하고 무엇이 통하지 않는지 커뮤니티로부터 들을 수 있습니다. 테스팅 그라운드에서 Half Reinforcements를 체험해 보신다면, 게임 내 QR 코드를 사용해 설문에 꼭 참여해 주세요! 그래야 개발팀이 시즈에 적용하기 전에 여러분의 피드백을 바탕으로 기능을 다듬을 수 있습니다.

앞으로 테스팅 그라운드는 레인보우 식스 시즈 팀이 커뮤니티와 함께 새로운 기능과 오래된 아이디어를 개발하는 과정에서 더 큰 역할을 하게 됩니다. 지난 한 해 동안 개발진은 더 많은 콘텐츠와 밸런스, 맵 업데이트 같은 기능 변경을 늘려 적용했고, 더 많은 아케이드 경험을 추가했으며, 전반적으로 콘텐츠 공급 속도를 높였습니다. 테스팅 그라운드는 개발진이 어디에 노력을 집중할지 더 신중하게 결정하고, 그 속도로 양질의 콘텐츠 업데이트를 계속 제공하는 데 도움이 될 것입니다. 또한 과감한 콘셉트를 시험하고 다듬고, 기존의 통념에 도전하며, 전통적인 개발 과정에서는 빛을 보지 못할 수 있는 아이디어를 탐구할 기회도 됩니다. 모든 실험이 게임에 들어가는 것은 아니지만, 여러분은 피드백을 공유하고 개발진이 시즈가 어떻게 되기를 원하는지 더 잘 이해하도록 도울 수 있습니다.

Half Reinforcements 이후의 다음 테스팅 그라운드에서는 인질 모드 개편안이 선보입니다. 이 개편안은 개발이 진행되어 왔고, 플레이어와 콘텐츠 크리에이터의 피드백으로 더욱 다듬어졌습니다. 이제 더 폭넓은 시즈 커뮤니티가 직접 체험하고 여러분의 피드백을 전할 차례입니다!

인질 모드와 캐주얼 플레이리스트

테스팅 그라운드를 거친 후, 그 결과로 나오는 피드백에 따라 인질 모드를 경쟁 시즈로 되돌리려는 장기 계획이 있습니다. 인질 모드는 목표가 명확하고 걸린 판돈이 분명한 훌륭한 모드이지만, 랭크로 되돌리려면 높은 기대치를 충족해야 합니다. 재미있어야 하고, 전략적으로 깊이가 있어야 하며, 양 팀 모두에게 공정해야 하고, 플레이어가 기대하는 수준의 경쟁 경험을 뒷받침할 수 있어야 합니다. 테스팅 그라운드를 통해 개발진은 더 큰 약속이나 구체적인 계획을 세우기 전에 실제 플레이어와 함께 이러한 요소를 시험해 볼 수 있습니다.

더 가까운 시일의 캐주얼 플레이리스트로 눈을 돌리면, Y11S4부터 인질 모드와 거점 확보(Secure Area)가 정규 플레이리스트 순환의 일부로 퀵 매치에 돌아옵니다. 현재 상태에서 이 플레이리스트들은 폭탄(Bomb) 모드만큼 발전할 기회가 없었고, 그 결과 플레이어 유입도 많지 않았습니다. 개발진은 인질 모드를 개편하면서 캐주얼 플레이리스트가 어떠해야 하는가에 대한 통념에도 도전하고자 합니다. 이 두 플레이리스트를 퀵 매치에 추가함으로써 팀은 시즈에 이들을 다시 소개하고, 플레이어가 어떻게 즐기는지 파악하며, 앞으로를 위한 더 탄탄한 기반을 마련할 수 있습니다.

3v3 아케이드

오퍼레이션 스플릿 파이어에서는 기간 한정 3v3 아케이드 모드가 도입되어, 삼각 공격 전략과 삼각 방어 전술에 초점을 맞춘 더 작고 빠른 매치를 선사했습니다. 시즈의 전술적 핵심을 전면에 유지하면서 소모전 요소를 더했고, 인원은 적고 라운드는 짧으며 전체적으로 매치 진행이 더 빨랐습니다. 플레이어들이 이 플레이리스트를 계속해서 다시 찾으면서, 시즈에서 제공된 기간 한정 모드 중 가장 성공적인 모드 중 하나가 되었습니다. 이러한 인기에 힘입어 개발진은 3v3 플레이리스트가 Y11S4에 돌아온다고 기쁜 마음으로 발표했습니다.

지금 바로 PlayStation, Xbox, PC에서 Ubisoft Store, Steam, Epic Games Store를 통해 레인보우 식스 시즈를 플레이하세요. Ubisoft+ 구독으로도 즐길 수 있습니다.

공식 공지 원문 보기 → 출처: 공식 공지

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