한눈에 보기
핵심 정리
- 다음 업데이트: 캔버스 중복 텍스처 저장·로딩 수정
- 일부 크래시와 초상화 표시 문제 수정
- 카메라 스포트라이트 On/Off 옵션 추가
- Bubbly 등 핵심 기능은 DLC로 잠그지 않음
그래서 뭐가 달라지나 다음 업데이트에서 크래시·캔버스 문제가 고쳐지고 스포트라이트를 끌 수 있다.
된다 해설
inZOI는 '조이'들의 삶을 직접 조작하고 지켜보며 나만의 이야기를 만드는 라이프 시뮬레이션이다. 최근에는 10월 23일 셀러브리티 업데이트 이후 불편 사항을 복구하겠다는 약속과 v0.11.1, v0.11.2 핫픽스가 이어졌고, 이번에는 그 흐름 위에서 다음 업데이트의 개선 계획이 공개되었다.
핵심은 안정성과 편의다. 다음 업데이트에서는 캔버스에서 같은 텍스처가 중복 저장·로딩되던 문제와 일부 크래시, 초상화 표시 문제가 수정된다. 여기에 카메라 스포트라이트를 켜고 끌 수 있는 옵션이 추가되어, 화면 연출이 거슬렸던 분들은 직접 조절할 수 있게 된다. 또 Bubbly 같은 핵심 기능은 DLC로 잠그지 않겠다는 방침도 함께 밝혔다.
캔버스로 꾸미기를 즐기며 로딩이나 저장 문제를 겪었던 분, 크래시 때문에 플레이가 끊겼던 분, 스포트라이트 연출이 불편했던 분께 반가운 소식이다. DLC 범위가 궁금했던 분도 참고해 볼 만하다.
패치노트 전문 (한국어 번역)
Build Mode Update
안녕하세요, 여러분. 이번 금요일에도 다시 찾아왔습니다. 한국은 가을이 찾아와, inZOI 속 풍경처럼 나무의 잎들이 서서히 물들기 시작했습니다.
먼저, 10월 23일(한국 시간 기준 아님 — 원문 날짜 그대로) 오디션, 안무, 콘서트, 그리고 새로운 도시 에버몬트를 선보인 "Brainstorm with Kjun: Celebrity Update" 출시 이후 보내주신 뜨거운 호응과 긍정적인 피드백에 진심으로 감사드립니다. 또한 그 열기와 함께 전해주신 우려와 제안도 꼼꼼히 살펴보았으며, 오늘은 이번 주에 모은 주요 이슈와 앞으로 검토 중인 개선 방향을 함께 말씀드리고자 합니다.
셀러브리티 업데이트 개선 방향
셀러브리티 업데이트에는 아이돌뿐 아니라 배우, 모델, 밴드 등 다양한 커리어 경로와, 조이가 길거리 공연에서 시작해 큰 무대에 서기까지 성장할 수 있는 진행 시스템을 검토하고 있습니다.
공연 중 실수와 관객 반응을 스킬 레벨과 연결하고, 관객의 다양성과 참여도를 높이며, 이러한 경험을 각 조이의 성격 및 일상과 더 긴밀하게 연결해 반복 플레이의 재미를 높이고자 합니다.
Bubbly(SNS) 등 핵심 기능은 DLC에 잠기지 않습니다.
도원의 스쿨버스를 한국 스쿨버스에 더 가깝게 재디자인하고, 지역별로 차량 디자인을 구분하는 방안도 적극 검토하고 있습니다.
다음 업데이트 예정 사항
Canvas에서 동일한 텍스처가 중복 저장·로드되는 문제, 일부 크래시, 초상화 표시 문제를 수정합니다.
카메라 스포트라이트를 켜고 끌 수 있는 On/Off 옵션을 추가합니다.
수정 작업 중인 버그
외형 및 환경 관련 버그: 포멀 이외의 영 어덜트 여성 의상이 저장되지 않는 문제, 속눈썹 조작 문제, 손톱이 떠 보이는 현상, 신발과 발 사이의 틈, 페이셜 캡처 시 혀가 얼굴을 뚫고 나오는 문제, 조명 깜빡임, 3140 Green Way Street 부지로 나무가 침범하는 문제 등을 작업하고 있습니다.
여러분이 알려주신 문제도 수정 중입니다: 조이가 차량에 끼는 문제, 미끼·씨앗·선물이 임의로 버려지는 문제, 결혼식에서 손 위치가 잘못되는 문제.
진열대에 상품을 다시 채울 때 상품이 사라지는 문제, Canvas Web과 게임 내 Canvas의 글자 수 제한 차이, Getbabywith 치트 관련 제한 사항도 살펴보고 있습니다.
기본기 강화
화려한 신규 기능에만 집중하지 말고 기본기를 강화해 달라는 요청을 매우 중요하게 받아들이고 있습니다.
더 개성 있는 반응을 추가해 성격과 특성이 행동을 통해 더 잘 드러나도록 하고, NPC가 먼저 데이트를 신청하거나 마음을 고백하거나 청혼하는 등 더 큰 주도성을 갖도록 하고자 합니다.
특히 인상 깊었던 피드백이 있습니다. 상호작용을 더 늘릴 필요도 있지만, 이미 있는 상호작용을 더 잘 활용하는 것이 더 효과적일 수 있다는 점을 깨달았습니다. 예를 들어 조이가 집에 와서 스스로 숙제를 하거나, 스스로 청혼하는 것입니다. 훌륭한 조언이었습니다.
이 제안을 듣고, 조이가 스스로 친구 집을 방문할 수 있다면 좋겠다는 생각도 했습니다.
이런 좋은 아이디어를 나눠주시는 분들께 무언가를 드리고 싶네요. 하하하. 우선은 감사의 마음으로 대신 받아주세요.
애니메이션 개선
식사, 전화 통화, 비즈니스 결제, 커피 제조 애니메이션과, 손이 사물에 제대로 닿지 않거나 사물이 순간이동하는 것처럼 보이는 문제를 개선할 예정입니다.
이는 게임에 이미 존재하는 IK 같은 시스템으로 해결할 수 있는 부분이지만, 그동안 제대로 신경 쓰지 못했습니다. 반드시 개선하겠습니다.
상호작용 지속 시간을 늘리되, 플레이어가 언제든 취소하거나 조이가 급한 용무를 처리한 뒤 다시 이어서 할 수 있도록 하고자 합니다.
모드에서 볼 수 있는 편의 기능
남은 음식 우선 사용, 그룹 없이 함께 TV 시청하기, 가족 구성원 전환 시 로딩 제거, 스피커·자동 조명·가족 저장·차량 디스폰 관련 개선 등 모드에서 볼 수 있는 여러 편의 기능을 공식적으로 도입하는 방안을 논의하고 있습니다.
최근 스크립트 모드도 즐겨주셔서 감사합니다. 저는 모드에 특별한 애정이 있으며, 언젠가 게임과 모드가 하나가 될 것이라고 진심으로 믿습니다.
카툰 필터 및 향후 공지
카툰 필터는 이전 UI를 선택 옵션으로 되돌리는 데 그치지 않고, 취향에 맞게 필터를 조절할 수 있는 방법을 검토하고 있습니다. 개선이 필요한 다른 부분도 하나씩 계속 해결해 나가겠습니다.
마지막으로, 많은 분들이 문의하신 DLC 가격, 11월 패치, 다음 대규모 업데이트 일정은 내부 논의가 마무리되는 대로 곧 명확하게 안내해 드리겠습니다.
항상 소중한 피드백을 보내주셔서 감사합니다.
여러분 감사합니다. 즐거운 주말 보내세요.
Kjun
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