한눈에 보기
핵심 정리
- 모드 강제 구독 해제 문제 최우선 수정
- 어두운 실내 얼굴 번들거림 조정, 카툰 필터 복원
- 스킬 아이콘 진행 표시를 이전 방식으로 개선
- 식당 매출 급감·빵 과다 구매 버그 수정
그래서 뭐가 달라지나 10월 업데이트로 불편해진 부분을 먼저 되돌리고 버그를 고치겠다고 밝혔다.
된다 해설
inZOI(인조이)는 '조이'들의 삶을 조작하고 지켜보며 나만의 이야기를 만들어 가는 시뮬레이션 게임이다. 캐릭터와 건축을 자유롭게 꾸미고, 디테일한 시뮬레이션 속에서 벌어지는 사건을 마주하는 것이 매력이다. 10월 들어 15일 v0.11.0 미니 업데이트, 20일 v0.11.1 핫픽스까지 이어지는 가운데, 이번에는 업데이트로 생긴 불편을 되돌리고 버그를 고치겠다는 개발진의 약속이 공지됐다.
핵심은 '새로 추가하기보다 먼저 되돌리고 고친다'는 방향이다. 모드가 강제로 구독 해제되는 문제는 최우선 과제로 두고 원인을 조사하며 수정 중이라고 한다. 어두운 실내에서 얼굴이 번들거려 보이던 문제는 캐릭터 조명 밸런스를 조정하고 스포트라이트 켜기·끄기 옵션을 넣어 해결할 예정이며, 이전 카툰 필터도 복원된다. 스킬 아이콘의 진행도 표시는 예전처럼 직관적인 방식으로 돌아오고, 식당 수익이 급감하거나 빵을 과도하게 구매하는 버그도 패치 대상이다. 다만 이번 글은 이미 반영된 내용이 아니라 앞으로 하겠다는 계획이어서, 실제 적용 시점과 결과는 이후 패치로 확인해야 한다.
모드를 즐겨 쓰던 분, 업데이트 이후 화면 분위기나 스킬 표시가 달라져 아쉬웠던 분, 식당 운영 중 매출 문제를 겪은 분이라면 눈여겨볼 만한 소식이다. 개발진이 유저 의견을 읽고 우선순위를 정리한 만큼, 이후 공지에서 어떤 항목이 먼저 해결되는지 지켜보면 좋겠다.
패치노트 전문 (한국어 번역)
More Celebrity Content Preview (Updated)
안녕하세요, 여러분. 즐거운 금요일입니다.
지난 공지에 이어, 개발팀 모두가 여러분이 남겨주신 수많은 의견을 꼼꼼히 읽어보았습니다. 새로운 기능에 보내주신 응원에 감사드리며, 동시에 10월 업데이트로 생긴 불편함과 게임의 기본기에 대한 의견을 통해 무엇부터 해결해야 할지 많이 돌아보게 되었습니다.
먼저, 이전보다 경험이 나빠진 부분을 되돌리는 일을 최우선으로 진행하겠습니다. 어두운 실내에서 얼굴이 지나치게 번들거려 보이는 문제를 해결하기 위해 캐릭터 조명 밸런스를 다시 조정하고, 스포트라이트를 켜고 끌 수 있는 옵션을 추가하며, 이전의 카툰 필터를 복원하겠습니다. 또한 스킬 아이콘을 개선하여 진행도를 예전처럼 더 직관적인 방식으로 다시 표시할 계획입니다.
몰입을 방해하는 시뮬레이션 및 모드 관련 문제도 빠르게 해결하고 있습니다. 식사 중 대화할 때 조이가 자리를 바꾸거나 행동 대기열이 취소되는 문제, 식당 수익이 급격히 감소하는 문제, 빵을 과도하게 구매하는 버그를 패치할 예정입니다. 욕구가 발생하는 빈도를 정상화하고, 같은 생각을 반복하거나 늦은 밤 무인도까지 헤엄쳐 가는 것과 같은 스마트 조이의 이상한 행동도 개선하겠습니다.
특히 모드가 강제로 구독 취소되는 매우 답답한 문제에 대해 진심으로 사과드립니다. 이 문제를 최우선 과제로 보고 현재 원인을 조사하며 수정 작업을 진행하고 있습니다. 텍스처 중복 저장 최적화, 프리셋, 더 세부적인 필터링 옵션, 썸네일 편집 또한 순차적으로 개선해 나가겠습니다.
"새로운 기능보다 애니메이션과 시뮬레이션의 깊이가 먼저여야 한다"는 의견도 가슴 깊이 새기고 있습니다. 현재 지나치게 짧은 행동들이 더 자연스럽게 느껴지도록 개선하고, 오브젝트가 순간이동하는 것처럼 보이는 문제를 해결하며, 뻣뻣한 애니메이션 전환을 개선하고, 일상 및 성격별 애니메이션을 계속 추가해 나가겠습니다.
가족 프리셋을 저장할 때 모든 상황별 의상이 함께 저장되는 기능을 오랫동안 기다리게 해드린 점에 대해서도 사과드립니다. 이 부분이 제대로 수정되도록 하겠습니다. 또한 남성 조이를 위한 헤어스타일과 의상 선택지를 확대하고, 가족 구성원 간의 더 다정한 상호작용을 추가하겠습니다. 이와 함께 주차된 차량의 위치 유지, 거리 컬링 개선, 학생들이 일렬로 줄지어 걷는 부자연스러운 이동 패턴 개선 작업도 진행하겠습니다.
의견이 갈렸던 기능에 대해서는 플레이어에게 더 많은 선택권을 드리는 방향으로 나아가겠습니다. 차량 탑승의 경우, 관계 조건과 다른 조이의 탑승을 허용하거나 거절할 수 있는 기능 등의 옵션을 추가하여 어색하게 느껴지는 상황을 줄일 계획입니다. 또한 도원의 한옥을 프리셋으로 제공할 계획입니다.
마지막으로, 7월에 말씀드렸던 CAZ 스티커, 오드아이, 그래픽 개선의 진행 상황을 더 일찍 알려드리지 못한 점 사과드립니다. 이 항목들은 현재 조명 및 최적화 작업과 함께 최종 조정 중입니다. 다음번에 이에 대한 소식을 전해드리겠으며, 앞으로는 일정을 더 명확하게 공유하도록 노력하겠습니다.
inZOI를 더 좋은 게임으로 만들 수 있도록 언제나 이끌어주셔서 감사합니다. 먼저 여러분이 현재 겪고 계신 버그와 모드 문제를 신속하게 해결한 뒤, 오늘 드린 약속들을 하나하나 실제 결과로 증명해 보이겠습니다.
감사합니다.
이번 주에는 가까운 곳으로 짧은 여행을 다녀올 예정입니다. 이곳 한국은 가을이라 나뭇잎이 벌써 물들기 시작했습니다.
모두 멋진 주말 보내세요.
Kjun
※ 영상은 디스코드 또는 포럼에서 확인해 주세요.
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🔗 포럼:
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여러분의 댓글에 대한 Kjun의 답변
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안녕하세요, 여러분.
10월 23일 Brainstorm with Kjun에서 셀러브리티 업데이트(오디션, 그룹 결성, 안무, 콘서트, 새로운 도시 에버몬트)를 공개한 이후, 포럼, 디스코드, 레딧, 유튜브 곳곳에서 뜨거운 반응을 확인했습니다. 감사드립니다. 저는 이 스레드를 처음부터 끝까지 읽었으며, 각 커뮤니티에 올려주시는 의견도 계속 지켜보고 있습니다.
댄스, 음악, 콘서트에 보내주신 따뜻한 반응에 감사드립니다. 애니메이션 팀과 음악 팀에 전달하겠습니다. 모두 무척 기뻐할 것입니다.
또한 한 가지 분명한 메시지도 확인했습니다.
명성은 아이돌만의 것이어서는 안 되며, 단순한 숫자여서도 안 된다는 것
입니다. 많은 분들이 배우, 모델, 인플루언서, 솔로 아티스트, 록 밴드, 재즈 가수에 대해 문의해 주셨습니다. 금요일 영상은 솔로 활동, 그룹, 밴드를 결성하고, 무대에서 공연하며, 나만의 아티스트 인생 이야기를 만들어 갈 수 있는 아티스트 커리어의 미리보기였습니다. 다른 활동에 대해서는 향후 업데이트에서 더 자세히 소개하겠습니다.
많은 분들이 유명해지는 것이 너무 쉬워서는 안 된다고 말씀해 주셨습니다. 저도 동의합니다. 바와 카페에서 작게 시작하기, 스킬이 공연에 영향을 주는 것, 형편없는 공연에 반응하는 관객, 소문과 라이벌 관계가 이야기를 바꾸는 것과 같은 아이디어는 저희가 지향하는 방향과 잘 맞습니다. 특히 명성이 성격, 인간관계, 무대 밖 일상과 어떻게 연결될지를 중심으로 신중하게 검토하고 있습니다. 다음에는 셀러브리티 조이의 일상이 어떤 모습인지 더 자세히 설명드리겠습니다.
새로운 도시에 대해서는 지나치게 평평하고 블리스 베이와 비슷해 보인다는 의견, 그리고 언덕과 해변, 더 많은 자연을 원하신다는 의견을 잘 기록해 두었습니다. 또한 연령, 의상, 반응 면에서 군중의 다양성도 계속 개선해 나가겠습니다.
기본 기능이 DLC 뒤에 잠기는 것은 아닌지 우려하시는 분들이 많습니다. 저희의 목표는 기본 게임만으로도 즐거운 게임이 되도록 하고, DLC는 그 위에 추가적인 깊이를 더하는 것입니다. 앞으로의 콘텐츠를 계획할 때도 이 균형을 염두에 두겠습니다.
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저희는 DLC 아이디어만 살펴보고 있는 것이 아닙니다. 이곳에 올라온 버그 제보도 살펴보고 있으며, 핫픽스를 통해 먼저 빠르게 수정할 계획입니다.
캔버스에서 다운로드한 동일한 텍스처가 두 번 이상 저장되고 로드되는 문제
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카메라 정렬 조명(스포트라이트)의 켜기/끄기 옵션
[/*]
초상화가 잘못 표시되는 문제
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일부 크래시 문제
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무엇보다 지난주에 제가 말씀드린 것을 여러분도 거듭 강조해 주셨습니다.
애니메이션과 시뮬레이션의 깊이가 새로운 기능보다 먼저여야 한다
는 것입니다. 행동에 드러나지 않는 성격, 짧은 애니메이션, 떠다니거나 순간이동하는 오브젝트, 먼저 나서지 않는 NPC, 가족 구성원을 전환할 때 나오는 로딩 화면이야말로 저희가 반드시 다뤄야 할 기본기입니다.
짧은 상호작용 문제를 해결하기 위해 상호작용이 더 오래 지속되도록 만들 계획이며, 이를 통해 성격과 특성에 따른 자율 행동도 세밀하게 조정할 수 있게 됩니다. 언제든 취소할 수 있으며, 허기나 화장실 때문에 상호작용이 중단되더라도 조이가 이후에 다시 이어서 진행합니다.
모더분들이 많은 불편 사항을 먼저 해결해 주고 있다는 점도 확인했습니다. 저희도 주의 깊게 지켜보고 있으며, 어떤 기능이 공식 게임에 포함되어야 하는지 계속 살펴보겠습니다.
카툰 필터에 대해서는 예전 것을 되돌려 달라는 분들도, 현재 것을 유지하길 원하는 분들도 계십니다. 두 가지 모두 선택할 수 있는 방법을 찾아보겠습니다.
의견이 갈릴 때에도 논의를 존중하며 이어가 주신 운영진과 모든 분들께 감사드립니다. 모든 관점이 inZOI를 더 좋게 만드는 데 도움이 됩니다. 언제나처럼 여러분이 지금 겪고 계신 문제를 먼저 해결하고, 나머지는 실제 결과로 보여드리겠습니다.
감사합니다.
Kjun
공식 공지 원문 보기 → 출처: 공식 공지




