한눈에 보기
핵심 정리
- 쇼군 2 CE는 CA 개발작이 아니며 품질 기준 미달 인정
- 선임 개발자 소규모 팀이 SEGA·외부사와 협력
- 생성형 AI로 게임 에셋 안 만든다, 외부에도 요구
- CE의 AI 사용 여부는 조사 중
그래서 뭐가 달라지나 구체적인 수정 계획은 아직 없고, 정해지면 다시 알리겠다고 했습니다.
된다 해설
『토탈워: 쇼군 2 – 컴플리트 에디션』은 일본을 통일해 쇼군이 되는 것을 목표로, 턴제 국가 경영과 실시간 전투를 함께 즐기는 전략 게임입니다. 다만 이번 CE는 출시 상태를 둘러싼 논란이 이어지면서 10월 15일에 판매가 중단되었고, 원작을 복구하는 방향이 추진되고 있습니다. 이런 흐름 속에서 이번 입장 발표가 나왔습니다.
Roger는 쇼군 2 CE가 크리에이티브 어셈블리(CA)가 직접 개발한 작품이 아니어서 내부 검토와 품질 보증을 같은 방식으로 거치지 않았고, 결과물이 스튜디오의 품질 기준에 미치지 못했다고 인정했습니다. 이를 바로잡기 위해 선임 개발자들로 꾸린 소규모 팀이 SEGA 및 외부 개발사와 다음 단계를 논의하고 있다고 밝혔습니다. 생성형 AI와 관련해서는 CA가 AI로 게임 에셋을 만들지 않으며 협력하는 외부 개발사에도 같은 기준을 요구한다고 했습니다. 다만 CE에 AI가 쓰였는지는 아직 조사 중이라고 했습니다.
유저 입장에서 당장 달라지는 것은 없습니다. 구체적인 수정 계획은 나오지 않았고, 정해지는 대로 다시 알리겠다는 약속이 전부입니다. CE를 이미 구매했거나 원작 복구 소식을 기다리는 분, 그리고 게임 개발에서의 생성형 AI 사용에 대한 CA의 입장이 궁금한 분이라면 후속 공지를 지켜볼 만합니다.
패치노트 전문 (한국어 번역)
An update from Roger on Shogun 2 - Complete Edition
안녕하세요, 여러분.
저는 쇼군 2: 컴플리트 에디션에 대해 말씀드리려고 이 글을 씁니다. 아직 저의 입장을 들으신 적이 없을 텐데, 그 빈자리를 메우고 여러분이 나누고 계신 많은 논의의 원인이 된 몇 가지 사항을 우리 팀의 관점에서 분명히 하고자 합니다.
쇼군 2: 컴플리트 에디션의 출시 상태에 대해 많은 분들이 화가 나고 실망하셨다는 것을 압니다. 우리도 마찬가지입니다. 특히 토탈 워 게임에 수년간, 어떤 이들은 수십 년간 모든 것을 쏟아온 팀원들이 더욱 그렇습니다.
이 게임은 크리에이티브 어셈블리가 개발한 게임이 아니었습니다. 그래서 우리 내부의 동일한 검토와 품질 보증(QA)을 거치지 않았습니다. 모든 팀이 차기 대형 프로젝트에 집중하느라 외부 개발 과정에서 눈을 떼고 있었습니다. 그러나 개발 방식이 어떠했든,
토탈 워는 우리의 프랜차이즈이며 거기에는 우리의 이름이 걸려 있습니다
.
우리 스튜디오는 플레이어 여러분께 드리는 경험에 깊은 애정을 가진 장인들로 가득합니다. 쇼군 2 – 컴플리트 에디션은 그 기준에 미치지 못했습니다. 우리는 이를 인정해야 하고, 바로잡아야 합니다.
우리는 SEGA 및 외부 개발사와 함께 다음 단계를 논의하기 위해 숙련된 개발자들로 구성된 소규모 팀을 꾸렸습니다. 아직 구체적인 내용은 말씀드릴 수 없지만, 준비되는 대로 다시 알려드리겠습니다.
생성형 AI에 대한 스튜디오 전체의 입장을 매우 분명히 밝히고 싶습니다. 우리가 어떤 입장인지에 대해 많은 질문이 있다는 것을 알고 있기 때문입니다. 우리는 장인 정신을 중시하는 스튜디오입니다. 우리 게임은 놀라운 재능을 가진 사람들이 만들며, 기술이 인간의 창의성을 대체하는 세상을 우리는 믿지 않습니다.
크리에이티브 어셈블리는 AI로 생성한 아트를 포함해 게임 애셋을 만드는 데 생성형 AI를 사용하지 않습니다. 함께 일하는 모든 외부 개발사에도 같은 것을 요구합니다. 쇼군 2: 컴플리트 에디션의 상황은 현재 조사 중입니다.
우리는 장인들이 최고의 작업을 해내는 데 도움이 되는 곳에 AI 도구를 활용합니다. 이는 빠르게 변화하고 경쟁이 치열한 분야에서 도구와 기술을 활용하는 방식이 계속 진화해 가는 과정의 일부입니다. 제게 원칙은 아주 단순합니다. AI는 창작자를 도울 수 있지만, 창작자를 대체해서는 안 됩니다. 훌륭한 경험을 만들어내는 인간의 경험과 판단력, 창의성을 AI가 대체할 수 있다고 저는 믿지 않습니다. AI 도구가 분석, 디버깅, 빠른 프로토타이핑을 도와서 우리 전문가들이 놀라운 게임을 만드는 데 집중할 수 있게 할 수 있을까요? 물론입니다.
오늘 메시지는 여러분께 드리는 부탁으로 마무리하겠습니다. 여러분의 분노는 이해하지만, 그것을 우리 팀의 개별 구성원에게 향하게 하지는 말아 주십시오. 커뮤니티 팀, QA, 디자이너, 그 사이의 모든 분들은 회사가 요청한 대로 자신의 일을 하고 있을 뿐입니다. 이들의 안전이 우리의 최우선 과제입니다. 이들은 온라인에서 괴롭힘을 당하거나 특정되어 개인적으로 비난받을 이유가 없으며, 우리는 그런 행위를 용납하지 않을 것입니다.
팀으로서 우리는 가능한 한 투명하게 소통하고 싶지만, 그것이 우리 구성원들의 안전을 희생하면서까지 이루어질 수는 없습니다. 토탈 워 커뮤니티 공간이 모두에게 건설적이고 안전한 곳으로 유지되도록 도와주십시오.
전에도 말씀드렸듯이, 팀이 잘하면 그 공은 전적으로 팀의 몫입니다. 우리가 잘못하면 그 책임은 제게 있습니다. 여러분은 화를 낼 권리가 있고 우리를 비판할 권리가 있습니다. 다만 그 화살은 저에게 향해 주십시오. 우리는 좋은 게임을 만들어서, 그리고 무엇보다 잘못했을 때 어떻게 대응하느냐를 통해 여러분의 신뢰를 얻어야 한다는 것을 알고 있습니다. 우리도 사람이기에 실수를 할 것이며, 제가 이 자리에 있는 한 그런 일이 생기면 잘못을 인정하고 바로잡기 위해 노력하겠다고 약속드립니다.
의미 있는 소식을 전해드릴 수 있을 때 다시 말씀드리겠습니다.
Rog
공식 공지 원문 보기 → 출처: 공식 공지


