HumanitZ 1.1B 핫픽스

휴매니츠 · 2026년 10월 23일 오전 11:06 · 공식 공지

휴매니츠 HumanitZ 1.1B 핫픽스패치

한눈에 보기

휴매니츠 패치 요약 1/1

핵심 정리

  • 차량 부품 설치 막던 UI 번역 오류 수정
  • 사망 후 과적 상태 걸리는 문제 수정
  • 스킬 없이 문·방벽 금속 업그레이드되던 버그 수정
  • 일부 퀘스트 스카우트 미등장·마커 사라짐 수정

그래서 뭐가 달라지나 서버 운영자는 서버를 재시작해야 패치가 적용됩니다.

된다 해설

HumanitZ는 좀비로 무너진 세계를 배경으로 한 아이소메트릭 오픈 월드 생존 샌드박스입니다. 약탈과 제작, 건설, 전투를 통해 혼자 또는 친구와 함께 최대한 오래 버티는 게임입니다. 10월 20일에 할로윈 대규모 업데이트인 1.1이 나왔고 곧이어 1.1A 핫픽스가 이어졌는데, 이번 1.1B도 같은 흐름에서 나온 소규모 서버 패치입니다.

이번 패치의 핵심은 업데이트 이후 드러난 문제들을 바로잡은 것입니다. 번역 오류로 UI가 꼬여 차량 부품을 설치하지 못하던 문제가 고쳐졌고, 사망한 뒤 과적 상태에 걸리던 문제도 해결됐습니다. 스킬을 해금하지 않고도 금속으로 문과 목책 벽을 업그레이드할 수 있던 버그가 막혀, 앞으로는 해당 스킬을 갖춰야 업그레이드가 가능해집니다. 또 House of a Couple Corpses 퀘스트에서 정찰병이 나타나지 않던 문제, 세이브를 다시 불러온 뒤 일부 퀘스트 마커가 사라지던 문제, 상인 인벤토리 관련 몇 가지 문제도 함께 수정됐습니다.

서버를 직접 운영하는 분들은 서버를 재시작해야 패치가 적용되니 잊지 말고 챙기셔야 합니다. 차량 개조나 퀘스트 진행 중에 막힘을 겪었던 분, 사망 후 과적 상태로 불편을 겪었던 분이라면 이번 수정으로 한결 수월해질 것입니다.

패치노트 전문 (한국어 번역)

HumanitZ 1.1B Hotfix

HumanitZ 1.1B 핫픽스

소규모 서버 패치입니다. 서버 운영자께서는 서버를 재시작해 주세요.

번역 오류로 인한 UI 문제 때문에 차량 부품을 설치할 수 없던 문제 수정

사망 후 플레이어가 과적 상태가 되던 문제 수정

House of a Couple Corpses 퀘스트에서 정찰병이 생성되지 않던 문제 수정

스킬을 해금하지 않고도 금속으로 문과 목책 벽을 업그레이드할 수 있던 버그 수정

세이브를 다시 불러온 뒤 일부 퀘스트 마커가 유지되지 않던 문제 수정

상인 인벤토리와 관련된 몇 가지 문제 수정

감사합니다.

HZ Team

공식 공지 원문 보기 → 출처: 공식 공지

같은 업데이트 공지 · HumanitZ 1.1A 핫픽스

HumanitZ 1.1A Hotfix

생존자 여러분!

소규모 핫픽스 1.1A가 배포되었습니다.

모든 서버 소유자는 최신 패치를 적용하기 위해 서버를 재시작해야 합니다.

특정 설정에서 사망 시 배낭을 잃어버리는 문제 수정

지도에 사망 위치가 표시되지 않던 문제 수정

전용 서버에서 파티원과 함께 말을 탈 때 발생하던 문제 수정

서버 로그용 로그 노드 매니저 버그 수정

감사합니다.

HZ 팀

공식 공지 원문 보기 →

같은 업데이트 공지 · HumanitZ 1.1 할로윈 대규모 업데이트

HumanitZ 1.1 Major Update

생존자 여러분, HumanitZ 1.1 스푸키 업데이트에 오신 것을 환영합니다!

먼저 1.1 실험 브랜치에 참여해 주신 모든 분께 감사드립니다. 여러분의 피드백과 제안, 변경 사항은 저희가 이번 업데이트에 대해 상상했던 것을 훨씬 뛰어넘었으며, 모두가 이 다음 진화의 첫 모습을 즐겨 주시길 바랍니다.

스푸키 업데이트에는 새 저장 파일이 필요하지 않습니다. 현재 기본 버전으로 업데이트하시면 됩니다. 실험 브랜치에 참여하셨던 분들은 앞으로 기본 브랜치로 되돌려 주세요. 실험 브랜치는 더 이상 작동하지 않으며 업데이트도 받지 않습니다. 서버 소유자께서는 1.1로 업데이트할 때 서버를 완전히 초기화하시길 강력히 권장합니다. 서버 측 변경 사항과 안정성 개선을 반영해야 하는데, 이것이 기존 에셋과 충돌할 수 있기 때문입니다.

이번 업데이트를 위해 모든 공식 서버가 초기화되었습니다.

그렇다면 이번 업데이트에서 생존자들이 기대할 만한 것은 무엇일까요?

새로운 추가 요소

NPC 영입 (싱글 플레이 및 호스트 멀티플레이 전용)

- 2025년 2월 4일에 말씀드렸듯이, HumanitZ의 NPC 영입은 싱글 플레이와 호스트 로컬 멀티플레이에서만 가능합니다. 이는 서버에서는 다른 플레이어들이 NPC의 자리를 대신한다는 점을 고려한 결정입니다. 그래도 조금 외로우신 분들을 위해, 월드를 돌아다니다 보면 기지로 영입하고 싶어질 만한 무작위 NPC를 만나게 됩니다. 이들은 탐색에 동행하며 도와주고, 기지에서 각종 작업을 수행하고, 경비를 서고, 임무를 맡겨 내보낼 수도 있습니다. 주의하세요! 영입할 때는 그들이 가진 특성을 잘 살펴보세요. 어떤 특성은 공동체에서 시간이 좀 지나거나 특정 계기가 있어야만 드러납니다. 모두가 겉보기처럼 친절하지는 않을 수 있습니다! NPC 영입은 게임을 즐기기 위한 필수 요소가 아니라 그저 추가 요소라는 점을 기억하세요.

- NPC 영입을 시작하려면 라디오 타워 퀘스트를 완료해야 합니다. 추가 전초기지를 최대 2개까지 만들 수 있으며, 업그레이드하여 더 많은 생존자를 수용하거나 거점 간에 생존자를 교환할 수도 있습니다. 이들은 자신의 필요와 바람, 불만을 이야기하므로, 공동체의 사기를 높게 유지하는 것은 여러분의 책임입니다. 그렇지 않으면 치명적인 결과를 맞이할 수 있습니다!

새로운 모드

좀 더 도전적인 플레이를 원하는 분들을 위해 헤드샷 전용 모드를 도입했습니다! 이 모드에서는 "지크는 머리를 제거하거나 뇌를 파괴해야만 멈출 수 있습니다. 다시 말하지만, 머리를 제거하거나 뇌를 파괴해야 합니다." 저희가 구상한 기본 플레이 방식을 선택하셔도 되고, 세션을 설정할 때 옵션으로 선택하거나 이미 진행 중인 저장 파일에서 켜서 원하는 대로 즐기실 수도 있습니다.

(서버 소유자를 위한 서버 설정으로도 제공됩니다.)

플레이어가 지크로 변함

축하합니다, 지크 무리나 감염 때문에 사망하셨군요. 이제 소지품을 되찾으려면 예전의 자신을 찾아야 합니다. 이는 "사망 시 드롭" 설정에 따라 달라집니다. 예를 들어 드롭 설정이 "없음"으로 되어 있으면 지크가 된 내 캐릭터는 여전히 나타나지만, 아이템은 본인이 그대로 보유하고 있으므로 아무것도 가지고 있지 않습니다.

무전기

이제 VoIP나 외부 애플리케이션을 사용하지 않고도 HumanitZ 세계 어디에서든 팀원들과 대화할 수 있습니다. 무전기를 찾은 뒤 파티원/클랜원과 주파수를 맞추면 즉시 연락이 닿습니다. 하지만 말조심하세요, 누군가 여러분의 채널을 엿듣고 있을지도 모릅니다…

무기 및 의류

새로운 레버 액션 소총과 네일건

새로 추가되거나 개편된 의류(바지, 재킷, 셔츠, 스카프, 판초, 발라클라바)

약탈 가능한 대형 공구함 추가

할로윈 테마 업데이트

할로윈 치장 아이템, 퀘스트, 무기, 월드 소품이 추가되었습니다. 허수아비를 발견하면 가서 인사해 보세요… 보상을 받을 수도, 못 받을 수도 있습니다…

변경 사항/편의성 개선

카메라 시야각(FOV) 증가

전반적인 성능 향상을 위해 좀비, 산적, 동물, 차량 메시 및 월드 에셋 지오메트리를 줄임

파티원, 클랜원, 호위 중인 NPC가 이제 함께 말을 탈 수 있음

NPC가 이제 함께 차량에 탑승할 수 있음(예: Doc, Dan, Tommy 등)

건설 모드에서 발전기에 범위(AoE) 링 추가

건설 모드에서 전력이 필요한 에셋을 배치할 때 발전기 범위가 표시됨

엔진룸에서 부품을 찾을 수 있는 약탈 가능한 자동차를 더 많이 추가

방해되거나 실수로 열리는 것을 막기 위해, 인벤토리에 접근하려면 반려견을 앉혀야 함

맵 곳곳에 해체할 수 있는 아이템을 300개 가까이 추가(특별히 언급하자면 호스가 더 많아짐)

타이어 내구도를 소폭 증가/시간 경과에 따른 마모 감소

지크/동물 감지 및 공격 문제 조정(토끼를 공격하는 문제 등)

ZM7 탄약을 이제 총기 제작대에서 제작할 수 있음

숫돌의 수리 수치 증가

연구소 벙커와 변전소에 건설 금지 구역 추가

NPC 처치 시 얻는 XP를 대폭 감소

AI 인간의 이동, 전투, 웅크리기 관련 변경 사항 추가

낮은 지형에서 높은 지형으로 넘어갈 때 더 이상 끼지 않도록 넘기 검사 추가

문 상호작용 지점 조정

버려진 배낭이 이제 서버 타이머 검사에 따라 정리됨

웅크린 자세에서 창문을 통과하거나 울타리를 넘을 때 웅크린 상태가 유지되도록 조정

파이 메뉴와 감정 표현/명령 사용을 돕기 위해 컨트롤러 키 설정 추가(키 설정을 확인해 주세요)

Trivar Asteroid 연료 탱크 접근 인터페이스 확대

설정에 무기 내구도 슬라이더 옵션 추가

CB로 호출한 상인이 더 이상 기지 주변에 무기한 머물지 않음

함정 구덩이의 소리 감쇠 조정

시저(Caesar)의 마지막 대사를 수정하여 그의 퀘스트 라인이 끝났다는 것과 다음에 어디로 가야 하는지 이해하기 쉽게 함

현재 사용 중인 것만 표시되도록 키보드·마우스 및 게임패드 UI 키 설정 표시 제거

서버 설정 업데이트: 무기 내구도, 헤드샷 모드, 자동차 재활용 일수, 배낭 정리

수정 사항

서버 측 게임 진행 상황과 로컬 저장 파일 손실을 일으키던 비동기 저장 시스템 조정

싱글/호스트 멀티플레이에서 건설하거나 잠금장치를 추가할 때 "소유자여야 합니다" 또는 "이것을 소유하고 있지 않습니다"가 표시되던 여러 문제 수정

동물과 산적이 이제 물에 들어가지 않도록 피함

AI 이벤트가 물이나 연못 위에 생성되지 않도록 수정

호스트 멀티플레이에서 클라이언트가 발전기용 전력 중계기를 사용할 수 없던 문제 수정

고철 차량이 리스폰 지점으로 덮인 지역 안에서 다시 생성되던 문제 수정

Num4 도구 버튼이 작동하지 않던 키 설정 문제 수정

Num6 하드코딩된 키 설정 문제 수정

스카프가 이제 수염을 삭제하지 않음

PvP가 꺼져 있는데도 대형 문을 철판으로 업그레이드하면 가시철조망이 달린 것처럼 플레이어에게 피해를 주던 문제 수정

컨트롤러로 퀘스트 제출용 아이템을 여러 개 선택할 수 없던 문제 수정

이전과 같은 이름으로 새 게임을 만들 때 새 캐릭터 대신 이전 캐릭터 데이터를 불러오던 문제 수정

덕트 테이프로 낚싯대를 수리할 수 없던 문제 수정

PvE에서 아무 플레이어나 말의 인벤토리에 접근할 수 없도록 수정

무기가 이중 메시 이미지로 생성되던 문제 수정

컨테이너에서 아이템을 나눌 수 없던 문제 수정

상인 인벤토리를 악용해 모든 아이템을 얻던 exploit 수정

컨트롤러의 파이 메뉴가 NPC 명령이나 감정 표현을 내리려 할 때 먹통이 되던 문제 수정

상인에게 아이템을 나누다가 자리를 떠나도 스택 분할 UI가 화면에 남아 있지 않도록 수정

여러 퀘스트 문제가 호스트와 클라이언트 모두에게 시각적으로 동기화되지 않던 문제 수정(예: Big Mac의 농장 터 퀘스트)

제작대의 잔여 UI 아이콘이 다른 제작대에 나타나던 문제 수정(예: 곰 가죽이 화덕 UI에 표시됨)

퀘스트 제출용 아이템 여러 개 강조 표시 문제 수정

차량에 끼어들어 다른 사람이 소유한 차량을 훔칠 수 있던 exploit 수정

특정 상황에서 연료통이 빈 연료통으로 바뀌지 않던 문제 수정

부식된 기지 자원이 남아 있던 문제 수정

설치되거나 버려진 배낭 정리 문제 수정

얼음송곳 툴팁 수정

ZM7과 G-Loc의 손전등 장착 위치 수정

Mr. Money UI 겹침 문제 수정

건설 UI를 나갈 때 해체한 아이템을 주울 수 있던 문제 수정

건설 모드에서 동료 UI가 겹쳐 표시되던 문제 수정

낮은 지형에서 높은 지형으로 넘을 때 캐릭터가 더 이상 지형에 끼지 않음

횃불 파티클 효과가 표시되지 않던 문제 수정

HAZMAT 폭발 위치 비동기 문제 수정

철조망 근처에서의 상인 길찾기 개선

컨트롤러의 슬라이딩 설계도 또는 설치 아이템 기능 수정

상인 창 UI가 컨트롤러와 키보드·마우스 아이콘을 동시에 표시하지 않음

이제 상인 인벤토리에서 ESC 버튼을 눌러 메뉴를 나갈 수 있음

음악 상점의 라디오 수신기 생성 위치 수정

일부 아이템에 눈 데칼이 있어야 할 때 없거나 없어야 할 때 있던 문제 수정

호스트 멀티플레이에서 연료 UI 및 상호작용 동기화 수정

보고된 맵 및 지형 관련 문제 수정

다양한 아이템 복제 exploit 수정

14일간 활동이 없으면 차량 소유권이 자동 해제되던 문제 수정

부식된 기지 에셋이 더 이상 재료를 떨어뜨리지 않음

퇴비통이 한 번 사용으로 물을 무제한 사용할 수 있게 하던 문제 수정

생존자가 1층에 있을 때 2층에서 다양한 시체와 모자가 보이던 문제 수정

남성 모델 선택지에 여성 문신 그래픽이 나타나던 문제 교체(브래지어 끈으로 인한 텍스처 누락)

화염방사기 챌린지가 지크가 완전히 타 죽을 때까지 기다려야만 완료되던 문제 수정

전기톱 챌린지가 완료되지 않던 문제 수정

PC 타워에서 해체 안내 표시 제거

약탈 가능한 생존자 SUV 안으로 넘어 들어가던 문제 수정

여러 경비 타워가 손상되어 잔여 아이템이 남고 서버 불안정을 일으키던 문제 수정

플레이어가 제작한 문이 건설 시 180도 뒤집히지 않음

nukebuilding 명령어가 이제 차양, 창고, 마구간, 폭발성 드럼통, 함정을 제거함

직업 트리 레벨 및 스킬 포인트 요구 조건 수정

좀비가 이제 폭죽에 적절한 반경 안에서 올바르게 반응함

무기 상자의 최종 건설 배치를 설계도와 일치하도록 조정

자동차 해체 소리가 다른 것을 칠 때도 이어지던 문제 수정

산탄총 함정 작동음 반경을 수정하여 더 이상 맵 반대편에서도 들리지 않음

이제 즉석 냉장고에서 아이템이 쌓임

곰 코트가 Wild Armor 챌린지에 포함되지 않던 문제 수정

HAZMAT 후드를 착용하면 캐릭터가 대머리로 보이던 문제 수정

다른 플레이어가 사용 중인 제작대를 해체할 때 캐릭터가 더 이상 끼지 않음

닭장에서 달걀이 다시 생성되지 않던 문제 수정(생성되려면 여전히 근처에 닭이 있어야 함)

오래되었거나 상한 생선을 손질해도 더 이상 신선한 고기를 얻지 못함

나눌 수 없는 아이템으로 인한 치명적 오류(Fatal Error) 문제 수정

반지붕 조각이 의도대로 투명해지지 않고 반투명해지던 문제 수정

전기 울타리 패널과 철조망 함정이 지크 개에게 피해를 주지 않던 문제 수정

Unit 91 스킬에 임시 설명 텍스트가 표시되던 문제 수정

창을 전환했다가 돌아왔을 때 이제 상인 선택 창을 닫을 수 있음

약탈자 개가 이제 폭발물에 올바르게 피해를 입음

Dan과 Tommy 호위 임무 수정(이제 따라옴)

NVG를 착용한 채 벙커를 나온 뒤 조명 발광이 남아 있던 문제 수정

보고된 다양한 맵, 지형, 스포너 문제 수정

다가오는 업데이트

스푸키 업데이트는 몇 주간 이어질 예정이며, 그동안 정식 출시 이후 남은 문제들을 수집하고 윈터 업데이트 작업을 시작하겠습니다. '26 로드맵을 아직 보지 못하셨다면, 다음 내용이 포함됩니다.

실험 브랜치 1.2

건설 시스템 전면 개편

손에 드는 방패

기지 에셋 집어서 운반하기

애니메이션 캔슬

겨울 연휴 테마 퀘스트, 장비, 풍경

끝없이 이어지는 버그 수정 및 편의성 추가

성능

현재 건설 시스템이 기초 지지 시스템을 이용한 공중 기지를 막는지 테스트해 본 결과, 건설 시스템을 전면 개편하는 중이라 같은 작업을 두 번 하는 것은 의미가 없다고 판단하여 이번 업데이트에는 포함하지 않기로 했습니다. 해당 변경 사항은 실험 브랜치 1.2에서 구현될 예정이니 기대해 주세요.

많은 분들이 Dev Spoiler 항목과 '26 로드맵의 Ongoing Development 섹션에 무엇이 들어 있는지 문의해 주셨습니다. 해당 항목들은 아직 특정 업데이트에 확정하지 않았지만, 뒤에서 계속 작업이 진행되고 있습니다. 그러니 계속 주목해 주세요!

생존자 여러분의 변함없는 응원에 다시 한번 감사드립니다.

HZ Team 드림

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