1.11 Loveless 밸런스 조정

보더랜드 4 · 2026년 10월 23일 오전 1:00 · 공식 공지

보더랜드 4 1.11 Loveless 밸런스 조정패치

한눈에 보기

보더랜드 4 패치 요약 1/4보더랜드 4 패치 요약 2/4보더랜드 4 패치 요약 3/4보더랜드 4 패치 요약 4/4

핵심 정리

  • 신규 볼트 헌터 Loveless 밸런스 조정
  • Contagion·표창·Wyrm 펫 AI 동작 변경
  • 다른 볼트 헌터도 밸런스 변경
  • FL4K 스토리팩 진행 막힘 해결·보스전 조정

그래서 뭐가 달라지나 업데이트 후 게임을 재시작해야 매치메이킹 연결 오류를 막을 수 있다.

된다 해설

보더랜드 4는 수많은 무기와 강력한 적, 협동 플레이가 중심인 액션 RPG 루터 슈터입니다. 네 명의 볼트 헌터 중 한 명이 되어 위험한 행성을 탐험하는 구조인데, 최근에는 신규 볼트 헌터 해커 Loveless와 유료 스토리 팩·현상금 팩이 이어지며 콘텐츠가 계속 확장되고 있습니다.

이번 1.11 업데이트는 Loveless 밸런스 조정이 핵심입니다. Contagion의 동작이 바뀌어 처치한 얼어붙은 적의 시체가 남지 않고, Contagion 효과가 공중에 고정되는 문제도 막았습니다. Plague Star 수리검은 전투 중 공중에 떠 있는 채로 남지 않고, Contagion Executable 피해는 33% 늘었습니다. Wyrm 펫은 속도와 회전 속도가 올라 목표를 더 빨리 잡고, 핑으로 목표를 바꿀 때도 더 잘 반응합니다. 다른 볼트 헌터에게도 밸런스 변경이 적용됐습니다. 스토리 팩 2 FL4K and the Last Resort에서는 목표가 진행되지 않던 문제와 Lieutenant Harmony가 무적이 되던 문제를 고쳤고, Horace 등 보스전도 조정했습니다. 업데이트 후에는 매치메이킹 연결 오류를 막기 위해 게임을 재시작해야 합니다.

Loveless로 플레이하거나 빌드를 짜고 있는 분, 스토리 팩 2를 하다 진행이 막혔던 분이라면 확인해 볼 만합니다. 협동 플레이를 즐기는 분은 재시작을 잊지 않는 편이 좋습니다.

패치노트 전문 (한국어 번역)

Version 1.11 Update Notes - October 22, 2026

오늘 보더랜드 4 버전 1.11 업데이트를 출시했습니다. 이번 업데이트에는 원활한 플레이 경험을 위한 스토리 팩 2: FL4K and the Last Resort* 콘텐츠 개선과, 최신 볼트 헌터인 해커 Loveless의 밸런스 조정이 포함되어 있습니다. 진행 불가 문제를 해결하고, 보스전을 조정하고, 새로운 목표로 안내하는 추적 기능을 개선했습니다. Loveless의 경우 Contagion, 수리검, Wyrm 펫 AI 동작을 업데이트했습니다. 다른 볼트 헌터들에게도 밸런스 변경을 적용했습니다.

업데이트가 제대로 적용되고 매치메이킹 연결 오류를 방지하려면 게임을 재시작해 주세요.

문제가 발생하면 2K 고객지원에 문의하여 직접 도움을 받으세요. PC 문제 해결 가이드, 알려진 문제 목록, 고객지원 게시글 목록도 확인하실 수 있습니다.

변경 사항:

게임플레이

스토리 팩 2: FL4K and the Last Resort*

Mr. Chew가 함께 이동할 때 전투에 참여합니다.

호스트가 FL4K and the Last Resort 콘텐츠를 처음 플레이하는 경우에도 멀티플레이에서 미션이 정상적으로 시작됩니다.

Providence Island로의 스폰은 유료 콘텐츠를 보유한 플레이어만 이용할 수 있습니다.

적을 미리 처치하거나 Mr. Chew보다 먼저 지역에 도달해서 목표가 진행되지 않던 문제를 수정했습니다.

저장/불러오기로 맵을 다시 불러온 뒤에도 미션이 현재 상태를 유지하도록 수정했습니다.

문이 열려야 할 때 열리고, 엘리베이터 버튼이 상호작용 가능해야 할 때 가능하도록 수정했습니다.

Lieutenant Harmony가 두 번째 전투 단계에 들어갈 때 무적이 되던 문제를 제거했습니다. 또한 이제 투척용 단검을 회피하지 않으며, 그녀의 Blade Attack은 가장자리 근처에 서 있을 때도 계속 피해를 줍니다.

Windfall에서 C4SH의 "Vampiric Touch" 카드를 사용해도 Lieutenant Harmony 처치 미션 목표가 완료됩니다.

Ducky와의 전투는 경기장에 들어가기 전까지 시작되지 않습니다.

Tediore Digi-Rift 월드 이벤트에서 Megan 대신 Lieutenant Bume이 등장합니다.

Drilla Killa가 체력 1HP에 도달한 뒤 버티던 생존 효과를 제거했습니다. 충분한 피해를 입히면 정상적으로 사망합니다.

UVHM에서 맵을 다시 불러온 뒤 Dr. Elena Smith가 즉시 등장합니다.

Tediore 직원들이 계속 적대 상태를 유지합니다.

The Keeper's Ear 고속 이동 스테이션 근처에서 전투할 때 적들이 간격을 두고 배치되도록 수정했습니다.

FL4K's Sanctum 근처 도로에서 다른 무리와 싸울 때 적들이 전투에 합류합니다.

Unstable Ordonite의 피해가 더 이상 플레이어 레벨에 비례해 증가하지 않으며, 접촉만으로 쓰러지던 문제를 수정했습니다.

부식성 폭발 식물에 너무 가까이 맞히면 플레이어도 피해를 입습니다.

바닷물이 더 이상 피해를 주지 않습니다.

Substation Control 문은 모든 Substation Switch가 작동했을 때만 열리며, 전체 지도에서 모든 플레이어에게 완료 아이콘으로 표시됩니다.

"The Rescue" 중 멀티플레이에서 모든 플레이어가 Ordonite Bomb을 집어 들 수 있습니다.

Digi-Rift 포털은 그래플로 진입할 수 없을 때 모든 플레이어에게서 사라집니다.

The Surly Centipede Tiki Bar를 해킹하는 동안 ECHO-4의 진행도를 볼 수 있으며, 녹색 원 밖으로 나가도 목표가 유지됩니다.

멀티플레이에서 카메라 흔들림은 짚라인에 탑승한 사람에게만 적용됩니다.

porn stash 지역에서 빠르게 빠져나올 수 있는 짚라인을 추가했습니다.

작동하지 않던 일부 그래플 지점을 수정하고 "The Tainted Truth" 중 그래플 지점을 추가했습니다.

축소 균열 내부에서 플레이어의 위치가 전체 지도와 일치합니다.

Pyroclast Field에 진입하면 발견한 지역으로 표시됩니다.

더 나은 래그돌 및 천 애니메이션과 초점을 위해 시네마틱을 업데이트했습니다.

현상금 팩 5: Amara and the Vile Shadows**

Moxxi Replay Machine에서 Big Encore를 선택하면 Amara and the Vile Shadows의 보스들이 등장합니다.

Skydrift Thresher의 급강하 공격이 플레이어에게 피해를 줍니다.

Thresher Experiment가 전투 중 공중 회전 공격을 사용합니다.

Reject Prototype을 처치하면 Amara and the Vile Shadows의 두 번째 고속 이동 스테이션이 해금되며 대형 균열도 계속 작동합니다.

Test Alpha에서 더 이상 다른 유료 콘텐츠의 적이 등장하지 않습니다.

활성화된 siphon orb에 너무 가까이 서 있으면 피해를 입습니다.

용암 웅덩이 안에 서 있으면 피해를 입습니다.

Phase를 드나드는 균열이 올바른 효과와 아이콘을 표시하며, 가까이서 봐도 계속 보입니다.

보스 직전 방의 균열이 저장/불러오기 후에도, Test Zero 전투 중 사망했을 때도 그대로 유지됩니다.

상호작용 가능한 오브젝트에 녹색 강조 표시가 나타납니다.

목표는 활성화되었을 때만 표시되며, Thresher Experiment 처치 목표가 의도대로 진행됩니다.

메인 메뉴로 나갔다가 돌아와도 ECHO 로그가 다시 나타나지 않습니다.

The Rift Crisis 미션에서 어느 쪽에서든 보호막을 해제할 수 있도록 보호막 양쪽에 레버를 추가했습니다.

Clarion Warden이 경기장 밖으로 밀려나 미션 진행이 막히던 일부 사례를 방지했습니다(Harlowe 플레이어들, 바로 여러분 얘기입니다).

현상금 팩 4: Murders and Acquisitions***

Toxic Scowl에 더 많은 Salt Licker 적 변종이 등장합니다. 이제 Firebrand, Slugger, Badass Psycho가 나타납니다.

Stank Eyes가 전투 중 플레이어의 위치와 상관없이 계속 플레이어와 싸웁니다.

현상금 팩 3: A Zane To Kill For****

보스 경기장의 출구 문을 닫았습니다.

기본 게임

고속 이동이 캐릭터가 로딩되기 전에 완료되어 즉시 움직일 수 있습니다.

Horace의 체력 풀을 조정했습니다. 전투 첫 단계의 보조 체력 풀은 줄이고 두 번째 단계의 체력 풀은 늘렸습니다. 그 결과 비행 단계는 짧아지고 지상 단계는 길어집니다.

Takedown at Hadron Abyss 로비에 은행을 추가했습니다.

Black Market Vending Machine에 일관성 없는 장비가 채워지던 일부 사례를 수정했습니다.

Lilith는 Arjay를 처치하고 저장 후 종료했을 때 한 번만 텔레포트시킵니다.

볼트 입구는 Vault Key 세 개를 획득한 후에만 나타납니다.

"Crystal Brawl" 미션에서 목표를 계속 진행할 수 있도록 Eridium 채굴 드론이 지형 위에 생성됩니다.

싱글 플레이에서 연결이 끊겼을 때 메뉴에서 준비가 되기 전에 게임이 재개되던 문제를 방지했습니다.

쓰러진 플레이어를 부활시킬 때 카메라가 어깨에 장착된 무기를 뚫고 들어가지 않습니다.

이전 업데이트에서 출시된 신규 콘텐츠를 점검하여 아이템이 떨어지거나, 맵 밖으로 나가거나, 전투를 회피하거나, 플레이어와 적이 끼는 지점들을 수정했습니다. 기본 게임과 유료 콘텐츠 전반에서 계속 플레이할 수 있습니다.

중력을 무시하거나 주변 배경과 겹치던 일부 오브젝트의 위치를 옮겼습니다.

제대로 진행되지 않던 챌린지를 수정했습니다.

여러 미션의 ECHOlocation 안내와 웨이포인트를 업데이트했습니다.

볼트 헌터

해커 Loveless*

공유 진행도로 캐릭터를 생성할 때 해금한 모든 머리와 스킨이 Loveless와 공유됩니다.

이전에 해금했다면 Kittycopter 머리를 장착할 수 있습니다.

Candlenight Catastrophe를 Vault Card 티켓으로 해금하고 장착할 수 있습니다.

Loveless의 Contagion으로 처치한 얼어붙은 적의 시체가 더 이상 남아 있지 않습니다.

특성 - RAM

Contagion이 RAM을 부여합니다.

스킬

Virology, 녹색 트리

Plague Star

Plague Star 수리검이 치열한 전투 중 던진 뒤 공중에 떠 있는 채로 남지 않습니다.

Contagion 효과가 공중에 고정되는 문제를 방지했습니다.

Contagion Executable 피해가 33% 증가합니다.

증강

d://File: 수리검의 피해가 방사능으로 정확히 변경됩니다.

Lag Switch: 피해가 66% 증가했습니다.

패시브

Unsupported Peripheral: 수류탄을 던지면 정면 직선 방향 대신 카메라 방향을 따라 더 예측 가능하게 날아갑니다.

Kernel Panic: Contagion 중첩이 소모될 때 Executable 피해를 높입니다.

Kernel Panic은 이제 포인트당, 중첩당 Executable 피해 10%를 부여합니다(기존 5%).

이것이 합연산이 아닌 피해 배율임을 툴팁에 명확히 표기했습니다.

Hack / Slash, 파란색 트리

Visual Paradox Nexus

VPN이 Montage Maker 없이도 투명 상태에서 총기 피해 50%를 추가로 주던 오류를 수정했습니다. 이제 피해 증가를 얻으려면 Montage Maker가 필요합니다.

근접 공격으로 적을 처치하면 항상 은신 상태에 진입합니다.

플레이어가 멀티플레이 세션을 떠나면 분신이 사라집니다.

캡스톤

Accelerat.exe: 중첩이 사망하거나 텔레포트하면 초기화됩니다.

증강

Stack Overflow: VPN 액션 스킬 사용 시 저장된 피해 중첩이 다른 증강으로 전환해도 더 이상 활성 상태로 남지 않습니다.

패시브

Neutral Special: 활성화되어 있을 때 Empowered Melee에도 추가 피해를 적용합니다.

Footwork: 오르기와 활강을 반복해도 중첩이 계속 증가합니다.

Target Practice: 분신이 던지는 수리검이 의도된 시각 효과와 애니메이션을 갖습니다.

Refactored Damage Formula: 피해 1.5/2.0배로 변경하고 이를 반영하도록 툴팁을 명확히 했습니다.

개발자 노트: 이 스킬의 실질적인 혜택을 얻기 위해 Montage Maker 사용을 완전히 필수로 만들고 싶지는 않았습니다. 더 많은 클래스 모드에서 패시브를 쉽게 활용할 수 있도록 절충안을 택했습니다.

The Sweet Science: Empowered Melee로 공격할 때 피해를 입은 적에게 상태 이상을 적용합니다.

Merry Bandwidth: Loveless가 소환하는 기존 분신을 반영하도록 스킬 설명을 업데이트했습니다.

Manifestation, 빨간색 트리

Malignant Construct

Wyrm이 더 공격적으로 행동합니다. 목표를 더 빨리 포착하도록 Wyrm의 속도와 회전 속도를 높였습니다.

Executable 공격 중 핑 기능으로 Wyrm의 목표를 전환할 때 Wyrm이 더 잘 반응합니다.

Loveless가 게임을 떠나도 Wyrm이 남아 있지 않습니다.

"barrag.exe" 및 "nuk.exe" 캡스톤 사용 시 Executable Override 공격 도중에 Executable Override를 다시 활성화할 수 없습니다.

캡스톤

nuk.exe:

폭발 피해가 더 이상 Wyrm을 따라가지 않고 Singularity 위치에서 발생합니다.

Singularity는 바라보고 있지 않아도 7초 후 사라집니다.

Wyrm이 절벽에서 떨어질 때와 물가 근처에 있을 때도 계속 보입니다.

enrag.exe:

이 스킬의 반응성을 높이고, 적이 사거리 밖으로 물러날 때 Breath Attack이 따라가도록 추가했습니다.

이 능력을 사용해도 비활성 상태인 동안에는 액션 스킬, 증강, 캡스톤을 변경할 수 있습니다.

Wyrm이 적에게 Executable Override 공격을 성공적으로 수행하면 재사용 대기시간에 들어갑니다.

Berserk 상태가 끝날 때 Wyrm이 더 이상 피해를 입지 않습니다.

Wyrm이 Berserk 상태일 때 Function Command를 수행할 수 없습니다.

증강

Solid State Destruction: "nuk.exe" Singularity가 폭발할 때 피해를 줍니다.

Intelligent Artifice:

사용 시 Wyrm이 의도된 층의 Overshield 또는 Armor만 얻습니다.

화면 툴팁이 게임패드 버튼과 일치하도록 업데이트했습니다.

Hard Crash: 예기치 않은 움직임을 방지하도록 시각 효과를 업데이트했습니다.

패시브

Finisher: "engag.exe"와 Plague Star로 피해를 줄 때 중첩이 부여됩니다.

IDKFA: Share the Pain 중첩이 사망 후 및 월드 재로딩 후 올바르게 초기화됩니다.

Pure Fusion: 포인트당 최대 체력 6%에서 10%로 증가했습니다.

Optimization: 더 이상 Symbiosis 중첩을 얻지 않습니다.

-

저장고 업그레이드:

"인 메모리엄" 스킬의 공생 중첩이 남아 있을 때에도 공생 중첩을 부여합니다.

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인 메모리엄:

Wyrm이 사라지면 공생 중첩이 더 이상 유지되지 않습니다.

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호스트 특권:

부활하거나 월드를 다시 불러올 때 중첩이 초기화됩니다.

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UUDDLRLRBAS:

데드 코드가 액션 스킬 지속시간에 맞춰 서서히 사라지도록 변경되었습니다.

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Wyrm이 시야 밖에서 죽어도 데드 코드가 사라지지 않습니다.

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데드 코드가 일정한 간격으로 주변 지역에 피해를 줍니다.

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상태 업데이트:

부식 상태 효과를 적용할 때 운동 피해가 아닌 부식 피해가 가해집니다.

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IHATEYOU:

수리검이 더 이상 Devourer를 발동시키지 않습니다.

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클래스 모드

Martyr가 더 이상 Wyrm을 즉시 처치하지 않습니다.

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Programmer가 멀티플레이에서 Executables의 재사용 대기시간을 올바른 수치만큼 감소시킵니다.

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Montage Maker가 올바른 아이콘을 표시합니다.

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도적 C4SH*****

클래스 모드

Table Hopper가 액션 스킬을 취소한 후 피해가 가해지는 것을 막지 않으며, 아이콘에 올바른 중첩 수가 표시됩니다.

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포지나이트 Amon

스킬

Crucible, Blade Tempest, Hour of the Hammer의 가하는 피해가 30% 증가했습니다.

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Double-Edge, Snowmaul, Storm Surge, Wrathfall, Glacial Rapture, Molten Slam, Hoarcleave, Conlangarang의 가하는 피해가 40% 증가했습니다.

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그래비타 Harlowe

스킬

Freeze Frame의 추가 피해가 포인트당 정지 상태의 적 1체당 30%에서 40%로 증가했습니다.

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Experimentation의 가하는 피해가 50% 증가했습니다.

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Periodic Table Flip이 포인트당 속성 피해/상태 이상 확률 4%에서 6%로 증가했습니다.

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Elementary가 포인트당 속성 피해/상태 이상 피해 4%에서 6%로 증가했습니다.

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Heat Death가 포인트당 극저온 효과 10%에서 13%로 증가했습니다.

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Cryodynamics가 포인트당 극저온 피해 7%에서 10%로 증가했습니다.

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Stunlock의 재사용 대기시간이 10초에서 8초로 감소했습니다.

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Excited State가 포인트당 치명타 피해 7%에서 12%로 증가했습니다.

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클래스 모드

Ultracapacitor가 피해를 올바르게 증폭하며, 더 이상 면역 피해가 발생하지 않습니다.

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엑소 솔저 Rafa

스킬

Cruel Accrual 패시브가 액션 스킬 피해가 아닌 스킬 피해에 비례하도록 수정되었습니다.

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Concentrated Build-Up이 Devourer 저격총과 올바르게 작동합니다.

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CYA가 포인트당 최대 체력의 4%에서 5%를 보호막으로 회복합니다.

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Asymmetric Warfare가 포인트당 간접 투사체 피해 9%에서 12%로 증가했습니다.

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Barrage가 포인트당 병기 피해 7%에서 10%로 증가했습니다.

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Per My Last의 발동 확률이 포인트당 7%에서 8%로 증가했습니다.

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Peacebreaker Cannon, Double-Ought AutoShot, Beam Team, Volatile Hollowpoints의 가하는 피해가 50% 증가했습니다.

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Concentrated Build Up이 포인트당 추가 피해 4%에서 5%를 입힙니다.

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Barrage가 포인트당 범위 피해 10%에서 13%로 증가했습니다.

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Everdrive가 포인트당 액션 스킬 지속시간 7%에서 9%로 증가했습니다.

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Errant Spark가 포인트당 추가 화염 피해 8%에서 9%로 증가했습니다.

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Conductivo가 포인트당 상태 이상 확률 6%에서 10%로 증가했습니다.

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El Catrin이 포인트당 치명타 피해 10%에서 15%로 증가했습니다.

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Deadline이 포인트당 발사 속도 3%에서 4%로 증가했습니다.

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세이렌 Vex

스킬

Material Components의 운동 피해 증가량이 포인트당 7%에서 10%로 증가했습니다.

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Material Components의 운동 상태 이상 피해 증가량이 포인트당 4%에서 5%로 증가했습니다.

[/*]

Havoc, Shiver, Stormblessed, Necrosis, Burnt Offering의 포인트당 피해 증가량이 8%에서 12%로 증가했습니다.

[/*]

Phase Explosion, Eldritch Blast, Geistwave, Energy Vampire, Desecration, Heartpiercer의 가하는 피해가 33% 증가했습니다.

[/*]

Violent Outburst Damage, Blink Strike, Hexus Nexus, Vorpal Fang, Trouble Bubble의 가하는 피해가 50% 증가했습니다.

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장비

일반

전설 Tediore 돌격소총 Murder가 벙커 보스 Genone에게서 드롭됩니다.

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전설 Order 수류탄 Skully가 The Immortal Boneface에게서 드롭됩니다.

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Ducky가 Phosphene Rainmaker 대신 Phosphene Devourer를 드롭합니다.

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유도 총기가 "SHOOT ME" 공격을 표적으로 삼고, 통제 불능으로 회전하는 대신 명중 시 폭발합니다.

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진주빛 장비

Torgue AeroDynamic 샷건:

진주빛 Elemental Override가 멀리 있는 적을 쏠 때에도 의도대로 적용됩니다.

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Atlas 보조 총열 로켓이 표적 고정된 적을 우선적으로 추적합니다.

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Torgue Sticky 보조 총열과 Tediore Shooting Legs가 BOOM BAM 패시브를 발동시킵니다.

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Daedalus

Shield Overflow 권총: 칼 폭발 범위가 멀티플레이에서도 동일합니다.

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Hard Dark 돌격소총: 총기 피해에 대한 모든 증가 효과를 받습니다.

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Jakobs

Exfoliatrix 방어막: 방어구 조각 4개를 파괴하면 상태 이상 확률 증가 효과가 4중첩 부여됩니다.

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Maliwan

Stealth 저격총: Vile Ordonite에게 피해를 입힙니다. 탄환이 더 이상 방어막과 장벽을 통과하지 않습니다.

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Order

Virtue 권총: 모든 사람이 색종이 조각을 보고 들을 수 있습니다 🎊

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Avarice 돌격소총: 다른 무기로 교체할 때 더 이상 추가 피해를 공유하지 않습니다.

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Swarm Grenage: 더 이상 Mr. Chew를 공격하지 않습니다.

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Ripper

Enumeration 기관단총: 탄약 환급이 올바르게 이루어지도록 더 이상 CoV 탄창과 함께 드롭되지 않습니다. 대신 Torgue 탄창이 붙을 확률이 생겼습니다.

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Plumb Bob 샷건: 화염 탄환 효과의 밝기를 낮추었습니다.

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Tediore

Lovelorn 돌격소총: 처치 시 드론이 생성되고 치명타가 드론의 피해를 강화한다는 내용으로 설명을 수정했습니다. 설명에 Kill Drones의 올바른 피해량이 표시됩니다.

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Torgue

Ripple 돌격소총: 샷건 보조 총열 탄환이 폭발할 때 추가 부식 피해를 입힙니다.

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Cormano 샷건: 입자 색상이 해당 속성과 일치합니다.

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Vladof

Triplicate 돌격소총: Double Barrel 보조 총열 사용 시 "3배" 효과가 올바르게 발동합니다. 또한 더 이상 Torgue 탄창과 함께 생성되지 않습니다. 적이 죽으면 폭발물 생성이 중단됩니다.

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오디오/비주얼

Amara and the Vile Shadows 콘텐츠에서 ECHO 로그가 획득 시 한 번만 재생됩니다.

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누락되었거나 잘못된 음성과 자막을 복원했습니다. 자막의 화자 표기를 바로잡았습니다. 누락되었던 음성에 필터를 추가했습니다.

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누락된 효과음을 복원하고 오디오 싱크와 반복 재생을 바로잡았습니다.

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의도대로 동작하지 않던 일부 NPC의 애니메이션을 업데이트했습니다.

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Rejected Prototypes 방의 Order 코어가 멀리서도 애니메이션을 유지합니다.

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ExploDrone 로켓의 시각 효과가 Providence Island에서 단단한 물체를 통과해 남아 있지 않습니다.

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현지화된 음성의 표정 애니메이션을 바로잡았습니다.

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ECHO-4 Murders & Acquisitions와 Vault Card 4 페인트 작업물이 더 이상 기본 커스터마이징을 표시하지 않습니다.

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볼트 헌터 커스터마이징의 클리핑과 텍스처 틈새를 업데이트했습니다.

[/*]

일부 조명을 더 자연스럽게 보이도록 수정했습니다.

[/*]

누락되었거나 부정확한 텍스처, 시각 효과, 오브젝트를 복원했습니다. 상호작용 가능한 오브젝트에 강조 표시가 나타나며, 힌트 영역은 필요한 동안에만 보입니다.

[/*]

텍스트, 메뉴 및 HUD

캐릭터가 "진행 상황 공유 안 함"에서 "진행 상황 공유"로 전환될 수 있던 드문 문제를 수정했습니다.

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이전 저장 데이터가 없을 때 차량 커스터마이징에 Hover Drive 카테고리가 복원되었습니다.

[/*]

Digi-Rift 활동의 일부 튜토리얼 이미지를 업데이트했습니다.

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Amara and the Vile Shadows 외형 미션 보상이 보상 센터에서 올바른 이름으로 표시되며, Oldun, War-Weaver를 선택하면 올바른 커스터마이징이 표시됩니다.

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수집품에서 "Outgoing call 44A: Harmony, Janet." Lieutenant Harmony ECHO 로그를 추적합니다.

[/*]

적이 여러 명일 때 대상으로 지정된 적의 이름표에 디버프 아이콘이 갱신됩니다.

[/*]

가격이 축약 표기되지 않도록 했습니다.

[/*]

무기 휠과 장비 메뉴에서 속성 아이콘이 올바른 속성을 표시합니다.

[/*]

대형 지도에서 신호 없음 지역의 "Kairos 보기"를 사용한 후 버튼 기능이 복원되었습니다.

[/*]

텍스트와 메뉴의 오타와 일관되지 않은 서식을 수정했습니다. 가독성 향상을 위해 필요한 곳의 아이콘과 그래픽을 업데이트했습니다.

[/*]

포토 모드

Subjugator 및 Thol the Invincible 전투 중 카메라를 물속으로 낮춰도 화면이 깜빡이지 않습니다.

[/*]

차량에서 포토 모드에 진입할 때 카메라가 뒤로 돌아가지 않습니다.

[/*]

synchroniz.exe 사용 시 Loveless의 눈이 올바른 방향을 바라봅니다.

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Phase Dimension의 점프 패드를 사용해도 포토 모드가 유지됩니다.

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플레이어 경험

Steam Deck

Steam 성능 옵션에서 FSR을 사용할 수 있습니다.

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성능

성능 모드에서 나뭇잎, 깃발, 천이 갑자기 나타나는 현상을 줄였습니다.

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부자연스러운 화면 흔들림과 컨트롤러 진동을 제한했습니다.

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안정성과 최적화를 계속 개선했습니다.

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*스토리 팩 2 DLC는 FL4K and the Last Resort의 새로운 스토리 콘텐츠와 해커 Loveless를 플레이할 수 있는 볼트 헌터, 두 부분으로 구성됩니다. 보더랜드 4 슈퍼 디럭스 에디션과 볼트 헌터 팩에 포함되어 있으며 별도로 구매할 수도 있습니다. 기본 게임이 필요합니다.

**바운티 팩 5 DLC는 Amara and the Vile Shadows의 반복 가능한 미션과 Vault Card 5로 게임을 플레이하며 얻는 보상, 두 부분으로 구성됩니다. 보더랜드 4 바운티 팩 번들, 디럭스 및 슈퍼 디럭스 에디션에 포함되어 있으며 별도로 구매할 수도 있습니다. 기본 게임이 필요합니다.

***바운티 팩 4 DLC는 Murders and Acquisitions의 반복 가능한 미션과 Vault Card 4로 게임을 플레이하며 얻는 보상, 두 부분으로 구성됩니다. 보더랜드 4 바운티 팩 번들, 디럭스 및 슈퍼 디럭스 에디션에 포함되어 있으며 별도로 구매할 수도 있습니다. 기본 게임이 필요합니다.

****바운티 팩 3 DLC는 A Zane To Kill For의 반복 가능한 미션과 Vault Card 3으로 게임을 플레이하며 얻는 보상, 두 부분으로 구성됩니다. 보더랜드 4 바운티 팩 번들, 디럭스 및 슈퍼 디럭스 에디션에 포함되어 있으며 별도로 구매할 수도 있습니다. 기본 게임이 필요합니다.

*****스토리 팩 1 DLC는 Mad Ellie and the Vault of the Damned의 새로운 스토리 콘텐츠와 도적 C4SH를 플레이할 수 있는 볼트 헌터, 두 부분으로 구성됩니다. 보더랜드 4 슈퍼 디럭스 에디션과 볼트 헌터 팩에 포함되어 있으며 별도로 구매할 수도 있습니다. 기본 게임이 필요합니다.

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