향후 업데이트 로드맵 공개

히어로즈 보우: 삼국 · 2026년 10월 16일 오후 11:26 · 공식 공지

히어로즈 보우: 삼국 향후 업데이트 로드맵 공개패치

한눈에 보기

히어로즈 보우: 삼국 패치 요약 1/4히어로즈 보우: 삼국 패치 요약 2/4히어로즈 보우: 삼국 패치 요약 3/4히어로즈 보우: 삼국 패치 요약 4/4

핵심 정리

  • 버그 수정이 여전히 최우선 과제
  • 가문 시스템 강화: 혼인 동맹·가문 회의 등
  • 일·한·영 장수 음성팩, 1~2개월 내 도입 예정
  • 군단전 AI·해전·세계 지도 길 확장 개선

그래서 뭐가 달라지나 버그 수정과 가문·해전·AI 개편이 앞으로 단계적으로 들어온다.

된다 해설

Heroes' Vow: Three Kingdoms는 삼국 시대를 배경으로 가문을 꾸려 세력 다툼과 군단 전투를 펼치는 게임입니다. 얼리 액세스를 거쳐 1.0 정식 출시 이후에도 안정화 작업이 이어지고 있으며, 10월 16일 v1.0.12 패치에서는 스토리 관련 버그가 대거 수정됐습니다.

이번에 공개된 로드맵에서도 개발진은 버그 수정을 여전히 최우선 과제로 꼽았습니다. 앞으로의 중점 분야로는 가문 시스템 강화를 내세웠습니다. 혼인 동맹, 병합, 가문 회의 등이 순차적으로 도입되며, 회의 정치를 통해 권력을 찬탈해 군주가 되는 흐름도 예고됐습니다. 일본어·한국어·영어 무장 음성 팩은 약 1~2개월 후 추가될 예정입니다. 이 밖에 군단 전투와 세력 운영 AI 개선, 수상전 전면 개편, 음평도·자오도 등 월드맵 경로 개방도 단계적으로 진행됩니다.

가문 단위의 정치 플레이를 기대해 온 분이라면 앞으로의 업데이트를 눈여겨볼 만합니다. AI의 엉뚱한 판단이나 단순한 수상전에 아쉬움을 느꼈던 분에게도 의미 있는 변화입니다. 한국어 음성 팩 소식은 국내 유저에게 특히 반가운 대목입니다.

패치노트 전문 (한국어 번역)

Future Update Plan

가까운 시일 내 진행할 주요 업데이트 로드맵을 간단히 요약하고 정리해 드립니다:

◆버그 수정: 눈에 띄는 버그는 대부분 해결되었지만, 아직 지속적으로 다듬어야 할 문제가 여럿 남아 있어 버그 수정을 계속 최우선 과제로 삼고 있습니다. 이 버그들 중 상당수는 �reliable 얼리 액세스(EA)부터 1.0 정식 출시까지 누적된 것으로, 과거에는 피드백이 부족해 제대로 고치지 못한 채 남아 있었습니다. 이렇게 오래된 버그를 하나씩 해결할 수 있게 된 것은 모두 멋진 커뮤니티와 피드백을 보내 주신 여러분 덕분입니다!

◆현지화 개선: 지원 언어 전반에 아직 다듬어지지 않은 부분이 많으며, 이를 다듬기 위해 계속 노력하겠습니다.

◆일본어·한국어·영어 무장 음성 팩: 대화 중 음성 연출을 풍부하게 만듭니다(약 1~2개월 후 추가 예정)

◆군단 전투 AI 개선: 현재 AI가 아직 다소 서툴고 가끔 엉뚱한 판단을 내립니다. AI의 행동을 적극적으로 개선하고 있습니다

◆공성 병기 및 방어 시설 다듬기

◆전체 AI: 세력 정복, 행군, 지원군, 무장 배치, 세력 통치, 병종 편성 등 전반에 걸쳐 AI 능력을 강화합니다

◆수상전 전면 개편: 현재 수상전은 상당히 단순한 수준이라 훨씬 깊이 있는 개선이 필요합니다

◆월드맵 경로 확장: 음평도, 자오도, 북방 변경을 가로지르는 옛길 등 기존에 계획했던 경로를 개방합니다. 산악 행군에 특수 효과를 추가하고, 바다와 강을 자유롭게 항행할 수 있도록 합니다.

◆가문 시스템 강화: 앞으로 중점을 둘 주요 분야 중 하나입니다. 혼인 동맹, 병합, 가문 발전, 병력 차용, 가문 내 대련 및 교류, 내부 경쟁, 가문 회의 등을 순차적으로 도입할 예정입니다. 이를 통해 가문 관련 요소가 더욱 풍부해집니다(세력 내 가문들이 회의를 소집해 외교·전쟁 같은 중대사를 결정하고, 나아가 회의 정치를 통해 권력을 찬탈하여 군주가 될 수도 있습니다.)

◆제자백가: 가문 시스템을 확장하여 제자백가와 연계된 고유 학파, 추가 스토리라인, 버프를 도입하고, 종횡가와 자객 등을 위한 전용 스토리라인도 추가합니다.

◆현성 시스템 개선: 현성의 기능을 확장하고 강화합니다

◆턴제 군단 전투: 정식 적용 전에 이 모드를 철저히 다듬겠습니다.

◆관직 시스템 전면 개편: 현재는 상당히 기초적인 수준이며, 칭왕과 칭제 같은 기능도 한층 강화할 예정입니다.

◆월드맵 무작위 이벤트 확충

◆가문의 정계·상업·군 복무 경력에 따른 단계별 스토리라인과 엔딩 스토리라인 보강

◆CG 업데이트 및 수정

◆불편한 UI 조작 및 로직 개편

◆애니메이션·음성 연기 품질 및 기타 문제 개선

이상이 주요 로드맵 항목입니다. 이와 함께 플레이어 여러분이 요청하신 여러 소소한 편의성 개선도 병행하겠습니다. 의견이나 제안이 있으시면 아래에 자유롭게 댓글을 남겨 주세요! 커뮤니티 피드백을 검토해 우선순위를 정하고 단계적으로 적용하겠습니다. 변함없는 성원에 진심으로 감사드립니다!

##

공식 공지 원문 보기 → 출처: 공식 공지

같은 업데이트 공지 · v1.0.12 패치, 스토리 버그 대거 수정

2026/10/5-15 Update Log

v1.0.12 (2026/10/16)

1. 새 버전의 동적 캐릭터 일러스트 프로젝트를 공개했습니다. 게임 메인 화면 -> 오른쪽 아래: 개발자 도구 -> [MOD 프로젝트 다운로드(Baidu Netdisk)]에서 받을 수 있습니다. 동적 캐릭터 일러스트 튜토리얼은 ThreeKindomImageMOD_New/DynamicArtTutorials/index.html에 있으며, 이를 참고해 호흡, 옷자락, 눈 깜빡임 효과를 추가할 수 있습니다.

2. 도시 상인이 아이템을 입고하는 데 필요한 상업 기준치를 낮춰 더 다양한 아이템이 등장할 수 있습니다.

3. 커스텀 무장의 모델을 대머리로 설정할 수 없던 문제를 수정했습니다.

4. 일부 구버전 초상화의 호흡 효과를 조정했습니다.

5. 현성 도로에 행인 모델을 추가했습니다.

6. 일부 장비를 분해할 때 제작 재료 손실이 전혀 발생하지 않던 문제를 수정했습니다.

7. 일부 스토리 장면에서 말을 탄 무장이 공중에 떠 있던 문제를 수정했습니다.

8. MOD용으로 건물에 'AI 비활성화' 옵션을 추가했습니다.

9. MOD용으로 장비 모델 에디터에 재질 UV 편집 기능을 추가했습니다.

10. 평정 회의에서 정책 변경 또는 개인 임무 변경 제안으로 설전이 발생했을 때, 도시에 무장이 많으면 반대 측 무장이 설전에 참여하지 못하던 문제를 수정했습니다.

11. 파티 무장에게 술을 대접할 때 도소주, 두강주, 데운 술, 약 탄 술, 최음주 중 하나를 선택하면 특수 이벤트가 비정상적으로 재생되던 문제를 수정했습니다.

12. 주인공이 여성 무장이고 가임기에 다른 무장과 관계를 가졌을 때, 상대가 매우 높은 확률로 불만족으로 판정되던 문제를 수정했습니다.

13. 스토리 '영천 전투'에서 강제 발동 시 손견이 낭야를 잘못 점령하던 문제를 수정했습니다.

14. 스토리 '노식 의구'에서 환관과의 설전 도중 전투가 시작되면 '언변' 설전 상태가 사라지던 문제를 수정했습니다.

15. 스토리 '반동탁 연합'의 강제 발동을 개선해 조조, 손견, 유표 세력에 무장을 더 추가했습니다.

16. 스토리 '엎어진 둥지에 성한 알 없다'에서 허저가 조조 세력 소속이 아닌데도 스토리에 등장하던 문제를 수정했습니다.

17. 스토리 '천리단기'의 종결 이벤트를 개선해, 군주인 무장이 유비에게 귀순하면서 세력 전체를 유비에게 데려가던 경우를 방지했습니다.

18. 스토리 '천리단기'에서 하후돈과의 전투 중 강제 사망이 발동된 뒤에도 가끔 전투에서 승리할 수 없던 문제를 수정했습니다.

19. 스토리 '두 송이 꽃'과 '위기의 원씨 가문'의 발동 시점을 조정해, 해당 시기에 여강이 손책 세력에 속해 있을 확률을 높였습니다.

20. 스토리 '신야 화공'에서 주인공이 신의의 맹약 무장으로 참여할 때 사병을 충분히 데려가지 않으면 두 번째 군단전에서 이상이 발생하던 문제를 수정했습니다.

21. 스토리 '수엄칠군'에서 주인공이 방덕과 우금을 사로잡는 일기토에 직접 참여할 때 승리·패배 조건이 부정확하게 표시되고 파티 무장 배치가 비정상적으로 판정되던 문제를 수정했습니다.

22. 스토리 '북벌'에서 강유가 스토리에 없을 경우 특정 전투에서 패배하면 즉시 게임이 종료되던 문제를 수정했습니다.

23. 게시판 임무 '호랑이의 딸'에서 전용 일화를 가진 여성 무장이 등장하던 문제를 수정했습니다.

24. 게시판 임무 '준마의 자취'에서 처치한 적 수가 가끔 잘못 판정되던 문제를 수정했습니다.

25. 게시판 임무 '도적 토벌'의 방어전 분기에서 지정된 턴 수를 버텨도 전투에서 승리하지 못하던 문제를 수정했습니다.

26. 군단전 스킬 '급진'을 발동한 뒤 효과가 끝나지 않던 문제를 수정했습니다.

27. 마등의 무혼 '서북의 군벌'이 전투 중 상태 중첩을 비정상적으로 계산하던 문제를 수정했습니다.

28. 주유의 무혼 '화신'으로 뽑은 '맹화' 카드를 사용해도 무혼 효과가 발동하지 않던 문제를 수정했습니다.

29. 저택에서 방문 등용 이벤트가 진행될 때 주인공의 처첩이 침실에 있으면 모델이 겹치던 문제를 수정했습니다.

30. '상사절'에서 아직 연회 쿨타임 중인 무장을 초대할 수 있던 문제를 수정했습니다.

31. 시기별로 여러 무장의 상성에 더 잘 맞도록, 일부 주요 사건이 끝난 뒤 조조의 도덕이 감소합니다.

v1.0.11 (2026/10/12)

1. MOD 로딩 화면에서 미리보기 이미지를 지원합니다(_preview.jpg 파일만 넣으면 됩니다).

2. 아직 만나지 않았는데도 큰 지도에서 목표 무장을 클릭하면 임무 완료 조건이 충족되던 문제를 수정했습니다.

3. 항구에서 수상전을 직접 지휘할 때 발생하던 오류를 수정했습니다.

4. 도시 상인이 아이템을 입고하는 상업 기준치를 낮춰 더 많은 아이템이 등장할 수 있습니다.

5. 커스텀 무장의 모델을 대머리로 바꿀 수 없던 문제를 수정했습니다.

6. 일부 구버전 캐릭터 일러스트의 호흡 효과를 조정했습니다.

v1.0.10 (2026/10/10)

1. 군단전에 '공성 병기 회수' 기능을 추가했습니다.

2. 일부 UI 화면이 울트라와이드(21:9) 모니터에 제대로 대응하지 않던 문제를 수정했습니다.

3. 만족 여전사, 만족 거인, 미인, 산적 여두목 등 용병 모델의 클리핑 문제를 수정했습니다.

4. 여러 무장의 CG를 업데이트했습니다: 손상향(원래 화풍에 더 가깝게 변경), 그리고 Sima Shuang, 엄씨, 추씨, Hou Bai, Cai Zhenji(검열 의혹이 있던 CG를 원래 모습 그대로 복원).

5. 옵션의 그래픽 탭에 구버전 초상화로 전환하는 옵션을 추가했습니다. 예전 초상화가 더 좋다면 체크하기만 하면 됩니다.

6. '질투' 성격을 보너스 유형으로 변경했습니다.

7. 모드를 불러온 뒤에도 일부 신규 무장의 여성 초상화가 바뀌지 않던 문제를 수정했습니다.

8. 새 게임을 시작할 때 주인공 상세 화면에 이전 사제 관계가 표시되던 문제를 수정했습니다.

9. 커스텀 무장의 연관 무장이 제거된 모드의 무장을 참조하면 새 게임을 시작할 수 없던 문제를 수정했습니다.

10. 일부 UI 화면이 현지화 언어를 제대로 처리하지 못하던 문제를 수정했습니다.

11. 현성 시장 모델이 지면 아래에 묻혀 있던 문제를 수정했습니다.

12. AI가 도시에 소형 시장을 건설하던 문제를 수정했습니다.

13. 가문 상업 화면에서 월 수입에 마우스를 올리면 용병 신용도 툴팁이 표시되던 문제를 수정했습니다.

14. 플레이어가 AI 세력을 공격할 때 AI의 수비 부대가 관문으로 달려가던 문제를 수정했습니다.

15. 병종별 보급 소모 배율을 TKEditor로 분리했습니다.

16. 영문 왕조명에 한 글자만 입력할 수 있던 문제를 수정했습니다.

17. 역사 무장 편집 화면에서 군단전 카드를 클릭할 수 없던 문제를 수정했습니다.

18. 수성전에서 방어 측은 이제 '주둔'이 기본으로 체크되어 있습니다.

19. 애주가 성격이면서 관계 등급이 2 미만인 무장이 '술 대접' 상호작용을 거절하던 문제를 수정했습니다.

20. 내정 훈련 임무의 '검객 고용' 소문으로 발생한 전투를 높은 난이도에서 완료할 수 없던 문제를 수정했습니다.

21. 방패를 장착한 무장에게 스킬을 가르칠 때 애니메이션이 비정상적으로 재생되던 문제를 수정했습니다.

22. 스토리 '도원결의'에서 관우와 장비가 일기토에서 너무 일찍 쓰러지고, 전투가 끝난 뒤 무기가 복구되지 않던 문제를 수정했습니다.

23. 스토리 '십상시의 난'이 발동된 뒤, 동태후와 동중이 주인공의 가신인데도 사망하던 문제를 수정했습니다.

24. 최고 난이도에서 스토리 '십상시의 난'의 하진 구출 일기토 경험을 개선했습니다.

25. 스토리 '전횡 폐립'의 결말에서 Tang Nian이 주인공의 가신인데도 사망하던 문제를 수정했습니다.

26. 스토리 '죽음에 이르는 의로운 충절'의 발동 조건을 개선해, 이제 장초의 생사와 관계없이 발동할 수 있습니다.

27. 스토리 '강동 개척'에서 손책이 미리 여강을 점령했고 그곳이 세력의 유일한 도시일 때, 강제 발동을 사용하면 손책 세력이 해산 후 재결성되던 문제를 수정했습니다.

28. 스토리 '두 송이 꽃'에서 전투 위치가 비정상적이던 문제를 수정했습니다.

29. 스토리 '역경 전투'에서 유우를 구한 뒤에도 이어지는 대화에서 사망한 것으로 나오던 문제를 수정했습니다.

30. 스토리 '엎어진 둥지에 성한 알 없다'에서 공융과의 설전 중 보조 목표를 달성해도 보상이 주어지지 않던 문제를 수정했습니다.

31. 스토리 '천리단기'의 하후돈과의 전투에서 보조 목표를 달성할 수 없던 문제를 수정했습니다.

32. 스토리 '장하로 업을 수몰하다'에서 강제 발동 시 곽가, 서황, 업성의 소속 세력이 바뀌지 않던 문제를 수정했습니다.

33. 스토리 '원씨 형제의 휴전'에서 강제 발동 시 이벤트가 누락되던 문제를 수정했습니다.

34. 스토리 '손씨의 복수'에서 유표와 신의의 맹약을 맺은 상태인데도 유표 세력 지원을 선택할 수 없던 문제를 수정했습니다.

35. 스토리 '손씨의 복수'의 일기토에서 파티 무장을 배치한 뒤 지원할 수 없던 문제를 수정했습니다.

36. 스토리 '남형 평정'의 장사 일기토에서 패배한 뒤 일부 무장을 방문할 수 없던 문제를 수정했습니다.

37. 한중이 장로의 소유가 아닌데도 스토리 '한중 공방'이 발동되어 오류가 발생하던 문제를 수정했습니다.

38. 스토리 '한중에 이는 바람'에서 강제 발동 시 위연의 소속 세력이 바뀌지 않던 문제를 수정했습니다.

39. 스토리 '혈조가 식기 전에'에서 목순이 무작위로 선택되지 않던 문제를 수정했습니다.

40. 스토리 '북벌'의 일기토에서 NPC 설정이 실패하던 문제를 수정했습니다.

41. 스토리 '한을 떠받치는 외로운 기린'에서 등애를 돕는 일기토를 완료할 수 없던 문제를 수정했습니다.

42. 숨겨진 스토리 '반간계'에서 유심이 촉한 황제가 된 뒤에도 성도가 여전히 위 소속이던 문제를 수정했습니다.

43. 내장 이벤트 '공손도의 죽음'과 '공손강의 죽음'이 한 번 발동되면 끝나지 않던 문제를 수정했습니다.

44. 조방과 사마염이 제위를 정상적으로 계승하지 못하던 문제를 수정했습니다.

45. 게시판 임무 '군량 도난 사건'에서 보조 목표 달성 후 일기토가 잘못된 보상을 지급할 수 있던 문제를 수정했습니다.

46. 원소의 통솔혼 '명문 혈통'의 범위 오류와 사기 보너스가 아군에게 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.

47. 설전 카드 '고언'을 자신에게 사용할 수 없던 문제를 수정했습니다.

48. 사마의의 지략혼 '노회한 책사'의 결과 효과가 비정상적이던 문제를 수정했습니다.

49. 시나리오 '군웅 집결'에서 일부 신규 무장의 소속이 잘못되어 있던 문제를 수정했습니다.

50. 여러 무장의 잘못된 장비와 열전을 수정했습니다.

v1.0.9 (2026/10/08)

1. 동료 무장이 자기 집에서 상호작용할 수 없던 문제를 수정했습니다.

2. 초반 내정 무장의 고용 비용이 0이던 문제를 수정했습니다.

3. 구역 유형을 변경해도 무장의 상업 수치가 구역 수입에 반영되지 않던 문제를 수정했습니다.

v1.0.8 (2026/10/06)

1. "백업 저장 끄기" 설정 옵션을 추가했습니다.

2. 일부 무작위 오류를 수정했습니다.

v1.0.7 (2026/10/05)

1. 현성에서 부동산 구매 시 발생하던 비정상 오류를 수정했습니다.

2. 세력이 없는 현성에 건설한 부동산의 건설 진행도가 갱신되지 않던 문제를 수정했습니다.

3. 설정 옵션을 추가했습니다: 캐릭터 초상화 옷자락 흔들림 강도, 캐릭터 초상화 눈 깜빡임 켜기/끄기.

4. 모드를 불러올 때 해당 모드에 다국어 텍스트가 포함되어 있지 않으면, 게임 원본의 다국어 텍스트 데이터가 게임 내에 그대로 유지됩니다(대사는 영향 없음).

5. 사용자 지정 난이도에 옵션을 더 추가했습니다.

6. 눈 내리는 장면에 진입할 때 심한 렉을 겪는 플레이어를 위해 설정 옵션 '소규모 장면 눈 효과 끄기'를 추가했습니다.

공식 공지 원문 보기 →

최근 게임 소식

게임 소식 전체 보기 →

전체 메뉴