크리에이션 키트 버그 수정

폴아웃 4 · 2026년 10월 15일 오후 11:35 · 공식 공지

폴아웃 4 크리에이션 키트 버그 수정패치

한눈에 보기

폴아웃 4 패치 요약 1/1

핵심 정리

  • PC→PS용 .nif 변환 오류 수정
  • PS 무한 로딩 화면 문제 해결
  • 파일 탐색기가 비어 보이는 오류 수정
  • Bink 파일·.ssf 파일 누락 문제 수정

그래서 뭐가 달라지나 크리에이션 제작자는 PS용 변환과 아카이브 작업 중 오류를 덜 겪습니다.

된다 해설

Fallout 4는 Starfield와 The Elder Scrolls V: Skyrim을 만든 Bethesda Game Studios의 오픈 월드 RPG입니다. 오픈 월드 RPG 디자인의 기준을 세운 작품으로 평가받으며, DICE와 BAFTA 올해의 게임을 포함해 200회 이상 '최우수' 상을 받았습니다. 이번 소식은 유저가 만든 콘텐츠인 크리에이션을 제작하는 도구, 크리에이션 키트의 버그 수정입니다.

핵심은 제작 과정에서 생기던 오류들이 정리되었다는 점입니다. 크리에이션 키트 GUI에서 만든 필터링된 PreCombines를 PC용에서 PlayStation용 .nif로 변환할 때 제대로 처리되지 않던 문제가 고쳐졌습니다. 그동안 제작자가 지오메트리를 다시 결합하고 새 아카이브로 크리에이션을 업데이트하기 전까지 PlayStation 플레이어가 무한 로딩 화면에 빠질 수 있었는데, 이제는 이런 일이 없어야 합니다. 아울러 아카이브할 파일을 찾지 못하거나 파일 탐색기가 비어 보이던 간헐적 문제, Bink 파일(.bik, .bk2)이 Extra Files에 추가되지 않던 문제, 아카이브 패킹 시 .ssf 파일이 허용 목록에서 빠져 있던 문제도 함께 해결되었습니다.

PlayStation 이용자에게 모드를 제공하려는 크리에이션 제작자라면 이번 수정의 영향을 직접 받습니다. PC에서 만든 작업물을 PlayStation용으로 변환하거나 영상·사운드 관련 파일을 아카이브에 넣는 분들은 작업 중 겪던 오류가 줄어들 것입니다. PlayStation에서 크리에이션을 즐기는 플레이어에게도 로딩 문제 해소는 반가운 소식입니다.

패치노트 전문 (한국어 번역)

Fallout 4 Creation Kit Update - October 15

버그 수정

필터링된 PreCombines(Creation Kit GUI 내에서 생성된 것)에 대해 PC에서 PlayStation로의 .nif 변환이 이제 올바르게 처리됩니다. 이제 제작자가 지오메트리를 다시 결합하고 새 아카이브로 크리에이션을 업데이트할 때까지 플레이어가 무한 로딩 화면에 빠지는 일이 없어야 합니다.

Creation Kit이 아카이브할 파일을 찾지 못하거나 파일 탐색기가 비어 보이던 간헐적인 문제를 해결했습니다.

Bink 파일(.bik 및 .bk2)이 정상적으로 감지되었음에도 Extra Files에 추가되지 않던 문제를 해결했습니다.

아카이브를 패킹할 때 .ssf 파일이 허용 파일 목록에 없던 문제를 해결했습니다.

공식 공지 원문 보기 → 출처: 공식 공지

최근 게임 소식

게임 소식 전체 보기 →

전체 메뉴