1.1.1 버그 수정, 사냥 랭크 초기화

드래곤소드 : 어웨이크닝 · 2026년 10월 15일 오후 10:35 · 공식 공지

드래곤소드 : 어웨이크닝 1.1.1 버그 수정, 사냥 랭크 초기화패치

한눈에 보기

드래곤소드 : 어웨이크닝 패치 요약 1/1

핵심 정리

  • 첫 접속 시 영웅 메뉴 레벨업 불가 오류 수정
  • 모험 퀘스트 레이나 대화 단계 진행 불가 수정
  • 사냥 랭크 보상 재화 사용 오류 수정
  • 사냥 랭크·점수·보상 초기화, 첫 달성 보상 재획득 가능

그래서 뭐가 달라지나 사냥 랭크가 초기화되지만 첫 달성 보상을 다시 받을 수 있습니다.

된다 해설

드래곤소드 : 어웨이크닝은 언리얼 엔진 5로 구현한 애니메이션 스타일의 오픈월드 액션 RPG로, '오르비스' 대륙을 탐험하며 동료를 영입하고 상태이상 태그 액션으로 전투를 펼치는 게임입니다. 10월 8일 1.1 업데이트 미리보기 영상이 공개되었고, 10월 15일 1.1.0 업데이트로 신규 영웅과 훈련장, 사냥 랭크가 추가되었습니다.

이번 1.1.1 업데이트는 앞서 알려진 문제로 안내된 오류를 고치는 패치입니다. 모험 퀘스트를 클리어한 플레이어가 첫 접속 시 영웅 메뉴에서 Ryza를 레벨업할 수 없던 문제, 레이나와 대화하는 단계를 완료할 수 없던 문제, 사냥 랭크 보상 재화를 정상적으로 사용할 수 없던 문제가 수정되었습니다. 이에 따라 사냥 랭크와 점수, 보상이 초기화되었지만 최초 달성 보상은 다시 받을 수 있습니다.

1.1.0 이후 퀘스트 진행이 막혔거나 사냥 랭크 보상을 쓰지 못했던 유저라면 바로 확인해 볼 만한 소식입니다. 사냥 랭크를 이미 올려 둔 유저는 진행도가 처음으로 돌아간 만큼, 첫 달성 보상을 다시 챙기며 랭크를 쌓아 가는 것이 좋겠습니다.

패치노트 전문 (한국어 번역)

Update Notes 1.1.1

안녕하세요, 드래곤소드 : 어웨이크닝 팀입니다.

1.1.1 업데이트가 적용되었습니다.

이번 업데이트에서는 앞서 알려진 문제로 안내드렸던 세 가지 문제를 수정했습니다.

■ 버그 수정

Adventure Quest를 클리어한 플레이어가 첫 접속 시 영웅 메뉴에서 [Ryza]를 레벨업할 수 없던 문제를 수정했습니다

Adventure Quest에서 Reina와 대화하는 단계를 완료할 수 없던 문제를 수정했습니다

Hunt Rank 보상으로 획득한 재화를 정상적으로 사용할 수 없던 문제를 수정했습니다

이번 수정에 따라 Hunt Rank, 점수, 보상이 초기화되었습니다

Hunt Rank 최초 달성 보상을 다시 획득할 수 있습니다

■ 1.1 버전 적용 변경 사항

🔗

1.1.0 업데이트 노트

Hunt Rank 초기화로 불편을 드려 죄송합니다.

감사합니다.

— 드래곤소드 : 어웨이크닝 팀

공식 공지 원문 보기 → 출처: 공식 공지

같은 업데이트 공지 · 1.1.0 신규 영웅·훈련장·사냥 랭크

Update Notes 1.1.0

안녕하세요, 드래곤소드 : 어웨이크닝 팀입니다.

2026년 10월 15일에 배포된 1.1.0 업데이트의 상세 내용을 안내해 드립니다.

■ 현지화

신규 콘텐츠 번역 작업과 플레이어 제보를 바탕으로 어색한 번역을 개선했습니다.

■ 주요 시스템

[훈련장]

영웅들과 함께 몬스터를 상대로 모의 전투를 할 수 있는 훈련장이 추가되었습니다.

Roderic 궁전 앞에 있는 훈련장 관리인 Edric을 통해 입장할 수 있습니다.

대상은 움직이지 않는 Ogre 허수아비, 또는 전투 중인 Ogre나 Goblin 중에서 설정할 수 있습니다.

몬스터를 공격하면 피해량 측정이 시작되며, 총 피해량과 초당 피해량(DPS)이 표시됩니다.

키보드는 Backspace 키, 컨트롤러는 LB + 메뉴(Xbox) / L1 + OPTIONS(PS) 버튼을 누르면 측정이 종료됩니다.

[헌트: 점수, 랭크 & 헬 난이도]

헌트 전투에 점수 & 랭크 시스템이 추가되었습니다.

헌트 보스를 처치하면 점수를 얻으며, 빨리 처치할수록 점수가 높아집니다.

퍼펙트 회피, 상태 이상 부여, 슈퍼 아머 파괴로 보너스 점수를 얻을 수 있습니다.

점수에 따라 랭크가 결정되며, 각 헌트 보스의 난이도별로 해당 랭크를 처음 달성하면 보상이 지급됩니다.

헌트 던전, 레이드, 일반 던전의 클리어 타임이 던전 입장 시점이 아닌 몬스터와 전투를 시작한 시점부터 측정됩니다.

6번째 헌트 난이도인 [헬]이 추가되었습니다.

전체 전투 밸런스 변경에 맞춰 [나이트메어] 난이도의 몬스터 능력치가 하향되었습니다.

[신규 영웅: Ryza]

시원룡 Arugal을 쓰러뜨린 여섯 영웅 중 한 명이자 '섬멸의 창'으로 불리는 [Ryza]가 새로운 동료로 합류합니다.

Ryza는 재빠른 창술과 강력한 번개 공격으로 적을 공격해 감전 상태 이상을 부여합니다. 필드에 꽂아 둔 창을 향해 공간을 뛰어넘어 이동한 뒤, 창을 회수하며 주변 적을 공격하는 것이 그녀의 대표적인 전투 방식입니다.

모험 퀘스트 완료 보상으로 영웅 [Ryza]를 획득할 수 있습니다.

※ 이미 퀘스트를 완료한 경우 즉시 지급됩니다.

영웅 도감에 [Ryza]가 추가되었으며, 상세 정보와 소개 영상을 확인할 수 있습니다.

Ryza의 전용 카르마 [The Scar Lightning Left Behind]가 추가되었으며, 거래소에서 획득할 수 있습니다.

[영웅 일지 & 퀘스트]

Othello의 영웅 퀘스트 [What the Wind Asks]가 추가되었습니다. (5장 완료 후 [퀘스트 → 영웅 일지]에서 진행 가능)

Dana의 영웅 일지 [Festival Preparations]의 인간 대포알 장면에 스틸 이미지가 추가되었습니다.

시나리오 모드로 진행하는 중에도 추적 중인 퀘스트의 목표 마커가 표시됩니다.

[High-Ranking Mercenary Crew Promotion Quest]에서 목적지를 안내하는 목표 마커의 위치를 조정하고, NPC 대화 단계에서 불필요하게 나타나던 대상 마커를 제거했습니다.

퀘스트 지역이 미니맵 범위 안에 들어오면 미니맵에 표시됩니다.

[탐험 & 월드맵]

월드맵의 표시된 위치에 설정할 수 있는 지도 핀 종류 8가지가 새로 추가되었습니다.

알, 월드 퍼즐, 미니 게임, 지역 퀘스트, 보물 상자, 꿀, 곡물, 버섯

퀘스트 [The Whims of Time]에서 고대 장치 퍼즐을 푼 뒤, 장치에 손 아이콘 대신 이전에 사용한 상호작용 아이콘이 표시되던 문제를 수정했습니다.

일부 장치와 상호작용할 때 어울리지 않는 아이템 획득 효과음이 재생되던 문제를 개선했습니다.

[영웅 영입, 패밀리어 & 보상]

거래소에 처음 입장하면 영웅 영입 방법을 안내하는 튜토리얼이 추가되었으며, 관련 도움말이 보강되었습니다.

거래소의 영웅 정보 팝업에 영웅별 액션 특징 설명이 추가되었습니다.

Fate's Invitation을 획득하면 영웅 영입을 안내하는 알림이 표시됩니다.

패밀리어 획득 위치가 변경되었습니다.

이제 [도감] 메뉴 → [패밀리어] 메뉴에서 획득할 수 있습니다.

패밀리어 획득 조건은 기존과 동일하게 도감 메뉴에서 확인할 수 있습니다.

[용병 가이드 & 업적]

[용병 가이드 → 특별 도전]의 던전 정렬 순서를 획득 가능한 장비 등급 기준으로 조정했습니다.

[용병 가이드 → 특별 도전]에서 Barduk의 정렬 순서가 일관되지 않던 문제를 수정했습니다.

업적 달성 알림이 추가되었습니다.

[요리 & 퀵슬롯]

요리 퀵슬롯이 2개에서 3개로 확장되었습니다.

요리 메뉴와 재료 변경 메뉴에서 마우스를 올리거나 컨트롤러로 포커스를 맞추면 재료 이름과 분류를 확인할 수 있습니다.

스팀 덱 절전 모드에서 요리 재사용 대기시간이 잘못 적용되던 문제를 수정했습니다.

게임에 재접속하면 모든 요리 재사용 대기시간이 초기화됩니다.

[설정 & 도움말]

[설정 > 게임 > 전투 표시]에 [태그 콤보 연출 켜기/끄기] 옵션이 추가되었습니다.

[코스튬]

Kalien의 Vestment of the Great Spirit 코스튬 획득 시 표시되는 아이템 아이콘을 개선했습니다.

Reina의 기본 코스튬 또는 수영복 코스튬을 착용하고 스킬을 사용하면 무기 하이라이트 효과가 몸에도 나타나던 문제를 수정했습니다.

무기 코스튬을 변경한 뒤 카르마 화면의 외형이 즉시 갱신되지 않던 문제를 수정했습니다.

보유하지 않은 코스튬을 미리 볼 때 부위가 기본적으로 꺼진 상태로 표시되던 문제를 수정했습니다.

Kalsion의 코스튬 무기 손잡이가 손 위치와 맞지 않던 문제를 수정했습니다.

컨트롤러로 코스튬 부위 표시 설정을 변경할 수 없던 문제를 수정했습니다.

Cerese가 Ice Storm 사용 중 코스튬을 변경하면 T자 자세로 멈추던 문제를 수정했습니다.

■ 밸런스

이번 업데이트에서는 몬스터에게 주는 피해량 공식 전반을 개선했습니다.

특정 영웅과 장비 조합에 대한 의존도를 낮추고, 더 다양한 조합을 활용할 수 있도록 하는 데 중점을 두었습니다.

[치명타 개선]

치명타 공식을 개편하여 이제 치명타 확률 수치 그대로 치명타가 발생합니다.

이번 개편에 따라 몬스터의 치명타 저항이 완전히 삭제되었으며, 치명타 확률이 100%에 도달하면 항상 치명타가 발생합니다.

이에 맞춰 장비와 스킬의 치명타 수치 및 기타 부가 옵션 수치가 전반적으로 조정되었습니다.

다만 치명타의 체감과 장비 부가 옵션의 효율은 이전과 거의 동일하게 유지되도록 수치를 맞췄습니다.

스킬에 포함된 치명타 버프 수치가 변경되었습니다.

Eileen — 전용 카르마 장착 시 Vanguard Banner로 얻는 치명타 피해 버프: 50% → 20%

Sion — Justice Fall로 얻는 치명타 확률 버프: 20% → 10%

[방어력 무시 개선]

방어력 무시가 피해량에 적용되는 방식이 변경되어 표시되는 피해 수치가 감소합니다. 다만 몬스터의 HP도 그에 맞춰 조정되었으므로 실제 처치 소요 시간은 크게 달라지지 않습니다.

몬스터의 최대 HP가 방어력에 비례하여 감소했습니다.

거대 보스 몬스터 기준 최대 HP가 최대 44% 감소했습니다.

[신규 장비 옵션]

새로운 장비 부가 옵션 '상태 이상 추가 공격력 증가'가 추가되었습니다.

이 옵션은 기절 추가 공격력, 출혈 추가 공격력 등 모든 상태 이상 추가 공격력을 옵션 수치(%)만큼 증가시킵니다.

증가한 추가 공격력은 해당 상태 이상에 걸린 적을 공격할 때 공격력에 더해집니다.

[스킬 밸런스 변경]

새로운 공식에 맞춰 스킬 피해량과 분노 소모량/획득량을 조정했으며, 성능이 부족했던 영웅의 피해량을 상향했습니다.

슈퍼 아머 파괴에 특화된 브레이크 속성의 역할을 강화하기 위해 Castella의 분노 효율을 높이고, 예상보다 강했던 일부 영웅의 슈퍼 아머 파괴 수치를 조정했습니다.

여러 캐릭터가 동시에 보스에 탑승했을 때의 피해량 보너스도 20% 증가했습니다.

영웅별 상세 스킬 변경 사항은 다음과 같습니다.

Eileen

Eileen의 Barraging Spear와 Brave One을 더 자주 사용할 수 있게 되어 에어본 상태 이상 연계와 시그널 스킬 연계가 강화되었습니다.

Grand Spear(기본 공격): 기본 피해량 3.95 → 3.67

Spin Presser(점프 공격): 기본 피해량 3.13 → 3.35

Spiral Shave(회피 공격): 기본 피해량 4.63 → 4.22

Barraging Spear: 기본 피해량 6.18 → 7.47

Barraging Spear: 분노 소모량 30% 감소

Brave One: 기본 피해량 5.46 → 6.64

Brave One: 분노 소모량 20% 감소

Rolling Upper: 기본 피해량 7.42 → 8.9

Vanguard Banner: 기본 피해량 11.54 → 13.12

Lute

Lute의 Stun Slash를 더 자주 사용할 수 있게 되었고 Swordgrab의 다운 부여 수치가 증가하여 기절 연계와 전반적인 성능이 강화되었습니다.

Sword Slash(기본 공격): 기본 피해량 3.7 → 3.67

Dropkick(점프 공격): 기본 피해량 3.77 → 4.11

Kick Combo(회피 공격): 기본 피해량 4.12 → 4.07

Stun Slash: 기본 피해량 5.44 → 7.25

Stun Slash: 분노 소모량 10% 감소

Healing Circle: 기본 피해량 2.31 → 3.43

Swordgrab: 기본 피해량 6.66 → 9.29

Swordgrab: 다운 부여 수치 100% 증가

Relic Fall: 기본 피해량 9.4 → 8.56

Castella

Castella의 기본 공격 분노 효율이 개선되었습니다. Whirlwind를 더 자주 사용할 수 있게 되었고 전반적인 성능이 강화되었습니다. 브레이크 역할을 강화하기 위해 Howling의 슈퍼 아머 파괴 수치를 높여 시그널 스킬 연계를 강화했습니다. 또한 Upper Blow를 기절 상태의 적에게도 사용할 수 있게 되어 기절 조합에서도 활용할 수 있습니다.

Wild Blow(기본 공격): 기본 피해량 4.29 → 3.92

Wild Blow(기본 공격): 분노 획득량 50% 증가

Wild Crash(점프 공격): 기본 피해량 2.97 → 3.21

Shoulder Crusher(회피 공격): 기본 피해량 4.59 → 4.21

Whirlwind: 기본 피해량 7.06 → 7.91

Whirlwind: 분노 소모량 20% 감소

Howling: 기본 피해량 4.36 → 5.75

Howling: 슈퍼 아머 파괴 수치 36% 증가

Stun Blow: 기본 피해량 10.56 → 10.49

Upper Blow: 기본 피해량 9.63 → 9.44

Upper Blow를 기절 상태의 적에게도 사용할 수 있습니다.

Reina

Reina의 Rising Cutter를 더 자주 사용할 수 있게 되었고 Wind Slayer의 에어본 부여 수치가 증가하여 플레이 부담은 줄고 피해량은 높아졌습니다.

Wind Sword(기본 공격): 기본 피해량 3.44 → 3.5

Silphid Spike(점프 공격): 기본 피해량 3.61 → 3.65

Winchester(회피 공격): 기본 피해량 4.15 → 3.83

Rising Cutter: 기본 피해량 6.24 → 8.43

Rising Cutter: 분노 소모량 15% 감소

Wind Slayer: 기본 피해량 5.34 → 5.49

Wind Slayer: 에어본 부여 수치 100% 증가

Tempest: 기본 피해량 8.88 → 8.66

Wind Grab: 기본 피해량 8.2 → 9.04

Roxy

Roxy의 Crimson Spiral과 Bloody Shower를 더 자주 사용할 수 있게 되었고 Kick Storm의 기본 피해량이 크게 증가하여 기절을 활용한 폭발적인 피해가 가능해졌습니다. Bleeding Grab은 기본 피해 비중이 줄어든 대신 다중 탑승 시 피해량이 증가하여 거대 보스를 상대로 더 효과적입니다.

Bow Shot(기본 공격): 기본 피해량 3.19 → 3.47

Double Shot(점프 공격): 기본 피해량 3.05 → 3.41

Sliding Shot(회피 공격): 기본 피해량 3.78 → 4.17

Crimson Spiral: 기본 피해량 5.09 → 4.94

Crimson Spiral: 분노 소모량 20% 감소

Bloody Shower: 기본 피해량 5.2 → 5.77

Bloody Shower: 분노 소모량 10% 감소

Kick Storm: 기본 피해량 6.91 → 10.21

Bleeding Grab: 기본 피해량 8.32 → 7.11

Aria

볼트를 폭발시키는 Aria의 콘셉트를 강화하기 위해 Multiple Bolt와 Switch On!의 피해량을 상향했습니다.

Bolt Shot(기본 공격): 기본 피해량 3.84 → 3.57

Shoot and Bomb(점프 공격): 기본 피해량 3.52 → 3.59

Rapid Shot(회피 공격): 기본 피해량 4.06 → 3.52

Air Bomb: 기본 피해량 5.59 → 5.23

Rolling Bomb: 기본 피해량 5.02 → 4.64

Multiple Bolt: 기본 피해량 5.98 → 8.81

Switch On!: 기본 피해량 5.58 → 7.02

Johnny

Johnny의 피해 비중이 Venom Cutter에서 Phantom Slash로 옮겨져, 조작 난이도 대비 최소 성능이 소폭 상승했습니다. Poison Grab은 기본 피해 비중이 줄어든 대신 다중 탑승 시 피해량이 증가하여 거대 보스를 상대로 더 효과적입니다.

Dirty Fight(기본 공격): 기본 피해량 3.59 → 3.51

Piercing Step(점프 공격): 기본 피해량 2.82 → 3.03

Fatal Sting(회피 공격): 기본 피해량 3.98 → 3.92

Venom Dance: 기본 피해량 5.48 → 5.35

Phantom Slash: 기본 피해량 5.88 → 6.36

Venom Cutter: 기본 피해량 8.8 → 8.32

Poison Grab: 기본 피해량 8.32 → 6.72

Ornette

오르네트의 피해 비중이 Holy Cross에서 Holy Circle로 소폭 이동하여, 조작 난이도 대비 최저 성능이 약간 올라갔습니다. Holy Grab은 기본 피해 비중을 낮추고 멀티 마운트 피해를 높여 거대 보스를 상대로 더 효과적이도록 했습니다.

Pray(기본 공격): 기본 피해 4.04 → 4.01

Shining Spin(점프 공격): 기본 피해 3.47 → 4.08

Holy Cutter(회피 공격): 기본 피해 3.6 → 3.22

Holy Cross: 기본 피해 5.72 → 4.96

Holy Circle: 기본 피해 4.76 → 5.56

Holy Grab: 기본 피해 7.55 → 6.9

칼시온

칼시온의 분노 소모량이 큰 Flame Wave와 시전 시간이 긴 Explosion의 기본 피해를 높여, 고위험 스킬의 피해 비중을 늘렸습니다.

Burst Grab은 기본 피해 비중을 낮추고 멀티 마운트 피해를 높여 거대 보스를 상대로 더 효과적이도록 했습니다.

Great Rush(기본 공격): 기본 피해 4.26 → 3.57

Circular Slash(회피 공격): 기본 피해 4.55 → 3.84

Weapon Blaze: 기본 피해 4.15 → 3.98

Flame Wave: 기본 피해 4.76 → 6.13

Burst Grab: 기본 피해 8.17 → 6.98

Explosion: 기본 피해 10.73 → 12.42

오델로

오델로는 브레이크 속성이 없는데도 의도와 달리 브레이크 속성 영웅을 크게 넘어서는 슈퍼아머 파괴 성능을 내고 있어 이를 조정했습니다. 또한 피해 비중을 Ice Crown과 Frozen Burst에서 Frozen Stinger로 옮겨, 전용 카르마 장착 시 최고 성능이 약간 올라갔습니다.

Ice Grab은 기본 피해 비중을 낮추고 멀티 마운트 피해를 높여 거대 보스를 상대로 더 효과적이도록 했습니다.

Avenger Circle(기본 공격): 기본 피해 3.91 → 3.72

Avenger Circle(기본 공격): 슈퍼아머 파괴량 감소

Piercing Spike(점프 공격): 기본 피해 4.06 → 4.03

Half-Moon Cutter(회피 공격): 기본 피해 3.8 → 3.74

Frozen Stinger: 기본 피해 5.4 → 6.46

Ice Crown: 기본 피해 5.08 → 4.49

Ice Grab: 기본 피해 8.06 → 7.08

Frozen Burst: 기본 피해 6.17 → 5.69

Frozen Burst: 슈퍼아머 파괴량 50% 감소

샬롯

샬롯의 피해 비중을 Invisible과 Illusion Kick에서 Shadow Grab으로 옮겨 다수의 적을 상대할 때 더 효과적이도록 했습니다. 또한 Shadow Grab의 멀티 마운트 피해를 높여 거대 보스를 상대로도 더 효과적이도록 했습니다.

Shadow Dance(기본 공격): 기본 피해 3.64 → 3.32

Shadow Leaf(점프 공격): 기본 피해 3.71 → 4.08

Poison Step(회피 공격): 기본 피해 3.59 → 3.45

Invisible: 기본 피해 4.8 → 4.23

Invisible: 분노 소모량 10% 증가

Poison Dagger: 기본 피해 6.08 → 5.95

Poison Dagger: 분노 소모량 40% 증가

Illusion Kick: 기본 피해 8.77 → 6.98

Shadow Grab: 기본 피해 6.98 → 9.71

알렉스

알렉스는 조건부로 피해를 주는 영웅인 점을 고려해 Knockdown Smash의 피해 비중을 높였습니다. Guard Counter의 피해를 소폭 조정하고 Pounding Grab의 기본 피해를 높여, 조작 난이도 대비 최저 성능을 끌어올렸습니다. 또한 Pounding Grab의 멀티 마운트 피해를 높여 거대 보스를 상대로 더 효과적이도록 했으며, 높은 위험 부담에 걸맞게 기본 피해도 올렸습니다.

Dive Kick(기본 공격): 기본 피해 3.57 → 3.54

Brandish(점프 공격): 기본 피해 3.11 → 3.51

Dodge Combo(회피 공격): 기본 피해 3.98 → 3.7

Knockdown Smash: 기본 피해 6.11 → 7.74

Guard Stance: 기본 피해 4.02 → 3.9

Pounding Grab: 기본 피해 4.6 → 8.32

Guard Counter: 기본 피해 7.14 → 6.7

테레시아

테레시아의 출혈 부여 수치를 높이고, 분노 소모량이 큰 Celestial Verdict의 기본 피해를 올렸습니다. 또한 피해 비중을 Holy Rise에서 Divine Arc로 소폭 옮겨, 기절한 적에게 폭발적인 피해를 줄 수 있도록 했습니다.

Judgment Spiral(기본 공격): 기본 피해 3.57 → 3.55

Judgment Spiral(기본 공격): 출혈 수치 150% 증가(전용 카르마 장착 시)

Celestial Dive(점프 공격): 기본 피해 3.24 → 3.32

Heaven's Flick(회피 공격): 기본 피해 3.2 → 3.54

Consecration: 기본 피해 5.26 → 5.6

Celestial Verdict: 기본 피해 4.88 → 5.81

Celestial Verdict: 분노 소모량 30% 감소

Divine Arc: 기본 피해 6.42 → 8.97

Holy Rise: 기본 피해 8.78 → 6.79

타르트

타르트의 피해 비중을 Thunderbolt에서 Bolt Bubble로 옮겨, 성스러운 구체를 활용하는 플레이의 최고 성능을 높였습니다. 위험 부담이 큰 플레이일수록 더 큰 피해로 보상받을 수 있습니다.

Bolt Orb(기본 공격): 기본 피해 3.21 → 3.51

Spiky Bolt(점프 공격): 기본 피해 3.99 → 4.14

Cannon Bolt(회피 공격): 기본 피해 3.81 → 3.51

Lightning Shock: 기본 피해 6.25 → 6.1

Bolt Bubble: 기본 피해 6.96 → 8.8

Thunderbolt: 기본 피해 8.8 → 6.08

세레스

사용하기 쉬운 Shattering Touch의 슈퍼아머 파괴량을 조정했습니다. 또한 피해 비중을 Frozen Needles에서 Ice Storm으로 옮겨, 전용 카르마와 각성을 갖췄을 때의 최고 성능을 높였습니다.

Ice Ball(기본 공격): 기본 피해 2.85 → 2.67

Glacial Wave(점프 공격): 기본 피해 3.63 → 3.86

Frozen Road(회피 공격): 기본 피해 4.28 → 4.3

Ice Storm: 기본 피해 7.58 → 8.73

Frozen Spike: 기본 피해 4.92 → 4.63

Frozen Needles: 기본 피해 8.2 → 6.63

Shattering Touch: 슈퍼아머 파괴량 50% 감소

시온

시온의 Divine Smash 기본 피해를 소폭 높였습니다. Bless로 유물을 전환하는 플레이가 더 의미 있도록 Bless의 기본 피해도 소폭 올렸습니다.

Divine Bolt(기본 공격): 기본 피해 3.46 → 2.92

Air Bolt(점프 공격): 기본 피해 4.05 → 3.99

Sliding Bolt(회피 공격): 기본 피해 3.51 → 3.38

Divine Crash: 기본 피해 4.72 → 4.79

Divine Smash: 기본 피해 5.6 → 5.88

Bless: 기본 피해 4.25 → 5.85

Justice Fall: 기본 피해 8.94 → 8.87

아스트리아

아스트리아의 피해 비중을 기본 공격에서 Bolt Bombard로 옮겨, 시그널 스킬 활용에 따른 최고 성능을 높였습니다.

Ballista Shot(기본 공격): 기본 피해 4 → 3.5

Stunt Shot(점프 공격): 기본 피해 4 → 2.85

Slide(회피 공격): 기본 피해 3.59 → 3.52

Wide Shot: 기본 피해 5.95 → 6.18

Bolt Bombard: 기본 피해 6.98 → 8.72

다나

다나의 피해 비중을 Chako Shield와 Chako Knuckle에서 Chako Spin으로 옮겨, 사용하기 까다로운 스킬의 최대 피해량을 높였습니다.

Snow Pop(기본 공격): 기본 피해 3.41 → 3.94

Freezy Pop(점프 공격): 기본 피해 3.18 → 3.12

Snow Step(회피 공격): 기본 피해 3.26 → 4.23

Summon Chako: 기본 피해 4.81 → 4.82

Chako Shield: 기본 피해 3.05 → 4.49

Chako Shield: 분노 소모량 50% 증가

Chako Knuckle: 기본 피해 5.02 → 5

Chako Knuckle: 분노 획득량 50% 감소

Chako Spin: 기본 피해 5.17 → 6.33

칼리엔

칼리엔의 피해 비중을 Fox Grab에서 Fox Chase로 옮겨, 세 번째 각성 효과와 소환수 Sur의 가치를 높였습니다.

Firefox(기본 공격): 기본 피해 2.84 → 2.74

Pyro-Fang(점프 공격): 기본 피해 3.08 → 3.59

Twin Tails(회피 공격): 기본 피해 3.32 → 3.12

Fox Parade: 기본 피해 4.24 → 4.05

Fox Parade: 분노 소모량 20% 증가

Fox Chase: 기본 피해 4.74 → 5.94

Fox Grab: 기본 피해 7.95 → 6.73

■ 액션

[전투 및 카메라]

록온 상태에서 원거리 공격의 조준 보정 강화(기존에 조준 보정이 있던 투사체에만 적용)

록온을 시작하거나 대상을 전환할 때 카메라가 대상 쪽으로 더 빠르게 회전

대상이 없을 때 공격 전환 시 야생 동물이나 주변 사물을 자동으로 대상으로 지정하지 않음

세레스, 오델로, 다나(Chako)의 얼음 효과와 아리아의 Air Bomb 폭발 효과가 카메라 가까이에서 화면을 과도하게 가리지 않도록 표시 개선

월드 보스 하겐 전투 구역에서 이동을 방해하던 일부 장애물 제거

[영웅 및 몬스터]

시온이 설치한 유물에서 멀리 떨어져 있어도 액티브 스킬로 유물을 회수할 수 있음

전투에 돌입한 몬스터 주변의 몬스터도 플레이어를 적으로 인식

탐지 범위 내 지면이나 사물에 투사체가 맞으면 몬스터가 일정 시간 경계 상태로 전환

[퍼밀리어]

퍼밀리어 공중 자유 대시가 이전 행동의 이동 속도를 이어받도록 변경, 일부 상황에서 대시 속도가 지나치게 느려지던 문제 수정

퍼밀리어 탑승 중 점프하거나 착지한 뒤 이동할 때 탑승자 모션이 자연스럽게 전환

[조작 및 컨트롤러]

사물을 든 상태의 던지기 동작을 상호작용 동작과 분리

[설정 > 조작 > 입력 설정] 메뉴에 던지기 항목 추가

던지기 튜토리얼에서 사용 중인 컨트롤러 또는 키보드의 던지기 버튼을 표시

컨트롤러 사용 시 상호작용 목록에 방향 패드 조작 안내 추가

이번 업데이트에서 새로 추가된 조작 키(퀵슬롯 3, 던지기)는 기존 사용자 설정을 유지한 채 적용

키 충돌로 필수 조작이 할당되지 않은 경우 [설정 > 조작 > 입력 설정] 메뉴에서 확인 가능

■ 버그 수정

[전투 및 몬스터]

처치된 몬스터가 사라지는 동안 충돌 판정이 이동을 막던 문제 수정

소환수가 일부 연출 몬스터의 이동을 막던 문제 수정

조준 보정 설정과 관계없이 투사체가 처치된 몬스터 쪽으로 휘어지던 문제 수정

동부 필드 보스 하피와 전투할 때 조준 보정이 몬스터 대신 용암 웅덩이를 대상으로 잡던 문제 수정

고블린 궁수가 설치한 함정이 사망 후에도 남아 있던 문제 수정

Earthlander가 영웅을 삼킨 뒤 땅속으로 파고들 때 주던 피해를 제거하여 비정상적인 카메라 노출 현상 완화

라르고가 전투 중 행동을 멈추던 문제 완화

대형 보스 전투에서 영웅이 몬스터 충돌 영역에 걸리던 문제 완화

Steelheart Fortress 시나리오 및 레이드의 일부 전투 구역에서 몬스터가 공격하지 않던 문제 수정

구울의 등장 애니메이션이 취소되면 구울이 계속 보이지 않던 문제 수정

Soulwarden Zelmoor가 천장으로 순간이동하여 전투를 이어갈 수 없던 문제 완화

Fang Bandits' Arena에서 뿔피리를 부는 놀이 다나가 소환한 Chako에 막혔을 때 사라지지 않던 문제 수정

우르술라 전투 구역에서 퍼밀리어로 벽이나 보이지 않는 충돌 영역에 올라가면 몬스터가 끼던 문제 완화

나이트메어 난이도에서 일부 상태 이상만 해제되어도 피해 감소 효과가 다시 적용되던 문제 수정

Earthlander가 땅속으로 파고들 때 탑승을 시도하면 영웅이 지면 아래로 떨어지던 문제 수정

Trapped Predator Brugon 등 일부 네임드 몬스터 전투에서 전용 배경 음악이 재생되지 않던 문제 수정

[영웅 스킬 및 전투 액션]

공격 후 절벽에서 떨어질 때 영웅이 낙하 상태로 전환되어 공중 행동 가능

조니가 태그 콤보 시그널 스킬을 사용한 직후 대상이 사망하면 과도하게 이동하던 문제 수정

멀티플레이 게스트로 참여 시 다나의 소환 스킬이 지정한 위치에 소환되지 않던 문제 수정

세레스가 Ice Storm을 사용한 뒤 다른 영웅으로 교체하고 퀘스트 대화 장면을 진행하면 푸른 안개 효과가 사라지지 않던 문제 수정

완벽 회피 직후 알렉스의 Guard Stance 등 아군 대상 효과가 제대로 적용되지 않던 문제 수정

록온 상태에서 회피 후 아리아가 Air Bomb을 사용하면 카메라와 공격 방향이 비정상적으로 바뀌던 문제 수정

아리아의 Bomb Arrows가 자동으로 폭발할 때 에어본이 적용되지 않던 문제 수정

카스텔라의 기본 카메라 위치가 너무 높던 문제 수정

일부 영웅이 기습 잡기를 사용할 수 없던 문제 수정

몬스터의 탑승 가능 지점이 모두 차 있을 때 조니의 'Venom Cutter' 태그 콤보가 발동하지 않던 문제 수정

[퀘스트]

모험 퀘스트 17 진행 중 린의 등장 장면 이후 NPC 이름이 잘려 보이던 문제 수정

모험 퀘스트 3 진행 중 재접속하면 닫혀 있어야 할 문이 잠시 열린 상태로 보이던 문제를 수정했습니다.

[Elite Mercenary Crew Promotion Quest]에서 Goblin Berserker를 처치하면 불필요한 Rift Fragments가 생성되던 문제를 수정했습니다.

테레시아의 영웅 퀘스트에서 이후 단계의 Relic을 미리 파괴하면 퀘스트를 더 이상 진행할 수 없던 문제를 수정했습니다.

Marmot 인연 퀘스트에서 Undergrown Dawn Lanternleaf 획득 알림이 사라지지 않던 문제를 수정했습니다.

퀘스트에서 아군 오르비스 병사의 공중 피격 및 착지 애니메이션이 비정상적으로 표시되던 문제를 수정했습니다.

세레스의 영웅 퀘스트 성 내부 대화 장면에서 루테의 발이 카펫에 파묻혀 보이던 문제를 개선했습니다.

1280×720 해상도에서 긴 퀘스트 상호작용 문구의 마지막 글자가 잘리던 문제를 수정했습니다.

니니안의 인연 퀘스트에서 니니안을 호위하는 도중 오르비스 성 정문과 서문 앞 다리에 니니안이 끼던 문제를 수정했습니다.

탐험 및 퍼밀리어

높은 프레임 레이트 설정에서 Breezewind Hill 폭포의 물살이 지나치게 강해져 내부의 보물 상자에 접근하기 어렵던 문제를 개선했습니다.

Skyspire Rock Mountain 절벽의 일부 지형에서 영웅이 지형 아래로 떨어지던 문제를 개선했습니다.

탑승 중 몬스터에 탑승한 영웅으로 교체하면 이전 영웅과 탈것이 그대로 남아 있던 문제를 수정했습니다.

등반 중 제한 구역에 진입한 뒤 Air Dash로 빠져나오면 화면 전환 효과가 사라지지 않던 문제를 수정했습니다.

물가의 슬라이드 퍼즐을 다나와 타르트로 완료할 수 없던 문제를 수정했습니다.

물 위의 거위를 처치해도 사라지지 않거나 Bird Meat를 드롭하지 않던 문제를 수정했습니다.

일부 채집물과의 충돌로 인해 상호작용 중 영웅의 위치가 튀던 문제를 개선했습니다.

중복 배치되거나 공중에 떠 있는 등 잘못 배치된 Bird Eggs를 수정했습니다.

타르트의 Direwolf에 탑승한 상태에서도 채집할 수 있도록 상호작용 높이를 조정했습니다.

Seagull Village의 일부 NPC가 같은 위치에 겹쳐 있던 문제를 수정했습니다.

메뉴 및 조작

컨트롤러에서 키보드·마우스로 전환한 후 용병단 등급 화면에 선택 테두리가 남아 있던 문제를 수정했습니다.

마을에서 아스트리아의 Reload Signal이 활성화된 상태이거나 필드에서 퍼밀리어에 탑승한 상태일 때 컨트롤러로 NPC, 보물 상자 등과 상호작용할 수 없던 문제를 수정했습니다.

팀 상세 정보에서 컨트롤러로 영웅 목록 끝에서 같은 방향을 계속 입력하면 영웅이 반복해서 재선택되어 모델이 깜빡이던 문제를 수정했습니다.

키보드·마우스로 팀 상세 정보에 진입한 후 컨트롤러로 전환하면 영웅을 선택할 수 없던 문제를 수정했습니다.

스태미나가 회복된 후에도 스태미나 게이지가 빨간색으로 유지되던 문제를 수정했습니다.

게임 종료 팝업에서 R 키를 누르면 뒤에 있는 옵션 메뉴의 초기화 기능이 실행되던 문제를 수정했습니다.

저장 데이터 삭제 중 컨트롤러 스틱을 계속 움직이면 선택한 것과 다른 저장 데이터가 삭제되던 문제를 수정했습니다.

Sudden Mission 완료 후 용병 가이드를 스크롤하면 미발견 몬스터의 위치 버튼이 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.

퍼밀리어 획득 시네마틱의 마지막 화면에서 전체 화면과 창 모드를 전환하면 모델이 사라지던 문제를 수정했습니다.

DLC 구매를 위해 Steam 상점을 연 후 컨트롤러의 뒤로 가기 버튼을 누르면 게임 화면에서도 뒤로 가기가 실행되던 문제를 수정했습니다.

영웅 메뉴의 카르마 화면에서 다른 영웅의 설명을 스크롤할 수 없던 문제를 수정했습니다.

장비 제작 화면에서 긴 세트 효과 설명을 스크롤할 수 없던 문제를 수정했습니다.

합성 재료로 등록한 룬을 해제하면 이름 대신 0/0이 표시되던 문제를 수정했습니다.

[이동 및 시점] 등 카테고리 제목을 선택한 상태에서 조작 설정을 초기화하면 키보드·마우스와 컨트롤러 버튼 안내가 서로 뒤바뀌던 문제를 수정했습니다.

새로운 카르마나 영웅을 획득한 후 도감 메뉴에 'New' 표시가 나타나지 않던 문제를 수정했습니다.

던전 및 레이드 결과 화면의 클리어 시간이 0초로 표시되던 문제를 수정했습니다.

NPC와 상호작용할 때 [나가기] 문구를 [대화 종료]로 변경했습니다.

낙하 피해로 조니의 HP가 1이 되었을 때 관련 업적이 달성되지 않던 문제를 수정했습니다.

그래픽, 시네마틱 및 안정성

특정 이펙트를 처리하는 도중 게임이 비정상 종료될 수 있던 문제를 수정했습니다.

그래픽 품질 또는 텍스처 품질을 '낮음'으로 설정하면 일부 던전과 필드의 지면 텍스처가 늘어나 보이던 문제를 개선했습니다.

성 안에서 떠 있거나 겹쳐 보이는 소품의 표시와 낮은 그래픽 설정에서 배경 오브젝트가 누락되던 현상을 개선했습니다.

지면과 도로의 높이 차이로 인해 남쪽 도로 일부 구간에서 영웅이 떠 있는 것처럼 보이던 문제를 개선했습니다.

우르술라의 솔로 모드와 멀티플레이 모드에서 입장 전 월드 시간에 따라 배경과 안개가 달라지거나 빛 번짐이 과도하게 발생하던 문제를 개선했습니다.

비가 내릴 때 수면에 빗방울 및 물 튀김 효과가 나타나지 않던 문제를 개선했습니다.

동쪽 지하 유적에서 영웅이 바닥 아래로 떨어지거나, 파괴된 Steelheart Fortress 꼭대기에서 보이지 않는 충돌체에 막히던 문제를 개선했습니다.

Bluehill Wetlands 해변의 물거품에 가는 선이 보이던 문제를 개선했습니다.

비행 미니게임 중 월드 보스의 HP 바가 표시되던 문제를 수정했습니다.

FSR Frame Generation 사용 시 설정한 FPS 제한이 올바르게 적용되도록 수정했습니다.

Fleecy Cloud Ranch로 워프한 후 일부 지형이 갈라져 보이던 문제를 수정했습니다.

Steam Deck에서 가우론 처치 시네마틱 중 잘린 뿔의 단면이 비정상적으로 표시되던 문제를 수정했습니다.

영웅 획득 시네마틱의 일러스트가 잠시 깨져 보이던 문제를 수정했습니다.

루테, 다나, 샬롯, 칼리엔이 평지에 서 있을 때 발이 지면 위로 떠 보이던 문제를 수정했습니다.

테레시아가 기본 의상을 입은 상태로 퍼밀리어에서 내릴 때 하의 천이 잠시 사라지던 문제를 수정했습니다.

감사합니다.

— 드래곤소드 : 어웨이크닝 팀

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