한눈에 보기
핵심 정리
- EXO Outfitters에서 Leek 세트 무료
- 10월 15일 오전 2시~28일 오후 3시 59분
- 전시대·박물관 툴팁에 퍽 정보 표시
- 멀티플레이 박물관 퍽 미작동 등 버그 수정
그래서 뭐가 달라지나 기간 안에 접속하면 Leek 세트를 무료로 받고, Switch 아시아판 패치는 늦게 나온다.
된다 해설
ASTRONEER는 낯선 행성의 지형을 진흙처럼 빚으며 기지를 짓고, 자원을 관리하고, 생산 라인을 자동화하는 어드벤처 게임입니다. 혼자 또는 친구와 함께 즐길 수 있습니다. 올해 개발은 매달 편의성 개선과 버그 수정, 기존 시스템 개편에 집중해 왔습니다. 이번 1.45.1 패치는 12월 10주년 콘텐츠 업데이트 준비 때문에 규모가 작은 편입니다.
이번 소식의 핵심은 Leek 세트의 무료 복귀입니다. 한국 시간 10월 15일 오전 2시부터 28일 오후 3시 59분까지 EXO Outfitters 상점에서 세트 전체를 무료로 받을 수 있습니다. 패치 내용으로는 전시대와 박물관 툴팁에 퍽 정보가 표시되도록 바뀌었습니다. 또 멀티플레이에서 클라이언트에게 박물관 퍽이 작동하지 않던 문제 등이 수정됐습니다. 다만 아시아 지역 Nintendo Switch판은 패치 배포가 늦어집니다.
꾸미기 아이템을 모으는 분이라면 기간 안에 접속해 세트를 챙겨 두시는 것이 좋겠습니다. 친구와 멀티플레이로 박물관 퍽을 활용해 온 분에게도 반가운 수정입니다.
패치노트 전문 (한국어 번역)
Patch 1.45.1

여러분 안녕하세요!!! Joe입니다! ASTRONEER 팀이 이번 달 업데이트로 다시 찾아왔습니다.
현재 상황
혹시 놓치신 분들을 위해 정리하자면, 2026년 ASTRONEER 개발은 매달 진행하는 편의성(QoL) 개선, 버그 수정, 그리고 손볼 필요가 있던 기존 콘텐츠와 시스템의 전면 개편에 집중해 왔습니다. 개발 10주년이 다가오는 만큼 ASTRONEER의 미래를 위해 더 탄탄한 기반을 다지고자, 새 콘텐츠 추가량을 의도적으로 줄였습니다. 그동안 Megastructures를 개선하고, 오래된 버그를 해결하고, 본편과 DLC의 게임플레이 시스템을 다듬어 왔습니다.
이번 업데이트는 규모가 작은 편인데, 그럴 만한 이유가 있습니다. 팀은 12월 10주년에 맞춰 오랜만의 콘텐츠 업데이트를 선보이는 데 집중하고 있습니다. 매달 업데이트하는 주기는 그대로 유지하되, 연말을 순조롭게 마무리할 수 있도록 위험 요소는 최대한 줄이고 있습니다. 이번 업데이트의 내용과 현재 진행 상황을 먼저 이야기하고, 아래쪽에서 10주년 업데이트와 그 이후에 대한 살짝 미리 보기와 리크(leek)도 몇 가지 공개하겠습니다.
패치 1.45.1
이번 패치의 콘텐츠와 버그 수정은 꽤 단출하지만, ASTRONEER 세계에서는 여전히 여러 일이 벌어지고 있습니다! LEEEEEEEEK 세트가 돌아오고, EXO Archive도 계속해서 재미를 전해 드립니다.
참고: 아시아 지역의 Nintendo Switch용 패치 배포는 지연될 예정입니다. 해당 플랫폼 및 지역에 업데이트가 배포되면 공식 소셜 채널을 통해 알려 드리겠습니다.

이벤트 소식
Leek Weeks 기간에 접속하세요!
맞습니다. 썰렁한 농담과 오타에서 탄생한, 조금은 저주받은 밈이 돌아왔습니다. 이번에는 방식을 조금 바꿨습니다. Leek Weeks 기간 동안 EXO Outfitters 상점에서 세트 전체를 무료로 받을 수 있습니다! 아이템을 모두 모으려고 주말 내내 집안일을 미뤄 둘 필요가 없어졌습니다.
시작: 2026년 10월 14일 오전 10시(PDT) / 2026년 10월 15일 오전 2시(한국 시간)
종료: 2026년 10월 27일 오후 11시 59분(PDT) / 2026년 10월 28일 오후 3시 59분(한국 시간)
EXO Archive 확장
EXO Archive는 매주 공개되는 스토리와 함께 순항 중입니다.
처음 들어 보시는 분들을 위해 설명하자면, 이 프로젝트는 지난 업데이트에서 처음 선보였습니다. 단편 소설 "Snail Tales: Enoki"로 시작해, 이후 단편 소설 "You Again: Bet the F.A.R.M.", 만화 Temple of KTHOOM, 그리고 시 Ode to PUM-KN Shelter까지 공개했습니다!
차 한 잔 준비하시고 읽어 보세요. 또한 설정에 관심 많은 분들이 ASTRONEER 세계관에 대해 이야기할 수 있도록 Discord에 전용 채널을 다시 열었습니다. 관심 있으시면 #astroneer-lore-and-spoilers 채널을 찾아 주세요.
이번 주에는 2023년 그래픽 노블 Astroneer: Countdown에 수록되었던 만화 "Have we Met?"을 디지털로 재공개합니다. 실물 책을 구하지 못하셨다면 지금이 감상할 기회입니다.
"Conductor Bell은 짜증 나는 새 파트너 Dr. Gabriel Stone과 함께 시뮬레이션에 갇히고 만다. 그런데 그는 정말 새로운 사람일까? Stone에게는 Bell이 딱 짚어 말할 수 없는 어딘가 낯익은 구석이 있는데..."
만화 "HAVE WE MET?" 읽기
패치 노트
개선 사항
Display Case Platform 및 Museum 툴팁에 퍽(perk) 정보가 표시되도록 변경했습니다. Display Case Collection과 Museum Donation Perk의 Power Level 및 Perk Strength가 표시됩니다.
버그 수정
Orbital Platform Thruster Arm이 중심에서 벗어나 회전하던 문제를 수정했습니다.
멀티플레이 게임에서 클라이언트에게 Run, Jump, Hardness Effectiveness Museum Collection Perk가 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.
Mega-X Platform의 Power 및 Oxygen 표시등이 켜지지 않던 문제를 수정했습니다.
말씀드린 대로 짧고 굵게 끝났습니다. 저희가 살펴보고 있는 다른 버그의 진행 상황은 Live Bug Tracker에서 확인해 주세요. 목록에 없는 문제를 겪으셨거나 추가로 공유할 정보가 있다면 버그 리포트를 보내 주시기 바랍니다.
앞으로의 계획
자, 이제 미래 이야기를 해 보죠. 앞서 말씀드렸듯이 다음 큰 업데이트는 10주년 업데이트지만, 팀이 작업 중인 것은 그것만이 아닙니다! 이미 물밑에서 2027년 콘텐츠 계획을 진행하고 있습니다. 먼저 10주년 업데이트를 조금 소개하고, 그 이후의 작업도 살펴보겠습니다.
10주년 업데이트
10주년 업데이트에는 저희가 얼른 더 이야기하고 싶은 흥미로운 내용이 담겨 있지만, 지금은 그중 일부만 공개할 수 있습니다. 오늘은 Intermodal Terminal, 일명 "IMT", 또 다른 이름으로 "행성 간에 아이템을 자동으로 옮기고 싶을 때 쓰는 기계"에 적용될 멋진 변경 사항을 소개하고, ASTRONEER답게 수수께끼의 리크도 하나 공개해 볼까 합니다.

IMT
올해 저희가 파악한 점 중 하나는 IMT가 '작동은 하지만' 더 쓰기 편하도록 개선할 여지가 있다는 것이었습니다. 패치 1.42.3에서는 자동 아이템 등급 필터링, 저장 아이템 전송 방식, 제어판, 그리고 내장 Rail Station을 개선했습니다.
10주년 업데이트에서는 IMT 제어판 UI를 대폭 개편해 훨씬 쉽고 직관적으로 사용할 수 있도록 합니다. 이제 이곳저곳을 오갈 필요 없이 한 곳에서 모든 IMT를 관리할 수 있습니다. 새 UI에서는 다른 행성에 있는 모든 IMT의 상태를 확인하고 설정을 조정할 수 있습니다.

???
여러분이 열띤 추측을 펼칠 수 있는 맥락 없는 리크가 빠진다면 제가 쓴 패치 노트라고 할 수 없겠죠. 자, 여기 있습니다!
저장 관리 기능 소식
몇 달 동안 새 자동 저장 기능과 그 밖의 저장 파일 관리 기능을 예고해 왔는데, 이제 제대로 된 진행 상황을 공유할 만큼 자신이 생겼습니다.
목표는 무엇일까요? 시간 기반 자동 저장을 켜고 자동 저장 발동 조건을 직접 설정할 수 있게 하는 것은 물론, 근처에 차량이나 쉘터가 없어도 플레이어가 수동으로 저장할 수 있게 할 예정입니다.

자동 저장을 사용하면 게임 하나에 여러 개의 저장 파일이 생기므로, UI에서는 이 파일들을 하나의 항목 아래에 묶고 가장 최근 저장 파일을 강조 표시해 어디까지 플레이했는지 쉽게 확인할 수 있도록 할 예정입니다. 다시 말씀드리지만 이 역시 작업 중인 기능이며, 정식 적용 전에 추가로 변경될 수 있습니다.
지금까지 게임 저장 시스템을 그대로 둔 이유는, 이것이 여러 곳에 연쇄적인 영향을 미치는 복잡한 시스템이기 때문입니다. 앞서 해보기(Early Access) 개발 기간 동안 진행 상황 초기화가 여러 차례 있었고, 1.0 출시 이후에는 앞으로 수년간 저장 파일 호환성을 유지하겠다고 약속드렸습니다.
약 7년이 지난 지금 저장 시스템을 개편하는 만큼, 모든 저장 유형(일반, 크리에이티브, 커스텀, DLC)과 PC 및 콘솔의 모든 지원 플랫폼에서 새 시스템이 문제없이 작동하는지 다양한 저장 파일로 철저히 테스트해야 합니다. 준비되는 대로 최대한 빨리 이 업그레이드를 선보일 수 있도록 계속 열심히 작업하겠으며, 현재 2027년 출시를 계획하고 있습니다.

휴
자, 쓰다 보니 꽤 길어졌네요! 이번 업데이트 자체는 작았지만, 앞으로 게임이 어디로 향하는지 충분히 보여 드리고 싶었습니다. 10주년 업데이트가 모습을 갖추고 2027년 계획이 더 구체화되면 ASTRONEER 개발 현황을 더 자세히 전해 드리겠습니다. 다음 소식에서 만나요.
– jt.
공식 공지 원문 보기 → 출처: 공식 공지



