드레스메이커 빌드 443 UX 개선

드레스메이커 · 2026년 10월 14일 오후 8:49 · 공식 공지

드레스메이커 드레스메이커 빌드 443 UX 개선패치

한눈에 보기

드레스메이커 패치 요약 1/3드레스메이커 패치 요약 2/3드레스메이커 패치 요약 3/3

핵심 정리

  • 트림 배치 개선, 가장자리 포함
  • '빠른 트림 배치' 옵션 추가
  • 트림 배치 중 드래그로 마네킹 회전
  • 트림 선택 로직 개선, 복제 버튼 추가

그래서 뭐가 달라지나 조작이 편해지지만 기존 드레스의 트림이 살짝 다르게 보일 수 있습니다.

된다 해설

드레스메이커는 의뢰를 받아 원단을 재단하고, 마네킹 위에서 장신구와 트림을 달아 드레스를 완성하는 게임입니다. 플레이어들이 만든 드레스가 영상과 팬아트로 활발히 공유되는 가운데, 개발진은 방송을 지켜보며 장신구·트림 배치가 불편하다는 점을 확인했습니다. 빌드 443은 이 조작 문제를 다룬 업데이트입니다.

핵심은 트림 작업입니다. 가장자리 부근의 배치가 개선됐고, 클릭 수를 줄여 주는 '빠른 트림 배치' 옵션이 추가됐습니다. 배치 도중에도 드래그로 마네킹을 돌릴 수 있습니다. 끝 노드를 클릭해 트림을 선택하고 이어서 연장하는 방식으로 선택 로직이 바뀌었고, 같은 높이·크기·기울기로 트림을 새로 까는 복제 버튼도 생겼습니다. 다만 기존 드레스의 트림이 미세하게 다르게 놓이거나 접혀 보일 수 있다고 개발진이 직접 밝혔습니다.

트림 배치가 답답했던 분이나 클릭 부담을 줄이고 싶은 분이라면 반길 만한 변화입니다. 공들여 만든 기존 드레스가 있다면 업데이트 후 한 번 확인해 보시는 편이 좋겠습니다.

패치노트 전문 (한국어 번역)

October Patch Notes - Build 443

친애하는 드레스메이커 여러분,

게임에 관한 소문이 여기저기서 무성합니다. 그중에는 Sabrina와 Jonathan이 결혼했다는 이야기도 있더군요! 저희도 처음 듣는 소식입니다. 마지막으로 확인했을 때 두 사람의 약지에는 반지가 없었고 혼례를 올린 적도 없었습니다. Sabrina의 할머니께서 몹시 애석해하실 일이죠. 아무리 흥미진진한 소문이라도 1차 출처와 2차 출처를 구분해야 한다는 교훈은 가십의 세계에서도 통하는 것 같습니다.

여러분이 만든 드레스가 이미지, 영상, 영상 댓글, 밈, 팬아트로 공유되는 모습을 보며 정말 즐거웠습니다. 그 다양함과 창의력에도 감탄했습니다. 방송도 챙겨 보면서 여러분의 성우 연기를 즐기고 게임 스토리에 대한 반응도 지켜봤습니다. 동시에 게임 디자이너로서 생생한 고통도 느꼈는데, 덕분에 자연스럽게 다음 이야기로 넘어가게 되네요…

UX 개선

게임의 UX, 특히 장신구와 트림을 배치하는 부분이 큰 불편을 드리고 있다는 점을 잘 알고 있습니다. 죄송합니다! 프로그래머(이 역시 저입니다)에게 시계태엽 오렌지를 방불케 하는 트위치 방송 장시간 시청을 시켰습니다. 이제 신규 플레이어의 경험에 대한 정보를 훨씬 많이 확보한 만큼, 어디가 불편하고 답답한지, 무엇을 개선할 수 있는지 훨씬 잘 파악하게 되었기를 바랍니다. 또한 나쁜 UX보다 더 나쁜 것이 이미 익숙해진 나쁜 UX가 바뀌는 것이라는 점도 알고 있습니다. 익숙해지셨을 키와 작업 흐름 일부를 바꾸게 되어 죄송하지만, 꼭 필요한 변경이었다는 데에는 모두 동의하시리라 생각합니다!

모든 조작키 재설정 옵션 추가, 그리고 게임패드 및 기타 조작 방식(예: 스팀덱) 지원은 저희에게 우선순위가 높은 과제이며 곧 착수하고자 합니다. 다만 좋지 않은 상호작용을 기준으로 조작 체계를 설계하지 않도록, UX를 먼저 확실히 다듬는 것이 가장 합리적이라고 판단했습니다.

소매 커프스 둘레에 트림을 배치하는 작업이 특히 답답하다는 점도 알고 있습니다. 이곳은 트림을 달기에 가장 눈에 띄는 위치이면서 기술적으로도 가장 까다로운 부분입니다. 이 상호작용을 덜 불편하게 만들 방법을 적극적으로 찾고 있습니다.

이번 업데이트에는 기존 플레이에 영향을 주는 아주 사소한 변경 사항도 한두 가지 포함되어 있습니다. 이미 진행된 게임에 소급 적용되는 변경은 결코 가볍게 결정하지 않으며, 아무리 작더라도 기존 드레스에 영향을 줄 수 있는 변경은 정말 고심해서 내립니다. 하지만 저희는 이 게임을 앞으로 몇 년간 계속 지원하고 싶습니다. 그런 장기적인 관점에서, 더 큰 이익을 위한 변경이라면 감수할 가치가 있다고 판단했습니다. 플레이어 99%는 기존 드레스 99%에서 차이를 느끼지 못하실 것으로 보지만, 나머지 1%에 해당하신다면 죄송합니다. 예전에 만든 드레스가 심하게 망가졌다면 꼭 알려 주세요. 수정할 방법을 찾아보겠습니다. 일부 트림이 아주 미세하게 다르게 놓이거나 접혀 보일 수 있습니다. 전반적으로 트림은 더 매끄럽고, 배치하기 쉽고, 오류도 줄었지만, 그 대가로 트림이 달린 기존 드레스가 살짝 어긋날 수 있습니다. 다시 말씀드리지만, 여러분이 공들여 만든 드레스를 제가 망쳤을지도 모른다는 생각은 정말 괴롭습니다. 그래서 기존 드레스에 미치는 영향을 최소화하면서 개선하려고 각별히 신경 썼습니다.

정리하자면, 이번 패치는 주로 튜토리얼, 조작, UX 개선에 초점을 맞췄습니다. 접근성 옵션도 몇 가지 추가했습니다.

마네킹 화면에서 장신구를 선택하면 다른 모든 장신구의 핀이 숨겨집니다.

UX 개선을 위해 재봉 화면 애니메이션을 소폭 변경했습니다.

트림 배치를 개선했습니다. 특히 가장자리 부근이 좋아졌습니다.

"Fast Trim Placement" 옵션을 추가했습니다. 더 빠르게 배치하기 위한 용도이기도 하지만, 훨씬 적은 클릭으로 트림을 배치할 수 있게 하는 접근성 기능이기도 합니다.

이제 트림을 배치하는 중에도 드래그해서 마네킹을 회전할 수 있습니다.

이제 트림 높이를 음수까지 낮출 수 있습니다. 왜 그러고 싶으신지는 모르겠지만, 아무튼 가능합니다!

트림 선택 로직을 개선했습니다. 끝 노드를 클릭하면 트림이 선택되고, 다시 클릭하면 연장되며, 배치 후에도 선택이 유지됩니다.

트림 복제 버튼을 추가했습니다. 현재 트림과 같은 높이/크기/기울기로 새 트림을 배치할 수 있습니다.

단순 장신구 아이템의 법선 감지를 개선했습니다. 이제 회전이 예전만큼 갑자기 튀지 않습니다.

단순 장신구 아이템 이동 UX를 개선했습니다. 드래그 오프셋이 제대로 적용되어, 아주 살짝만 옮기고 싶을 때 아이템이 튀지 않습니다.

빨간 외곽선 비활성화 옵션을 추가했습니다.

"Less Animation" 옵션을 추가했습니다. 재봉 화면과 재단실에서 텍스처 스크롤과 확대 효과를 끕니다.

마네킹 화면 카메라 조작 개선 작업을 진행 중입니다. 줌이 단계식에서 부드러운 방식으로 바뀌었습니다. Ctrl을 누른 채 마우스 휠을 굴리면 확대/축소됩니다. 마우스 오른쪽 버튼을 누른 채 드래그하면 시점을 이동합니다. 궤도 회전용 키보드 조작도 추가했습니다. 조작을 바꿔서 죄송하지만, 분명히 필요한 변경이었습니다! 아직 이 부분의 조작이 만족스럽지 않아 앞으로 더 개선할 예정입니다. 카메라 조작을 대대적으로 재작업하는 방안도 검토 중이니, 그동안 양해 부탁드립니다.

"장신구 회전 기즈모"에 장신구 이동 버튼도 추가되어 미세 조정에 유용합니다.

Ctrl을 누르고 있으면 장신구 회전 기즈모의 회전 기준이 마네킹에서 장신구 자체로 바뀝니다. 말로 설명하기 어려우니 직접 해 보세요!

스케치북에 드레스 구성 요소를 무작위로 정해 주는 무작위 버튼을 추가했습니다.

스케치북에서 기성복 드레스를 삭제하는 버튼을 추가했습니다.

블룸 옵션을 추가했습니다.

재단실의 '섬광탄' 오류를 수정했습니다.

이제 가위는 'discard fabric' 버튼을 클릭했을 때만 원단을 버릴 수 있습니다. 실수로 클릭해서 벨벳 5m를 날리신 분께 죄송합니다. 그리고 이 부분을 바꾸게 되어 다른 모든 분께도 죄송합니다.

재단실에서 모든 패널 조각을 한 번에 가져오는 버튼을 추가했습니다.

재단실 버튼 일부에 툴팁을 추가했습니다.

알아보기 쉽도록 재단실 화면의 버튼 일부를 옮기고 레이아웃을 개선했습니다.

사이드바에서 스케치북으로 이동한 뒤 뒤로 가기를 누르면 이제 프런트 데스크가 아니라 직전 화면으로 돌아갑니다.

색상 및 원단 종류 조건의 보정 방식을 수정했습니다. 이전에는 드레스에 쓰인 전체 원단 면적 대비 각 패널 면적의 단순 비율로 색상과 원단 종류를 계산했습니다. 이제는 작은 구성 요소(예: 칼라나 소매)의 패널에 가중치를 주어, 이런 부분도 의미 있는 차이를 만들도록 했습니다. 대부분의 플레이어가 직관적으로 기대하는 방식에 훨씬 가까워 보이지만, 아쉽게도 예전 드레스의 점수가 조금 다르게 표시될 수 있습니다. 태그는 원래부터 이 방식으로 계산되고 있었습니다.

일부 트림에 기본 기울기 오프셋이 들어가 있어, 조정하지 않으면 다른 부분을 뚫고 지나가던 문제를 수정했습니다. 특히 ivory looping lace 등에서 두드러졌습니다. 아쉽게도 기존 드레스에서 트림 기울기를 조정해 두셨다면 아주 미세하게 어긋날 수 있습니다. 다시 한번 정말 죄송합니다.

이제 재단실에서 드래그로 화면을 이동하거나, 가위를 선택한 상태에서 마우스 휠로 화면을 이동할 수 있습니다.

사람들이 흔히 오해하는 부분을 중심으로 튜토리얼을 여러 군데 개선했습니다. (스케치북을 넘기면 진행 중인 다른 의뢰를 볼 수 있고, 구성 요소 이름을 클릭하면 사용 가능한 아이템 목록을 볼 수 있다는 사실, 알고 계셨나요?)

화면 하단에 조작 힌트를 대폭 추가했습니다. 특히 흔히 오해하거나 잘 알려지지 않은 기능을 중심으로 넣었습니다.

사진 촬영 화면의 카메라 플래시 밝기를 낮췄습니다.

가위 애니메이션 중에 재단 화면을 벗어날 수 있어 가위가 고장 난 상태로 남던 문제를 수정했습니다.

여러 드레스 구성 요소의 클리핑 및 기타 문제를 수정했습니다.

성능을 일부 개선했습니다. 특정 시스템 환경에서 발생하는 충돌이나 끊김 현상에 도움이 되는 것으로 보입니다. 아직 충돌이나 성능 문제를 겪는 분들이 있다는 점을 알고 있으며, 원인을 찾기 위해 최선을 다하고 있습니다. 많은 분들이 "OMEN gaming hub"를 제거해 문제를 해결하셨습니다.

혼란을 줄이기 위해 사진 촬영 화면의 "Sell" 버튼 이름을 "Sell as off-rack"으로 바꿨습니다.

인벤토리의 패널 미리보기 힌트가 더 잘 보이도록 개선했습니다.

낮은 프레임레이트에서 치수 측정 화면 애니메이션에 생기던 버그를 수정했습니다.

사이징 룸에서 마우스 휠이나 방향키로 마네킹 기어를 조정할 수 있습니다.

장신구나 트림을 마지막 하나까지 사용하면 이제 인벤토리에서 해당 항목이 사라집니다.

비즈 종류가 지정된 트림 아이템(예: tassel trim)도 이제 해당 아이템으로 필터링할 때 표시됩니다.

혼란을 줄이기 위해 선물하기 기능의 해금 시점을 조금 뒤로 옮겼습니다.

소매 커프스, 리본, 스테이 등 더 복잡한 형태의 특정 부위에 배치하면 트림이 깨지던 문제를 수정했습니다.

이번 업데이트에는 새로운 콘텐츠도 포함되어 있습니다. 새 콘텐츠는 평소처럼 캠페인을 진행하며 해금됩니다. 이미 해금 지점을 지나셨다면 소급하여 해금됩니다!

새로운 콘텐츠

새 chrysanthemum skirt 추가: 부피감을 줄인 변형입니다.

더 긴 pencil skirt 변형 추가

새 면 디자인 타입 및 원단 추가: Autumnal Vine Border Print Cotton, Spring Vine Border Print Cotton, 그리고 심플한 Taupe Cotton

새 레이스 원단 추가: Silver Lace, Pastel Pink Lace

새 샷 실크 및 그라데이션 실크 추가: Burning Forest, Golden Dawn, Lavender Field, Snowflake Gradient Silks

은 장신구 및 트림 추가: Silver Clasp, Silver Narcissus Chain, Silver Twin Souls Chain (걱정 마세요. 저희가 조달하는 은은 뱀파이어에게 해가 없답니다!)

으스스한 Black Dagger Beaded Trim과 Widow's Lace Trim 추가

있는 것으로 꾸려 가는 날부터 고쳐 입는 날까지,

Dressmaker 팀 드림

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