한눈에 보기
핵심 정리
- 고핑에서도 내 화면에서 피한 공격은 맞지 않음
- 스매시마우스·드룹 킹 투사체가 범위 내 전원 적중
- 파티원 사망 시 몬스터 공격 과다 문제 수정
- 퀘스트 반복 스폰·이벤트 후속 단계 진행 수정
그래서 뭐가 달라지나 핑이 높은 친구들과 해도 회피와 패링이 훨씬 매끄러워집니다.
된다 해설
딤레이스는 수작업으로 만든 픽셀 세계를 배경으로 한 1~8인용 판타지 액션 RPG입니다. 8개 종족과 6개 직업 중 하나로 영웅을 키우고, 원소 전투와 요새 건설을 즐길 수 있습니다. 이번 업데이트는 디스코드 제보를 바탕으로 한 버그 수정이 중심입니다.
가장 큰 변화는 멀티플레이 지연 보정입니다. 핑이 높은 환경에서도 내 화면에서 피한 공격은 맞지 않게 되어, 패리와 회피 타이밍을 서버가 아닌 내 화면 기준으로 잡을 수 있습니다. 전투에서는 파티원이 사망하면 몬스터가 과하게 자주 공격하던 문제가 고쳐졌습니다. Smashmouth 파편과 Corrupted Droop King 돌진 투사체는 이제 범위 안의 모든 플레이어에게 적중합니다. Measure Twice 마지막 전투의 고블린 반복 등장과 Wildwood 무작위 이벤트의 단계 진행 문제도 수정됐습니다.
멀리 떨어진 친구들과 함께하다가 판정 문제로 불편을 겪었던 그룹이라면 다시 접속해 볼 만합니다.
패치노트 전문 (한국어 번역)
Multiplayer Client Update - Release 0.107.7832
안녕하세요, 여러분.
이번 업데이트에서도 여러분이 발견해 주신 문제들을 계속 수정했습니다. 디스코드에서 좋은 자료를 보내 주셔서 문제를 더 빨리 찾을 수 있었습니다. 감사합니다. 특히 서로 멀리 떨어진 곳에서 함께 플레이하는 그룹이라면 이번 업데이트가 반가우실 겁니다. 지연 시간이 긴 서버에서도 클라이언트 쪽 플레이가 매끄러워져, 서버 기준이 아니라 내 화면 기준으로 완벽한 패리와 회피 주문 타이밍을 잡을 수 있게 되었습니다. 이 문제로 불편을 겪으셨던 친구 그룹은 꼭 다시 플레이해 보시고 의견을 들려주세요!
멀티플레이
핑이 높은 환경에서도 내 화면에서 회피한 몬스터 공격에 더 이상 맞지 않습니다.
전투 및 몬스터
파티원이 사망했을 때 몬스터가 원래보다 더 자주 공격하던 문제를 수정했습니다.
Unyielding이 이제 기절 별 표시뿐 아니라 몬스터의 실제 기절 시간도 줄여 줍니다.
Aelwynor가 다시 등장한 뒤 하트가 파괴될 때까지 무적 상태가 다시 적용됩니다.
Smashmouth의 파편, Goblin Toss, Root Spikes, Water Surge 투사체가 날아가는 도중 시전자가 기절해도 이제 정상적으로 착탄합니다.
Smashmouth의 파편과 Corrupted Droop King의 돌진 투사체가 이제 한 명이 아니라 범위 안의 모든 플레이어에게 적중합니다.
Corrupted Droop의 Poison Erupt가 이제 독 웅덩이를 남깁니다.
핑이 높은 플레이어가 Heartbound Tether의 속박에서 일찍 벗어나던 문제를 수정했습니다.
드라이어드의 Floral Flourish와 Tree Growth가 대상이 쓰러져도 더 이상 취소되지 않습니다.
Corrupted Treant의 오염된 뿌리 자국이 이제 정상적으로 표시됩니다.
고블린, Droop, 트렌트, 늑대, 드라이어드 능력 관련 여러 소소한 문제를 수정했습니다.
아이템
Spiritbound 5세트 효과(Ceres Blessing)가 발동하면 이제 버프 아이콘이 표시됩니다. 효과는 원래 정상적으로 작동했으며, 표시만 되지 않았던 문제입니다.
퀘스트 및 이벤트
Measure Twice: 마지막 전투에서 고블린 무리가 계속 다시 등장하던 문제를 수정했습니다.
Forest King 퀘스트라인을 완료한 뒤 Manga와 Myrll이 사이드 퀘스트 소개를 반복하던 문제를 수정했습니다.
여러 Wildwood 무작위 이벤트가 이제 다음 단계로 정상 진행됩니다.
Shadow
대시와 Flickering Vanish 재시전을 동시에 하면 드물게 아무것도 없는 검은 세계에 갇히던 버그를 수정했습니다.
공식 공지 원문 보기 → 출처: 공식 공지



