한눈에 보기
핵심 정리
- 자동 줍기에 무게 제한 옵션 추가(기본: 과중 전까지)
- 쿨다운 감소가 글로벌 쿨다운에도 적용
- 폭풍·화상·출혈 등 각인·스킬 다수 수정
- 배리어 총량은 최대 체력의 200%까지만
그래서 뭐가 달라지나 지나치게 강했던 일부 빌드가 조정되고 스킬 오작동이 고쳐져 플레이 감각이 달라진다.
된다 해설
이 게임은 정착지를 운영하며 원정대원을 모집·성장시키고, 던전에 들어가 전투와 탐험을 벌이는 구조입니다. 이번 v0.4.29는 전투, 제작·작업, 던전 체류 페널티, 조작 설정까지 폭넓게 손본 대규모 수정 패치입니다.
핵심은 스킬과 인스크립션 조정입니다. 재사용 대기시간 감소가 글로벌 재사용 대기시간에도 적용되고, Storm·Burning·Bleeding Inscription 등 여러 효과의 오작동이 바로잡혔습니다. 보호막 총량은 최대 체력의 200%로 제한됩니다. 이 중 일부는 특정 빌드가 지나치게 강하다는 제보에 따른 변경입니다. 편의 기능으로는 자동 줍기에 무게 제한 옵션이 추가되어, 기본 설정에서는 과중 상태가 되기 전까지만 아이템을 줍습니다.
보호막이나 Storm 중심 빌드를 쓰던 분은 체감 변화가 클 수 있으니 구성을 다시 점검해 보시는 것이 좋겠습니다. 일반 던전 층을 이동할 때 체류 페널티가 초기화되던 문제도 수정되어, 던전에 오래 머무는 운영 방식에도 영향이 있습니다.
패치노트 전문 (한국어 번역)
[Update] v0.4.29
개선 및 수정 사항
아이템 자동 줍기에 무게 제한 옵션을 추가했습니다. 기본 설정은 "Until becoming Heavily Encumbered"입니다.
던전에서 귀환하거나 다음 층으로 이동할 때 남겨지는 생존 원정대원이 있으면, 해당 대원의 이름을 표시하고 추가 확인을 요구합니다.
몬스터가 먼저 아군 유닛을 발견했을 때 전투 상태가 아군 유닛에게 제대로 전달되지 않던 문제를 수정했습니다.
적 유닛이 이동하거나 공격 위치를 잡을 때 서로 겹치는 현상이 줄어들도록 행동을 개선했습니다.
일시 정지 상태에서 Training Inscription을 획득한 뒤 저장하면 해당 스킬 트리와 추가 스킬 포인트가 사라지던 문제를 수정했습니다.
일반 던전 층 사이를 이동할 때 던전 체류 시간과 페널티 단계가 초기화되던 문제를 수정했습니다.
보호막 총량이 유닛 최대 체력의 200%를 넘지 않도록 상한을 적용했습니다.
스킬 / 인스크립션 / 보호막
(참고: 이번 변경 사항 중 일부는 특정 빌드가 지나치게 강하다는 제보에 따라 적용되었습니다.)
재사용 대기시간 감소가 글로벌 재사용 대기시간에도 적용되도록 수정했습니다.
Burning Inscription과 Bleeding Inscription의 치명타 효과가 기본 공격뿐 아니라 스킬 피해에도 적용되도록 수정했습니다.
Storm Inscription이 마법 피해에도 물리 공격력을 기준으로 추가 피해를 계산하던 문제를 수정했습니다. 이제 피해 유형별로 알맞은 공격 능력치를 사용합니다.
Storm Inscription의 중복 대상 처리와 최대 적중 대상 수를 수정했습니다.
Storm Inscription을 발동시킨 치명타로 원래 대상이 사망하더라도, 주변 공격이 원래 대상의 위치를 중심으로 발생하도록 수정했습니다.
Sword Counter가 원거리 공격에도 반격하던 문제를 수정했습니다. 이제 근접 공격을 방어했을 때만 반격합니다.
위치 고수 상태에서 Healing Touch를 사용하면 한 번만 치유하던 문제를 수정했습니다.
Healing Touch가 시전자 자신이나 건물을 치유 대상으로 지정할 수 있던 문제를 수정했습니다.
스킬 대상 선택 목록에 대상 지정 조건을 충족하는 대상만 표시되도록 개선했습니다.
Water Dive로 새로 생성된 Bubbling 중첩도 Deep Sea 중첩에 포함되도록 수정했습니다.
Wave Cycle이 지정된 감소율에 따라 스킬의 남은 재사용 대기시간을 줄이도록 수정했습니다.
Wave Cycle의 재사용 대기시간 감소 효과가 최대 1초에 한 번만 발동하도록 변경했습니다.
보호막이 상한에 도달해 실제 보호막 수치가 늘어나지 않더라도, 보호막 부여에 성공하면 Wave Cycle의 효과가 발동하도록 변경했습니다.
Become Fire의 마법 공격력 증가량이 시전 시점의 전체 Burning 중첩 수가 아니라, 해당 스킬로 부여한 Burning 중첩 수를 기준으로 계산되도록 변경했습니다.
유닛에게 걸린 Burning 중첩이 모두 제거되면 Become Fire의 마법 공격력 증가 효과도 함께 제거되도록 변경했습니다.
여러 유닛이 Strange Seed를 소환했을 때 치유량이 마지막 소환자의 능력치로 덮어씌워지던 문제를 수정했습니다. 이제 각 씨앗을 실제로 소환한 유닛을 기준으로 치유량을 계산합니다.
같은 Strange Seed가 여러 번 발아할 수 있던 문제를 수정했습니다. 이제 자동 시전을 포함해 발아 직전에 대상이 유효한지 확인합니다.
Execution Inscription이 플레이어 진영 유닛을 처형 대상으로 선택하지 않도록 수정했습니다.
처형 효과의 적용 및 해제, 그리고 저장·불러오기 시의 처리를 개선했습니다.
정착지와 던전 사이를 이동할 때 일부 패시브 효과의 진행 상태와 내부 타이머가 초기화되지 않도록 처리 방식을 개선했습니다.
원정대원 모집 / 성장
모집 후보가 이미 보유한 스킬 트리의 Training Inscription을 중복으로 받을 수 있던 문제를 수정했습니다.
모집 후보의 레벨별 주 능력치 성장 계산 기준을 "Normal" 공물 기준에서 "Abundant" 공물 기준으로 변경했습니다.
높은 재능 등급의 주 능력치 최소 성장치를 높였습니다. 최대 성장치는 그대로입니다.
모집 화면에 능력치 아이콘을 추가했습니다.
이동 / 전투 행동
전투 지속 여부를 판단할 때 전투에 참여하지 않은 주변 적은 제외하도록 수정했습니다.
원거리 적이 근접 적처럼 지나치게 가까이 다가오던 문제를 수정했습니다.
전투 중 유닛이 현재 수행 중인 행동과 같은 명령을 직접 내리면 입력이 무시되던 문제를 수정했습니다.
전투 대상을 추적할 때 경로 길이와 실제 이동 거리를 모두 고려하도록 개선했습니다.
직접 지정한 적을 추적하는 도중 이동 경로가 지나치게 길어지고 현재 사거리 안에 공격 가능한 다른 적이 있으면, 추적을 멈출 수 있도록 추적 행동을 개선했습니다.
던전 코어 활성화로 생성된 몬스터가 먼저 전투를 시작하도록 변경했습니다.
Spore Bug의 폭발 타이밍을 Acid Bug와 같게 조정했습니다.
Ladybug가 돌진 후 다른 유닛과 겹치면 근처의 빈 타일로 이동해 겹침을 해소하도록 행동을 개선했습니다.
제작 / 보관 / 작업
작업 완료 후 유닛이 작업 위치를 비켜 주는 행동의 적용 범위를 넓혔습니다. 이제 보관함과 제작대뿐 아니라 침대, 연구대, 놀이 시설을 사용한 뒤에도 근처 빈 타일로 이동합니다.
작업 후 자리를 비킬 때 빈 타일을 찾는 범위를 넓혔습니다.
건설 중 새로 지어진 벽에 막혔을 때 유닛이 작업 위치를 벗어날 수 있도록 행동을 개선했습니다.
제작 옵션을 "Craft Until Target Quantity"에서 "Craft Continuously"로 바꾸면 작업이 대기 상태로 남아 있던 문제를 수정했습니다.
수리대와 보관함이 겹쳐 있을 때 수리 지정 건물이 잘못 처리되던 문제를 수정했습니다.
장비를 장착하거나 해제한 뒤 자동 수리 허용/불허 표시가 반대로 나타나던 문제를 수정했습니다.
직접 명령으로 내려놓은 아이템도 제작 결과물과 같은 배치 규칙을 따르도록 아이템 배치를 개선했습니다.
아이템 탐색 및 운반 행동 중 발생하던 오류를 수정했습니다.
취소 모드에서 카펫 건설을 취소할 수 없던 문제를 수정했습니다.
작물에 불필요한 작업 공간 막힘 알림이 표시되던 문제를 수정했습니다.
음식 / 수면 / 수술
모든 음식 섭취가 금지되어 먹을 수 있는 음식이 없을 때 관련 알림이 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
음식의 남은 부패 시간 툴팁에 음식 보관함의 보존 효과가 반영되도록 업데이트했습니다.
던전으로 이동할 때 수면 상태가 해제되도록 수정했습니다.
수술 작업에서 환자를 개별적으로 관리하도록 바꿔 환자 식별과 위치 지정을 개선했습니다.
다른 유닛을 옮기던 유닛이 사망할 때 옮기던 유닛을 제대로 내려놓지 못하던 문제를 수정했습니다.
던전 / 체류 페널티
던전 체류 시간을 층별 몬스터 순찰 타이머와 분리해, 일반 층 사이를 이동한 뒤에도 체류 페널티 계산이 이어지도록 했습니다.
저장·불러오기 시 던전 체류 시작 시각과 페널티 단계가 복원되도록 개선했습니다.
체류 시작 시각이 기록되지 않은 이전 저장 파일은 저장 파일을 불러온 시점부터 체류 시간을 계산합니다.
체류 페널티가 높아지면 기존 체류 효과를 제거해, 서로 다른 단계의 디버프가 동시에 적용되지 않도록 던전 체류 페널티를 수정했습니다.
조작 / 화면 설정
키 설정에 QWERTY, 독일어 표준 QWERTZ, 프랑스어 전통 AZERTY, 표준 JIS 키보드 배열 표시 옵션을 추가했습니다. 실제 키 배치 위치는 그대로 유지되며, 표시되는 키 이름만 선택한 배열에 맞게 바뀝니다.
Caps Lock으로 툴팁 고정이 제대로 작동하지 않을 수 있는 일본어 입력 환경을 위해, 툴팁 고정 키를 B로 바꾸는 호환성 옵션을 추가했습니다.
입력 호환성 설정을 적용하기 전에 변경될 키와 중복 지정된 키를 확인할 수 있습니다.
Windows에서 해당 키보드 또는 입력 환경이 감지되면 최초 환경 안내를 표시하도록 추가했습니다.
테두리 없는 창 모드에서 마우스 커서를 게임 화면 안에 가두는 옵션을 추가했습니다.
화면 모드에 따라 관련 옵션이 표시되도록 개선하고, 옵션 창 레이아웃 일부를 조정했습니다.
저장 / 불러오기 / 맵 전환
자동 저장이 꺼져 있으면 자동 저장 파일이 여러 슬롯에 쌓이지 않고 슬롯 하나로 제한됩니다.
기존 저장 파일을 불러올 때 초상화, 헤어, 피부색 등 호환 가능한 유닛 프로필 외형이 최신 데이터에 맞게 갱신되도록 개선했습니다.
Perion의 새 헤어스타일을 추가하고, 기존 저장 파일과 타이틀 화면 미리보기에도 반영되도록 수정했습니다.
크레딧 이후 맵 전환 중 오류가 발생하면 조작 잠금이 풀리지 않을 수 있던 문제의 처리를 개선했습니다.
시각 효과 / UI
Gloth의 호출 애니메이션과 돌진 시각 효과를 추가했습니다.
Bulkshot이 대상에 적중할 때 발광 효과와 타격 효과를 추가했습니다.
Twin Thrust의 시각 효과가 여러 번 표시되던 문제를 수정했습니다.
대검 타격음을 다듬고, 짧은 시간 안에 여러 타격음이 겹칠 때의 재생을 개선했습니다.
창 공격, 방어, 기본 공격의 휘두르는 소리를 강화했습니다.
Copper Greatsword의 외형이 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
상태 효과 중첩 수가 네 자리 이상일 때 인접한 UI 요소와 겹치던 문제를 수정했습니다.
타이틀 배경 미리보기에서 표시되면 안 되는 건물이 제외되도록 수정했습니다.
업데이트 공지의 이미지 크기 조정을 개선했습니다.
인간과 엘프의 헤어스타일을 추가하고 일부 캐릭터 이미지를 수정했습니다.
2지역의 구리 자원 방 배치가 복도와 겹칠 때 발생할 수 있던 벽 표시 문제를 수정했습니다.
텍스트 / 번역
언어를 변경할 때 일부 UI 텍스트가 제대로 갱신되지 않을 수 있던 문제를 수정했습니다.
누락된 중국어·일본어 문자 표시를 개선하고, 한국어·중국어·일본어 폰트의 지원 문자 범위를 넓혔습니다.
스페인어, 프랑스어, 러시아어, 일본어, 브라질 포르투갈어 번역과 일부 영어 설명을 수정했습니다.
GreenShade 관련 설명과 여러 아이템, 건물, 트로피의 텍스트를 다듬었습니다.
Become Fire와 Wave Cycle의 설명을 변경된 동작에 맞게 업데이트했습니다.
폰트 / 시작 화면 최적화
한국어·중국어·일본어 폰트의 글리프 배치를 재정리해 폰트 텍스처 페이지 수와 데이터 크기를 줄였습니다.
기존 문자 지원과 글리프 모양은 유지하면서 사용하지 않는 텍스처 공간을 줄였습니다.
중간 단계인 Decorative 폰트 스타일을 제거해, 표시 스타일을 EasyRead와 VeryDecorative 두 가지로 정리했습니다.
공용 폰트 번들을 재구성해 폰트가 여러 리소스에 중복으로 포함되지 않도록 했습니다.
시작 화면 UI와 로딩 화면 리소스의 불러오기 방식을 개선했습니다.
폰트 재패킹 및 리소스 동기화 도구를 추가하고, 누락 문자와 시작 화면 로딩 검사 기능을 추가했습니다.
전투 및 던전 수정 사항
올챙이가 시체에 접근하거나 "Swallow"를 사용하는 도중 끼어서 움직이지 못할 수 있던 문제를 수정했습니다.
고블린의 "Resurrection" 스킬이 죽은 유닛을 제대로 대상으로 지정하지 못하던 문제를 수정했습니다.
선택한 던전의 환경 효과가 정착지의 자원 생산량과 추가 아이템 드롭에 잘못 적용되던 문제를 수정했습니다.
음악 및 사운드 수정
정예 적을 복도나 다른 방으로 유인했을 때 정예 전투 음악이 제대로 재생되지 않던 문제를 수정했습니다.
다른 정예 전투가 아직 진행 중인데도 적을 처치하거나 전투에서 이탈하면 전투 음악이 멈추던 문제를 수정했습니다.
같은 전투 음악 재생 요청이 중복되면 음악이 처음부터 다시 재생되던 문제를 수정했습니다.
던전 정예 전투 음악이 정착지 화면에서 재생되던 문제를 수정했습니다.
정예 전투 음악이 보스, 코어 또는 엔딩 크레딧 음악을 덮어쓸 수 있던 문제를 수정했습니다.
Gloth Cubs의 스킬 효과음이 누락되어 있던 문제를 수정했습니다.
UI 및 비주얼 개선
자동 줍기의 무게 제한 설정에서 툴팁이 깜빡이던 문제를 수정했습니다.
줍기 옵션 메뉴의 클릭 가능 영역과 체크 표시를 개선했습니다.
유닛 바로가기의 이름 글꼴과 표시 영역을 조정했습니다.
일부 인간 및 엘프 유닛이 잠자는 동안 잘못된 헤어스타일로 표시되던 문제를 수정했습니다.
횃불 조명 참조가 누락되어 일부 유닛의 외형이 사라지던 문제를 수정했습니다.
공식 공지 원문 보기 → 출처: 공식 공지




