나가쉬 캠페인 상향·전투 밸런스

토탈워 워해머3 · 2026년 10월 9일 오후 5:23 · 공식 공지

토탈워 워해머3 나가쉬 캠페인 상향·전투 밸런스패치

한눈에 보기

토탈워 워해머3 패치 요약 1/4토탈워 워해머3 패치 요약 2/4토탈워 워해머3 패치 요약 3/4토탈워 워해머3 패치 요약 4/4

핵심 정리

  • 나가쉬 초반 블랙 피라미드 노드 유지비 -40%
  • 전투 후 수입 쉬움+20%·보통+10%·어려움+5%
  • 나가쉬자르·피라미드 시길 3/6/9/12/15로 증가
  • 캐릭터·유닛·주문 전투 밸런스 조정

그래서 뭐가 달라지나 나가쉬 초반 경제와 시길 성장이 쉬워지고 유닛·주문 밸런스도 바뀐다.

된다 해설

토탈워 워해머3는 Total War: WARHAMMER 3부작의 결말을 다루는 액션·전략 게임으로, 혼돈의 영역을 무대로 세상의 운명을 건 싸움을 그립니다. 이번 9.0.3 패치는 나가쉬 캠페인에 대한 유저 피드백을 반영한 조정과 폭넓은 전투 밸런스 변경이 중심입니다.

나가쉬 캠페인에서는 검은 피라미드 초반 노드에 나가쉬 유지비 -40% 효과가 추가됩니다. 전투 후 수입도 난이도에 따라 쉬움 +20%, 보통 +10%, 어려움 +5%로 늘어납니다. 나가시자르와 검은 피라미드의 Sigil 생성량은 2/4/6/8/10에서 3/6/9/12/15로 올라, 초반 경제 운영과 Sigil 성장이 한결 수월해집니다. 전투에서는 Lore of Nehekhara를 포함한 여러 캐릭터·유닛·주문의 밸런스가 조정됩니다.

초반 자금 압박 때문에 나가쉬 캠페인이 버거웠던 분, 그리고 네헤카라 마법이나 조정 대상 유닛을 자주 쓰는 분이라면 이번 변경 내용을 확인해 볼 만합니다.

패치노트 전문 (한국어 번역)

Patch 9.0.3

여러분, 안녕하세요.

방금 9.0.3 패치를 배포했습니다. 주요 내용은 다음과 같습니다.

여러분의 소중한 피드백을 바탕으로 한 나가쉬 캠페인 업데이트

의도치 않은 동작을 바로잡기 위한 Lords of the End Times 세력 조정

Lore of Nehekhara를 포함해 여러 캐릭터, 유닛, 주문에 대한 폭넓은 전투 밸런스 변경

대량의 버그 수정 및 기타 조정. 주요 내용은 다음과 같습니다.

세력이 멸망한 뒤 연합된 전설 군주와 영웅이 이제 아이템과 부속물을 유지합니다.

나가쉬가 이제 특이한 장소와 부속물을 이용할 수 있습니다.

스티르카르를 이제 노스카 세력이 이용할 수 있습니다.

카오스 전사가 이제 군주가 패배한 뒤에도 계속 모집할 수 있습니다.

주둔군이 방어하는 정착지와 싸운 뒤 Fervour가 이제 올바르게 지급됩니다.

고트렉과 펠릭스의 퀘스트 전투가 이제 올바르게 종료됩니다.

포럼과 Reddit 버그 메가스레드에 버그 제보와 피드백을 남겨주신 모든 분께 감사드립니다. 작업은 여기서 멈추지 않습니다. 팀은 이미 다음 업데이트에 담을 추가 수정 사항과 변경점을 검토하고 있으며, 준비되는 대로 최대한 빨리 배포하겠습니다.

언제나처럼 9.0.3으로 업데이트한 뒤 새로운 문제가 발생하면 전용 버그 제보 하위 포럼에 알려주세요. (가능하면 세이브 파일도 함께 첨부해 주세요. 큰 도움이 됩니다!)

그럼 패치 노트를 살펴보겠습니다.

나가쉬 캠페인 업데이트

경제 및 초반 진행

출시 이후 여러분의 피드백을 꾸준히 살펴본 결과, 나가쉬의 경제가 아직 도전과 재미 사이에서 적절한 균형을 찾지 못했다고 판단했습니다. 이번 변경은 검은 피라미드에서 더 의미 있는 목표를 제공하고 낮은 캠페인 난이도의 전투 수입을 늘려 초반 경제 압박을 완화하는 데 목적이 있습니다.

검은 피라미드 초반 노드에 나가쉬의 유지비 -40% 효과를 추가했습니다.

검은 피라미드의 초반 툼 킹, 뱀파이어 해안, 뱀파이어 백작 구역에 유지비 -10% 효과를 추가했습니다. 이 효과는 해당 군주 유형 또는 나가쉬 본인이 이끄는 유닛에만 적용됩니다.

전투 후 수입이 이제 캠페인 난이도에 따라 달라집니다.

전설 / 매우 어려움: 변경 없음

어려움: +5%

보통: +10%

쉬움: +20%

Sigil 진행

특히 초반에 플레이어가 의도한 만큼 빠르게 Sigil을 강화하지 못한다고 판단했습니다. 이번 변경으로 초반 Sigil 생성량을 늘리고, 검은 피라미드 진행 속도를 더 보람 있게 조정했습니다.

Mortarch 패널에서 전설 군주 복속 보너스를 Sigil 5개에서 10개로 늘렸습니다. (영웅과 이름 없는 캐릭터는 5개 유지)

나가시자르와 나가쉬의 검은 피라미드의 Sigil 생성량을 2/4/6/8/10에서 3/6/9/12/15로 늘렸습니다.

일반 네크로폴리스의 Sigil 생성량을 2/2/4/4/6에서 2/3/4/5/8로 늘렸습니다.

강령술 패널의 Sigil 해금 조건을 강령 에너지 200에서 100으로 낮췄습니다. 이 변경은 새 캠페인에 적용됩니다.

네크로폴리스 및 현지 모집

네크로폴리스 개발의 가치를 높이기 위해 여러 변경을 적용했습니다. 특히 Grave Call 선택지를 몇 개 해금하고 나면 플레이어가 더 이상 모집 건물을 지을 필요를 느끼지 못한다는 문제를 해결하고 싶었습니다. 그래서 모집 건물에 지역 혜택과 세력 전체 혜택을 모두 추가해, 캠페인 내내 쓸모가 있도록 했습니다.

일반 네크로폴리스, 나가시자르, 나가쉬의 검은 피라미드, 모든 네크로폴리스 방어 건물의 주둔군을 강화했습니다.

속주가 황폐화된 상태일 때, 네크로폴리스 주둔군 건물 체인에 공성 중인 유닛을 위한 전투 보너스를 추가했습니다.

속주가 황폐화된 상태일 때 군사 건물 체인이 현지 모집 비용을 크게 낮춰 줍니다. 이로써 현지 모집이 Grave Call을 대신할 매력적인 선택지가 됩니다.

속주가 황폐화된 상태일 때, 군사 건물 체인이 이제 관련 유닛 유형의 세력 전체 유지비를 -1% 낮춰 줍니다.

타락 건물 체인이 이제 황폐화된 속주에서 군대 이동 보너스를 제공합니다. 최고 단계에서는 이 효과가 인접 속주로 퍼집니다.

Mortarch 및 연합 목표

가장 꾸준히 받은 피드백 중 하나는 Mortarch 복속 목표가 너무 제한적이고, 플레이어를 지도의 특정 지역으로 몰아간다는 점이었습니다.

저희의 목표는 플레이어가 원하는 곳으로 더 자유롭게 확장할 수 있게 하는 것입니다. 이제 대부분의 경우 Mortarch는 나가쉬가 자신보다 확실히 강해지면 나가쉬의 통치에 굴복합니다. 지도 곳곳을 돌며 이들을 쫓아다닐 필요가 없습니다. (다만 이들이 너무 강해지면 직접 상대하는 것이 과정을 앞당겨 줍니다.)

Mortarch 군주의 "최대 5개 지역 보유" 조건을 교체했습니다. 이제 나가쉬가 해당 Mortarch보다 3배 넘게 많은 지역을 지배해야 합니다.

이 변경은 뱀파이어 백작 연합 패널에도 적용되었습니다.

The Awakening 보유나 Blood Keep 건설처럼 특정 위치에 묶인 목표 대부분을 삭제했습니다. 대신 어느 위치에서든 달성할 수 있는 테마형 목표로 교체했습니다.

전설 영웅 목표를 쉽게 조정해 더 일찍 복속할 수 있게 했습니다.

새 목표는 새 캠페인에만 적용되므로, 기존 캠페인의 진행 상황에는 영향을 주지 않습니다.

9.0.3 릴리스 노트

성능 및 안정성

특정 캠페인 세이브 파일을 불러올 때 발생할 수 있던 충돌을 수정했습니다.

뱀파이어 백작 연합 패널을 사용할 때 발생할 수 있던 충돌을 수정했습니다.

체인질링으로 브레토니아 및 아셀 로렌 Scheme 전투를 시도할 때 발생할 수 있던 충돌을 수정했습니다.

카오스 드워프 엔드게임 위기가 시작될 때 발생할 수 있던 충돌을 수정했습니다.

전투에서 헬만 고스트를 처치한 뒤 발생할 수 있던 충돌을 수정했습니다.

캠페인

일반/게임플레이

나가쉬가 특이한 장소를 이용할 수 없던 문제를 수정했습니다.

나가쉬가 일부 부속물을 이용할 수 없던 문제를 수정했습니다.

비스트맨 군주가 무기 위력 1.4k로 생성되던 문제를 수정했습니다.

Styrkaar the Sortsvinaer를 이제 모든 노스카 세력이 이용할 수 있습니다.

카오스 전사가 군주가 패배한 뒤 모집할 수 없던 문제를 수정했습니다.

뱀파이어 타락 수치가 Ritual of Undeath 비용을 올바르게 줄여주지 않던 문제를 수정했습니다.

탄퀄로 스케이븐블라이트를 파괴하면 "Steal the Plan-Prints" 퀘스트를 완료할 수 없던 문제를 수정했습니다.

탄퀄이 계급을 올려도 Clawmark Scribe가 경험치를 얻지 못하던 문제를 수정했습니다.

시체 및 피 자원으로 유닛을 해산할 때 모집 비용보다 많이 환급되던 모든 경우를 수정했습니다. 이 과정에서 모집 비용 감소 효과 일부를 전투에서 얻는 시체 증가 효과로 바꿨습니다.

모든 목표를 완료해도 고트렉과 펠릭스 획득 퀘스트 전투가 끝나지 않던 문제를 수정했습니다.

툼 킹 DLC 보유 여부와 관계없이, 이제 나가쉬 DLC를 보유한 모든 플레이어가 본 자이언트 유닛을 이용할 수 있습니다.

지역 지배 임무 목표를 완료했는데도 다시 불러오면 미완료로 표시되던 문제를 수정했습니다.

건물 건설을 취소할 때 간혹 강령 에너지가 환급되지 않던 문제를 수정했습니다.

나가쉬가 시작 영웅을 보유한 Mortarch를 복속하면 해당 영웅이 에밀 발게이르의 모델로 표시되던 문제를 수정했습니다.

Mortarch 세력으로 플레이하던 플레이어가 갑자기 나가쉬에게 연합될 수 있던 문제를 수정했습니다.

네페라타가 일반 외교로 칼리다와 평화 협정을 맺을 수 있던 문제를 수정했습니다.

특정 지역으로 이동해야 하는 임무가 해당 지역 소유자가 봉신이 되면 취소되던 문제를 수정했습니다.

뱀파이어 해안 세력이 대규모 전투 후 생성되는 전투 현장 표식을 더 이상 발동하거나 혜택을 받지 못하던 문제를 수정했습니다.

카오스 드워프 엔드게임 위기 중 새 군대가 끝없이 생성될 수 있던 문제를 수정했습니다.

승리 조건

알라리엘의 장기 승리 목표인 '우드 엘프 정착지 지배'가 우드 엘프 정착지를 지배해도 완료로 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.

데칼라의 쾌락의 궁전 장기 승리 조건에서 점령 후 궁전으로 전환한 정착지가 집계되지 않던 문제를 수정했습니다.

아르칸 더 블랙의 승리 조건 "다음 정착지 보유: 아르칸의 검은 탑"과 "랜드마크 건설: 아르칸의 검은 탑"을 삭제했습니다. 대신 "다음 정착지를 직접 소유하거나 동맹을 통해 지배: 아르칸의 검은 탑"으로 교체했습니다. 이제 목표를 달성하려고 나가쉬와 전쟁할 필요가 없습니다.

테클리스로 플레이할 때 울수안 귀환을 선택하면, 단기 승리 목표가 이제 회스 또는 새벽의 요새 중 한 곳에 랜드마크를 건설하도록 요구합니다.

스킬, 능력 및 특성

Hounds of Ulricsberg(사냥개)의 Battle Howl 능력이 캠페인에서 빠져 있던 문제를 수정했습니다.

불멸의 제국 캠페인에서 관심 지점 핀이 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.

뱀파이어 은신처 특성 "The Commander"와 "The Inflamed"의 부정적 효과가 "모든 유닛"을 대상으로 할 경우, 이제 군주와 영웅에게는 적용되지 않습니다.

뱀파이어 은신처 특성 "The Undeafeated"와 "The Commander"의 긍정적 효과가 특정 유닛 계급을 대상으로 할 경우, 이제 군주와 영웅에게는 적용되지 않습니다.

저장/불러오기 후 "The Endless Herald" 특성이 작동을 멈추던 문제를 수정했습니다.

네크라크 뱀파이어 군주의 캐릭터 정보에서 "Spirit Leech" 주문을 삭제했습니다. (개발자 노트: 네크라크 뱀파이어 군주는 처음부터 낮은 레벨에서 피해 주문을 쓰지 않는 지원형 캐릭터로 기획했습니다. 따라서 Spirit Leech는 원래 이들의 주문 목록에 포함될 의도가 없었습니다. 하지만 걱정하지 마세요. 직접 피해 주문인 "The Fate of Bjuna"는 그대로 유지됩니다.)

아이템 및 부속물

세력이 멸망한 뒤 연합된 전설 군주와 영웅의 아이템과 부속물이 사라지던 문제를 수정했습니다.

UI/UX

슬라네쉬의 가면의 춤 UI가 상단 바에 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.

목록 위쪽의 유닛을 선택하면 모집 패널이 간혹 맨 아래까지 자동으로 스크롤되던 문제를 수정했습니다.

일부 현지화 텍스트를 수정했습니다.

전투

일반/게임플레이

주둔군이 방어하는 정착지와 싸운 뒤 Fervour가 올바르게 지급되지 않던 문제를 수정했습니다.

대형으로 묶었을 때 Warp-doom Magma Cannon 사이의 간격을 늘렸습니다.

좀비 드래곤에 탑승한 모든 뱀파이어 군주의 능력치를 단독 좀비 드래곤 유닛의 능력치에 맞춰 조정했습니다. 탑승자별 차이는 살리면서 전체적으로 능력치가 더 일관되게 바뀌었습니다.

AI 상대 스커미시와 멀티플레이 전투에서 카오스 전사 세력이 Wrathmongers, Skullreapers, Bloodwake Berserkers(Wrathmongers 연대)를 이용할 수 있도록 추가했습니다.

주문

강화된 Hand of Dust가 이제 다른 주문처럼 유닛에 자동으로 맞춰지지 않고 지면을 대상으로 지정할 수 있습니다.

시각 효과

Zefet-nebtar the Mortis Blade 능력의 힘, 타이밍, 범위를 시각 효과에 더 정확히 맞도록 조정했습니다.

Alakanash the Staff of Power 능력의 힘과 범위를 시각 효과에 더 정확히 맞도록 조정했습니다.

환경

일부 전투 맵에서 일부 지형 및 날씨 효과(눈/모래/젖음)가 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.

멀티플레이

멀티플레이에서 다른 플레이어가 나가시로 소유하고 있는 경우, Changeling이 Black Pyramid를 다른 정착지로 옮길 수 없게 되었습니다.

기타

영어 이외의 언어를 사용할 때 성우 크레딧이 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.

Lords of the End Times 전투 밸런스 변경 사항

제국

새로운 제국 유닛들의 성능이 기대에 다소 못 미친다는 피드백을 확인하여 전반적인 성능을 끌어올렸습니다. 여기에는 많은 분들이 특히 큰 관심을 보여 주신 Teutogen Guard 관련 변경 사항도 포함됩니다.

Crush the Weak

이 능력은 강도 기반으로 재설계되었습니다. 유닛이 근접전을 오래 지속할수록 효과가 강해지며, 최대 무기 위력 +15%, 근접 공격 +8을 부여합니다. 이 효과는 유닛이 전투에서 우세할 때만 활성화됩니다.

적용 대상 유닛은 다음과 같습니다.

Teutogen Guard

Order of the Axe (Teutogen Guard)

Warriors of Ulric

Wolfkin

Knights of the White Wolf

Boris Todbringer

Emil Valgeir

Priest of Ulric

Seneschal of the White Wolf

Teutogen Guard 및 Order of the Axe (Teutogen Guard)

간혹 피해를 주지 못하던 근접 공격 애니메이션을 새로운 공격 애니메이션으로 교체했습니다.

방어력 +5

방어 관통 무기 피해 +2

Knights Panther

비용 -50 골드

Celestial Hurricanum

비용 -100 골드

Lightning Strike 폭발 피해가 18에서 24로 증가했습니다.

Seneschal of the White Wolf

근접 공격 +4

돌격 보너스 +9

방어력 +5

Standard of the White Wolf: 원거리 저항 보너스가 +10%에서 +15%로 증가했습니다.

Storm Hammer: 지속 시간 +5초

스케이븐

일부 스케이븐 유닛이 저희의 의도와 다르게 작동하는 사례가 몇 차례 확인되었기에, 이번 변경을 통해 이를 다소 억제하는 것이 목표입니다!

Verminlords 및 Skreech Verminking

Protection of the Horned Rat: 최대 원거리 저항 보너스가 +60%에서 +30%로 감소했습니다.

Stormfiends

개체의 실제 크기를 더 잘 반영하도록 히트박스를 키웠습니다.

Warp-Doom Magma Cannon: 비용 +150 골드

Virulent Batteries (Plagueclaw Catapults)

소용돌이의 방어 관통 피해 -3

언데드

Lahmian Handmaidens (Shadow and Death)

Handmaidens의 넉백 위력이 때로는 군주를 무색하게 할 정도였는데, 이는 저희가 의도한 바가 아닙니다! 아래 변경을 통해 영웅·군주 캐릭터와 함께 있을 때 더 자연스럽게 행동하고, 보이고, 느껴지도록 하는 것이 목표입니다.

공격 넉백 강도를 줄였습니다.

Lore of Nehekhara

Neru's Incantation of Protection

기본 및 강화 버전에 접촉 효과 면역이 추가되었습니다.

Ptra's Incantation of Righteous Smiting

일반 및 강화 버전 모두 재장전 기술 +15 효과를 부여합니다(강화 버전은 기존 +40에서 하향).

강화 버전의 지속 시간이 32초에서 64초로 증가했습니다.

Sakhemet's Incantation of the Skullstorm

기본 피해가 15로 감소했습니다.

방어 관통 피해 4(21%)가 추가되었습니다.

Usirian's Incantation of Vengeance

재사용 대기시간이 38초에서 45초로 증가했습니다.

마법의 바람 소모량이 9로 감소했습니다.

강화 버전의 마법의 바람 소모량이 12로 감소했습니다.

Usekhp's Incantation of Desiccation

초당 +1%의 활력 약화 효과가 추가되었습니다.

마법의 바람 소모량이 13으로 감소했습니다.

강화 버전의 효과 범위가 35m에서 55m로 증가했습니다.

강화 버전이 더 이상 상급 근접 공격 효과를 부여하지 않습니다.

강화 버전의 마법의 바람 소모량이 17로 감소했습니다.

추가 전투 밸런스 변경 사항

커뮤니티에서 제보해 주신 다양한 문제, 버그, 미비점은 물론 저희가 직접 발견한 여러 사항에 대한 수정 목록을 모아 왔습니다. 이번 밸런스 조정에서는 유닛과 그 밸런스가 저희의 의도를 제대로 반영하지 못하던 사례들을 바로잡습니다.

캐릭터 및 유닛

Blessed Field Trebuchets

이제 Disorganized! 접촉 단계 효과(지휘력 -6, 대형 상대 돌격 방어 및 숙련된 돌격 방어 제거)를 가집니다.

Chaos Dwarf Trains

가속도가 150%로 감소했습니다.

돌격 속도 25%가 추가되었습니다.

재사용 대기시간이 120초로 증가했습니다.

Deepwood Scouts

조준 범위(Calibration area)가 3.4로 감소했습니다.

Dread Maw

비용이 +100 증가했습니다.

Exalted Seeker Chariot (탈것 버전 포함)

Herald of Slaanesh의 탈것이 이제 공황(Terror)을 유발합니다.

Feasting on Fear 패시브가 추가되었습니다.

체력이 +500 증가했습니다.

Fiends of Slaanesh

개체 반경이 2.2로 증가했습니다.

반경 비율이 0.55로 감소했습니다.

근접 공격 간격이 4.4로 증가했습니다.

Forsaken of Slaanesh

비용이 +25 증가했습니다.

Gor Herd (Dual Weapons)

비용이 +25 증가했습니다.

Hellstriders of Slaanesh (Spears)

방어 관통 근접 피해가 2 감소했습니다.

Marauder Bearmen (두 버전 모두)

개체당 체력이 4 감소했습니다.

Marauder Horsemasters (노스카 및 혼돈의 전사)

비용이 +50 증가했습니다.

Marauder Horsemen (Dual Weapons)

무기 위력이 5 감소했습니다(기본 -2, 방어 관통 -3).

Marauder Horsemen of Slaanesh

비용이 +25 증가했습니다.

Marauder Horsemen (Javelins) (노스카 및 혼돈의 전사)

비용이 +50 증가했습니다.

Mangler Squigs

기본 무기 피해가 +2 증가했습니다.

방어 관통 무기 피해가 +10 증가했습니다.

Masque of Slaanesh

비용이 +100 증가했습니다.

Necrofex Colossus (명성 연대(RoR) 포함)

원거리 저항이 15%로 설정되었습니다.

Norscan Ice Wolves

비용이 +25 증가했습니다.

이제 화염에 취약합니다.

Phoenix Guard

질량이 +30 증가했습니다.

기본 무기 피해가 +1 증가했습니다.

방어 관통 무기 피해가 +3 증가했습니다.

속도가 +1 증가했습니다.

Riders of the Mighty Serpent (명성 연대)

비용이 +50 증가했습니다.

Rot Flies

유지비가 200으로 감소했습니다.

Sarthorael the Everwatcher

비용이 +150 증가했습니다.

Skeleton Horse Archers

멀티플레이 비용이 +25 증가했습니다.

Sky Lantern

Lord Magistrate의 Whistling Bullets 스킬이 잘못된 사거리와 접촉 효과를 부여하던 문제를 수정했습니다.

Slayer Pirates

탄약이 +2 증가했습니다.

기본 무기 피해가 +2 증가했습니다.

방어 관통 무기 피해가 +2 증가했습니다.

전위 배치(Vanguard Deployment)가 추가되었습니다.

Soul Grinder of Khorne

비용이 50 감소했습니다.

충격파 반경이 0.5로 증가했습니다.

소환된 Great Unclean One

Foetid Stench 및 Cloud of Flies 패시브 능력이 추가되었습니다.

The Dune Dragons (명성 연대)

질량이 125에서 150으로 증가했습니다.

The Frolickers Bubonic (명성 연대)

근접 공격이 +3 증가했습니다.

The Grace of Quai Yin (명성 연대)

질량이 125에서 150으로 증가했습니다.

The Sibilant Slaughtercade (명성 연대)

전장 병기 및 전차의 관절 동작을 수정했습니다.

War Hydra

Fiery Breath가 이제 Burnt! 접촉 단계 효과를 적용합니다.

Waywatchers

유닛 보유 제한이 3으로 감소했습니다.

Wight King: Skabscrath

목표 요격 범위가 25m로 감소했습니다.

소용돌이 발사 지점이 갱신되었습니다.

Yhetees

속도가 +8 증가했습니다.

근접 공격이 +2 증가했습니다.

주문 및 능력

Burrow

재사용 대기시간이 25초로 증가했습니다.

Chanson of Caging

활력 약화 효과가 -0.5%로 감소했습니다.

알려진 문제: 게임 내 UI는 수치를 정수로 반올림해 표시하지만, 실제 계산에는 소수점 값이 사용됩니다.

Dance of Destruction (Dechala, the Denied One)

근접 공격이 24로 감소했습니다.

Deep Tunneling

재사용 대기시간이 90초로 증가했습니다.

Force of Total Destruction

폭발 반경이 9m로 증가했습니다.

Hellbound

이제 체력이 50% 미만으로 떨어지면 비활성화됩니다.

⚠ 중요

업데이트를 다운로드한 후 문제가 발생한다면, 다운로드 과정에 이상이 없었는지 확인하기 위해 먼저 게임 파일 무결성 검사를 진행해 주세요. 단계별 안내는 이 문서에서 확인할 수 있습니다.

문제가 계속된다면 추가 문제 해결 방법과 지원을 위해 지원 사이트를 방문해 주세요.

🧱 모드 관련 경고

유저 제작 모드는 새 게임 업데이트와 호환성 문제가 발생할 수 있습니다. 업데이트 이후 성능 또는 안정성 문제가 발생한다면 사용 중인 모든 모드를 비활성화하는 것을 권장합니다. 그래도 문제가 계속된다면 추가 문제 해결 방법과 지원을 위해 지원 사이트를 방문해 주세요.

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