스나이퍼 몬키 패러건 추가

블룬스 TD 6 · 2026년 10월 9일 오전 6:55 · 공식 공지

블룬스 TD 6 스나이퍼 몬키 패러건 추가패치

한눈에 보기

블룬스 TD 6 패치 요약 1/4블룬스 TD 6 패치 요약 2/4블룬스 TD 6 패치 요약 3/4블룬스 TD 6 패치 요약 4/4

핵심 정리

  • 신규 패러건: 스나이퍼 몬키 패러건 추가
  • T4 보급 투하에 공격형 보급 투하 능력 추가
  • 무작위 인스타 몬키 유료 팩 전부 상점에서 제거
  • 인스타 메뉴에 10개 특가 Featured 탭 신설

그래서 뭐가 달라지나 새 패러건을 쓸 수 있고, 인스타 몬키는 랜덤 팩 대신 특가로 모읍니다.

된다 해설

블룬스 TD 6는 원숭이 타워를 배치해 몰려오는 블룬을 막아내는 전략 장르의 타워 디펜스 게임입니다. 이번 업데이트의 중심은 유저 요청이 많았던 스나이퍼 몬키 패러건 추가입니다.

패러건은 추가 대상에게 튕기는 대구경 탄과 파편 폭발로 강한 단일 대상과 무리를 함께 처리하며, 다른 스나이퍼에게 공격 대상을 공유할 수 있습니다. 4티어 보급 투하에는 다음 몇 번의 공격을 불타는 파편으로 강화하는 공격형 보급 투하가 추가되어, CHIMPS 모드에서도 쓸모가 생겼습니다. 인스타 몬키 수집 방식도 바뀌었습니다. 무작위 인스타 유료 팩이 상점에서 모두 제거되었고, 인스타 메뉴에 10개 상품으로 구성된 추천 탭이 신설되었습니다. 상품은 2주마다 바뀌며, 일부는 게임플레이 목표를 달성하면 몽키 머니로도 구매할 수 있습니다.

스나이퍼를 주력으로 쓰는 분, CHIMPS 공략을 즐기는 분, 인스타 컬렉션을 채우고 있는 분이라면 살펴볼 만한 업데이트입니다.

패치노트 전문 (한국어 번역)

Update 57.0!

핵심 기능

여러분이 요청하셨던 새 패러건, 스나이퍼 원숭이 패러건이 등장합니다!

이번 패러건은 설계 과정에서 흥미로운 난관이 있었습니다. 입구에서 블룬을 완전히 틀어막는 방식은 그다지 멋져 보이지 않았고, 이 칭호를 차지할 타워가 있다면 스나이퍼야말로 단일 대상 공격의 왕이어야 했기 때문입니다. 그 결과 완전 자동으로 쏟아지는 Cash Drop, 높은 곳에서 얻는 정보, 조건에 따라 공격 속도가 빨라지는 느리지만 강력한 공격, 무리를 위한 일시적 광역 버프 능력, 그리고 물론 강력한 단일 대상 저격까지 갖춘 꽤 멋진 패러건이 탄생했습니다.

시야가 탁 트인 높은 감시탑 위에 자리 잡은 패러건은 Elite Targeting을 통해 다른 스나이퍼들에게 전장의 시야를 전달합니다. 다른 스나이퍼는 명령을 따르도록 설정해 패러건의 주 대상에 집중 공격하게 하거나, 독자적으로 사격하게 둘 수 있습니다.

주 공격은 추가 대상 하나에게 튕겨 나가는 강력한 대구경 탄을 발사합니다. 기본 공격 속도는 느리지만 블룬이 출구에 가까워질수록 빨라지고, 같은 대상을 연속으로 맞히면 더욱 빨라집니다. 탄이 명중하면 파편이 바깥으로 흩어지고, 잠시 후 근처 블룬을 향해 날아가 폭발하며 큰 무리를 깎아냅니다.

파편 이야기가 나온 김에, 이번 패러건과 함께 4티어 Supply Drop 업그레이드도 개선됩니다. 이 업그레이드 자체에는 꽤 만족하고 있어서 큰 변화는 아니지만, 이제 Offensive Supply Drop을 발동하면 CHIMPS 모드에서도 쓸모가 생깁니다. 이 능력은 다음 몇 번의 공격을 관통력과 피해량이 더 높고 지속 시간이 더 길며 모든 블룬 유형을 터뜨릴 수 있는 불타는 파편으로 강화합니다. 스나이퍼의 두 능력은 재사용 대기시간을 공유하므로, 토글을 통해 Classic Supply Drop과 Offensive Supply Drop 중 하나로 전환할 수 있습니다.

능력 1은 새로운 Offensive Supply Drop을 한 단계 끌어올려, 발사 횟수 제한 없이 지속되며 주변 Shrapnel 스나이퍼들을 대폭 강화합니다. 이를 통해 블룬이 더 빽빽하게 몰려올 때 꼭 필요했던 광역 순간 화력 안전장치를 제공합니다.

능력 2는 군더더기 없는 대상 처형 능력입니다. 이 능력은 화면에서 가장 강한 블룬을 조준해 고정한 뒤 강력한 일격을 충전합니다. 충전 시간이 길어질수록 피해량이 늘어나며, 다음 보스 해골 단계를 돌파하거나 대상을 한 방에 소멸시킬 만큼 충전되면 무시무시한 일격을 발사합니다.

인스타 원숭이 v2!

저희는 오래전부터 인스타 원숭이 수집 방식을 개편하고 싶었습니다. 카드 게임을 즐기는 입장에서는 무엇이 나올지 모르는 팩을 여는 재미를 좋아하지만, 전 세계 정부가 모두 유료 확률형 상품에 동의하는 것은 아닙니다. 점점 강화되는 규제의 취지를 이해하고 존중하지만, 무엇보다 이번 변화는 인스타 원숭이 수집 흐름을 새롭게 다듬고 확장해 플레이어 여러분을 위해 게임을 개선할 좋은 계기가 되었습니다. 이번 v2 인스타 시스템은 개인 컬렉션을 더 안정적으로 채울 수 있게 해 주며, 여기에 커뮤니티가 함께 이야기할 수 있는 주기적인 전체 공통 보상을 더했습니다.

확률형 인스타 원숭이 인앱 결제 팩이 모두 상점에서 삭제되었습니다.

'인스타 + 파워' 메뉴에 새 아이콘과 새 디자인이 적용되었습니다.

인스타 원숭이 탭이 더 이상 겉돌지 않고 이 메뉴에 한층 깔끔하게 어우러집니다.

잘못되었거나 오래된 인스타 원숭이 아이콘 그림 중 가장 심했던 것들을 업데이트했습니다.

원숭이 팀: 원숭이 팀 조건을 깨뜨리지 않고 라운드 100을 클리어하면, 라운드 100 인스타 보상으로 해당 팀의 원숭이 3마리 중 하나가 나오도록 시도합니다.

아, 그리고 이제 태양의 사원 인스타는 모든 희생 카테고리에 $40,001가 투입된 상태로 배치되며, 진정한 태양신 인스타는 지원 카테고리를 제외한 모든 희생 카테고리가 두 배로 적용됩니다.

'인스타 + 파워' 메뉴에 인스타 컬렉션을 채울 수 있는 새로운 추천 탭이 추가되었습니다.

추천 탭 - 인스타 상점

새로워진 '인스타 + 파워' 메뉴의 추천 탭에서는 인스타 원숭이 전용 상품 10개를 선보입니다. 모든 플레이어에게 같은 상품이 제공되며, 해당 인스타가 모두 공개되어 표시됩니다.

상품은 일주일에 걸쳐 차례로 열리며, 2주마다 완전히 초기화되어 새 상품 구성으로 바뀝니다.

1~9번 상품은 개별 인스타 원숭이입니다. 인앱 결제로 바로 구매하거나, 간단한 게임플레이 목표를 달성해 몽키 머니로 구매할 수 있습니다. 인앱 결제로 구매하면 해당 인스타 3개를 받습니다.

대부분의 게임플레이 목표는 한 게임 이하로 달성할 수 있도록 조정되어 있지만, 5티어가 나온다면 조금 더 발품을 팔아야 할 겁니다! 몽키 머니 구매를 열기 위한 목표는 여러 개를 동시에 진행할 수 있습니다.

10번 상품은 미리 구성된 묶음 상품 중 하나가 무작위로 선정되며, 언제나 재미있는 보상이 되도록 구성했습니다.

추천 탭 - 프리플레이 도전

업그레이드된 것은 인스타 상점만이 아닙니다. 여기서는 새로운 프리플레이 도전도 만나볼 수 있으며, 열성적인 인스타 수집가들을 위한 값진 보상이 준비되어 있습니다.

모든 플레이어에게 동일하게 제공되며, 제한된 영웅 선택지와 전체 타워 개수 제한 속에서 최종 라운드를 클리어하는 것이 목표입니다. 이 도전은 추천 탭의 나머지 콘텐츠와 함께 2주마다 초기화됩니다.

프리플레이 최고 라운드도 기록되어 친구들과 경쟁할 수 있습니다. 순위 경쟁 방식은 아니지만, 친구들끼리 프리플레이 대결을 즐기는 계기가 되기를 바랍니다. 관심이 충분하다면 향후 팀 및 친구 간 순위 기능도 검토해 보고자 합니다.

프리플레이 기록 경신만이 목적은 아닙니다. 목표를 달성하면 아주 특별한 인스타 원숭이 상자가 열리며, 3가지 인스타 보상 중 하나를 고를 수 있습니다. 그중 2가지는 여러분의 개인 인스타 원숭이 컬렉션 진행도에 맞춰 선정됩니다!

새로운 콘텐츠

새 고급 맵 - Ship Capture

요호호, 럼주 한 병! u/MrRoostee 님이 만든 커뮤니티 맵입니다!

바다 항해를 좋아한다면 딱 맞는 맵이지만, 조심하세요! 맑고 푸른 하늘 아래 순풍을 등에 업고 선원들은 모두 모험을 떠날 준비를 마쳤습니다. 그런데 블룬 해적들이 나타나 판을 깨버렸습니다! 고무 악당들이 좌현과 우현에서 공격해 오고 있으니, 이제 놈들이 선장실을 습격해 소중한 보물을 훔쳐 가지 못하도록 막는 것은 여러분의 몫입니다!

새 퀘스트 - 마스터리 모드

한층 강화된 마스터리 라운드 구성으로 3부작 퀘스트에 도전하세요!

기존 마스터리 모드를 기억하신다면, 모든 블룬에 겹이 추가되거나 요새화가 적용된 기본 라운드 구성의 변형판에 도전하면서 금세 익숙해지실 겁니다!

새 꾸미기 아이템

새 트로피 상점 아이템

영웅: 강시 사우다 관 배치 애니메이션

원숭이: 원숭이 마을 해적 깃발 펫

게임 및 UI: 클래식 스나이퍼 아바타

새 소셜 시즌 아이템

팀 배너, 카모 트랩 스킨 및 전체 영웅 배치 애니메이션

새 기간 한정 핼러윈 아바타 (시즌 이벤트가 시작되기 전까지는 이용할 수 없습니다!)

새 CT 팀 상점 아이템

기지 소품: 드라큘라 기지 소품

비행 소품: 날아다니는 마녀 소품

아이콘: 핼러윈 해골 아이콘, 빗자루 아이콘

기타 게임 변경 및 추가 사항

[트로피 상점] 즐겨찾기 항목에 새로운 '무작위 선택' 토글이 추가되었습니다. 활성화하면 새 게임을 시작할 때 즐겨찾기한 꾸미기 아이템 중에서 무작위로 선택됩니다.

[원숭이 지식] 보유한 포인트를 개별적으로 활성화/비활성화할 수 있습니다.

메뉴의 지식 버튼이 켜짐, 꺼짐, 부분 켜짐의 3가지 상태로 표시됩니다.

지식 개요에서 비활성화된 포인트가 있을 경우 총 투자 포인트가 빨간색으로 표시됩니다.

[상점] 사우다 영웅 팩: 사우다와 현재 출시된 모든 스킨, 관련 트로피 아이템 일부를 잠금 해제합니다.

[UI] '피해량'과 '터뜨린 수'에 새 아이콘이 적용되었으며, 고급 정보 패널에서 둘 중 어느 것을 표시할지 선택할 수 있습니다.

[UI] 맵 메뉴에서 아포칼립스 모드와 리버스 모드의 배지 위치를 맞바꿨습니다. 이제 아포칼립스를 아직 클리어하지 않았을 때 훨씬 알아보기 쉬울 것입니다.

[보스] 이제 이 메뉴에서 더블 캐시, 지식, 패스트 트랙을 켜고 끌 수 있습니다.

'접근성' 메뉴가 '접근성 및 고급 옵션'으로 개편되었습니다.

[고급 옵션] 능력 타이머 숫자 표시: 능력 위에 남은 시간이 숫자로 카운트다운됩니다.

[고급 옵션] 사용 금액 카운터: 활성화하면 협동 모드를 포함한 대부분의 일반 게임 유형에서 총 사용 금액을 보여 주는 UI 카운터가 표시됩니다.

[고급 옵션] 메모리 최적화 토글: 라운드 종료 시 메모리 정리 기능을 더 자주 실행합니다. 다음 라운드를 시작하기 전에 게임 시뮬레이션을 잠시 멈춰 메모리를 확보합니다. 메모리 사용량을 크게 줄이고 모바일 기기에서의 튕김 현상을 줄여 줍니다.

[로그] 상인 타일에서 토큰을 지불하고 타일당 최대 2회까지 판매 목록을 새로 고칠 수 있습니다.

[로그] 레이스/인듀어런스 타일에 맵 금지 목록이 적용됩니다 (자세한 내용은 아래 밸런스 항목 참고).

[맵 에디터] 맵에 배치 가능한 오브젝트 최대 개수가 1000개에서 1500개로 증가했습니다.

일반 수정 및 변경 사항

Unity 6.3으로 업데이트되었습니다.

Unity 업데이트 시에는 사소한 문제가 예기치 않게 발생할 수 있으니 문제가 있으면 꼭 알려 주세요.

[도전 에디터] 이제 도전의 모드 옆에 맵 이름이 표시됩니다.

보통 난이도 외의 난이도에서 고정 비용 감소 지식 포인트가 잘못 계산되던 문제를 해결했습니다.

Techbot Pro와 연결된 타워를 희생시킬 때 발생하던 찾기 어려운 튕김 현상을 해결했습니다.

하이프 부스트 원숭이 1xx가 이제 타워 사거리를 올바르게 증가시킵니다.

여러 UI 및 현지화 문제를 해결했습니다.

연금술사 주머니쥐 펫이 이제 그렇게 시끄럽지 않을 것입니다.

2xx Chainlink Techbot Prime 관련 특수한 상황에서 발생하던 튕김 현상을 해결했습니다.

게임 버전 불일치 오류 대화창에 추가 정보를 표시하도록 했습니다.

주크박스가 다음 곡으로 넘어갈 때 발생할 수 있던 튕김 현상을 해결했습니다.

커스텀 오디세이 생성 메뉴에 들어갈 때 발생할 수 있던 튕김 현상을 해결했습니다.

다시 소환된 펫이 이제 다시 움직일 수 있습니다.

일부 퀘스트에서 Skywarden을 허용 개수보다 많이 배치할 수 있던 문제를 해결했습니다.

레전드 업적이 더 이상 프로필 통계의 숨겨진 업적에 집계되지 않습니다.

이벤트 변경 사항

[CT] 블룬 크기 증가 방해 효과가 더 이상 리치의 영혼에 적용되지 않습니다.

[CT] 대신 Heartless 유물이 이제 리치의 회복에 적용됩니다.

[CT] 메뉴 조작 시 팀 섬 소품이 중복 표시되던 시각적 문제를 해결했습니다.

[보스] 리치의 영혼이 트랙을 따라 이동할 때 다시 정상적으로 애니메이션이 재생됩니다.

[보스] 보스 러시 10번째 처치 시 다이아몬드백 3D 모델이 두 개 로드되던 문제를 수정했습니다.

[보스] 체크포인트를 불러온 후 페널티 시간이 일관되지 않게 표시되던 문제를 해결했습니다.

[보스] 실제 페널티가 없는데도 페널티 타이머가 계속 깜빡이는 것처럼 보일 수 있던 문제를 해결했습니다.

[소셜 시즌] 게임 로드 시 특전이 뒤섞이고 타워 ID가 잘못 연결되던 문제를 해결했습니다.

[소셜 시즌] 시즌 챔피언 업적이 제대로 갱신되지 않던 문제를 해결했습니다.

[소셜 시즌] 이제 소셜 시즌 목표 정보 버튼을 마우스를 올려서도 확인할 수 있습니다.

원숭이 팀 및 황금 블룬 첫 안내 팝업이 조건을 충족할 때마다 표시됩니다.

[오디세이] 난이도를 전환해도 더 이상 저장 데이터가 즉시 삭제되지 않습니다.

맵별 변경 사항

[Bloody Puddles] 바위와 차량 아래 그래픽이 깨지던 문제를 해결했습니다.

[Lost Crevasse] 맵 난이도에 더 적합하도록 트랙을 수정했습니다.

레전드 변경 사항

[로그] 파워 크리프 업적이 갱신되기 위해 더 이상 유물을 하나 더 수집할 필요가 없습니다.

레전드 업적이 더 이상 숨겨진 업적 달성 막대에 표시되지 않습니다.

타워별 수정 사항

다트 원숭이 - Super Monkey Fan Club이 Total Transformation과 중첩되지 않도록 수정

부메랑 원숭이 - 패러곤의 궤도 부메랑이 더 이상 Extra Bounce 지식의 버프를 받지 않음

압정 발사기 - Inferno Ring 근처에서 공룡이 사라진다는 야수 조련사들의 제보에 대해 조사를 시작했습니다. 조사는 아직 결론이 나지 않았습니다.

접착제 사수 - 140 Glue Strike의 피해 보너스가 의도한 대로 MOAB에 잘못 스며드는 현상

저격수 원숭이 - 저격수 패러곤이 플레이어를 조준할 수 없도록 수정

원숭이 에이스 - Accelerated Aerodarts 지식이 패러곤의 전방 다트에도 적용되도록 수정

헬리콥터 조종사 - xx4가 대상 우선순위를 무시하는 제멋대로인 Charles를 얻는 문제 수정 시도

헬리콥터 조종사 - Erosion에서 발생할 수 있던 충돌 문제 해결

슈퍼 원숭이 - 연금술사를 희생시킨 후 사원에 Permabrew가 남아 있지 않도록 수정

닌자 원숭이 - 패러곤 버프와 관련된 일부 시각적 불일치 해결

연금술사 - Total Transformation이 Super Monkey Fan Club과 중첩되지 않도록 수정

드루이드 - Tiny Tornados MK가 올바른 피해 유형을 갖도록 수정

Skywarden - Wind Weaver가 더 이상 Diamond 및 Retribution 블룬을 밀쳐낼 수 없음

Skywarden - Gale Sage가 더 이상 위장 블룬에 대한 추가 피해를 막지 않음

Skywarden - Gale Sage가 DDT의 첫 번째 자식 블룬에 대해 위장 효과를 올바르게 해제하도록 수정

Skywarden - x1x Storm’s Pulse가 이제 정상 작동함

Skywarden - x2x Thundering Arc가 대상에 닿기 전에 일찍 폭발하지 않도록 수정

Skywarden - xx3 Coldchain이 이제 얼어붙은 블룬에 얼음 효과를 올바르게 적용함

영웅별 수정 사항

브리켈 제독 - 권총이 더 이상 More Splodey 지식의 버프를 받지 않음

에티엔 - 사거리 버프가 더 낮은 레벨의 다른 에티엔에 의해 덮어씌워지지 않도록 수정

제랄도 - Pickles로 Master Builder 포탑을 대상으로 지정할 수 없도록 변경(아무 이득 없이 포탑이 삭제되던 문제)

코르부스 - Decryptor 스킨의 레벨 19 Haunt가 이제 MOAB급 블룬 위에 올바르게 표시됨

로잘리아 - Scatter Missile 능력이 더 이상 Big Bloon Blueprints 지식의 혜택을 받지 않음

플랫폼 / 기기별 수정 사항

\[Google Play] Google Play 리워드 지원 추가

\[Android] 실행 시 발생할 수 있던 '10단계 중 5단계' 진행 불가 현상 해결

\[Android] 일부 기기에서 Frontier: Sanctuary Overlook 로딩 중 멈추는 현상 해결

\[Indeed] 플랫폼 간 여러 효과의 애니메이션 시각적 불일치 수정

새로운 규정에 따라 모바일 스토어 연령 확인 기능 추가

밸런스 변경

타워 밸런스

여러분이 수년간 보내주신 피드백 덕분에, BTD6에는 어떤 전략이든 통하게 만들 수 있는 다양한 도구와 빛을 발하는 수많은 플레이 방식이 갖춰졌습니다. 기본 게임이 이만큼 탄탄해진 만큼, 많은 요청을 받은 다듬기 작업과 여러분이 기다려 온 더 큰 콘텐츠를 준비하는 동안에는 변경의 수는 줄이되 영향력은 더 큰 변경과 편의성 개선에 집중하는 것이 합리적이라고 판단했습니다. 여러분의 피드백도 중요하니, 직접 플레이해 보시고 어떻게 생각하시는지 알려 주세요! 언제나 플레이해 주셔서 감사합니다!

다트 원숭이

Crossbow 경로에 소폭 개선이 이루어져, 비슷한 가격대의 다른 선택지들과 더 가까운 수준이 됩니다. Crossbow Master는 초반에 진입하기 좋은 입문용 5티어로, 후반까지 크게 성장하는 것은 저희가 원하는 바가 아닙니다. 하지만 다중 투사체를 통해 단순명쾌한 석궁의 정체성은 유지하면서 더 짜릿한 치명타 순간을 제공하고, 특히 관통력 측면에서 성장성이 좋아집니다. 이는 기본 원숭이들과 잘 어울리며, 이 부분이 부족하다는 지적이 자주 있었습니다.

xx3 Crossbow 관통력 4 > 5

xx4 Sharpshooter 치명타 피해 50 > 60

xx5 Crossbow Master 병렬 투사체 수 1 > 2

xx5 Crossbow Master 공격 쿨다운 0.2375초 > 0.475초

xx5 Crossbow Master 관통력은 8로 변경 없음

폭탄 발사기

플레이어 여러분께서 Mauling Frags가 예상보다 훨씬 강해졌다는 점을 재빨리 지적해 주셨습니다. 다만 새로운 기본 성능은 재미있고 괜찮아 보이므로, 파편 관통력의 성장폭만 줄이고 나머지는 대체로 그대로 둡니다. Bomb Blitz 버프는 후회하게 될 줄 알았는데, 역시나였습니다 🥺. Bomb Blitz 패시브 능력은 이제 라운드당 한 번만 발동합니다. 폭탄 발사기의 미사일이 날아가는 모습이 보기 흉하다는 지적이 오래전부터 있었기에, 모든 교차 경로를 하나하나 검토해 투사체 발사 지점을 조정하여 공격이 더 깔끔하게 보이도록 했습니다. 기존에는 미사일이 훨씬 높은 레이어에서 생성되어 아래로 내려오는 방식이라 이런 문제가 생겼으므로, 이번 변경으로 미사일의 이동 방식과 명중 대상에 일부 차이가 생길 수 있습니다.

3xx Really Big Bombs 파편 관통력 페널티는 0으로 유지

xx2 Frag Bombs의 파편이 모든 대상에 대해 관통력 페널티 +1

xx2 Frag Bombs 파편 관통력 1 > 2

042 MOAB Assassin 능력 파편 관통력 2 > 4

042 MOAB Assassin 능력 파편 수 16 > 8

xx5 Bomb Blitz 능력이 라운드당 한 번으로 제한됨

모든 x2x 폭탄 발사기의 발사 지점을 수정하여 포신에서 더 자연스럽게 발사되도록 변경

얼음 원숭이

얼음 원숭이가 아티팩트, 특전 또는 특성을 통해 추가 피해를 얻으면, 얼리는 겹 수보다 많은 피해를 입히게 되어 아예 얼리지 못하는 경우가 생길 수 있었습니다.

000+ 얼음 원숭이가 피해를 입힌 후에 빙결을 적용함

접착제 사수

Glue Splatter 교차 경로가 여전히 저평가받는 경우가 많아, 더 많은 비용을 Glue Strike 쪽으로 옮깁니다. Stickier Glue는 1티어치고 너무 강했는데, 접착 지속 시간이 두 배 이상 늘어나고 그 효과가 MOAB Glue까지 이어졌습니다.

x2x Glue Splatter 가격 $970 > $650

x4x Glue Strike 가격 $4000 > $4500

xx1 Stickier Glue 지속 시간 24초 > 18초

저격수 원숭이

새로운 토글 옵션 'Ammo Swap'이 추가됩니다. 능력으로 호출할 Supply Drop의 종류를 전환합니다. Ammo Drop은 이후 몇 번의 공격 동안 파편을 강화하여 모든 유형의 블룬을 터뜨릴 수 있게 하고 관통력, 피해량, 사거리를 높여 줍니다. 두 Supply Drop은 쿨다운을 공유합니다.

x4x Supply Drop 능력이 이제 Cash Drop과 Ammo Drop 사이에서 전환 가능

xx3 Semi-Automatic Sniper 관통력 1 > 진짜로 1

저격수 변경 사항에 대해 투명하게 말씀드리자면, CHIMPS 외의 모드에서는 추가적인 성능이 필요하지 않았기 때문에 너무 강하게 만들 수는 없었습니다. 하지만 실제로 테스트해 본 결과, x4x의 추가 파편 관통력을 이 새로운 능력의 위력과 가동 시간 증가로 전환하는 아이디어가 마음에 들었습니다. 이렇게 바꾸면 업그레이드가 단순해지고, 피해량/수입 간 선택을 훨씬 뚜렷하게 만들어 하이브리드 정체성 문제도 일부 해결할 수 있을 것입니다. 이를 v57에 급하게 집어넣기에는 너무 늦었지만, v58에 반영하는 방안을 이미 검토하고 있습니다.

슈퍼 원숭이

사원은 위장 블룬을 감지하지 못한다는 지적을 자주 받는데, 정작 언제나 가능했던 버프 수혜나 위장 감지 교차 경로는 무시되곤 합니다. 사원으로 위장 블룬을 보고 싶다면 위장 통행료를 내셔야 합니다! 그와 별개로 Magic Sacrifice의 바람 방귀 공격은 그다지 쓸모가 없었고, 희생 선택이 여기서 의미 있는 요소가 되면 좋겠다는 제안이 마음에 들어서, DDT를 타격하고 위장 블룬에 대처하는 대안이 되도록 변경합니다.

$20,001 Magic Sacrifice 바람 방귀 관통력 감소 500 > 100

$20,001 Magic Sacrifice 바람 방귀가 블룬의 위장 속성을 제거함

$35,001 Magic Sacrifice 바람 방귀가 이제 DDT를 타격함(관통력 페널티 +4)

연금술사

이 기능이 작동하려면 어떻게 해야 하는지에 대해 저희가 가졌던 주요 우려를 해소하기 위해 몇 가지 다른 변경이 필요했고, 운 좋은 연금술사가 실험 대상 원숭이가 되었습니다! 이 실험이 잘 된다면, 필요에 따라 다른 타워에도 비슷한 변경을 적용해 나갈 계획입니다.

xx3 Lead to Gold가 이제 획득한 돈을 기록함

xx4 Rubber to Gold가 이제 획득한 돈을 기록함

xx4 Rubber to Gold의 추가 돈이 이제 블룬이 터지는 즉시 연금술사에게 지급됨(Bloon Trap 또는 Wall of Trees로 터뜨렸을 때)

Skywarden

편의성 정리 차원에서 초반 라운드에 콤보를 더 쉽게 성공시킬 수 있도록 하며, 콤보 공격으로 파괴된 빨간 블룬은 이제 터지기 전에 콤보 투사체를 먼저 발동시킬 수 있습니다.

333 모든 콤보 디버프 지속 시간 2초 > 3초

333 '터진 빨간 블룬'으로부터 콤보가 발동될 수 있음

상단 경로

아무 전략에나 1티어를 잔뜩 깔아 무제한 사거리 버프를 얻는 방식은 지저분했기 때문에, Aerial Attunement를 재조정하여 전체 보너스는 낮추되 타워당 보너스를 높여 더 빨리 최대치에 도달하도록 했으며, 이제 최대 1티어 높은 타워까지만 적용됩니다. 이 경로는 Skywarden의 입문용 경로로 의도되었지만 그 역할을 제대로 하지 못했기에, 3티어와 4티어 가격을 인하했습니다.

1xx Aerial Attunement 최대 중첩 5 > 3

1xx Aerial Attunement 중첩당 사거리 2 > 3

1xx Aerial Attunement 가격 $110 > $140

2xx Zephyr Sense 가격 $215 > $175

3xx Wind Weaver 가격 $1650 > $1200

3xx Wind Weaver 3단계 콤보 '흡입' 거리 150 > 250

4xx Gale Sage 가격 $3300 > $3000

4xx Gale Sage가 더 이상 타워가 위장 블룬에 추가 피해를 주는 것을 막지 않음

중단 경로

교차 경로의 가치를 높이기 위해 Thundering Arc의 관통력 성장폭을 개선하고, 피해 유형을 납 블룬을 터뜨릴 수 있는 플라즈마로 변경합니다. 중단 경로의 상위 티어는 이미 매우 강력한 것으로 입증되었으므로, 3/4티어는 가격 너프, 콤보 번개 피해 감소, 능력 지속 시간 감소가 적용됩니다.

x2x Thundering Arc 간격당 관통력 0.5 > 1

x2x Thundering Arc 피해 유형 에너지 > 플라즈마

x2x Thundering Arc 폭발 반경 8 > 10

x3x Galvanic Conduit 가격 $1800 > $2500

x3x Galvanic Conduit 연쇄 번개 피해 5 > 3

x4x Thunder's Decree 가격 $2000 > $3500

x4x Thunder's Decree 능력 지속 시간 15초 > 9초

x5x Stormwrath Archon 가격 $35,000 > $32,000

하단 경로

Skywarden의 변경 목록이 너무 길어지고 있었지만, Blastapopoulos 냉각과 5티어 Frozen Remains의 피해 개선에 대한 요청이 많았기에 이 부분에 대한 변경은 일단 포함했습니다.

xx3 Coldchain이 Blastapopoulos의 열기를 -30 감소시킴

xx4 Frozen Verdict가 Blastapopoulos의 열기를 -100 감소시킴

xx5 Winter's Mercy가 Blastapopoulos의 열기를 -500 감소시킴

xx5 Winter's Mercy 얼음 폭발 피해 증가 5 > 10

MOAB에서 25 > 50

DDT에서 50 > 100

BFB에서 75 > 150

ZOMG에서 200 > 400

가시 공장

이제 보스 생성 시 투사체 제거가 제대로 작동하므로, 가시 패러곤의 미니 가시 폭풍의 MOAB 추가 피해를 다시 높입니다.

미니 가시의 MOAB급 추가 피해 100 > 200

저희는 코드를 들여다봤습니다.

코드도 저희를 들여다봤습니다. 01100111 01101111 00100000 01100001 01110111 01100001 01111001

저희는 탭을 닫았습니다.

xx5 Permaspike 변경 없음

원숭이 마을

명확성과 능력 사용 편의성을 전반적으로 개선하고 일부 불일치를 수정하기 위해, CTA는 자신이나 Homeland Defense가 이미 활성화된 상태라면 아예 발동할 수 없으며, Homeland는 여전히 CTA 위에 덮어 적용할 수 있지만 이미 적용 중인 Homeland 버프 위에는 적용할 수 없습니다. 이 개선 사항은 타워를 판매한 경우에도 적용되므로, Homeland Defense를 다시 구매하는 플레이어는 언제 다시 발동해야 할지 더 이상 추측할 필요가 없습니다.

x4x Call to Arms는 CTA/Homeland 버프가 이미 활성화된 경우 더 이상 발동할 수 없음

x5x Homeland Defense는 Homeland 버프가 이미 활성화된 경우 더 이상 발동하지 않음

엔지니어 원숭이

Bloon Trap은 자신이 파괴한 블룬에서 얻은 돈을 저장해 두었다가 수거할 때 지급하는 방식이었는데, 이 때문에 수년간 수많은 잘못된 버그 제보와 끊임없는 혼란이 있었습니다. 게다가 연금술사의 새로운 돈 기록 기능과 함께 쓰면 문제가 생길 수밖에 없었기에, 결국 이 방식을 없애게 되었습니다. 이제 Bloon Trap으로 터뜨린 블룬의 돈은 즉시 지급되며, 수거용으로는 추가 돈만 저장됩니다. 버프를 받지 않은 기본 Bloon Trap은 총 획득 금액이 동일하지만, 그 절반을 더 일찍 얻게 되므로 약간의 버프로 작용합니다. 이 변경을 테스트하는 과정에서 Bloon Trap이 그동안 수입 버프의 혜택을 의도보다 더 많이 받아 왔다는 사실을 발견했는데, 이번 개편으로 그 문제도 자연스럽게 해결되었습니다. 버프에 따른 성장폭이 늘 이상하게 높아 보였던 만큼, 전체적인 결과에 만족하고 있습니다.

xx4 Bloon Trap이 이제 함정으로 터뜨린 블룬의 기본 획득 돈을 즉시 지급함

xx4 Bloon Trap 수거 시 이제 기본 획득 돈 없이 '추가 돈'만 지급함

영웅 밸런스

퀸시

퀸시는 정밀도 문제를 전혀 겪지 않지만, 혹시라도 성가신 초반 노란색 블룬과 분홍색 블룬을 대비해 Lv4부터 집중 사격 모드로 전환할 수 있게 됩니다. 이 모드에서는 공격 속도가 느려지는 대신 더 정밀한 조준, 더 넓은 사거리, 더 빠른 투사체 속도를 얻습니다.

Lv4 퀸시가 집중 토글을 얻으며, 다음 효과를 부여함:

최초 대상을 향해 정밀 사격

공격 대기시간 +25%

투사체 속도 +25%

공격 사거리 +20%

브리켈 제독

브리켈은 이미 강력한 만큼 추가적인 조정과 레벨 구성 단순화가 필요했지만, 시너지가 많은 분들에게 매우 중요했기에 이를 다시 반영했습니다. 브리켈의 범위 패시브 버프는 Lv4로 더 일찍 해금되며 처음부터 모든 수상 타워에 적용됩니다. 해군 전술은 이제 처음에는 더 약하게 시작하지만 Lv8에 모든 수상 타워에 적용되도록 업그레이드되며, 최종적으로는 영향받는 타워에 추가 피해까지 부여해 이전보다 강해집니다. 수상 병력 조합에 꼭 필요했던 지원입니다.

Lv1 권총 피해 3 > 2

Lv6 권총 피해 변경 없음

Lv3 해군 전술 공격 대기시간 배율 0.5x > 0.66x

Lv4 범위 내 모든 수상 타워의 관통력 +1 (기존 Lv8)

Lv4 더 이상 기뢰 관통력을 증가시키지 않음 (28 > 20)

Lv7 Blast chain 기뢰 지연 배율 0.25 > 0.2

Lv8 해군 전술이 범위 내 모든 수상 타워에 적용됨

Lv14 해군 전술이 피해 +1도 부여함

Lv16 더 이상 브리켈에게 사거리를 부여하지 않음

Lv16 해군 전술 공격 대기시간 배율 0.66x > 0.5x

Lv10 메가 기뢰 지속시간 150초 > 120초

Lv18 메가 기뢰 지속시간은 150초 유지

기타 밸런스

파라곤 등급

추가 타워의 티어 기여도는 저희가 파라곤에 기대했던 모습과 시각적으로 잘 어울렸지만, 이제 파라곤이 훨씬 많아지고 더 자주 사용되면서 과정이 번거로운 요소가 되었습니다. 티어 기여도를 삭제하고, 대신 피해량과 돈의 최대 기여도를 크게 늘립니다.

추가 티어 최대 기여도 10,000 > 0

돈 최대 기여도 60,000 > 80,000

피해량 최대 기여도 90,000 > 125,000

보스 러시 목표

보스 러시는 소규모 팀이 몰입감을 느낄 만한 지점까지 도달하기에 너무 어려웠습니다. 초반 단계에 더 쉽게 참여할 수 있도록, 마일스톤 요구치를 후반에 훨씬 더 집중되는 구조로 바꿉니다.

1번 섬 요구치 850 > 250

2번 섬 요구치 1175 > 500

3번 섬 요구치 1850 > 1100

4번 섬 요구치 2850 > 3000

5번 섬 요구치 3350 > 5225

보스 러시 능력치

보스 간 균형을 더 맞추기 위해 보스 러시 버전 보스들의 기본 능력치를 여러 가지 변경합니다.

블라스타포풀로스 초기 체력 350 > 325

블라스타포풀로스 기본 속도 1.25 > 1.20

블라스타포풀로스 기본 보상금 1000 > 1100

드레드블룬 초기 체력 130 > 140

블루나리우스 기본 속도 1.25 > 1.20

리치 기본 보상금 1000 > 1100

페이즈 기본 보상금 1000 > 1100

다이아몬드백 기본 보상금 1000 > 1100

레전드

[로그] 신규 유물 - Window Shopping

이 유물은 상인에게서 아무것도 구매하지 않고 지나가면 하트를 1개 회복시켜 줍니다. 단, 보유한 토큰이 기준치(12, 24) 미만일 때만 효과가 발동합니다!

[로그] 스탠다드 레이스 및 인듀어런스 레이스 타일에 맵 금지 목록 추가

금지 맵: Glacial Trail, Dark Dungeons, Ravine, Tricky Tracks, Bloody Puddles, Erosion

[프론티어] 에티엔이 지정된 Ricochet 특성의 효과를 제대로 받지 못하던 문제

Book Wyrm 에티엔 시작 특성 변경: Ricochet 4 > Attack Speed 4

앞으로의 계획

여기까지 읽어 주셔서 감사합니다! 저희는 내년 계획을 세우는 중이며, Bloons Blitz가 출시되고 Bloons Monkey Tales 애니메이션과 Zombie Assault: Resurgence 게임이 출시를 앞둔 가운데 동료와 팀원들을 응원하고 있습니다. 팀 전체가 매우 바쁜 연말을 보내고 있으며, BTD6의 다가오는 58 업데이트는 멋진 내용으로 가득 찰 예정입니다.

58 버전은 팀의 노력과 사전 계획 덕분에 가능했습니다. 야심 찬 연말 업데이트를 위해 세웠던 목표를 모두 그대로 지켜냈습니다!

저희가 수년간 구상해 온 흥미진진한 신규 원숭이 타워가 등장합니다. 지원 타워 진영에 악착같고 매우 역동적인 새 식구가 되어 줄 것입니다.

모드 시스템 v1은 순조롭게 진행 중이며 아주 좋아 보입니다. 확실히 출시할 수 있도록 범위를 신중하게 조절하고 있지만, 원숭이 타워와 블룬 모딩 외에도 영웅 모딩과 라운드 모딩 등 몇 가지를 추가로 포함해 출시 버전의 자유도가 훨씬 높아졌습니다. Tewtiy의 협력자 일부를 포함한 소수의 모더에게 출시 전 빌드를 공유했고 훌륭한 피드백을 받았습니다. 그중 일부는 출시에 지장을 주지 않는 선에서 v1에 반영하려고 노력하고 있습니다.

10개 이상의 신규 몽키 지식과 플레이어 레벨 상한 증가가 추가됩니다. 이를 통해 최신 타워 일부를 강화하고, 경쟁성이 가장 높은 게임 모드와 이벤트를 제외한 모든 곳에서 재미있는 새 빌드 선택지를 제공합니다.

MOAB 지뢰 파워 프로 버전은 여전히 가장 크고 강력한 적을 기다리며 매복 중입니다.

소셜 시즌 4와 5

소셜 시즌을 거듭할 때마다 플레이어들이 어디에서 가장 즐거워하고 어디에서 불만을 느끼는지 배우고 있으며, 시즌 3에서는 이벤트 중 하나가 의도했던 목표를 복잡하게 만들었다는 점을 인정합니다.

앞으로는 목표를 이벤트에 덜 의존하되, 새로운 빌드 실험과 새로운 맵 플레이를 유도하기 위해 다양한 유형의 목표를 섞는 시도는 계속할 것입니다. 플레이어가 여러 목표를 동시에 진행할 수 있도록 플레이를 최적화할 수 있게, 목표끼리 맞물리도록 하는 것이 여전히 디자인의 중점입니다.

콘솔 소식

V54가 Xbox와 Switch에 출시되었습니다. 이 빌드는 PlayStation용으로 제출되어 진행 중이며, 아직 예정일은 없습니다.

메인 브랜치 기반 작업 덕분에 이미 진행 속도가 빨라지고 있습니다.

연말까지 3개 플랫폼 모두에 v56으로 콘솔 업데이트를 한 차례 더 진행할 예정입니다.

또한 Switch에 게임 일부를 체험해 볼 수 있는 데모 버전을 출시했으며, 내년에는 이 데모를 Xbox와 PlayStation에도 선보일 계획입니다.

이제 S.P.I.D.E.R. Monkey Paragon을 플레이해 볼 수 있도록 파밍 전략을 다듬을 시간입니다! 57 업데이트와 Ninja Kiwi의 다른 신작 게임들을 마음껏 즐겨 주시고, 58 업데이트와 2027년 계획 미리 보기로 다시 찾아뵙겠습니다!

공식 공지 원문 보기 → 출처: 공식 공지

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