한눈에 보기
핵심 정리
- 월드 저장 파일 분할 시 오브젝트 삭제 버그 수정
- 잘못된 아이템 타입은 기본 스타일로 초기화
- 1.0.16에서 숨겨진 크레딧 수정
그래서 뭐가 달라지나 월드 데이터가 사라질 위험이 줄어든다. 플랫폼별 배포는 며칠 걸리지만 크로스플레이는 유지된다.
된다 해설
발헤임은 바이킹 문화를 바탕으로 자동 생성되는 사후 세계에서 1~10인이 함께 탐험하고 생존하는 액션 어드벤처 인디 게임입니다. 전투와 건설, 정복을 축으로 한 협동 플레이가 중심이며, 이번 1.0.17은 안정성을 다듬는 소규모 버그 수정 패치입니다.
핵심은 큰 월드 저장 청크 파일이 여러 작은 파일로 나뉠 때 일부 지역의 오브젝트가 모두 사라질 수 있던 드문 버그를 수정한 것입니다. 공들여 지은 건축물을 잃을 위험이 줄어듭니다. PS5 1.0.15에서 얻을 수 있던 잘못된 shield of root 변형처럼 비정상적인 아이템은 이제 기본 스타일로 초기화되어 정상 작동합니다. 1.0.16에서 보이지 않던 크레딧도 다시 표시됩니다.
규모가 큰 월드를 오래 운영해 온 분이나 PS5 이용자라면 확인해 볼 만합니다. 플랫폼별 배포에는 며칠이 걸리지만 크로스플레이는 그대로 유지되므로, 친구와 함께 플레이하는 데는 지장이 없습니다.
패치노트 전문 (한국어 번역)
Patch 1.0.17
오늘은 소소한 버그 수정 패치입니다, 바이킹 여러분!
내부 사정으로 인해 이번 패치가 모든 플랫폼에 배포되기까지 며칠이 걸릴 예정입니다. 하지만 크로스플레이는 계속 정상적으로 작동하므로, 어떤 플랫폼을 이용하시든 친구들과 함께 계속 플레이하실 수 있습니다.
패치 노트:
큰 월드 저장 청크 파일 하나가 여러 개의 작은 파일로 분할될 때, 월드 일부 지역의 모든 오브젝트가 사라질 수 있던 드문 버그를 수정했습니다.
잘못된 아이템 유형(특히 PlayStation®5의 1.0.15 버전에서 얻을 수 있었던 잘못된 shield of root 변형)으로 인해 비정상적인 동작이 발생하던 문제를 수정했습니다. 이제 잘못된 스타일은 기본 스타일로 초기화되며 정상적으로 작동합니다.
일부 임시 텍스트를 업데이트했습니다.
1.0.16 버전에서 크레딧이 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
공식 공지 원문 보기 → 출처: 공식 공지

