Eagle's Shadow 대형 업데이트

워썬더 · 2026년 11월 11일 오후 6:03 · 공식 공지

워썬더 Eagle's Shadow 대형 업데이트패치

한눈에 보기

워썬더 패치 요약 1/4워썬더 패치 요약 2/4워썬더 패치 요약 3/4워썬더 패치 요약 4/4

핵심 정리

  • F-15EX, Leopard 2A8(Trophy APS) 등 신규 차량 수록
  • Fulmar Mk.II 탄약 8,000발, Su-15TM에 R-98 미사일
  • Sun City·American Desert 맵 그래픽 개선
  • 항공기 커스텀 Battle Ratings, DLSS 5 연동 포함

그래서 뭐가 달라지나 F-15EX와 Leopard 2A8 등 신규 차량과 그래픽 개선이 담긴 대규모 업데이트 내용이 공개됐다.

된다 해설

War Thunder는 2차 대전부터 현대전까지의 항공기, 전차, 함선, 헬리콥터를 한 전장에서 다루는 밀리터리 MMO다. 최근에는 10월 말 BR 변경과 폭격기 제한 수정, 전투 등급 정정, 맵·날씨 개편 예고가 이어졌고, 이번 Eagle's Shadow 업데이트가 그 흐름의 본편 격으로 공개됐다.

이번 업데이트의 이름은 신규 F-15EX에서 따왔다. 12발의 ARH 미사일을 포함한 무장을 갖춘 기체로 미국과 이스라엘에 추가된다. 지상에서는 Trophy APS를 단 Leopard 2A8이 최고 티어에 들어오고, 항공기에서는 탄약 8,000발의 Fulmar Mk.II와 R-98 미사일을 쓰는 Su-15TM이 눈에 띈다. 전함 H-39와 중순양함 Takao 같은 함선, 공격헬기 AW249 Fenice도 포함된다. 시스템 면에서는 항공기 맞춤 Battle Rating, 접속 연속 보상 동결, CCRP 폭격 조작 개선이 적용된다. 그래픽은 Sun City와 American Desert 맵이 지형 구성은 그대로 두고 개선됐고, 날씨 프리셋 12종이 손봐졌다. 차량 위에 눈이 쌓이는 표현과 연기 예광탄, 수면 반사도 달라지며, 50 시리즈 GPU용 DLSS 5도 도입된다.

신규 최신 차량을 노리는 고티어 유저는 물론, 항공기 BR 체계와 폭격 조작 변화가 궁금한 유저에게 관련이 크다. 또 GPU 사양이 받쳐준다면 그래픽 변화를 확인하려는 유저도 눈여겨볼 만하다.

패치노트 전문 (한국어 번역)

Meet the “Eagle’s Shadow” Major Update! 
목차 · 소제목 33개
  1. 지상 차량: Leopard 2A8, Stingray II, Olifant!
  2. 신규 차량:
  3. 모델 개선:
  4. 항공기
  5. 항공기: 제2차 세계대전기 및 현대 제트기!
  6. 신규 차량:
  7. 신규 조종석
  8. 헬리콥터: 공격헬기와 신규 조종석!
  9. 신규 차량:
  10. 신규 정밀 조종석:
  11. 해군 함대: 중순양함과 전함!
  12. 신규 차량:
  13. 지역 및 임무: 개선된 Sun City와 American Desert, 그리고 향상된 날씨 설정!
  14. 브레이크등, DLSS 5, 새로운 입자 렌더링, 습도, 수증기, 연기 예광탄, 수면의 반짝임과 빛무리 등
  15. 일부 항공기의 맞춤 전투 등급(Battle Rating)
  16. 일일 접속 연속 기록 동결
  17. 지상 차량용 신규 모듈
  18. CCRP 폭격 조작 개선
  19. 더 많은 내용이 준비되어 있습니다!
  20. 전체 변경 내역
  21. 지역 및 임무 업데이트
  22. Nuclear Escalation
  23. 지상 차량 모델, 피해 모델, 특성 및 무장 변경 사항:
  24. 항공기 및 헬리콥터 모델, 피해 모델, 특성 및 무장 변경 사항:
  25. 비행 모델 변경 사항:
  26. 해군 함선 모델, 피해 모델, 특성 및 무장 변경 사항:
  27. 경제 및 연구
  28. 커스텀 전투 등급
  29. 커스터마이징
  30. 인터페이스
  31. 게임 메커니즘
  32. 그래픽
  33. 사운드

Eagle's Shadow는 폭넓은 차량 라인업을 선보입니다. 이번 업데이트의 이름은 훌륭한 무장 옵션과 강력한 엔진을 갖춘 신형 F-15EX에서 따왔습니다. 그 밖에 Trophy APS를 장착한 현대전 Leopard 2A8, 탄약 8,000발을 탑재한 제2차 세계대전기 Fulmar Mk.II, 새로 추가된 R-98 미사일을 장착한 Su-15TM도 등장합니다. 또한 Sun City와 American Desert 맵은 기존 지형 구성을 유지한 채 시각적으로 개선되었습니다. 이와 함께 항공기 맞춤 전투 등급(Battle Rating), 접속 연속 보상 동결 기능, 전술적 깊이를 더해 주는 지상 차량 추가 모듈, CCRP 폭격 조작 개선, DLSS 5 도입, 그리고 먼지 쌓임, 발사 효과, 연기, 화염 등을 비롯한 방대한 그래픽 효과 개선 등 여러 신규 기능과 메카닉도 적용됩니다.

이번 대규모 업데이트에 포함된 모든 개선 사항, 차량 및 기타 기능은 변경 내역에서 꼭 확인해 보세요.

여기에서 의견을 남겨 주세요

지상 차량: Leopard 2A8, Stingray II, Olifant!

Eagle's Shadow에서는 최고 티어에 Leopard 2A8이 추가되며, 날아오는 미사일을 막아내는 Trophy 능동 방어 시스템(Trophy Active Protection System)을 갖추고 있습니다!

Leopard 2A8

Stingray II는 프리미엄 팩에 포함되며, 뛰어난 최고 속도, DM33 탄, 열화상 조준경을 갖추고 있습니다. 함께 추가되는 Optimering은 방호력이 개선되고 블로아웃 패널을 갖춘 Olifant 전차입니다!

Stingray II (팩)

Olifant Mk.1B Optimering (RSA) (팩)

신규 차량:

미국: Stingray II (팩)

독일: Leopard 2A8

소련: BTR-90

영국: Olifant Mk.1B Optimering (RSA) (팩)

일본: BMP-3F (인도네시아)

중국: ZBD04

이탈리아: V-4/40 (헝가리), Lancia 3Ro (대공포)

프랑스: Cheetah PRTL (네덜란드)

스웨덴: Leopard 2A8NO (노르웨이), Pbil m/39 (덴마크) (프리미엄)

모델 개선:

독일: Kugelblitz

항공기

항공기: 제2차 세계대전기 및 현대 제트기!

영국에는 제2차 세계대전기 Fulmar Mk.II가 추가되며, 무려 8,000발에 달하는 인상적인 탄약 보유량을 자랑합니다!

Fulmar Mk.II

미국과 이스라엘에는 이제 F-15EX가 추가됩니다. 12발의 ARH 미사일을 포함해 공대공 및 대지 목표 모두에 대응할 수 있는 훌륭한 무장 탑재량과 뛰어난 비행 성능을 갖추고 있습니다.

F-15EX

Su-15TM은 새로운 R-98MR 및 R-98MT 미사일을 장착해 공중전에서 탁월한 성능을 발휘하며, 스웨덴의 JAS39-5는 모든 유형의 전투에 쓸 수 있는 폭넓은 무장을 갖추고 있습니다.

Su-15TM

JAS39-5 (팩)

신규 차량:

미국: F-15EX, F/A-18D (팩)

소련: Su-15TM

영국: Fulmar Mk.II

일본: Firefly F.Mk.I (태국), B-33 (인도네시아)

중국: Q-5D (팩)

스웨덴: JAS39-5 (팩)

이스라엘: F-15IA Ra'am II

신규 조종석

미국: B-17E (모든 파생형)

프랑스: SE.203 Aquilon 203

헬리콥터: 공격헬기와 신규 조종석!

이탈리아는 공격헬기 AW249 Fenice를 새로 받고, 소련은 Mi-8TV의 새 조종석을 받습니다. 또한 헬리콥터가 이제 비행 중에 사람이 유도에 개입할 수 있는(MITL) 무장의 목표를 다시 지정할 수 있습니다. 헬리콥터와 미사일의 전체 목록은 변경 내역을 확인해 주세요.

Mi-8TV 조종석

신규 차량:

이탈리아: AW249 Fenice

신규 정밀 조종석:

소련: Mi-8TV

해군 함대: 중순양함과 전함!

독일에는 게임 내 가장 긴 함선인, 1939년 기공된 H급 전함 계획안이 추가됩니다. 4개의 포탑에 배치된 406 mm 구경 주포 8문의 강력한 화력과 효과적인 장갑 배치를 갖추고 있습니다.

H-39

일본은 유명한 Takao 중순양함을 받습니다. 203 mm 포, 개선된 방호력, 우수한 최고 속도, 그리고 Long Lance 어뢰를 갖추고 있습니다!

IJN Takao

영국에는 프리미엄 전함 HMS Duke of York이 추가됩니다. 뛰어난 장갑, 강력한 주포, 수상기, 그리고 영국 트리를 더 빠르게 연구할 수 있게 해 주는 프리미엄 보너스를 갖추고 있습니다!

HMS Duke of York (팩)

신규 차량:

미국: Erie

독일: H-39

소련: Nikolay Perviy, Lyogkiy (프리미엄)

영국: HMS Danae, HMS Duke of York (팩)

일본: IJN Takao

이탈리아: Audace

프랑스: VC-1, Le Hardi, L-990 (프리미엄)

지역 및 임무: 개선된 Sun City와 American Desert, 그리고 향상된 날씨 설정!

Sun City와 American Desert의 그래픽을 개선하여 그 어느 때보다 보기 좋아졌으며, 익숙한 지형 구성은 그대로 유지됩니다.

Sun City

American Desert

모든 날씨 프리셋 설정을 전면 개편했습니다! 고요한 맑은 하늘부터 거센 폭풍까지, 총 12개의 프리셋에 변경 사항이 적용됩니다. 더 현실적인 형태와 밀도를 가진 새로운 구름 형상이 도입되었고, 조명도 개선되었습니다. 이제 빛은 선택한 날씨 프리셋에 따라 표면과 서로 다른 방식으로 상호작용합니다.

개선된 날씨 설정

브레이크등, DLSS 5, 새로운 입자 렌더링, 습도, 수증기, 연기 예광탄, 수면의 반짝임과 빛무리 등

실제로 브레이크등이 있는 지상 차량에는 이제 작동하는 브레이크등이 적용되어 불이 들어옵니다!

Eagle's Shadow에서 50 시리즈 GPU용으로 DLSS 5가 추가되었습니다. DLSS 5는 특수 AI 모델을 사용해 렌더링된 프레임을 색상, 모션 벡터, 깊이 정보와 함께 분석합니다. 그 결과 원본 3D 장면과 개발자의 예술적 의도는 그대로 보존하면서, 조명, 재질 특성, 음영이 실시간으로 개선되어 더욱 사실적인 화면을 구현합니다.

게임의 그래픽 측면에 상당한 작업을 진행했습니다.

전차에 쌓이는 눈, 흙, 먼지:

눈이 지상 차량 위에 3D 텍스처로 내려앉고, 눈이 내리는 동안 점점 쌓이며 두꺼워집니다. 먼지는 더 거친 입자감으로 사실적으로 표현됩니다. 이제 엔진 데크처럼 뜨거운 부위의 눈은 녹습니다.

습도 모델과 새로운 날개 수증기 효과:

전투 내 각 날씨 프리셋에 이제 습도 데이터라는 새로운 변수가 생겼습니다. 습도 모델은 속도, 고도, 받음각 데이터와 함께 비행 중 수증기 효과의 성질과 강도를 결정합니다.

총탄과 포탄의 연기 예광:

연기가 이제 진정한 부피감을 지닌 궤적으로 인식됩니다. 난기류에 따라 꼬이고, 바람에 흘러가며, 보는 각도에 따라 불균일한 부피감을 띱니다. 이제 기관총 연사를 더 세밀하게 읽을 수 있으며, 이는 예광만으로 사격 방향을 판단하는 경우가 많은 공중 근접전에서 특히 중요합니다.

수면의 반짝임과 빛무리:

이제 모든 광원이 각자의 반사광을 가집니다. 포구 화염, 화재, 램프가 태양과 동일한 모델로 수면에 반사되며, 파도와 잔물결에 따라 굴절됩니다. 불타는 함선의 반사광은 선체가 보이기 전에 그 위치를 알려 줄 것입니다. 밤에는 빛이 수면에 반사될 뿐 아니라 수면 아래로도 퍼져 물의 부피를 안쪽에서 밝혀 줍니다.

고고도 줄무늬 제거 및 빛내림(godrays) 복귀:

안개와 연무가 이제 모든 고도와 거리에서 매끄럽고 올바르게 렌더링됩니다. 수평선이 선명해졌고, 높은 고도에서 내려다볼 때 바다 위의 연무가 보이며, 박명광선(crepuscular rays)도 돌아왔습니다.

OFF / ON

반복되는 구름은 이제 그만:

하늘의 각 구역마다 무작위 오프셋과 회전이 적용된 자체 구름 형상 사본을 가지며, 이웃한 구역과 이음새 없이 자연스럽게 섞입니다. 구름 패턴이 더 이상 반복되지 않아 모든 플랫폼의 모든 그래픽 설정에서 하늘이 자연스럽게 보이며, 추가 시스템 자원도 필요하지 않습니다. 높이 날아올라 하늘로 가 보세요!

일부 항공기의 맞춤 전투 등급(Battle Rating)

일부 항공기에 이 기능이 적용되며, 사용 가능한 무장 구성에 따라 전투 등급이 달라집니다! 즉, 한 항공기가 여러 개의 전투 등급을 가질 수 있습니다.

해당 항공기들은 더 발전된 무장을 연구하면 선택권이 생깁니다. 더 높은 전투 등급에서 전투에 참여하거나, 현재 등급을 그대로 유지할 수 있습니다. 개량 장비를 연구한다고 해서 차량의 전투 등급이 자동으로 바뀌지는 않으며, 전투에 나서기 전 격납고에서 선택 가능한 옵션 중 직접 고르게 됩니다.

이 메카닉은 시간이 지나면서 더 많은 차량으로 확대될 예정이지만, 모든 차량에 적용되는 것은 아닙니다. 무장 위력의 격차가 큰 차량에만 적용될 것입니다.

일일 접속 연속 기록 동결

휴가를 갔거나 PC가 고장 나서 접속 연속 기록이 초기화된 적이 있나요? Eagle's Shadow에서는 이를 도와주는 새로운 메카닉을 도입했습니다! '동결' 포인트를 모아 두면, 접속하지 않았을 때 게임이 보유한 동결 포인트를 소모하여 접속 연속 기록을 동결합니다. 이렇게 하면 접속 연속 기록이 끊기지 않습니다.

지상 차량용 신규 모듈

지상 차량용 신규 모듈 세 가지를 개발했습니다. 첫 번째는 사격통제 시스템으로, 손상되거나 파괴될 수 있습니다. 파괴되면 야간 투시 장치, 열화상 조준경, 거리 측정기를 사용할 수 없게 됩니다. 또한 수동 조준 옵션이 없는 원격 조종 기관총 또는 포 터렛도 작동하지 않게 됩니다.

다음은 새로운 전기 계통 모듈입니다. 이 모듈이 비활성화되면 사격통제장치, 포 안정화 장치, 레이더, 광전자 조준 장치, 위협 경보 장치, 심지어 자동장전장치까지 전력에 의존하는 각종 장비가 모두 작동을 멈춥니다.

마지막으로 보조 동력 장치 모듈입니다. 이전에는 전차의 엔진이 무력화되고 배터리까지 방전되면 차량이 모든 동력을 잃었습니다. 포탑은 수동으로만 선회할 수 있었고, 포 조준은 느려졌으며, 모든 전자 장비가 꺼졌습니다. 이제 많은 차량이 엔진이 파괴되더라도 전기 계통을 계속 작동시켜 주는 "두 번째 심장"을 갖게 됩니다.

자동장전장치를 수동으로 재장전하는 기능도 추가했습니다. 이제 자동장전장치의 포탄이 소진되거나 자동장전장치가 무력화되면 승무원이 포를 수동으로 장전합니다. 다만 装填수가 포를 수동으로 장전하는 동안에는 자동장전장치 탄약 거치대가 보충되지 않으므로, 장전수가 거치대를 다시 채우려면 사격을 멈춰야 합니다.

CCRP 폭격 조작 개선

이제 CCRP는 전용 버튼이 필요 없고, 기본 투하 기능과 충돌하지 않으며, 단순하고 깔끔한 화면 표시를 사용합니다. 자동 투하 표시기는 시야를 가리지 않도록 전장 화면 안에 배치되었습니다. 관심 지점이 활성화된 상태에서도 수동 폭탄 투하가 가능해졌습니다. 폭탄이 파일런에서 투하되지 않는 이유를 추측할 필요가 없도록, 이 기능이 예측 가능하게 작동하도록 하는 데 중점을 두었습니다. 이제 CCRP 폭격은 수평 비행, 급강하, 상승 기동 전반에서 더욱 편리해졌습니다. 상승 기동(토스 폭격)의 경우 표시기가 화면 하단에 고정되어, 타이밍과 방향을 계속 확인할 수 있습니다.

더 많은 내용이 준비되어 있습니다!

모든 개선 사항과 추가 내용은 전체 변경 내역에서 확인해 보세요!

전체 변경 내역

지역 및 임무 업데이트

Sun City — 지역의 비주얼이 전면 개편되었습니다. 암석 지형(기하 구조 소폭 조정), 지면 텍스처, 건물 모델, 도시의 전체 배치를 포함한 모든 에셋이 새것으로 교체되었습니다. 지형은 더욱 정교하고 세밀하게 다듬어졌습니다. 전차 미니맵도 함께 업데이트되었습니다.

American Desert — 지역의 비주얼이 전면 개편되었습니다. 암석 지형(기하 구조 소폭 조정), 지면 텍스처, 건물 모델, 마을의 배치를 포함한 모든 에셋이 새것으로 교체되었습니다. 지형은 더욱 정교하고 세밀하게 다듬어졌습니다. 전차 미니맵도 함께 업데이트되었습니다.

게임 내 모든 활주로의 건물 에셋이 업데이트되었습니다.

Breslau, Flanders, Advance to the Rhine, Berlin, Black Sea Port — 사용 중이던 오래된 에셋이 새 에셋으로 교체되었습니다.

모든 날씨 설정 프리셋이 화질을 개선하고 프리셋 이름에 더 잘 어울리도록 조정되었습니다.

Nuclear Escalation

55Zh6 및 AN/TPS-59 장거리 감시 레이더가 이제 적 항공기를 탐지하여 같은 팀 플레이어에게 데이터를 전달합니다. 레이더는 팀당 하나씩 번갈아 가동됩니다. 전술 지도에서 가동 중인 아군 레이더 위에 커서를 올리면 회전하는 빔과 탐지된 적 항공기로 이어지는 점선이 표시되며, 레이더 툴팁에는 현재 상태(켜짐 또는 꺼짐)도 표시됩니다.

전투 레이팅 14.0 이상의 세션에서는 OTRK "Tochka"와 MGM-52 Lance가 "Iskander-M"과 MGM-140 ATACMS로 교체되었습니다.

이제 거점을 점령하면 점령한 팀에게 팀 포인트가 부여됩니다. 전술 집결지는 150점, 개별 연료 또는 탄약 보급소는 90점, 강화 거점은 45점입니다. 이전에는 점령 시 거점을 잃은 팀의 포인트만 감소했고, 이후 그 거점이 파괴되면 새 소유자가 포인트를 잃게 되어 상황에 따라 점령이 별로 유리하지 않았습니다.

이제 강화 거점의 수비대가 주기적으로 전차 종대를 이루어 출발해 인근 적 목표를 공격합니다. 이전과 마찬가지로, 이 수비대의 빈자리는 시작 지역에 기반을 둔 종대에서 도착한 전차로 채울 수 있습니다.

MIM-23 Hawk 지대공 미사일 체계 차량, MIM-104 Patriot 지대공 미사일 체계 차량, S-300 지대공 미사일 체계 차량, 9K37 Buk SAM, 9K37M1 Buk-M1 SAM, 9A52-2 Smerch MLRS, M270 MLRS, 9k79 Tochka TBM, M978 및 M939 수송 차량의 모델이 업데이트되었습니다.

지상 차량 모델, 피해 모델, 특성 및 무장 변경 사항:

T-90 (모든 파생형), T-80 (모든 파생형), T-72 (모든 파생형), T-64 (모든 파생형), Object 775, Object 279, Object 292, Object 120, IS-7, PT-76-57, BMP-3, BMD-4M2, 2S25 (모든 파생형), ZTZ99 (모든 파생형), ZTZ96 (모든 파생형), ZBD04A, WZ1001(E) LCT, VT5, VT4 (모든 파생형), PTZ89, MBT-2000, Al-Khalid-I, Strf 9040 (모든 파생형), CT-CV 105HP, AMV (BMP-3), CV90120-T, CV 90105, Type 89, Type 90, TKX (모든 파생형), Type 10, BM Oplot-T, Harimau, MSC, Leclerc (모든 파생형), EMBT (모든 파생형), PT-16/T14 mod., Boxer MGS, Begleitpanzer 57, VCC-80/60, OTOMATIC, Centauro II (P), Sholef — 자동장전장치가 소진되거나 무력화된 경우를 위한 수동 장전 기능이 추가되었습니다.

Challenger Mk.2, Challenger DS, Challenger Mk.3, Chieftain 900, FV4030/3, T-90M (모든 파생형), BMPT (모든 파생형), Palmaria, Leopard 2RI, Type 25 RCV (P), STB-2, TKX (모든 파생형), Type 10, Type 16 (P), Type 87, Chieftain 900, Chieftain Mk 10, Chieftain Mk 5, Black Night, Challenger 2 (2F), Challenger 2 OES, Challenger 2 OES (SM), Challenger 2 TES, Khalid, Challenger 3 TD, Challenger 2, Chieftain Mk.3, OTOMATIC, ItPsV Leopard, Chieftain Marksman, Leopard 2A8 (모든 파생형), Leopard 2A7 (모든 파생형), Leopard 2A6HEL, EMBT (모든 파생형), Merkava Mk.4M, M1A2 Abrams, M1A1 HC, M1A1 SA, M1A1 Click-Bait, M1A1 HC (SM), M1A1 SA (Great Britain), M1A2 SEPv3, M1A2 (Great Britain), M1A2T — 보조 동력 장치(APU) 기능이 추가되었습니다. APU는 엔진이 정지되거나 무력화되었을 때 전력을 공급합니다.

M1 Abrams (모든 파생형), XM1 (Chrysler), HSTV-L, T-80 (터보샤프트 엔진을 사용하는 모든 파생형), Object 292 — 가스터빈 엔진의 최대 출력 성능 곡선(토크와 엔진 RPM의 관계)이 수정되었습니다. 또한 토크 컨버터와 터보샤프트 엔진을 사용하는 전차에서 엔진과 변속기의 거동을 더 정확하게 모사하기 위해 사용하던 중간 기어 단계가 제거되었습니다.

AMX-30 (모든 파생형 및 이 플랫폼 기반 차량), AMX-32 (모든 파생형), Chi-Ha (모든 파생형 및 이 플랫폼 기반 차량), STB-2, Type 74 (모든 파생형 및 이 플랫폼 기반 차량), Stingray (모든 파생형) — 일부 디젤 엔진의 최대 출력 성능 곡선(토크와 엔진 RPM의 관계)이 수정되었습니다.

Object 122MT "MC", PGZ88, QN506, Type 59, ZTZ59D1, Type 69-IIa, T-69 II G, Type 69, WZ305, ZTZ59A, ZTZ88 (모든 파생형), BMP-1 (모든 파생형), BMP-2 (모든 파생형), IS-3, IT-1, SU-122-54, T-54 (모든 파생형), T-55 (모든 파생형), T-62 (모든 파생형), ZTZ96 (모든 파생형), 2S1, 2S3M, Strela-10M2, Shturm-S, ASU-85, IS-1, IS-2 (모든 파생형), IS-6, IS-7, ISU-152, Object 140, Object 248, ZSU-23-4 (모든 파생형), ZSU-57-2, IS-4M, Object 268, Object 279, T-10 (모든 파생형), Chi-Nu II, Chi-To, Chi-To Late, Chi-Ri, Chi-Nu, Ho-Ro, Ho-Ni I, Ho-Ni III, Chi-Ha LG, Chi-Ha Short Gun, Chi-Ha Kai, Chi-Ha, Chi-He, Chi-He (5th Regiment), Ho-I, I-Go Ko, Ka-Chi, SUB-I-II, Type 61, ST-A3, Type 61 (B), Type 60, Type 60 ATM, Type 75 MLRS — 유성(주전) 조향 기구가 추가되었습니다.

AMX-30 (1972), AMX-30, AMX-30B2, AMX-30B2 BRENUS — 포탑 선회 속도가 30°/s에서 24°/s로 감소했습니다. (신고) 출처: Notice technique. Char moyen de combat AMX 30. 1971.

Leopard 2A7 (모든 파생형) — 포의 상하 조준 각도가 -9°/20°에서 -7.4°/17.4°로 수정되었습니다. 출처: 제조사 KNDS의 Leopard 2 A7 브로슈어, 제조사 Krauss-Maffei Wegmann GmbH & Co. KG 웹사이트의 보관된 LEOPARD 2 A7 NO 페이지, KNDS B Ansicht LEOPARD 2 A8 브로슈어.

Leopard 2A7 (모든 파생형) — 최대 속도가 61.1km/h에서 63km/h로 증가했습니다. 출처: 제조사 KNDS의 Leopard 2 A7 브로슈어, 제조사 Krauss-Maffei Wegmann GmbH & Co. KG 웹사이트의 보관된 LEOPARD 2 A7 NO 페이지, 독일 연방군 웹사이트의 Kampfpanzer Leopard 2 A7V der Bundeswehr 페이지.

AMX-30 (모든 파생형) — 연막탄의 속도가 700m/s에서 695m/s로 감소했습니다. (신고) 출처: Notice technique. Char moyen de combat AMX 30. 1971.

M103 — 지휘관 큐폴라의 회전 각도가 120° 범위에서 전방위 360°로 수정되었습니다. (신고)

Type 10, TKX (P), TKX — 변속기 기어비 값이 수정되었습니다.

Falcon — 탄약 수가 680발에서 620발로 감소했습니다. (신고) 수평 및 수직 선회 속도가 각각 90°/s와 50°/s에서 80°/s와 40°/s로 감소했습니다. (신고)

Object 435 — 아케이드 모드에서 포가 최대 각도로 올라갔을 때 포 방패(건 맨틀릿)가 장갑판을 뚫고 들어가 보이던 시각적 버그가 수정되었습니다.

BMP-3 — 탄띠 용량이 250발로 설정되었습니다.

BMD-4M — 30mm 기관포의 탄약 적재량이 464발에서 500발로 증가했습니다.

Type 61 (B) — 목재 부품에 장갑 방어력이 부여되었습니다.

IS-2M ("Be Prepared!") — 포탑 선회 속도가 14°/s에서 26.4°/s로 증가했습니다. (신고)

M1A2 (Trophy-HV) — 주포와 기관총 간 전환 순서 문제가 수정되었습니다. (신고)

Object 435 — 선체 장갑이 볼륨 장갑으로 변경되었습니다.

EMBT — 개량(모듈)을 연구하지 않으면 야간 투시 장치(NVD)를 사용할 수 없던 버그가 수정되었습니다. (신고)

PGZ88 — 이제 포가 과열될 수 있습니다. (신고)

CV 90105 TML, AMV (BMP-3) — UAV에서 열화상 장치가 제거되었습니다. (신고)

T-26E — 이제 장갑 보기에서 추가 장갑을 숨길 수 있습니다. (신고)

AS 42/47 — 배터리가 방전되었을 때 조준 속도가 느려지던 문제가 수정되었습니다. (신고)

FK-2000 — 정찰 능력이 제거되었습니다.

ZBD04A — 포 재장전 시간이 4초에서 5.2초로 증가했습니다.

T-55A — 선체 장갑이 볼륨 장갑으로 변경되었습니다.

M14/41 (모든 파생형), M15/42 — 포탑에 승무원이 없는 상태에서도 무기와 포탑을 조작할 수 있던 문제가 수정되었습니다. (신고)

ZTZ88B — 주포 발사 후 배기가스 애니메이션 유형이 잘못 표시되던 문제가 수정되었습니다. (신고)

ZTS63 — 최대 포 俯角(부각)이 -5°에서 -4°로 감소했습니다. (신고)

T-80BVM — 기관총 종류가 PKT에서 PKTM으로 변경되었습니다. (신고)

T-72B3, T-72B3 "Arena", T-72B3А — 기관총 종류가 PKT에서 PKTM으로 변경되었습니다. (신고)

T-80UM2 — 전투실에 위치한 연료 탱크에 압력 피해 발동 조건이 추가되었습니다.

Osa-AKM — 발사대 내 미사일의 시각적 표시 오류가 수정되었습니다. (신고)

Chieftain Mk 3 — 최대 속도가 49km/h에서 40.7km/h로 감소했으며, 기어비 값이 조정되었습니다. (신고)

Chieftain Mk 5 — 최대 속도가 48km/h에서 42.7km/h로 감소했으며, 기어비 값이 조정되었습니다. 출처: Chieftain Mk 5 기술 핸드북.

Chieftain Mk 10, Chieftain Marksman — 최대 속도가 48km/h에서 43.5km/h로 감소했으며, 기어비 값이 조정되었습니다. (신고, 신고)

Vickers Mk.1

— 최고 속도가 48km/h에서 50.1km/h로 상향되었으며 기어비 값이 조정되었습니다. (

Report

).

항공기 및 헬리콥터 모델, 피해 모델, 특성 및 무장 변경 사항:

무장

Ayit, A-7D, A-7K, A-10A Early, A-10A Late, F-4E Phantom II, F-4E AUP Phantom II (이스라엘), Kurnass, Kurnass 2000, F-111C (영국), F-111F, F-15I Ra’am, Baz, Baz Meshupar, F-15A, F-16A, F-16A (스웨덴), F-16A (프랑스, 벨기에), F-16A (프랑스, 네덜란드), F-16A MLU (중국), F-16A OCU, F-16C Barak II, F-16D Barak II, F-16I Sufa, F-16XL, Netz, Netz (Mod)

— CBU-58B 집속탄이 추가되었습니다.

F-111F, F-16CM, F-16CM PoBIT, F-15E, A-10A Early, A-10A Late, A-10C, F-15C MSIP II, F-15C Golden Eagle, F-16AM (스웨덴), F-16AM (프랑스), F-16V (중국), F-15J, F-15J(M), F-1, F-2A, F-2A ADTW, F-4E Phantom II, F-4EJ Phantom II, F-4EJ Kai Phantom II, F-4EJ ADTW

— CBU-87B 집속탄이 추가되었습니다.

Alpha Jet A, Alpha Jet A (JaboG 41), Alpha Jet A (일본), Alpha Jet TH, AMX, Buccaneer S.2B, F-104G (독일), F-104S, F-104S.ASA, F-4F, F-4F Early, F-4F KWS LV, F-4J(UK) Phantom II, G.91 Y, G.91 YS, Harrier GR.1, Harrier GR.3, Harrier GR.7, Harrier T.10, Hawk 200, Hawk 200 RDA, Jaguar GR.1, Jaguar GR.1A, Jaguar IS, Phantom FG.1, Phantom FGR.2, Sea Harrier FA 2, Sea Harrier FRS.1, Sea Harrier FRS.1 (e), Tornado GR.1, Tornado GR.4, Tornado IDS, Tornado IDS (1995), Tornado IDS ASSTA1, Tornado IDS MFG, Tornado IDS MLU (RET.8), Tornado IDS SLE, Tornado IDS WTD61

— BL755 집속탄이 추가되었습니다.

J-11, J-11A, MiG-23BN (독일), MiG-27M, MiG-27K, MiG-29 (9-12A) (독일), MiG-29G (독일), MiG-29 (9-12), MiG-29 (9-12B) (이탈리아), MiG-29 Sniper, MiG-29N (일본), MiG-29 (9-13), MiG-29M (9-15), MiG-29SMT (9-19), MiG-29KR (9-41R), MiG-35, Su-17M2, Su-17M4, Su-22M3, Su-22M3 (이탈리아), Su-22UM3K (독일), Su-22M4 (독일), Su-22M4 WTD61 (독일), Su-24M, Su-25, Su-25K, Su-25BM, Su-25T, Su-39, Su-25SM3, Su-34, Su-27, Su-27SM, Su-30MK2 AMV (소련), Su-30MKK, Su-30MKM, Su-30SM, Su-30SM2, Su-33, Yak-130, Yak-141

— RBK-500 집속탄이 추가되었습니다.

A-5C, J-7E, J-8B, J-8F, J-10A, J-10C, J-11B, J-15T, J-16, JF-17, JH-7, JH-7A, JH-7A Prototype, JH-7A2, Q-5L

— Type 250-3 집속탄이 추가되었습니다.

Jaguar A, Mirage 2000-5F, Mirage 2000C-S4, Mirage 2000C-S5, Mirage 2000D-R1, Mirage 2000D-RMV, Mirage 4000, Alpha Jet E

— BLG-66 집속탄이 추가되었습니다.

F-1, F-4EJ Kai Phantom II, F-2A, F-2A ADTW

— GCS-1 대함 폭탄이 해당 개조 항목과 함께 추가되었습니다.

F-15E

— AGM-130 미사일을 탑재할 때 ASW-55 조준 포드가 필수로 장착됩니다.

F-4EJ Kai Phantom II

— ASM-1 및 ASM-2 대함 미사일이 해당 개조 항목과 함께 추가되었습니다. (

Report

).

R-60, R-60M, R-60MK

— 비행 모델과 자동 조종 장치가 업데이트되었습니다. 엔진 추력이 9.5kN에서 8.3kN으로 감소했으며, 저속에서 사용할 수 있는 G 하중이 증가했습니다. (

Report

,

Report

).

R-73

— 비행 모델과 자동 조종 장치가 업데이트되었습니다. 각속도가 높은 목표물을 향해 발사했을 때 미사일이 불안정해질 확률이 감소했습니다. 총 충격량은 그대로 유지하면서 모터 연소 시간이 5.5초에서 4.8초로 감소했습니다. 자동 조종 장치가 허용하는 하중 계수가 40G에서 60G로 증가했습니다. (

Report

,

Report

,

Report

,

Report

).

Tornado IDS MLU (RET.8)

— 오른쪽 동체 하부 파일론에 GBU-39와 함께 500파운드 폭탄을 장착할 수 있어 서로 겹치던 버그가 수정되었습니다. (

Report

,

Report

).

AJ37, AJS37, AJS37 (Early)

— 포드당 플레어 수가 24발에서 18발로 수정되었습니다. (

Report

).

Phantom FG.1, Phantom FGR.2

— 1,000lb L.D. H.E. M.C. Mk.I 폭탄이 추가되었습니다. (

Report

).

Harrier GR.1

— AIM-9G 미사일이 추가되었습니다.

출처:

Pilot’s Notes Harrier GR.Mk.1.

J-16

— 유도 및 무유도 250kg, 500kg 폭탄의 수가 증가했습니다. (

Report

).

250-2 소이탄

— 250-2 폭탄의 외형 모델과 특성이 수정되었습니다. (

Report

).

A-5C, Q-5A, Q-5L

— 대응 수단(countermeasures)의 수가 64개로 증가했으며, 구경이 대형에서 표준으로 변경되었습니다. (

Report

).

J32B

— 14.5 cm psrak m/49B, 15 cm srak m/51, 18 cm hprak m/49 로켓이 해당 개조 항목과 함께 추가되었습니다. (

Report

).

I-301

— 50kg 및 100kg 폭탄, ROS-82 및 RBS-82 로켓과 각각의 변형 모델이 추가되었습니다.

출처:

Отчет об испытаниях и техническая документация на самолет И-301.

B-25J-30 (소련)

— FAB-250sv 폭탄을 사용하는 무장 구성에서 폭탄창 상단 절반에 위치한 폭탄이 FAB-250tsk 폭탄으로 교체되었으며, 폭탄창 내 250kg 및 500kg 폭탄의 배치가 조정되었습니다.

출처:

Инструкция лётчику по пилотированию и эксплуатации самолёта B-25.

Beaufighter Mk VIc

— 18인치 Mark XII 어뢰가 18인치 Mk.XV로 교체되었습니다. (

Report

).

Beaufighter Mk X

— 18인치 Mark XII 어뢰가 18인치 Mk.XV로 교체되었습니다. (

Report

).

Beaufighter Mk 21

— 18인치 Mark XII 어뢰가 18인치 Mk.XV로 교체되었습니다. (

Report

).

Hurricane Mk IIB/Trop

— 500lb 폭탄이 해당 개조 항목과 함께 추가되었습니다. (

Report

).

A-20G-30 (소련)

— 500lb AN-M64A1 폭탄이 250kg FAB-250tsk 폭탄으로 교체되었습니다.

출처:

Краткое руководство по эксплоатации бомбардировочного вооружения самолетов А-20G и А-20B.

A-20G-25

— 날개 하부 파일론에 폭탄을 장착할 수 있게 되었습니다. 보조 무장 메뉴가 추가되었습니다.

출처:

T.O. 01-4-1 Pilot's flight operating instructions for A-20G and A-20J.

Beaufort Mk VIII

— 날개 하부 파일론에 폭탄을 장착할 수 있게 되었습니다. 폭탄창에 1,000lb HE 폭탄과 2,000lb AP 폭탄이 추가되었습니다. 보조 무장 메뉴가 추가되었습니다. (

Report

).

H8K2, H8K3

— 터렛의 수직 조준각이 -25°/+90°에서 -25°/+85°로 수정되었습니다.

출처:

航空技術の全貌(下). Aircraft Machine Cannon and Machine Guns; Type 1 Large Power Turret, Model 21.

Kurnass 2000

— Delilah (IR) 미사일의 유도 광학 장치에 IR 채널이 누락되어 있던 문제가 수정되었습니다. (

Report

)

.

IL-2 (1941), IL-2 (1942), IL-2-37, IL-2M (1943), IL-2M Type 3, IL-2 M-82, IL-2M “Avenger”

— ZAB-50FP 소이탄이 추가되었습니다. (

Report

).

Po-2

— 외부 날개 파일론과 동체 하부에 FAB-100sv 폭탄을 탑재할 수 있게 되었습니다. ZAB-50FP 소이탄이 추가되었습니다.

출처:

Вооружение самолёта У-2ВС. Инструкция по эксплоатации; Инструкция по бомбометанию с самолёта У-2.

Po-2M

— 외부 날개 파일론에 FAB-100sv 폭탄을 탑재할 수 있게 되었습니다.

출처:

Вооружение самолёта У-2ВС. Инструкция по эксплоатации; Инструкция по бомбометанию с самолёта У-2.

B7A2

— Mk1 및 Mk2 500kg 폭탄이 추가되었습니다.

출처:

T and I No. 16, 20 January 1945. Report No. 3-e(4), USSBS Index Section 6.

Type 99 20mm 기관포 (모든 변형)

— HE탄의 제원이 수정되었으며, 서로 다른 기관포 간에 탄종이 통일되었습니다.

출처:

CINCPAC Bulletin 85-45, Japanese Projectiles Vol. 1, T and I No. 16, 20 January 1945; Report No. 3-e(4), USSBS Index Section 6.

13mm Type 2

— 탄 종류가 HE-I(고폭 소이탄)에서 HE(고폭탄)로 수정되었습니다.

출처:

Edited by Jun Okamura et al., "The Complete Picture of Aviation Technology, Vol. 2" (1955); Appendix, T and I No. 16, 20 January 1945; Report No. 3-e(4), USSBS Index Section 6.

Type 99 Mark 1

— 중복되어 있던 AP탄이 제거되었습니다. (

Report

).

Wfr.Gr.21 로켓

— 시한 신관이 추가되었습니다. (

Report

).

F-8E(FN)

— 보조 무장 메뉴가 추가되었습니다.

F-102A (그리스)

— 오른쪽 M134 건 포드의 탄이 포드가 아닌 다른 위치에서 나오는 것처럼 보이던 버그가 수정되었습니다.

B6N1, B6N2, B6N2A

— 500kg 폭탄(Number 50 Model 2 및 Type 2 Number 50 Model 1)이 추가되었습니다.

출처:

Maru-Mechanic-47-B6N-B5N.

기타

R-77 (모든 운용 기체); AIM-7E/F (F-4 시리즈 항공기); Kh-59M, Kh-38ML/MT, Kh-31P/PD/A/AD, Kh-58U (모든 운용 기체)

— 미사일 사출 발사기 메커니즘이 추가되었습니다.

Mi-35M, Mi-35M (중국), Mi-35P

— 조준 광학 장치의 조준각이 수평 +180°/-180°, 수직 +25°/-90°로 조정되었습니다. (

Report

,

Report

).

Mi-28N, Mi-28NM

— 조준 광학 장치의 수직 조준각이 +30°/-45°로 조정되었습니다. (

Report

).

Ka-52

— 레이더 MAWS(미사일 접근 경보 장치) “Arbalet-D”가 추가되었습니다. 출처: 레이더 제조사 KRET(КРЭТ)의 «Радиоэлектронные технологии» 저널 №1/2021 및 №3/2021; Rosoboronexport Aerospace Systems Export Catalogue; Aero India 2007 - Phazotron; 레이더 제조사 KRET 웹사이트의 “KRET | Arbalet / Arbalet-D” 페이지.

Z-10ME

— MAWS 종류가 광학식에서 레이더식으로 수정되었습니다.

Su-30MK2 AMV, Su-30MKK

— 비행운(베이퍼 트레일)의 시각 효과가 수정되었습니다. (

Report

).

Su-30SM2

— 캐노피 유리의 색상이 수정되었습니다. (

Report

).

Su-34

— 캐노피 유리의 색상이 수정되었습니다. (

Report

).

F-16A MLU (중국)

— 대응 수단 포드 구성이 조정되었으며, 표준 구경 대응 수단의 총 수용량이 60개로 증가했습니다. (

Report

).

F-15E, F-15I Ra’am

— 모든 무장 구성에서 오른쪽 엔진 나셀 아래의 대응 수단을 사용할 수 있게 되었습니다.

Bf 109 T-2

— 장갑 구성에 두께 60mm의 방탄유리가 추가되었습니다. (

Report

).

F3H-2

— 조종석의 레이더 화면이 업데이트되었습니다.

F-8E

— 조종석의 레이더 화면이 업데이트되었습니다.

Lightning F.6, Lightning F.53

— 조종석의 레이더 화면이 업데이트되었습니다.

J-16

— 조종석 시점과 3인칭 시점 모두에 야간 투시 기능이 추가되었습니다.

Bf 109 F-1

— X-ray 시점에서 엔진 장착 기관포가 잘못 표시되던 문제가 수정되었습니다. (

Report

).

폭격기 피해 모델 개선.

다음 변경 사항은 다음의 군사 및 공학 문서를 분석한 결과를 바탕으로 합니다: BRL Memo Report 484, NACA RM L52H01a, NACA TN 4111 및 Report 1308, AGARD-667, AFWAL-TR-85-2060, MIL-H-5606.

연료 탱크 화재.

화재의 강도는 시간이 지남에 따라 증가합니다. 처음 몇 초 동안은 약하다가 40~60초 이내에 최대 강도에 도달하며, 화재가 지속될수록 가열된 구조물에 더 큰 피해를 줍니다. 추진 계통 등급별(엔진 2, 3, 4, 6, 8기; 피스톤 또는 제트)로 곡선이 별도로 개발되었습니다. 근거: NACA TN 4111 및 Report 1308에서 도출한 열 모델.

순수 철갑탄(AP)에 의한 발화 확률이 감소했습니다. BRL Memo Report 484에 따르면, 소이 성분이 없는 AP탄은 0~2%의 경우에만 연료에 불을 붙입니다.

20mm 이상 구경의 탄에 피격되어 연료가 누출될 확률이 증가했습니다.

연료 탱크에 불이 붙을 확률이 이제 탱크가 입은 손상 정도에 따라 달라집니다.

손상이 누적되면 구멍이 생기고 연료가 새기 시작하므로, 이후 소이탄에 한 발 맞을 때마다 화재가 발생할 가능성이 점점 커집니다.

엔진 화재.

엔진 화재에 대한 별도의 강도 증가 곡선이 추가되었습니다. 엔진 화재는 연료 탱크 화재보다 더 빠르게 번지지만(뜨거운 매니폴드 위에서 오일이 순간적으로 발화하기 때문 — AFWAL-TR-85-2060), 국지적으로 유지됩니다. 최대 강도는 연료 탱크 화재보다 낮습니다.

날개 날개보(스파)의 화재 취약성.

화재로 인한 열 피해가 이제 날개보 재질을 통해 올바르게 전달됩니다. 이전에는 장갑 저항 계산이 사실상 화재를 차단하여 날개보가 화재에 거의 면역이었습니다. 이제 날개에서 지속되는 화재는 날개보를 파괴할 수 있습니다.

-

날개 구조 강도.

날개 외피가 파괴되어도 더 이상 자동으로 날개보(spar)가 떨어져 나가지 않습니다. NACA RM L52H01a에 따르면 외피와 스트링어를 가로지르는 시위 방향 절단은 치명적이지 않으며, 날개보 캡이 계속 하중을 지탱합니다. 폭격기의 날개보 강도가 상향되었습니다.

꼬리 날개부로의 화재 확산.

동체 후방에서 발생한 화재가 이제 안정판, 조종면, 수직 꼬리날개로 번집니다.

폭격기의 피해 모델(DM)이 다음 기체에 대해 갱신되었습니다:

Ju 87 B-2, Ju 87 D-3, Ju 87 D-5, Ju 87 G-1, Ju 87 G-2, Ju 87 R-2, Ju 87 R-2 Libya, BTD-1, SBD-3, SB2C-1C, SB2C-4, SB2C-5 (모든 형식), SB2U-2, SB2U-3, TBF-1C, OS2U-1, OS2U-3, B5N2, B6N1 Model 11, B6N2 Model 12, B6N2a Model 12Ko, B7A2, D3A1, D4Y1, D4Y2, D4Y3 Ko, Ki-32, B17A, B17B, S17BS, B3C, Avenger Mk.II, Chesapeake Mk I, V-156-F, XA-38, P-61A-11, P-61C-1, Ju-88C-6.

다음 기체에 상세 피해 모델이 추가되었습니다:

G.91 (모든 형식), A.109EOA-2, SA.341 (모든 형식), Mirage F1 (모든 형식), A-7 (모든 형식), F-8 (모든 형식)

비행 모델 변경 사항:

IL-10 (모든 형식)

— 비행 모델이 재작업되었습니다. 관성 모멘트가 정밀화되었고, 열역학이 수정되었습니다. "마우스 에임" 조종 모드 사용 시의 조종성이 개선되었습니다. 동력 장치/프로펠러 시스템이 재작업되었으며, 프로펠러 블레이드 극곡선이 정밀화되었습니다.

Welkin F Mk.1

— 엔진 소화 시스템이 수정되었습니다. (

제보

).

H8K (모든 형식)

— 엔진 소화 시스템이 추가되었고, 관성 모멘트가 재계산되었습니다.

Firefly Mk.1

— 비행 모델이 갱신되었습니다.

BV 238

— 이륙 중량이 77,300 kg으로 설정되었고, 연료 중량이 18,100 kg으로 감소했으며, 관성 모멘트가 정밀화되었습니다.

Saab B18

— 최대 허용 속도가 "Speciell förarinstruktion"(특별 조종사 지침서)에 맞게 조정되었습니다.

Hornet Mk.1/Mk.3

— 엔진에서 연료 고갈이 조기에 발생하던 문제가 수정되었습니다. (

제보

).

Mosquito F/NF Mk.2

— 비행 모델이 재작업되었습니다: Merlin 25 엔진이 Merlin 23으로 교체되었고, RAF 34 익형에 맞춰 극곡선이 조정되었으며, 관성 모멘트가 정밀화되고, 조종성이 개선되었으며, 이륙 활주 중 과도한 요(yaw) 현상이 제거되었습니다. (

제보

).

F-15 (모든 형식)

— 천음속 영역에서의 항력이 소폭 감소했습니다. (

제보

).

JF-17

— 기체 길이가 14.1 m에서 14.3 m로 늘어났습니다. (

제보

). 날개 길이가 9.4 m에서 9.45 m로 늘어났습니다. (

제보

).

해군 함선 모델, 피해 모델, 특성 및 무장 변경 사항:

해군 특성, 물리 및 피해 모델:

Akebono

— 선회 시 함선이 과도하게 기울어지던 문제가 수정되었습니다.

해군 시각 모델 및 시각 부품:

Dupleix

— 3인칭 카메라 시점에서 확대할 때 함선 모델이 사라지던 문제가 수정되었습니다.

경제 및 연구

Leopard 2 PSO

— EMBT보다 앞으로 이동되었습니다.

커스텀 전투 등급

일부 항공기와 헬리콥터는 이제 전투 등급(BR)을 선택할 수 있으며, 격납고의 개량 창에서 변경할 수 있습니다. 특정 개량과 무장의 사용 가능 여부는 선택한 전투 등급에 따라 달라집니다. 사용할 수 없는 항목은 인터페이스에 그 사유와 함께 표시됩니다. 장비에 현재 선택된 전투 등급은 인터페이스에 표시되며 매치메이킹에 반영됩니다.

AH-60 (이스라엘)

— 지상전 전투 등급이 13.0에서 11.3으로 하향되었습니다. Spike ER (MITL) 미사일이 해당 개량과 함께 추가되었습니다(Spike ER 개량을 해금하면 자동으로 해금됨). Spike ER 미사일을 사용하면 전투 등급이 13.0으로 상승합니다. Spike ER (MITL) 미사일을 사용하면 전투 등급이 13.7로 상승합니다.

Saraph

— Spike NLOS (MITL) 미사일이 해당 개량과 함께 추가되었습니다(Spike NLOS 개량을 해금하면 자동으로 해금됨). Spike NLOS (MITL) 미사일을 사용하면 전투 등급이 13.7로 상승합니다.

EC-665 Tiger HAD

— 지상전 전투 등급이 11.3에서 10.7로 하향되었습니다. AGM-114K 미사일을 사용하면 전투 등급이 11.3으로 상승합니다.

EC-665 Tiger HAC

— 지상전 전투 등급이 13.0에서 10.7로 하향되었습니다. TRIGAT-LR 미사일을 사용하면 전투 등급이 13.0으로 상승합니다.

Tiger HAD Block 2

— Spike ER (MITL) 미사일이 해당 개량과 함께 추가되었습니다(Spike ER 개량을 해금하면 자동으로 해금됨). Spike ER (MITL) 미사일을 사용하면 전투 등급이 13.7로 상승합니다.

AH-64E (모든 버전)

— Spike NLOS (MITL) 미사일이 해당 개량과 함께 추가되었습니다(Spike NLOS 개량을 해금하면 자동으로 해금됨). Spike NLOS (MITL) 미사일을 사용하면 전투 등급이 13.7로 상승합니다.

A-129 International (p)

— 지상전 전투 등급이 11.0에서 10.3으로 하향되었습니다. AGM-114B 미사일을 사용하면 전투 등급이 11.0으로 상승합니다.

A129CBT

— 지상전 전투 등급이 11.3에서 10.3으로 하향되었습니다. Hellfire 미사일을 사용하면 전투 등급이 11.3으로 상승합니다.

AH-129D

— 지상전 전투 등급이 13.0에서 11.3으로 하향되었습니다. Spike ER (MITL) 미사일이 해당 개량과 함께 추가되었습니다(Spike ER 개량을 해금하면 자동으로 해금됨). Spike ER 미사일을 사용하면 전투 등급이 13.0으로 상승합니다. Spike ER (MITL) 미사일을 사용하면 전투 등급이 13.7로 상승합니다.

Z-9W

— 지상전 전투 등급이 10.7에서 9.7로 하향되었습니다. TY-90 미사일을 사용하면 전투 등급이 10.7로 상승합니다.

Z-9WA

— 지상전 전투 등급이 11.3에서 10.3으로 하향되었습니다. TY-90 미사일을 사용하면 전투 등급이 11.0으로 상승합니다. AKD-9 미사일을 사용하면 전투 등급이 11.3으로 상승합니다.

AH-1W (모든 형식)

— 지상전 전투 등급이 11.0에서 10.3으로 하향되었습니다. AGM-114B, AIM-9L, APKWS 미사일을 사용하면 전투 등급이 11.0으로 상승합니다.

Z-19 (모든 형식)

— 지상전 전투 등급이 12.3에서 11.0으로 하향되었습니다. TY-90 미사일을 사용하면 전투 등급이 12.3으로 상승합니다.

Z-10ME

— CM-502KG (MITL) 미사일이 해당 개량과 함께 추가되었습니다(CM-502KG 개량을 해금하면 자동으로 해금됨). CM-502KG (MITL) 미사일을 사용하면 전투 등급이 13.7로 상승합니다.

AH Mk.2 Apache

— Spike NLOS (MITL) 미사일이 해당 개량과 함께 추가되었습니다(Spike NLOS 개량을 해금하면 자동으로 해금됨). Spike NLOS (MITL) 미사일을 사용하면 전투 등급이 13.7로 상승합니다.

Lynx AH.Mk.1

— 지상전 전투 등급이 11.3에서 10.3으로 하향되었습니다. ATAS 미사일을 사용하면 전투 등급이 10.7로 상승합니다. AGM-114B 미사일을 사용하면 전투 등급이 11.3으로 상승합니다.

G-LYNX

— 지상전 전투 등급이 11.3에서 10.3으로 하향되었습니다. ATAS 미사일을 사용하면 전투 등급이 10.7로 상승합니다. AGM-114B 미사일을 사용하면 전투 등급이 11.3으로 상승합니다.

Wildcat HMA2

— 지상전 전투 등급이 12.7에서 12.0으로 하향되었습니다. Spike NLOS (MITL) 미사일이 해당 개량과 함께 추가되었습니다(Spike NLOS 개량을 해금하면 자동으로 해금됨). Spike NLOS 미사일을 사용하면 전투 등급이 12.7로 상승합니다. Spike NLOS (MITL) 미사일을 사용하면 전투 등급이 13.7로 상승합니다.

Mi-35P

— 지상전 전투 등급이 12.0에서 11.3으로 하향되었습니다. 9K127 Vikhr 미사일을 사용하면 전투 등급이 12.0으로 상승합니다.

Mi-28NM

— LMUR (MITL) 미사일이 해당 개량과 함께 추가되었습니다(LMUR 개량을 해금하면 자동으로 해금됨). LMUR (MITL) 미사일을 사용하면 전투 등급이 13.7로 상승합니다.

H145M

— Spike ER (MITL) 미사일이 해당 개량과 함께 추가되었습니다(Spike ER 개량을 해금하면 자동으로 해금됨). Spike ER (MITL) 미사일을 사용하면 전투 등급이 13.7로 상승합니다.

EC-665 Tiger UHT

— 지상전 전투 등급이 13.0에서 10.7로 하향되었습니다. PARS 3 LR 미사일을 사용하면 전투 등급이 13.0으로 상승합니다.

J22M1A

— 지상전 전투 등급이 11.7에서 9.3으로 하향되었습니다. FAB-250 PGB 유도 폭탄과 GROM 및 E-24-A1 유도 미사일을 사용하면 전투 등급이 공중전에서는 10.3, 지상전에서는 10.7로 각각 상승합니다. BPB3-240, GROM-B, AGM-65B 미사일을 사용하면 전투 등급이 공중전에서는 11.0, 지상전에서는 11.3으로 각각 상승합니다. Kosava 3 TM 미사일을 사용하면 전투 등급이 공중전에서는 11.3, 지상전에서는 11.7로 각각 상승합니다.

Su-25SM3

— 지상전 전투 등급이 13.0에서 12.0으로, 공중전 전투 등급이 11.7에서 10.7로 하향되었습니다. Kh-38 (모든 형식) 미사일을 사용하면 전투 등급이 공중전에서는 11.7, 지상전에서는 13.0으로 각각 상승합니다.

MiG-21 Bison

— RVV-AE 미사일이 해당 개량과 함께 추가되었습니다. RVV-AE 미사일을 사용하면 전투 등급이 공중전에서는 13.3, 지상전에서는 12.7로 상승합니다.

Yak-141

— R-77 미사일이 해당 개량과 함께 추가되었습니다. R-60M 개량이 R-77 개량으로 교체되었으며, R-60M 미사일 사용에는 더 이상 개량 연구가 필요하지 않습니다. R-77 미사일을 사용하면 전투 등급이 공중전에서는 13.3, 지상전에서는 12.3으로 상승합니다.

Su-39

— 지상전 전투 등급이 12.0에서 11.7로 하향되었습니다. R-27R/ER, R-27T/ET, R-77 미사일이 해당 개량과 함께 추가되었습니다. R-73 미사일의 최대 사용 수량이 4발로 늘어났습니다. KAB-500Kr 폭탄의 수량이 6발로 늘어났습니다. Mercury 표적 지정 포드가 Khod 열영상 포드로 교체되었습니다. R-27R/ER 및 R-27T/ET 미사일을 사용하면 전투 등급이 공중전에서는 11.7, 지상전에서는 12.0으로 상승합니다. R-77 미사일을 사용하면 전투 등급이 공중전에서는 12.7, 지상전에서는 13.0으로 상승합니다. 대레이더 미사일을 사용하면 전투 등급이 공중전에서는 11.7, 지상전에서는 12.0으로 상승합니다.

JAS39A

— AIM-120 미사일이 해당 개량과 함께 추가되었습니다. AIM-120 미사일을 사용하면 전투 등급이 공중전에서는 13.7, 지상전에서는 13.0으로 상승합니다.

F3H-2

— 공중전 전투 등급이 9.3에서 9.0으로 하향되었습니다. AIM-7 미사일을 사용하면 전투 등급이 9.3으로 상승합니다.

A-10A

— 공중전 전투 등급이 10.3에서 9.0으로 하향되었습니다. 지상전 전투 등급이 11.0에서 9.7로 하향되었습니다. AIM-9L 미사일, AGM-65 미사일 또는 GBU-8 유도 폭탄을 사용하면 전투 등급이 공중전에서는 10.3, 지상전에서는 11.0으로 상승합니다.

Saab F-35

— 공중전 전투 등급이 10.3에서 9.7로 하향되었습니다. 지상전 전투 등급이 10.0에서 9.3으로 하향되었습니다. AIM-9B 개량이 AIM-9N 개량으로 교체되었습니다. AIM-9N 미사일을 사용하면 전투 등급이 공중전에서는 10.3, 지상전에서는 10.0으로 상승합니다.

Buccaneer S.2B

— 공중전 전투 등급이 10.7에서 9.7로 하향되었습니다. 지상전 전투 등급이 11.7에서 11.0으로 하향되었습니다. AIM-9L, AJ.168 Martel, 대레이더 미사일을 사용하면 전투 등급이 공중전에서는 10.3, 지상전에서는 11.7로 상승합니다.

-

F-5E (독일)

— AGM-65D/G 및 Flz Lwf 63/90 미사일과 해당 개조가 추가되었습니다. AGM-65D/G 미사일을 사용하면 공중전 전투 등급이 11.7로, 지상전 전투 등급이 12.3으로 상승합니다. Flz Lwf 63/90 미사일을 사용하면 공중전 전투 등급이 11.3으로, 지상전 전투 등급이 12.0으로 상승합니다. Flz Lwf 63/80 개조는 IV등급에서 III등급으로 이동되었으며, 무유도 로켓 및 AGM-65B 미사일 개조는 각각 II–IV등급에서 I–III등급으로 이동되었습니다.

F-2 ADTW

— AAM-4 미사일이 추가되었습니다. 지상전 전투 등급이 12.7에서 12.0으로 하향되었습니다. AAM-4 미사일을 사용하면 공중전 전투 등급이 14.0으로, 지상전 전투 등급이 13.0으로 상승합니다. 조준 포드와 JDAM 폭탄을 사용하면 공중전 전투 등급이 13.7로, 지상전 전투 등급이 12.7로 상승합니다.

커스터마이징

최초의 애니메이션 플레이어 아이콘 프레임이 추가되었습니다. 활동도 50% 이상으로 일정 횟수의 임무를 완료하여 획득하거나 골든 이글 1,000개로 구매할 수 있습니다.

지상 차량용 신규 장식이 추가되었으며, 골든 이글로 구매할 수 있습니다: 택시 지붕 표지판, 택시 지붕 표지판(타입 2), 긴급 차량 조명(파란색), 경찰 차량 조명, 버팔로 뿔.

임무 완료로 획득하거나 골든 이글로 구매할 수 있는 신규 데칼이 추가되었습니다.

항공기: 이탈리아, 인도네시아

지상 차량: 일본, 핀란드, 태국, 인도네시아, 그리스.

인터페이스

항공기 HUD 좌측 상단의 엔진 온도 표시 옆에 다음 과열 단계까지의 타이머가 추가되었습니다.

조준 포드 화면에서, 현재 조준 지점이나 목표가 각도 및 거리 면에서 발사 가능 범위를 벗어나 ATGM 및 유도 폭탄을 발사할 수 없는 경우, 목표 주위의 프레임과 십자선이 깜박입니다.

게임 메커니즘

'일일 접속 연속 보호' 기능이 게임에 추가되었습니다:

12일 접속할 때마다 '보호' 1개가 지급되며, 계정당 최대 30개까지 보유할 수 있습니다. 하루를 거르면 '보호'가 자동으로 소모되어 일일 접속 연속 기록이 초기화되는 것을 막아 줍니다. 사용 가능한 '보호'와 사용한 '보호'의 수는 '일일 보상' 창에 표시됩니다.

돌격: 공중 아케이드 모드에서 최상위 티어(6.7–12.7)가 6.7–8.0, 8.3–9.7, 10.0–12.7의 세 구간으로 나뉘어 총 티어 수가 7개가 되었습니다. 이 티어들에서는 Tu-95M + IL-28Sh 및 B-52H + B-66B 항공기가 플레이어의 기지를 공격합니다. 이 새로운 티어의 폭격기는 주기적으로 대응 수단을 사용합니다.

아케이드 전투에서 헬리콥터의 전투 등급이 사실적 전투의 값으로 설정되었습니다.

헬리콥터 PvE의 전투 등급 구간이 2개에서 3개로 늘어났습니다: 9.7 이하, 10.0–11.7, 12.0 이상.

헬리콥터 PvE의 적 지상 차량 구성이 새 전투 등급 구간에 맞게 갱신되었습니다: 낮은 구간에서는 소련 차량, 중간 구간에서는 미국 차량, 높은 구간에서는 스웨덴 차량을 상대하게 됩니다.

헬리콥터 PvE 임무에서 기지 대공 방어 수단이 나타나지 않던 버그가 수정되었습니다. 이제 각 기지는 전투 등급 구간에 따라 대공 자주포(SPAA) 또는 지대공 미사일(SAM) 2기가 방어합니다.

전술 지도의 적 항공모함 표시가 일반 목표와 동일한 표시 규칙을 따르도록 변경되었습니다: 적 항공모함은 발견되었을 때만 지도에 표시되며 접촉을 잃으면 사라집니다. 아군 항공모함은 이전처럼 항상 지도에 표시됩니다.

다음 차량에 더 발전된 DIRCM 시뮬레이션이 적용되었습니다:

Puma(모든 변형), AH-64E(모든 변형), AW249 Fenice, Ka-52, Mi-28NM, Mi-8AMTSh-VN, Z-10ME.

이제 MAWS/DIRCM 개조를 잠금 해제하면 DIRCM을 사용할 수 있습니다. 이는 해당 개조가 있던 차량에서 기존의 MAWS 전용 개조를 대체합니다.

다음 차량의 재머 포탑에 애니메이션이 적용되었습니다:

Puma(모든 변형), Ka-52

.

이제 재머 빔이 RWR 스코프와 리플레이의 센서 시점에서 보입니다.

이제 재머 시각 효과가 야간 투시 시점에서 보이며, 일부 재머는 열화상 시점에서도 보입니다.

시스템은 다음과 같이 작동합니다:

MAWS가 감지한 위협을 가장 가까운 방향을 향한 재머에 할당합니다.

위협이 경로를 벗어나거나 접근을 멈추면 위협 할당을 해제합니다.

각 재머는 다음과 같은 특성을 가집니다:

자신의 담당 구역으로 제한됩니다.

탑재 차량 자체를 통과하여 위협에 대응할 수 없습니다.

한 번에 하나의 위협에만 능동적으로 대응할 수 있습니다. 다만 위협들이 매우 가까이 붙어 있으면 여러 위협을 동시에 교란할 수도 있습니다.

선회 속도가 제한됩니다.

개별적으로 피해를 입습니다. 재머 하나가 파괴되어도 다른 재머는 비활성화되지 않습니다.

고유한 빔 폭을 가집니다. 램프 기반 DIRCM은 레이저 기반 DIRCM보다 빔 폭이 넓습니다.

그래픽

장시간 주행 시 전차에 먼지(모래/눈)가 쌓이는 시스템이 개선되었습니다: 기반 메커니즘이 재작업되었고, 텍스처가 향상되었으며, 전차 종류별로 시각적 외형이 세밀하게 조정되었습니다.

폭발이나 포탄 명중 후 연기가 하나의 덩어리로 사라지지 않습니다. 대신 폭발 지점에서 한동안 계속 피어오르고, 바람에 실려 흩어지며, 서서히 소멸합니다.

12mm 전차 기관총부터 460mm 전함 주포까지 모든 구경의 발사 효과가 전면 개편되었습니다. 새로운 연기, 추진 가스, 불꽃, 열기 아지랑이(공기 왜곡)가 포함됩니다. 이제 포구 화염이 더 선명하고 세밀해져 모든 사격이 훨씬 강력하게 느껴집니다. 함포 사격은 이제 물과 새로운 방식으로 상호작용합니다: 포구 폭풍 아래에 풍성한 거품층이 형성되어 안쪽에서부터 빛나며 주변 파도를 잠재웁니다.

노즐에서 나오는 연기가 이제 로켓이나 제트 항공기의 몸체를 따라 엄밀하게 이어집니다. 기동 중이나 비스듬한 각도로 발사할 때 연기 궤적이 물리적으로 정확하게 나타납니다.

지상 차량의 엔진 시동 시 및 고회전 시에도 배기관에서 불꽃이 뿜어져 나옵니다.

항공기 동체와 날개의 구멍에서 나오는 연기와 불꽃이 재작업되어 더욱 세밀해졌습니다.

고폭탄 또는 소이탄 탄환 명중 시 밝은 섬광이 발생합니다. 이는 항공기, 지상 차량, 지면 자체에서 보입니다.

공중에 남는 탄환의 연기 궤적이 재작업되었습니다. 이제 태양빛에 비치고, 바람과 난기류에 의해 형태가 만들어지며, 시간이 지남에 따라 서서히 소멸합니다. 조준경으로 볼 때 카메라 근처의 궤적은 부드럽게 사라져 시야를 가리지 않습니다.

가로등, 투광등, 램프가 만드는 그림자가 더 부드럽고 깔끔해졌습니다.

사운드

항공기, 헬리콥터, 지상 차량의 레이더 경보 수신기(RWR), 레이저 경보 시스템(LWS), 미사일 접근 경보 시스템(MAWS) 장비에 고유한 음향 경보가 적용되었습니다. 이는 실제 시스템과 일치하거나, 자료가 제한적인 경우 이용 가능한 설명과 증언을 바탕으로 재현되었습니다. 이 고유 사운드 세트는 게임 오디오 설정의 새 옵션으로 켤 수 있습니다(기본값은 꺼짐).

P-51 Mustang

시리즈 항공기가 비행 중 특유의 휘파람 소리를 냅니다.

Meteor

시리즈 항공기가 비행 중 특유의 울부짖는 소리를 냅니다.

Hawker Hunter

시리즈 항공기에 비행 중 특유의 울부짖는 소리가 추가되었습니다.

F4U,

F2G Corsair

시리즈 항공기에 비행 중 특유의 휘파람 소리가 추가되었습니다.

그리스 지상 차량 승무원의 음성이 그리스어로 녹음되었습니다.

인도네시아 지상 차량 승무원의 음성이 갱신되었습니다. 플레이어 피드백을 반영한 다수의 조정이 이루어졌습니다.

공식 공지 원문 보기 → 출처: 공식 공지

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