문명7 1.5.1 업데이트 배포

문명7 · 2026년 11월 11일 오전 12:26 · 공식 공지

문명7 문명7 1.5.1 업데이트 배포패치

한눈에 보기

문명7 패치 요약 1/4문명7 패치 요약 2/4문명7 패치 요약 3/4문명7 패치 요약 4/4

핵심 정리

  • 모든 활성 모드가 초기화되어 비활성화됨
  • Liberation: 점령한 정착지를 원래 건국자에게 반환
  • Unit List·Map Search 패널 신규 추가
  • Random Earth·Donut Map 추가, 위인 개편

그래서 뭐가 달라지나 모드를 직접 다시 켜야 하고, 일부 새 효과는 새 게임에서만 나타난다.

된다 해설

문명7은 시드 마이어의 문명 시리즈 일곱 번째 작품으로, 시대를 거치며 제국을 이끄는 턴제 전략 시뮬레이션이다. 최근에는 11월 9일 주 배포 예고와 2027년 무료 업데이트·확장팩 예고가 이어졌고, 이번 1.5.1은 그 사이에 나오는 중간 업데이트로 기존 기반을 다듬는 데 초점을 맞췄다.

핵심 변화는 네 가지다. 먼저 모든 활성 모드가 초기화되어 비활성화되므로, 모드 제작자들의 업데이트를 기다린 뒤 메인 메뉴의 Add-ons에서 직접 다시 켜야 한다. 외교에는 Liberation이 추가되어, 점령하거나 넘겨받은 정착지를 유지·파괴하는 대신 원래 건설한 문명에 돌려주고 관계를 조금 개선할 수 있다. 미니맵 상단의 Unit List는 모든 유닛을 한곳에서 검색·정렬하며 취침, 경계, 업그레이드 같은 명령까지 내리게 해 주고, Map Search는 타일·유닛·건물을 찾아 강조 표시한다. 여기에 Random Earth와 Donut Map이 추가되었고, 위인은 생산 대기열에서 빠져 문명별 달성 조건을 채우면 자동으로 얻는 방식으로 바뀌었다. 기존 저장 파일은 계속 쓸 수 있지만 일부 새 효과는 새 게임에서만 나타난다. 이전 버전으로 이어서 하려면 Steam의 legacy 베타 브랜치를 쓰면 된다.

모드를 쓰는 유저는 당분간 다시 켜는 작업이 필요하다. 거대 맵에서 유닛 관리가 번거로웠던 유저, 정복 플레이로 외교 선택지를 넓히고 싶은 유저, 새 지도 유형과 위인 획득 방식의 변화를 확인하고 싶은 유저가 눈여겨볼 만하다.

패치노트 전문 (한국어 번역)

Update 1.5.1 Notes - November 10, 2026
목차 · 소제목 26개
  1. 시작하기 전에…
  2. 활성화된 모드는 비활성화됩니다
  3. 추가 안내 사항
  4. 해방(Liberation)
  5. 유닛 목록과 지도 검색
  6. 무작위 지구 맵과 도넛 맵
  7. 위인 개편
  8. 게임플레이
  9. 외교
  10. 맵 및 맵 생성
  11. 군사
  12. 멀티플레이
  13. 유닛
  14. 기타
  15. 지도자 및 문명
  16. 지도자
  17. 문명
  18. UI/UX
  19. 일반
  20. 컨트롤러 전용
  21. 텍스트 변경
  22. 툴팁
  23. 이야기
  24. 오디오
  25. 플랫폼별
  26. 모든 콘솔

업데이트의 날입니다,

문명

팬 여러분!

업데이트 1.5.1이 지금 모든 플랫폼에 순차적으로 배포됩니다! 피락시스 본사는

Arc of Tomorrow

와

Earthrise

작업으로 한창 바쁜 가운데, 곧 열릴

Firaxis Feature Workshop

에 참가하는 플레이어 여러분과 함께 이 대규모 업데이트들을 테스트할 날을 기대하고 있습니다. 준비가 되는 대로 이와 관련된 소식을 더 전해드리겠지만, 그동안 기존 기반을 다듬고 개선하는 데 초점을 맞춘 중간 업데이트를 선보이고자 합니다(우주로 날아오르기 전에 튼튼한 토대가 필요하니까요!).

최근 외교 분야에 집중해 온 흐름을 이어 Liberation(해방)을 추가하여, 정복한 정착지를 원래 건설자에게 돌려줄 수 있게 되었습니다. UI 측면에서는 새로운 Map Search(지도 검색)와 Unit List(유닛 목록) 패널로 제국 관리가 크게 편리해집니다. 또한 최근 출시한 지구 맵을 발전시켜, 익숙한 지구 지형 위에서 자원, 강, 경이로운 건축물을 뒤섞는 Random Earth(무작위 지구)와 독특한 새 Donut Map(도넛 맵)을 선보입니다. 마지막으로 위인 시스템을 새롭게 손보아, 도시 생산 대기열에서 위인을 완전히 제외하고 문명별 달성 조건을 통해 자연스럽게 해금되도록 했습니다.

전체 패치노트에 더 많은 내용이 있으니 계속 읽어주세요!

시작하기 전에…

활성화된 모드는 비활성화됩니다

이번 업데이트에서는 활성화된 모든 모드가 초기화되어 비활성화됩니다. 훌륭한 모딩 커뮤니티가 작업물을 업데이트할 수 있도록 약간의 시간을 준 뒤에 직접 다시 켜실 것을 강력히 권장합니다. 이미 업데이트되어 안정적인 모드를 사용 중이신가요? 메인 메뉴의 "Add-ons"로 이동하면 간단히 다시 활성화할 수 있습니다. 설치된 모드 목록을 둘러보며 플레이에 사용할 모드를 켜 주세요.

추가 안내 사항

드라이버 업데이트

: 최상의 환경을 위해 그래픽 드라이버를 최신 상태로 유지하고 최소 시스템 사양을 다시 한번 확인하시기를 권장합니다.

하위 호환성

: 기존 저장 파일과의 하위 호환성을 최대한 유지하려 노력하고 있지만, 일부 새로운 능력이나 효과는 새 게임을 시작해야 나타날 수 있습니다. 최상의 경험을 위해 새 게임을 시작하시기를 권장합니다.

레거시 브랜치

: Steam에서 플레이 중이며 현재 저장 파일을 이전 버전으로 마저 진행하고 싶으신가요? 레거시 Steam 베타 브랜치를 이용하시면 됩니다. 레거시 브랜치에 참여하려면 Steam 라이브러리에서 Sid Meier's Civilization VII을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 속성을 선택한 뒤 베타 탭으로 이동하세요. 그곳에서 "legacy" 옵션을 선택하면 됩니다.

참고로

추적 페이지

에서 알려진 문제를 확인하실 수 있습니다. 문제가 발생했다면

여기

에서 개발팀에 버그 리포트를 제출하실 수 있습니다.

해방(Liberation)

Liberation이 정식으로 외교 수단에 추가되었습니다!

정착지를 정복하거나 평화 협정으로 넘겨받으면 이제 유지 또는 파괴 외에 세 번째 선택지인

해방

이 생깁니다. 해당 정착지를 처음 건설한 문명이 (현재 교전 중인 문명을 제외한) 다른 주요 문명이라면 원래 주인에게 돌려줄 수 있으며, 그 문명과의 관계도 조금 좋아집니다.

정착지를 처음 건설한 주체가 과거에 여러분이 종주국이었던 도시 국가라면, 여러분을 종주국으로 하는 도시 국가로 해방시켜 예전 보너스를 다시 활성화할 수도 있습니다. 반대로 도시 국가를 잃으면 그 도시 국가가 제공하던 종주국 보너스도 함께 사라집니다. 정복당하거나 병합되거나 그 밖의 이유로 잃는 경우가 모두 해당됩니다. 무료 유닛이나 기술처럼 즉시 효과가 적용되는 일부 보너스는 도시 국가를 잃어도 영향을 받지 않습니다. 도시 국가를 잃을 때 해당 보너스를 잃지 않으며, 해방 시에도 효과가 다시 발동되지 않습니다.

유닛 목록과 지도 검색

업데이트 1.5.1에서는 새로운 Unit List와 Map Search를 통해 제국을 건설하는 과정을 더욱 명확하게 만드는 작업을 이어갑니다. 두 패널 모두 미니맵 상단에서 열 수 있습니다. 컨트롤러에서는 Unit List는 방사형 메뉴로, Map Search는 미니맵 상단에서 접근합니다.

먼저 Unit List는 지도 위에 있는 제국의 모든 유닛을 한곳에서 살펴보는 창구입니다(특히 거대 크기 맵에서 유용합니다!). 유닛을 검색하고 정렬할 수 있으며, 체력, 남은 이동력, 유닛 등급 같은 유용한 정보와 증원까지 걸리는 시간, 지휘관 부활 대기 시간 같은 정보도 확인할 수 있습니다. 또한 목록에서 바로 취침, 경계, 업그레이드 같은 기본 명령을 내리거나, 지도 위의 유닛을 선택해 전체 행동 목록에 접근할 수도 있습니다.

Map Search는 이제 보이는 지도를 검색하여 타일, 유닛, 건물 등에 대한 정보를 강조 표시할 수 있게 해줍니다. 두 번째 검색창에서는 제외할 항목을 선택할 수 있어 검색 결과를 더욱 좁힐 수 있습니다. 또한 검색 가능한 항목을 유형별로 정리해 보여주는 도우미 인터페이스도 추가했습니다. Map Search는 앞으로의 업데이트에서도 계속 개선해 나갈 예정이지만, 이 첫 버전을 여러분의 손에 꼭 먼저 전해드리고 싶었습니다. 사용해 보신 느낌을 알려주세요.

무작위 지구 맵과 도넛 맵

맵 팀이 이번 업데이트에서 Randomized Earth 맵과 Donut 맵, 두 가지 맵 유형을 추가하느라 바빴다는 소식을 전하게 되어 기쁩니다!

TSL Earth를 즐기고 계시지만 좀 더 다양함을 원하셨다면 Randomized Earth가 해답입니다. 이 맵도 우리 행성을 닮게 생성되지만 자원, 강, 경이로운 건축물 등이 모두 무작위로 생성되므로 어떤 경험을 하게 될지 알 수 없습니다. 이 맵에서도 자신의 문명의 True Start Location에서 시작하도록 선택할 수 있으며, 다른 역사를 원한다면 표준 시작 규칙을 적용해 무작위 시작을 할 수도 있습니다. 이번 업데이트의 일환으로 TSL Earth 맵에도 무작위 시작 옵션을 추가했습니다. (Randomized Earth에 희귀한 이스터에그도 몇 개 숨겨 두었을지도 모릅니다… 찾아보시겠어요?)

다음은 Donut 맵입니다! 이 맵은 새로운 맵들, 특히 거대한 내해가 있는 맵을 이리저리 만져 보다가 탄생했습니다. 처음엔 엉뚱한 실험으로 시작했지만, 플레이해 보니 재미있고 즐거운 상황(특히 멀티플레이에서!)이 만들어져서 디자인실 밖에서도 이 재미를 나누고 싶었습니다.

Donut 맵은 정사각형 맵 위의 판게아 스타일 대륙으로, 표준 맵보다 세로가 조금 길고 가로는 좁습니다. 내해와 외해가 있으며(각각 Distant Land 섬이 있습니다) 보통은 서로 이어지지 않지만, 운 좋은 강, 호수, 정착지 위치에 따라 물길로 연결되는 다리가 생길 수 있습니다. 이 맵이 균형 잡힌 맵으로 느껴지고, 구멍이 뻥 뚫릴 만큼 재미있게 즐기시기를 바랍니다.

여기서 짚고 넘어갈 작은 UI 개선도 있습니다. 게임 생성 중 맵 유형이 접을 수 있는 카테고리로 정리되어, 더 이상 긴 목록을 스크롤할 필요가 없습니다. 새 맵 유형을 즐겨 보시고 의견을 들려주세요. 즐거운 탐험 되시기 바랍니다!

위인 개편

이전에는 위인이 다른 유닛과 똑같이 생산되어 생산 대기열의 한 자리를 두고 경쟁해야 했습니다. 실제로는 우선순위 맨 아래로 밀리는 경우가 많아, 플레이어가 위인 고유의 서사 이벤트와 중반부에 미치는 영향을 놓칠 수 있었습니다.

1.5.1에서는 위인을 얻는 일이 각 문명을 플레이하는 과정의 더 자연스러운 일부로 느껴지도록, 위인을 생산 대기열에서 완전히 제외했습니다! 이제 각 문명의 위인 유닛은 그 문명의 플레이 방식에 맞춘 고유한 해금 조건을 가집니다. 조건을 충족하면 선택 가능한 위인 풀에서 자동으로 위인을 받게 됩니다.

예를 들어 아바스 왕조를 플레이한다면, 아바스 고유 구역에 전문가를 배치하면 위인 알림(Alim)을 보상으로 받습니다. 모든 위인 설명을 갱신하여, 게임 설정 화면, 로딩 화면, 게임 내 상세 정보 패널에서 각 위인의 고유 조건을 확인할 수 있습니다.

(★ = 커뮤니티 의견이 반영된 항목)

게임플레이

외교

(★) 이제 점령한 정착지를 해방하여 원래 주인에게 돌려주거나 도시 국가로 복원할 수 있습니다.

지도자가 제거된 뒤 공식 전쟁을 선포할 때 해리엇 터브먼의 관계 알림이 잘못 발생하던 문제를 수정했습니다.

맵 및 맵 생성

Donut 맵 유형을 추가했습니다.

Randomized Earth 맵 유형을 추가했습니다.

월드 랩 전반에 걸쳐

보로노이 맵 생성

및 렌더링을 개선하여, 자연스러운 만과 지협이 있는 더욱 다양한 대륙 형태를 구현했습니다.

게임 생성 설정 중 맵 유형 선택 관련 UI를 개선했습니다.

TSL Earth 맵의 화산이 무작위 이름 대신 지리적으로 정확한 이름을 사용합니다.

이제 TSL Earth에서 가죽은 고대 시대에만 등장합니다.

독립 세력의 해군 유닛이 고대 시대에 Ocean Marine 타일에 진입하지 않습니다.

거대 크기 맵에서 게임을 생성할 때 추가한 플레이어 슬롯이 즉시 나타나지 않던 문제를 수정했습니다.

군사

여러 플레이어를 대상으로 핵 공격을 개시할 때, WMD Strike 알림에 어떤 종류의 전쟁이 시작되는지 명시적으로 표시됩니다.

Operation Ivy를 완료한 뒤 WMD Strike 폭발 반경 미리보기가 올바르게 확장됩니다.

멀티플레이

이제 턴 타이머가 활성화된 멀티플레이 게임을 일시 정지할 수 있으며, '[' 단축키 또는 게임 메뉴에서 사용할 수 있습니다.

유닛

위인이 고유한 게임플레이 조건으로 해금되도록 개편했습니다.

아바스 왕조의 위인 알림(Alim)인 알자히즈, 이븐 시나, 알파르가니가 활성화될 때 각각의 건물(동물원, 병원, 천문대)을 한 번 무료로 구매할 수 있습니다.

위인을 획득했을 때와 특정 유형의 위인을 마지막까지 모두 획득했을 때 알림이 표시됩니다.

시암의 위인 차크라봉세의 활성화 조건을 변경하여, 이제 타국의 수도/궁전에서 소모해야 하며 영향력 500을 제공합니다.

기타

새로운 "Discovery" 필터를 추가하여, 정찰병 없이도 Scout Lens를 활성화하고 발견물을 강조 표시할 수 있습니다.

식생 타일 위의 도시 구역이 이를 더 분명히 보여주도록 시각 효과가 갱신되었습니다.

인접한 경이로운 건축물 타일에서 건설을 시작해도 정착지의 생산 대기열에서 경이로운 건축물이 제거되지 않습니다.

게임 연도 진행 비율을 갱신했습니다.

개발자 노트

: 상단 배너에 표시되는 게임 연도의 계산 방식을 세 가지로 개선했습니다. 첫째, 각 시대의 실제 턴 수를 제대로 반영하도록 시대별 턴 간 시간 간격을 재조정했습니다. 둘째, 위기가 진행 중인 시대 말기에는 이 시기의 혼란을 표현하기 위해 시간의 흐름을 늦췄습니다. 마지막으로, 매우 현대에 가까운 시기에 한 턴이 1년보다 짧을 때 월이 계산되는 방식의 버그를 발견해 수정했습니다. 이러한 변경으로 표시되는 현재 게임 날짜가 훨씬 자연스러워질 것입니다.

Kabaka의 호수 고유 개선 시설에 물 텍스처가 올바르게 표시됩니다.

지도자 및 문명

지도자

첫 만남 시네마틱을 건너뛸 수 없다는 보고된 문제를 수정했습니다.

아쇼카와 이븐 바투타의 여러 애니메이션 지연 및 텍스트 문제를 수정했습니다.

문명

잉글랜드는 이제 해당 DLC 지도자를 보유하지 않은 플레이어에게 에드워드 티치와 에이다 러브레이스를 해금 조건으로 표시하지 않습니다.

고대 시대에 검증된 잉글랜드(Time-Tested England)로 플레이할 때 잉글랜드 시청(탐험 시대 모델)이 더 이상 나타나지 않습니다.

UI/UX

일반

(★) 모든 유닛을 한눈에 볼 수 있는 유닛 목록 패널을 추가했습니다. 미니맵 위의 버튼 또는 컨트롤러 플레이어용 방사형 메뉴를 통해 열 수 있습니다.

(★) 보이는 지도 전체에서 다양한 타일, 유닛, 건물 등을 검색할 수 있는 지도 검색 패널을 추가했습니다.

유닛 생산이 완료되면 도시 배너에서 유닛 아이콘이 올바르게 사라집니다.

이제 유닛의 초상화를 클릭하면 카메라가 해당 유닛 위치로 이동합니다.

이제 타일이 하나만 손상된 경우에도 도시 화면에 "모두 수리" 옵션이 표시됩니다.

지휘관 이름을 수정한 후에도 지휘관 유닛 아이콘이 더 이상 사라지지 않습니다.

특정 렌즈가 활성화된 상태에서도 이야기 선택 및 발견 선택 턴 진행 알림이 올바르게 표시됩니다.

생산 메뉴에서 배치 산출량을 계산할 때 산출량 미리보기가 기본 생산 산출량을 이중으로 차감하지 않습니다. 이 변경으로 일부 건물 배치의 산출량 미리보기가 더 정확해집니다.

마우스와 키보드용 "상세 정보 전환" 단축키를 새로 추가하여 "턴 넘기기" 단축키와 충돌하지 않고 화면과 렌즈의 상세 정보를 전환할 수 있습니다. 새 단축키는 기본적으로 Tab 키에 지정되어 있습니다.

지도자 특성 트리에 다양한 편의성 및 시각적 개선을 적용했습니다.

\[터치 컨트롤] 타일을 탭할 때 개척자 유닛 이동에 대한 터치 반응성을 개선했습니다.

컨트롤러 전용

컨트롤러로 조작하는 동안 생산 대기열 항목에 터치 및 마우스 조작용 '닫기' 버튼 안내가 더 이상 표시되지 않습니다.

메인 메뉴에서 마우스로 프로모 메뉴를 열고 컨트롤러로 전환했을 때 커서 포커스가 더 이상 배경 UI에 남아 있지 않습니다.

여러 메뉴에서 커서 포커스와 탐색 포커스를 개선했습니다.

텍스트 변경

위인에 대한 새 튜토리얼을 추가했습니다.

전국 일본(Sengoku Japan)의 무사도 및 다이묘 정책 전통에 관한 텍스트를 수정했습니다.

여러 메뉴에서 현지화 텍스트가 겹치거나 잘리는 문제를 해결했습니다.

핫시트 모드에서 임시 텍스트가 표시되던 사례를 해결했습니다.

툴팁

타일 툴팁에 구역 체력 세부 내역을 추가했습니다.

주둔 행동 툴팁이 이제 유닛 패널에서 전투력 보너스와 2턴 요구 조건을 표시합니다.

이야기

(★) 이야기 스토리렛이 발동하지 않거나 잘못 발동한다는 커뮤니티 제보 문제를 여러 건 해결했습니다.

여러 스토리렛, 문명백과 항목, 튜토리얼 메시지의 오타와 잘림 문제를 해결했습니다.

에드워드 티치와 조선의 문명백과 항목에서 역사적 배경을 업데이트했습니다.

핫시트 대전에서 활성 플레이어를 교체한 후에도 스토리렛 퀘스트 추적기가 더 이상 초기화되지 않습니다.

전쟁이 동시에 선포될 때 이야기 선택 팝업 도중 카메라 줌이 더 이상 고정되지 않습니다.

활성화되는 위인 이야기의 기본 개수를 1개에서 3개로 늘렸습니다. (헤이안의 시진은 그대로 3개입니다.)

잘못된 툴팁 텍스트 여러 건을 수정했습니다.

일관성이 없거나 부정확했던 스토리렛 보상 여러 건을 수정했습니다.

오디오

누락되었거나 잘못된 효과음 관련 문제를 여러 건 해결했습니다.

화면과 메뉴 전반에서 음성 해설의 음량 균형, 믹싱, 오디오 신호를 다듬었습니다.

플랫폼별

모든 콘솔

이름을 바꾼 후 사용자 지정 정착지 이름이 정착지 배너에 정상적으로 표시됩니다.

공식 공지 원문 보기 → 출처: 공식 공지

같은 업데이트 공지 · 문명7 1.5.1 업데이트 내일 적용

Civ VII Developer Video - November 2026 | Update 1.5.1

우리가 돌아왔습니다, 여러분! 업데이트 1.5.1이 내일 문명 VII에 적용됩니다. 내년에 있을 대형 업데이트에 앞서 핵심 시스템을 계속 다듬어 나가게 되어 기쁩니다.

해방(Liberation)이 돌아옵니다!

무작위 지구 및 도넛 지도

위인 시스템 개편

유닛 목록 및 지도 검색

그 밖에도 많습니다. 전체 패치노트가 공개되면 확인해 주세요!

문명 VII 총괄 프로듀서 Tom이 이 기능들을 직접 소개하는 새로운 개발자 업데이트 영상을 아래 링크에서 확인해 보세요!

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