한눈에 보기
핵심 정리
- 방 코드가 더 길어져 조합 수 증가
- 컨트롤러 달리기·오르기가 누르는 동안 작동
- 설정에서 달리기·오르기 홀드/토글 전환 가능
- 여러 방해 행위 방지 장치 추가
그래서 뭐가 달라지나 방 코드가 길어지고 컨트롤러 달리기·오르기가 홀드 방식으로 바뀐다.
된다 해설
PEAK는 신비한 섬에서 구조되기 위해 중앙의 산을 함께 오르는 협동 등반 게임이다. 작은 실수 하나가 치명적인 결과로 이어질 수 있다는 점이 특징이다. 최근에는 PS5 출시 트레일러가 공개되고 3.0.1 핫픽스로 지역 간 방 코드 문제가 수정되는 등 콘솔 출시와 크로스플레이 환경을 다듬는 흐름이 이어지고 있다.
이번 패치는 콘솔 출시 이후 처음 나온 비교적 큰 업데이트다. 방 코드가 더 길어져 가능한 조합의 수가 크게 늘었다. 컨트롤러의 달리기와 오르기도 키보드·마우스처럼 누르고 있는 동안 작동하는 방식으로 바뀌었다. 설정에서 홀드와 토글을 직접 고를 수 있으므로 기존 방식이 편했던 유저도 되돌릴 수 있다. 오르기를 토글로 쓸 때 같은 버튼으로 해제되지 않던 문제도 고쳐졌고, 스카우트끼리 서로의 머리 위로 다시 걸어 올라갈 수 있게 됐다. 흔한 고의 방해 방법에 대한 방지 조치도 추가됐다.
컨트롤러로 플레이하며 입력 방식이 불편했던 유저와, 방 코드를 공유해 친구들과 함께 오르는 유저라면 확인해 볼 만하다. 3.0 패치에서 맵 208개가 미리 추가되며 게임 용량이 늘어난 점도 개발진이 함께 설명했으니, 용량 증가가 궁금했던 유저도 참고할 만하다.
패치노트 전문 (한국어 번역)
PEAK Patch 3.1.0: Longer room codes and fixes
안녕하세요, 스카우트 여러분! 콘솔 출시 이후 처음 나오는 비교적 큰 패치입니다. 안전 장치 추가와 수정 사항이 담겨 있습니다.
게임 파일 용량에 대한 문의가 많았는데요, 3.0 패치노트를 놓치신 분들을 위해 설명드립니다.
크로스플레이 업데이트와 함께 게임의 맵 로테이션에 208개의 맵이 추가되었습니다. 이전에는 2~3주마다 맵을 패치로 추가해 왔지만, 콘솔 출시가 이어지고 패치 속도가 느려지면서 더 이상 그렇게 하기는 어렵게 되었습니다.
그래서 게임이 영원히 순환하게 될 일정 수의 맵을 미리 추가했습니다. 이렇게 하면 크로스플레이가 올바르게 작동하고, 훨씬 더 많은 반복 플레이의 재미를 즐기실 수 있습니다! 용량이 늘어난 것에 놀란 분들이 계신다는 점은 알고 있지만, 갑작스러운 증가의 이유를 이해해 주시길 바랍니다.

패치 노트:
안전을 위해 방 코드를 조금 더 길게 만들어, 가능한 조합의 수가 훨씬 많아졌습니다.
컨트롤러에서 달리기와 오르기 입력이 키보드·마우스와 동일하게 누르고 있는 동안 작동하는 방식으로 바뀌었습니다.
설정에서 달리기와 오르기 입력을 누르고 있기(Hold)와 토글(Toggle) 방식 사이에서 전환할 수 있게 되었습니다.
컨트롤러에서 오르기를 토글로 사용할 때, 같은 버튼으로 토글을 해제할 수 없던 문제를 수정했습니다.
설정 메뉴에서 슬라이더 방식의 설정값이 이제 소수점 없이 표시되며, 적절한 경우 퍼센트로 변환되어 표시됩니다.
스카우트끼리 서로의 머리 위로 다시 걸어 올라갈 수 있게 되었습니다.
흔히 쓰이는 여러 가지 고의 방해(그리핑) 방법에 대한 방지 조치를 추가했습니다.
다른 버그와 문제들도 계속 확인하고 있습니다! 저희가 살펴볼 수 있도록 가능한 한 자세한 내용과 함께 [email protected]로 계속 제보해 주세요.
공식 공지 원문 보기 → 출처: 공식 공지


