1.0 패치: 레이어 6~11·엔딩 추가

캐주얼티즈: 언노운 · 2026년 11월 9일 오후 10:55 · 공식 공지

캐주얼티즈: 언노운 1.0 패치: 레이어 6~11·엔딩 추가패치

한눈에 보기

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핵심 정리

  • 레이어 6~11과 엔딩 추가
  • 플레이 가능 캐릭터 2명 추가
  • Endless mode와 아이템 커스터마이즈 추가
  • 총기 조작 개선, 의수·의족 등 아이템 추가

그래서 뭐가 달라지나 1.0부터 새 레이어와 엔딩, 신규 캐릭터 2명, Endless mode를 즐길 수 있다.

된다 해설

Casualties: Unknown은 부상과 질병, 허기와 갈증, 방사선 같은 신체 상태를 관리하며 층을 내려가는 생존 게임이다. 아이템을 모으고 제작하고, 위험한 층을 헤쳐 나가는 과정에서 몸 상태 하나하나가 생사를 가른다. 이번 소식은 그 흐름이 1.0 정식 버전에 도달했다는 점에서 의미가 크다.

1.0 패치의 핵심은 레이어 6~11과 엔딩이 추가된 것이다. 이제 끝까지 내려가 결말을 볼 수 있다. 플레이 가능한 캐릭터가 2명 늘었고, 층 구성과 상관없이 즐길 수 있는 Endless mode도 들어왔다. 아이템 색상과 라벨을 바꾸는 커스터마이즈도 생겼다. 전투 쪽에서는 적을 공격할 때 히트박스가 넓어져 정확히 조준하지 않아도 맞힐 수 있고, 총기는 조작이 쉬워졌으며 단단한 건물이 총알을 막는다. 의수·의족 같은 새 아이템과 새로운 함정도 더해졌고, 양쪽 다리를 모두 절단할 수 있게 되는 등 신체 관련 시스템도 손질됐다.

이 게임을 오래 해 온 유저라면 엔딩과 새 레이어가 가장 반가울 것이다. 지금까지 도달하지 못한 깊이까지 내려가 볼 수 있기 때문이다. 반대로 엔딩보다는 반복 플레이를 즐기는 유저에게는 Endless mode와 더 다양해진 런 설정이 새로운 동기가 될 수 있다. 정식 출시를 기다리며 지켜보던 사람이라면 지금이 시작하기에 적절한 시점이다.

패치노트 전문 (한국어 번역)

Release 1.0 Patchnotes

(참고: 이 목록은 불완전하며, 더 작은 변경 사항 중 상당수는 여기에 기록되어 있지 않습니다)

추가 사항

6~11층

엔딩

플레이 가능한 신규 캐릭터 2종

ePDA를 다시 쓰고 추가

ePDA 메모가 모두 소진되기 전까지는 반복되지 않음

무한 모드

아이템 커스터마이징(색상 및 라벨, 제작 튜토리얼 참고)

이제 lumalgae를 끓여서 bio-chem으로 만들 수 있음

적을 공격할 때 더 넓은 히트박스를 사용하므로, 정확히 조준하지 않아도 적을 맞힐 수 있음

건강 패널에 아편 및 독 수치 표시 추가

음파포 표시기 추가

즉발 지진이 발생할 낮은 확률 추가

일부 아이템

더 많은 런 설정

더 많은 콘솔 명령어

의수·의족

특정 개체에 전기 파티클 추가

커스텀 설정에 구분선 추가

일시정지 메뉴 텍스트가 현재 상황에 따라 반응하도록 변경

dune 모드

새로운 함정

더 많은 봉제 인형

서로 다른 측정 단위 간 전환 가능

월드 생성 화면에 각 층별 새 아트 추가

Unchipped 상태에서는 이제 rad-line이 비활성화됨

보관함 인벤토리가 줄어들어 아이템이 화면 밖으로 나가지 않도록 함

착용 아이템이 10개를 넘으면 착용 아이템 목록이 줄바꿈됨

변경 사항

검열 고통 설정이 켜져 있으면 탈출 연출의 강도가 낮아짐

일부 뇌 손상 효과는 뇌 건강이 점점 더 낮아질 때만 발동함

일부 뇌 손상 효과를 다듬음

드릴 수리 키트 제작법을 간소화함

새로운 층에 진입할 때 플레이어 주변에 액체 안전 구역이 생김

자물쇠 따기 키트가 있으면 이제 인벤토리 어디에 있든 항상 사용됨

기억 소거 상태에서 상인을 죽이면 병이 덜 걸림

soothing crystal shard 상향

아드레날린 상태에서 스태미나가 약간 더 빠르게 회복됨

높은 아드레날린이 에너지가 0에 도달하는 것을 막음

아드레날린이 혈압에 미치는 영향이 줄어듦

드릴 포드가 플레이어 스탯을 덜 감소시킴

antivenom 상향

터렛 조명이 블록을 통과함

방사선 아이콘이 방사선 질환 정도에 따라 채워짐

Elder가 재사용 대기 중일 때 공격하더라도 더 이상 즉시 다시 플레이어를 목표로 삼지 않음

시계의 출혈 사망 텍스트를 약간 더 정확하게 수정

배고픔/갈증 무들이 더 일찍 나타남

절단 미니게임의 난이도를 낮추었고, 이제 감염되지 않은 팔다리에도 시행 가능

이제 양쪽 다리를 모두 절단할 수 있음

나무 블록은 이제 wood scraps만 드롭함

샌드박스 밖에서 특정 콘솔 명령어를 사용하면 업적이 비활성화됨

wood scraps 제작법 변경

일부 발소리 변경

총기를 더 제어하기 쉬워짐

이제 단단한 건물이 총알을 막음

Unchipped 상태에서 탈구/골절이 표시됨

일부 아이템은 이제 상인 상점에 등장하지 않음

일부 함정이 이제 신체를 절단할 수 있음

한 번에 표시되는 아이템 라벨의 최대 개수 증가

machete에서 망치질 성능 제거

Last stand가 더러움을 낮춤

Unchipped의 탈출 연출 변경

일부 아이템의 무게 변경

torch에 이제 불 붙이기 성능이 생김

촉수 식물이 파괴되면 이제 아이템을 드롭함

material pouch는 이제 특정 재료 아이템만 담을 수 있지만, 더 이상 작은 최대 무게 제한이 없음

코스 선택 화면에서 이스케이프 키를 누르면 이제 메뉴로 나감

일부 스폰 관련 스탯의 범위 변경

digestion crystal shard가 이제 독혈증도 감소시킴

fungus chunk가 체온에 미치는 영향이 줄어듦

음파포는 층에 스폰된 직후에는 작동하지 않음

런 설정 슬라이더의 정밀도가 이제 소수점 2자리임

모닥불이 체온을 더 많이 올려줌

수정 사항

특정 상황에서 블록을 밟고 올라설 때 버그가 줄어듦

서 있는 블록의 효과가 이제 더 일관되게 적용됨

감염 확률 설정의 계산이 잘못되던 문제 수정

들고 있지 않은 가방에서도 다시 아이템을 집을 수 있음

Grabber plant가 스폰될 때 땅에 끼는 문제 수정

특정 액체를 마실 때 입에 물고 있던 아이템이 이제 제대로 떨어짐

jetpack 컨테이너의 첫 번째 칸이 더 이상 비어 있지 않음

저장/이어하기 메뉴 배경이 더 이상 UI 입력을 막지 않음

7.0 이전에 radline 텍스트를 비활성화했더라도 더 이상 숨겨지지 않음

오타를 더 많이 수정(Deatomized more typos)

제작/상인 메뉴에서는 더 이상 시간 배율을 변경할 수 없음

autopump에 재사용 대기시간이 없던 문제 수정

건강 패널에서 아이템을 끌고 있는 동안에는 더 이상 인벤토리를 열 수 없음

Rich Presence 타임스탬프 수정

Skull crusher 수정(수정한 방법은 기억나지 않음)

기억 소거 상태에서 상인 대화가 더 이상 깨지지 않음

월드 생성의 일부가 전리품 수량 설정을 따르지 않던 문제 수정

일부 마실 수 있는 액체의 악용 가능한 허점 수정

stalactite 의식 문제 수정

저장 후 종료 시 함정/전리품 배수가 잘못되던 문제 수정

helluce를 먹으면 이제 입에 물고 있던 아이템이 떨어짐

상태가 완전한 아이템은 더 이상 수리 제작법에 사용할 수 없음

건강 패널에서 아이콘이 더 이상 회전하지 않음

생각/감정 표현 텍스트가 특정 조건에서 더 이상 왜곡되지 않음

Elder가 더 이상 플레이어 근처에서 스폰되지 않음

액체 원심분리기에서 나온 임시 병이 이제 제대로 사라짐

플레이어가 더 이상 액체 안에서 스폰되지 않음

일부 제작 레시피가 이제 제대로 갱신됨

Dune trader가 맞았을 때 이제 알맞은 dune 소리를 냄

실제로 이동할 때만 과적 경험치를 얻음

거미 다리가 이제 제대로 갱신됨

촉수 식물이 플레이어를 날려버리는 일이 줄어듦

튜토리얼을 더블클릭해도 더 이상 일반 런이 시작되지 않음

런 사이에 런타임이 이제 제대로 초기화됨

제거 사항

Entity 제거를 시도함

문제로 인해 확장된 기본 글꼴을 되돌림

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