1.0.1 멀티플레이 렉 대폭 감소

노마드 드라이브 · 2026년 11월 2일 오전 4:40 · 공식 공지

노마드 드라이브 1.0.1 멀티플레이 렉 대폭 감소패치

한눈에 보기

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핵심 정리

  • 접속 직후 렉 감소, 차량 외형은 가까운 순 전송
  • UDP 7777–7780 자동 포트 개방(UPnP)
  • Unstuck Vehicle로 300m 내 도로 복귀
  • 고속 주행 끊김 완화, FSR 2/DLSS 선명도 개선

그래서 뭐가 달라지나 멀티플레이 접속 후 핑 폭증이 줄고, 직접 연결로 지연이 낮아질 수 있습니다.

된다 해설

노마드 드라이브는 얼리 액세스 단계에서 출시 이후 유저 제보를 반영해 다듬어 가고 있는 게임입니다. 이번 1.0.1 업데이트는 그 흐름 속에서 느리거나 먼 거리의 연결 환경에서 접속하는 플레이어를 위한 멀티플레이 개선에 무게를 두었습니다.

핵심은 접속 직후 생기던 렉의 원인을 손본 점입니다. 기존에는 참가 시 호스트가 모든 차량과 부품의 외형 정보를 한꺼번에 보내 핑이 크게 치솟을 수 있었는데, 이제는 연결 속도에 맞춰 가까운 차량부터 순서대로 전송합니다. 로비에서는 UPnP로 UDP 7777–7780 포트를 자동으로 열어 릴레이 서버 없이 직접 연결되도록 시도하고, 공유기가 지원하지 않으면 달라지는 것은 없습니다. 이 밖에 Unstuck Vehicle로 가장 가까운 도로(300m 이내)에 차량을 되돌릴 수 있게 되었고, 빠른 주행 중 끊김이 줄었으며, FSR 2/DLSS 사용 시 텍스처도 더 선명해졌습니다.

해외 친구와 함께 플레이하거나 접속 후 핑 폭증으로 불편을 겪던 분, 장거리 주행이 잦은 분, 업스케일러를 켜고 플레이하는 분이라면 확인해 볼 만한 패치입니다.

패치노트 전문 (한국어 번역)

Hot Fixes & Patch Notes

아직 업데이트가 보이지 않나요? Steam을 다시 시작하면 바로 다운로드됩니다.

노마드 드라이브 – 얼리 액세스 업데이트 1.0.1

출시 이후 보내주신 모든 제보에 감사드립니다! 이번 업데이트는 주로 느리거나 먼 거리의 연결 환경에서 접속하는 플레이어를 위한 멀티플레이 개선과 각종 수정 사항으로 구성되어 있습니다.

멀티플레이 및 연결

게임 참가 후 발생하던 지연이 크게 줄었습니다.

참가할 때 호스트가 모든 차량과 부품의 페인트, 녹, 먼지 정보를 한꺼번에 전송하던 문제가 있었습니다. 연결이 느린 환경에서는 핑이 극단적으로 치솟을 수 있었습니다. 이제 이 정보는 사용자의 연결이 감당할 수 있는 속도로, 가까운 차량부터 순서대로 전송됩니다.

새로운 "차량 외형 불러오는 중 (x/y)" 표시가 추가되었습니다.

차량 외형을 아직 다운로드하는 동안 연결 상태 옆에 표시됩니다. 로딩이 잠깐 이상 걸릴 때만 나타납니다.

전리품 주변의 네트워크 트래픽이 줄었습니다.

페인트칠이 되었거나 풍화된 부품이 시야에서 벗어났다가 다시 들어와도 텍스처를 다시 다운로드하지 않습니다.

불안정한 네트워크에서의 연결 안정성이 향상되었습니다.

네트워크 패킷 하나가 유실되더라도 업데이트 전체가 폐기되지 않습니다. 끝내 완성되지 않는 불완전 수신 데이터도 이제 정리됩니다.

자동 포트 포워딩(UPnP / NAT-PMP).

로비에 있는 동안 게임이 공유기에 UDP 포트 7777–7780을 열도록 요청합니다. 이렇게 하면 친구들이 릴레이 서버를 거치지 않고 직접 연결할 수 있어 대개 핑이 낮아집니다. 공유기가 이 기능을 지원하지 않으면 아무 변화도 없습니다. 실행 옵션

-noupnp

로 끌 수 있습니다.

수정:

호스트 중 연결이 끊긴 뒤, 게임을 다시 시작할 때까지 이후의 모든 호스트 시도가 실패할 수 있던 문제.

수정:

Steam이 잠시 연결을 잃으면 온라인 서비스에서 로그아웃된 상태로 남을 수 있던 문제. 이제 Steam이 다시 연결되는 즉시 자동으로 다시 로그인합니다.

수정:

멀리 떨어진 가구(예: 월드에서 발견한 의자)에 앉아 있는 다른 플레이어에게 다가가도 앉아 있는 모습으로 보이지 않던 문제.

차량

수정:

운전 중에 만든 세이브를 불러온 뒤, 차량 안에 둔 아이템이 원래 위치에서 몇 미터 뒤에 나타나던 문제.

Unstuck Vehicle로 이제 차량을 도로 위로 되돌릴 수 있습니다.

차량이 실제로 끼어 있지 않은 상태에서 Unstuck Vehicle을 사용하면, 가장 가까운 도로(300m 이내)로 옮길지 묻는 창이 표시됩니다. '예'를 선택하면 차량이 도로 방향을 따라 차선 위에 놓이고, 플레이어는 바로 그 옆에 서게 됩니다. 다른 플레이어가 차량에 타고 있거나 그 위에 서 있는 동안에는 사용할 수 없습니다.

수정(멀티플레이):

차량이 뒤집혔다가 바퀴가 바닥에 닿도록 되돌린 뒤, 호스트가 아닌 운전자가 움직이지 못하게 되던 문제. 엔진, 조향, 바퀴는 작동했지만 차량이 움직이지 않았고, 다른 플레이어에게는 바퀴가 제자리에서 헛도는 것으로 보였습니다. 이미 영향을 받은 차량은 운전자가 내렸다가 다시 탑승하면 복구됩니다.

복원

수정(멀티플레이):

다른 플레이어가 수행한 연마, 광택, 스펀지 세척, 스프레이 도색이 호스트 화면에서 위치가 어긋나거나 훨씬 좁은 영역에만 적용되던 문제(주차된 차량에서도 발생). 저장되는 것은 호스트 쪽 사본이기 때문에 불러온 뒤에도 같은 현상이 나타났습니다. 이제 작업이 모두에게 같은 위치에 적용됩니다.

성능 및 그래픽

장거리 주행 중 끊김이 줄었습니다.

빠르게 주행할 때 약 2km마다 끊김이 발생할 수 있었습니다. 원인의 일부는 도로변 방호벽과 가드레일의 끝 부분이었으며, 이제 더 이상 이를 유발하지 않습니다. 남아 있는 끊김을 추적할 수 있도록 해당 시점의 타이밍 데이터도 수집하고 있습니다.

FSR 2 / DLSS 사용 시 텍스처가 더 선명해졌습니다.

업스케일러가 화면 해상도보다 낮은 해상도로 렌더링할 때, 텍스처가 흐려지지 않고 디테일을 유지합니다.

마우스 / 조작

폴링 레이트가 매우 높은 게이밍 마우스를 사용하는 일부 플레이어에게서 마우스를 움직일 때 카메라가 끊기거나 멈추는 현상이 보고되었습니다. 이제 메인 메뉴에 한 번만 표시되는 안내를 통해 이 현상과, 많은 플레이어에게 도움이 된 해결 방법인 관리자 권한으로 게임 실행하기(Steam 및 Windows 설정 방법 포함)를 설명합니다. 근본적인 수정은 계속 작업 중입니다.

현지화

림프 모드 경고(고장 난 엔진으로 주행할 때)와 그 팁이 이제 모든 언어로 번역되었습니다.

RV와 스쿨버스의 밀기 지점을 바라볼 때 이름 표시가 나타나지 않던 문제를 수정했습니다.

버그 제보(F8)

이제 제보에 더 많은 연결 정보(핑, 패킷 손실, 릴레이 사용 여부, 아직 로딩 중인 차량 데이터 양)와 Steam에서 보고된 국가 정보가 포함됩니다. 멀리 떨어진 플레이어 간의 지연을 고치는 데 도움이 됩니다. 문제가 생기면 계속 F8을 눌러 주세요!

개발 비하인드

느리고 먼 거리의 연결 환경(중국과 러시아의 많은 플레이어가 겪는 것과 같은)을 시뮬레이션하는 테스트 환경을 구축했습니다. 이제 이러한 멀티플레이 문제를 직접 재현하고, 배포 전에 수정 사항을 검증할 수 있습니다.

공식 공지 원문 보기 → 출처: 공식 공지

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