한눈에 보기
핵심 정리
- 윙맨 2정을 쓰는 Akimbo 윙맨 추가
- Stronghold 투하, 점령 시 생존 팀원 레벨 1 상승
- 다이아몬드 이상 랭크에 레전드 밴 도입
- 윙맨 탄약 스나이퍼→헤비, 기본 피해 50→45
그래서 뭐가 달라지나 11월 3일부터 Akimbo 윙맨, Stronghold 점령, 랭크 레전드 밴을 즐길 수 있다.
된다 해설
에이펙스 레전드는 Respawn Entertainment이 만든 무료 플레이 히어로 슈팅 게임으로, 레전드마다 다른 능력을 살려 분대 단위의 전술 플레이를 펼치는 배틀 로얄 슈터다. 최근에는 10월 21일 AMD 9070 크래시 해결 드라이버, 10월 28일 랭크 무료 입장 악용 수정 같은 안정화 소식이 이어졌고, 10월 31일에는 시즌 31 Cipher 트레일러가 공개됐다.
시즌 31 Cipher는 11월 3일에 시작한다. 가장 눈에 띄는 변화는 윙맨 2정을 동시에 쓰는 Akimbo 윙맨이다. 지상 전리품이나 병기고에서 구할 수 있고, 윙맨을 하나 더 얻으면 자동으로 쌍권총 상태가 된다. 탄약은 스나이퍼에서 헤비로 바뀌고 기본 피해는 50에서 45로 낮아졌으며, 쌍권총 모드에서는 탄창 크기가 두 배가 되는 대신 재장전 시간과 반동이 늘어난다. 게임 중반 2라운드 링 축소 때는 Stronghold가 맵에 투하된다. 주변 구역을 장악해 점령하면 문이 열리고 살아 있는 팀원 모두의 레벨이 1 오르며, 안에는 골드 무기 3개와 증폭기 3개 등이 들어 있다. 랭크에서는 다이아몬드 이상 매치에 레전드 밴이 도입되어 매 매치 투표로 사용할 수 없는 레전드를 정한다.
근거리·중거리 교전에서 윙맨 기반의 새 무기를 써 보고 싶은 유저와, 중반 교전 거점이 생기는 만큼 운영 방식 변화가 궁금한 유저에게 의미가 있다. 특히 다이아몬드 이상 랭크 유저는 레전드 선택 구도가 달라지는 만큼 시즌 시작 전에 확인해 둘 만하다.
패치노트 전문 (한국어 번역)
Apex Legends™: Cipher Patch Notes
ICYMI:
디자이너 노트
사이퍼 개요
Apex Legends: 사이퍼가 찾아왔습니다! 이번 시즌에는 새로운 기능과 새로운 무기 조합, 랭크의 큰 변화가 일반적인 버그 수정 및 밸런스 조정과 함께 추가됩니다. 쌍권총 윙맨, 스트롱홀드, 새로운 랭크 기능 등에 대한 정보를 계속 읽어보세요! 시즌 31은 11월 3일에 시작되니, 분대를 모으고 Apex Legends: 사이퍼에 뛰어들 준비를 하세요!
랭크 레전드 밴 및 점수 조정
저희는 최근 앞으로 두 시즌 동안 랭크에 도입될 새로운 기능, 편의성 개선, 조정 계획을 공개했습니다.
사이퍼부터 다이아몬드 이상 매치에 레전드 밴을 도입합니다. 각 매치마다 선택할 수 없도록 밴할 레전드에 투표할 수 있습니다. 또한 실력 편차가 큰 매치에 대한 점수 조정도 시즌 시작과 함께 적용되며, 자신의 랭크가 로비 중간 랭크보다 지나치게 높거나 낮은 경우 참가 비용이 조정됩니다.
자세한 내용은 계속 읽어보시거나, 앞으로 예정된 내용이 궁금하다면
랭크 로드맵 블로그
를 다시 확인해 보세요.
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쌍권총 윙맨

윙맨의 화력이 두 배가 됩니다. 쌍권총 윙맨이 근거리와 중거리에서 강력한 적수로 무기 목록에 합류하며, 레전드들의 몸에 흔적을 남기고 지나갑니다. 지상 전리품이나 중무장 병기고에서 찾아 장비를 갖추고 Apex 게임에서 가장 빠른 총잡이가 되어 보세요.
탄약 종류가 저격수 탄약에서 헤비 탄약으로 변경
이제 저격수 탄창 대신 헤비 탄창을 사용
이제 저격수 탄약 병기고 대신 헤비 탄약 병기고에서 생성
기본 피해량이 50에서 45로 감소
윙맨을 하나 더 획득하면 자동으로 쌍권총 상태로 전환
쌍권총 모드:
헤드샷 배율이 1.25배로 감소
헤드샷 피해량: 56
발사 속도가 소폭 증가
재장전 시간 증가
반동 증가
탄창 크기가 두 배로 증가
쌍권총 윙맨을 발사하면 각 총이 차례로 연달아 빠르게 점사로 발사
방아쇠를 계속 누르고 있으면 후속 점사가 이어서 발사
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스트롱홀드
이제 Apex 게임에 스트롱홀드가 투하됩니다. 기존의 보급 상자와 복제기에 더해, 이 새로운 구조물이 게임 중반 무렵 맵에 공중 투하됩니다.
스트롱홀드는 잠겨 있는 벙커형 구조물로, 가변형 엄폐물을 전개하며 귀중한 전리품을 담고 있습니다. 플레이어는 스트롱홀드 주변 구역을 점령하고 장악해야 스트롱홀드를 차지할 수 있습니다. 점령에 성공하면 스트롱홀드의 잠금이 해제되며, 점령한 팀에게 1레벨 상승 보상을 줍니다. 스트롱홀드의 전리품은 보급 상자 무기를 포함한 희귀 전리품들로 구성됩니다.

스트롱홀드 상세 정보:
스트롱홀드를 반영해 공중 투하 타이밍 변경
1라운드 링 축소 중 보급 상자 2개 투하
2라운드 링 축소 중 보급 상자 1개 투하
2라운드 링 축소 중 스트롱홀드 1개 투하
스트롱홀드는 착지 시 아래에 있는 플레이어와 물체를 짓눌러 파괴(사망 처리)
스트롱홀드는 착지 시 가변형 엄폐물을 투하
공간이 충분하면 파괴 불가능한 방벽을 최대 4개, 하드라이트 프레임을 2개 전개
스트롱홀드는 다음이 불가능:
점령 전에는 접근하거나 진입할 수 없음
점령 전에는 로바가 훔칠 수 없음
점령 전에는 알터가 돌파할 수 없음
스트롱홀드는 구조물 주변 구역을 장악하여 점령
점령 구역 안에 생존한 팀이 1팀뿐일 때마다 점령 진행도가 상승
점령 구역 안에 둘 이상의 팀이 있으면 점령이 경합 상태가 됨
점령 진행도는 모든 팀이 공유하며 감소하지 않음
아군이 여러 명 있으면 점령 진행도가 더 빠르게 상승
점령 진행도가 100%에 도달했을 때 구역 안에 있는 팀이 점령 팀이 됨
점령 시:
스트롱홀드의 문과 지붕 해치가 열림
스트롱홀드가 점령 팀의 생존한 팀원 각각에게 레벨 상승 1회를 부여
스트롱홀드 전리품 구성
보급 상자 무기 1개
골드 무기 3개
증폭기 3개
오염된 부착물 2개
쌍권총 윙맨과 스트롱홀드의 구현에 대한 자세한 내용은 가장 최근의
디자이너 노트
를 참고해 주세요.
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패치 노트
레전드 상향
크립토
개발자 노트: 크립토는 플레이하기 매우 어려운 레전드이지만, 많은 경우 팀과 함께 싸우지 않고 드론 안에서 숨어 있습니다. 이번 개선을 통해 크립토만의 독특함과 강점은 유지하면서, 드론을 더 공격적인 방식으로 사용하도록 유도하고 팀과 함께할 수 있도록 도와주려 합니다.
패시브
Ally.MoveTo( ) (팀원 방향 속도 증가) 강화가 기본 능력에 통합
속도 증가량이 소폭 감소
전술
크립토의 드론이 영구 지속 대신 배터리 시스템을 사용
배터리로 인해 드론은 회수되기 전까지 25초 동안만 행동을 수행 가능
회수 후에는 재사용 대기시간 없이 드론을 다시 배치 가능
회수 시간은 6초
드론 조종 중 조작성과 속도 증가
드론의 시야 내에 있는 적을 스캔하고 표시 가능. 표시 능력의 재사용 대기시간은 4초
적에게 아이콘이 표시되며, 드론이 회수되거나 파괴되어도 적을 추적 가능
이미 표시된 적에게는 표시를 다시 적용할 수 없음
적은 8초 동안 표시됨
기본 스캔 범위가 카메라 시야뿐 아니라 360도로 변경되었으며, 이제 전리품 상자와 문은 스캔하지 않음
드론 모드 중 발사 버튼을 눌러 직접 표시를 발사 가능
드론에 진입할 때의 전환 시간 단축
궁극기
조종 중
크립토는 이전 버전과 유사하게 EMP를 발동 가능
PC에서는 궁극기 버튼, 콘솔에서는 Y 버튼으로 발동 가능
발사 버튼은 이제 적 표시에 사용
조종 중이 아닐 때
배치되어 있는 드론에서 EMP가 발동
자동 배치 드론
크립토에게 파괴되지 않았고 외부에 나가 있지 않은 드론이 있다면, 궁극기를 사용하여 드론을 배치하고 EMP를 발동 가능
궁극기를 위해 배치된 드론은 짧은 지연 후 EMP를 발동
EMP가 적에게 시선이 닿으면 완전한 실드 피해와 더 강한 둔화를 부여하고, 시선이 닿지 않으면 50의 피해와 약한 둔화를 부여
크립토는 자신의 EMP로 피해를 입지 않음
강화

2레벨 - Ally.MoveTo( ) (팀원 방향 속도 증가)가 Got Eyes On You (적이 4초 더 오래 표시된 상태로 유지)로 교체
3레벨 - Hackathon (드론 재충전 속도 증가)이 Charged Up (드론 배터리 지속 시간 10초 증가)으로 교체
라이프라인
개발자 노트: 라이프라인은 훌륭한 힐러이며 결정적인 부활을 이끌어낼 수 있지만, 랭크가 올라갈수록 픽률이 떨어지는 것이 확인되고 있습니다. 강화를 활용해 후반 빌드가 더 강력해진다는 느낌을 주어 향수를 되살리고자 했습니다.
패시브
D.O.C.가 이제 라이프라인이 활공하는 동안 라이프라인을 치유
전술
전술 재사용 대기시간이 25초에서 15초로 감소
강화

2레벨 - BattPack (배터리 슬롯 +1)이 Enhanced Radio (3레벨에서 이동) (지정 거리 증가)로 교체
2레벨 - Improved Flight가 더 나은 활공 조작성과 증가한 지속 시간을 제공
3레벨 - Enhanced Radio (2레벨로 이동) (지정 거리 증가)가 Ultimate Cooldown (궁극기 재사용 대기시간 60초 감소)으로 교체
3레벨 - Tactical Cooldown (전술 재사용 대기시간 10초 감소)이 Revive Shield (부활 중 D.O.C.가 보호막 전개)로 교체
레버넌트
개발자 노트: 레버넌트의 강화에 더 흥미로운 선택지를 제공하고자 했습니다. 이번 업데이트에서는 새 강화 3개를 추가하고, 제거된 강화는 기본 능력에 통합했습니다. 덕분에 처음부터 더 즐겁고 강력하게 플레이할 수 있게 됩니다.
전술
전술 재사용 대기시간이 20초에서 15초로 감소
전술 충전 시간 단축
궁극기
궁극기 재사용 대기시간이 180초에서 150초로 감소
강화

2레벨 - Ultimate Cooldown (궁극기 재사용 대기시간 30초 감소)이 Ever Lasting (기절 시 궁극기 지속 시간 10초 연장)으로 교체
3레벨 - Tactical Cooldown (전술 재사용 대기시간 5초 감소)이 Silence (전술 도약 후 착지하면 적을 침묵시키는 범위 파동 방출)로 교체
3레벨 - Agile Assassin (전술 공격 및 충전 시간 단축)이 No Escape (패시브로 적이 표시되면 전술이 초기화)로 교체
로바
개발자 노트: 로바는 상향과 전리품 변경 이후 매우 좋은 성과를 내고 있습니다. 능력의 가동 시간이 다소 높다고 판단하여 재사용 대기시간을 조정하려 합니다.
전술
재사용 대기시간이 25초에서 30초로 증가
궁극기
재사용 대기시간이 120초에서 150초로 증가
액슬 (2026년 10월 1일 핫픽스 내용)
패시브
슬라이딩 중 좌우 조작력이 50% 감소 (좁게 코너를 돌면서 슬라이드 관성을 유지하기가 더 어려워짐)
전술
니트로 게이트 사용자의 슬라이딩 중 좌우 조작력이 25% 감소
니트로 게이트의 영향을 받는 플레이어는 증가된 에임 어시스트가 비활성화
니트로 게이트의 초기 밀어내기 속도가 700에서 650으로 감소
궁극기
킥스타트 드론이 배치 직후 즉시 고정되면 발생하는 띄우기 효과가 크게 감소
최대 띄우기 수치가 700에서 650으로 감소
드론의 최대 추격 시간이 10초에서 8초로 감소 (진행 중인 추격을 2초 더 일찍 포기함)
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무기 및 부착물
무기
보급 상자 로테이션
L-STAR가 바닥 전리품으로 복귀 (자세한 내용은 아래 참고)
쌍권총 모잠비크가 보급 상자에 추가 (자세한 내용은 아래 참고)
개발자 노트: 프라울러 같은 무기가 자동 점사를 얻으면서, 방아쇠를 계속 누르는 방식 대신 다음 발사를 예약하는 기능을 잃었습니다. 이 때문에 무기를 연타로 발사할 때 연속 점사가 둔하게 느껴졌습니다. 방아쇠를 계속 누르는 것보다 연타로 발사하는 것을 선호하는 플레이어의 사용감을 개선하기 위해 자동 점사 무기에 발사 예약 기능을 추가했습니다.
모든 점사 무기
프라울러 PDW, 헴록 점사 AR, 네메시스 점사 AR, 쌍권총 윙맨이 이제 자동 점사에서 연타 발사 예약을 지원
쌍권총 모잠비크 [보급 상자]
펠릿당 피해량이 17에서 18로 증가
재장전 속도 감소
탄 퍼짐 패턴이 더 촘촘해짐
처형자 핫샷 추가
보급 상자 쌍권총 모잠비크 사용 시 초당 실드 15 회복
예비 탄약 크기: 80 (총당 40)
와일드카드 예비 탄약 크기: 110 (총당 55)
EVA-8 자동
더블 탭 방아쇠 제거
분열 탄환 추가
개발자 노트: 때가 왔습니다. 헴록 돌파 AR이 (당분간) 마지막 돌파 충전을 발사했고, 헴록 점사 AR이 Apex 게임에 돌아옵니다.
헴록 점사 AR
모든 게임 모드에서 엘리트 변종 제거
[/*]
자동 및 브리치 차지 발사 모드 제거
[/*]
내장 소음기 제거
[/*]
점사 및 단발 발사 모드 다시 추가
몸통 대미지: 21
[/*]
머리 대미지: 29
[/*]
[/*]
방아쇠를 계속 누르고 있으면 이제 연속으로 점사가 발사됩니다
[/*]
L-STAR EMG \[필드 전리품]
기본 대미지 21에서 19로 감소
[/*]
과열까지 발사 횟수 28에서 22로 감소
[/*]
기본 비축 탄약 크기 168에서 88로 감소
[/*]
비축 탄창 재충전 시간 22초에서 18초로 감소
[/*]
레드라인 개조 부품 제거
[/*]
Nemesis Burst AR
수직 반동 증가
[/*]
Peacekeeper
발사 속도 증가
[/*]
이제 샷건 볼트가 Peacekeeper의 재장전(약실 장전) 속도와 발사 속도를 모두 향상시킵니다
[/*]
개발자 노트: 우리는 Prowler의 사거리에 영향을 주는 방향으로 표적 너프를 진행합니다. 현재 Prowler는 다양한 상황에서 거의 모든 다른 SMG와
AR
을 능가하고 있습니다. 반동을 너프하면 이 총은 근거리에서는 여전히 치명적이지만 원거리에서는 덜 안정적이게 되므로, 중거리에서 AR보다 우세한 성능을 보이지 않게 될 것입니다.
Prowler Burst PDW
반동 증가
[/*]
셀렉트파이어 개조 부품 제거
[/*]
부착물
Rapid Sniper Stock \[오염됨]
다음 무기의 발사 속도 배율을 1.2배에서 1.1배로 감소:
G7 Scout
[/*]
Longbow DMR
[/*]
Triple Take
[/*]
[/*]
고정 개조 부품
Double Tap Trigger
제거 대상: EVA-8 Auto
[/*]
Disruptor Rounds
추가 대상: EVA-8 Auto \
[/*]
Selectfire Receiver
제거 대상: Prowler Burst PDW
[/*]
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맵
개발자 노트: 이번 패치에서는 맵 로테이션 전반에 걸쳐 99건의 표적 편의성(QoL) 개선을 적용했으며, 특히 Storm Point, Olympus, World's Edge의 경쟁적 흐름을 끌어올리는 데 중점을 두었습니다. 레벨 디자이너와 환경 아티스트들은 움직임이 매끄럽게 이어지도록 걸리는 충돌 판정을 다듬고, 문제가 되던 지형 구멍을 메우고, 의도치 않은 숨을 자리(렛 스팟)를 영구적으로 막아 공정한 경기를 만들기 위해 열심히 작업했습니다.
또한 커뮤니티 여러분께도 큰 감사의 말씀을 전하고 싶습니다. 여러분이 보내주신 상세한 버그 제보와 게임플레이 영상은 숨겨진 지형 문제를 추적하는 데 엄청난 도움이 됩니다. 이러한 수정을 정확히 겨냥하고 맵 디자인을 최대한 깔끔하고 경쟁적으로 유지할 수 있도록, 앞으로도 영상을 계속 보내주세요.
일반 게임 맵 로테이션
Storm Point
[/*]
E-District Night
[/*]
Broken Moon
[/*]
랭크 맵 로테이션
Storm Point
[/*]
E-District Night
[/*]
Broken Moon
[/*]
믹스테이프
2026년 11월 3일 - 2027년 1월 5일
TDM: Thunderdome, Fragment, Skull Town
[/*]
Control: Production Yard, Barometer, Thunderdome
[/*]
Gun Run: Skull Town, Wattson Pylon, Monument
[/*]
[/*]
E-District Night 조정 사항
실루엣 대비 균형 조정: 직접광과 주변광 수준의 극단적인 차이를 줄이고 깊은 그림자를 끌어올려, 어두운 구역에서 적 플레이어의 가시성을 크게 개선
[/*]
동기가 있는 광원: 맵이 환경 자체에 의해 자연스럽게 밝혀진 느낌이 들도록 국지적이고 실용적인 조명 기구를 대폭 추가
[/*]
접지감 및 그림자: 그림자를 드리우는 조명의 기술적 예산을 대폭 늘려 캐릭터와 환경 구조물을 훨씬 사실적으로 안착시킴
[/*]
미세 대비 및 분위기: 색보정 패스를 재작업하여 미세 대비를 선명하게 하고, 어두운 구역이 사각지대가 되지 않으면서도 도시 특유의 풍부한 사이버펑크 분위기를 유지
[/*]
시각적 노이즈 감소: 건물과 광고 패널의 색상을 간소화하여 고주파 시각적 노이즈를 정리하고, 도시 배경 속에서 플레이어 실루엣이 두드러지도록 함
[/*]
전역 렌더링 및 가독성 업데이트
이번 엔진 전반의 업데이트는 최신 렌더링 개선에 따라 모든 맵에 적용됩니다:
환경 조명: 월드 지오메트리와 간판에 포괄적인 조명 및 재질 패스를 적용하여 모든 맵에 통일된 시각 기준을 확립
[/*]
휘도 표준화: 월드 조명 값을 표준화하여 다양한 환경에서 예측 가능한 캐릭터 대비와 일관된 재질 표현을 보장
[/*]
대기 안개 전면 개편: 활성 게임플레이 공간의 안개 시스템을 재설계하여 핵심 시야선을 보존하면서 전반적인 원근감을 선명하게 개선
[/*]
자동 노출 적응: 전역 색보정을 세밀하게 조정하고 자동 노출 적응 속도를 늦춰, 급격한 밝기 변화를 제한하고 격렬한 교전 중 눈의 피로를 감소
[/*]
성능 최적화: 국지적 조명 그리드를 재조정하여 GPU 성능을 최적화하고 시각적 요소가 빈번한 구역에서 타깃 가독성을 개선
[/*]
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와일드카드
개발자 노트: Ascended Hunt 이벤트 기간 동안 와일드 카드 지급 방식에 이 변경을 시험해 보았고, 와일드 카드 전반에 대한 참여도와 만족도가 크게 증가하는 것을 확인하여 이 변경을 영구적으로 적용하기로 했습니다! 언제나처럼 게임에 접속해 직접 체험해 보시고 여러분의 의견을 알려주세요!
와일드 카드는 이제 1, 2, 3라운드 시작 시 플레이어 HUD 상단의 선택 UI를 통해 지급됩니다
[/*]
와일드카드에서 리플리케이터 제거
[/*]
맵 로테이션
2026년 11월 3일 - 2026년 11월 9일
District 와일드카드
[/*]
Broken Moon 와일드카드
[/*]
[/*]
2026년 12월 1일 - 2027년 1월 5일
Olympus 와일드카드
[/*]
District 와일드카드
[/*]
Broken Moon 와일드카드
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[/*]
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랭크
레전드 밴
이번 시즌에는 다이아몬드 이상 매치가 시작될 때마다 플레이어가 밴되기를 원하는 레전드를 선택할 수 있는 새로운 시스템이 도입됩니다.
레전드 밴 시스템은 매치마다 이어지는 우세 레전드 메타를 흐트러뜨리기 위해 설계되었습니다.
새로운 매치 시작 흐름에서 각 플레이어는 밴할 레전드를 하나 요청할 수 있습니다. 요청 타이머가 끝나면 모든 요청이 취합되어 집계됩니다. 한 레전드가 밴될 확률은 전체 요청 중 그 레전드가 차지하는 비율과 같습니다. 예를 들어 Wraith가 로비 요청의 80%를 받으면, 첫 번째 무작위 선택에서 Wraith가 밴될 확률은 80%입니다. 현재 시스템은 2명의 레전드를 밴 대상으로 선택합니다.
요청된 서로 다른 레전드가 4명 미만이면, 시스템은 지난주 가장 많이 플레이된 레전드 중에서 선택해 각각에 요청 1건을 더하여, 밴될 가능성이 있는 서로 다른 레전드의 수를 최소 4명으로 맞춥니다.
밴할 레전드가 모두 정해지면 모든 플레이어가 레전드 선택 단계로 넘어가며, 현재 밴된 레전드는 선택할 수 없습니다.
격차가 큰 매치에 대한 점수 조정
개발자 노트: 우리는 매치메이킹 경험을 개선할 방법을 계속 실험하고 있으며, 그동안 불쾌하고 불공정한 매치를 점수 시스템에서 고려하고자 합니다. 불리한 팀의 참가비를 낮추고 유리한 팀의 참가비를 높이는 이 방식이 획득 RP의 차이를 가장 잘 반영하면서도 RP 시스템이 인플레이션을 겪지 않도록 하는 방법이라고 판단했습니다.
스쿼드가 불공정하게 매칭되는 경우를 반영하기 위해 새로운 랭크 매치 유형을 추가합니다. 이런 경우는 흔하지 않으며 주로 피크 시간대가 아닐 때 플레이할 때 발생하지만, 발생하면 참가비가 공정하게 조정됩니다.
도전자 매치 (Challenger Match) - 스쿼드 티어가 로비 티어보다 2티어 이상 낮을 때 참가비를 30% 할인합니다.
[/*]
골리앗 매치 (Goliath Match) - 스쿼드 티어가 로비 티어보다 2티어 이상 높을 때 참가비를 50% 인상합니다.
[/*]
골리앗 또는 도전자 매치에 속하게 되면, 플레이어 대기 화면과 수송선에서 내릴 때 안내가 표시됩니다.
**스쿼드 티어**는 각 스쿼드원의 평균 RP로 계산되며, 사전에 구성된 파티의 모든 스쿼드원의 RP는 해당 파티 내에서 가장 높은 RP 값과 같은 것으로 취급됩니다.
예를 들어 2인 파티이고 본인이 5,000 RP로 가장 높다면, 파티 팀원의 RP도 5,000 RP로 취급됩니다. 파티에 속하지 않은 플레이어는 RP 조정이 없습니다.
[/*]
팀원이 끝내 접속하지 않으면 스쿼드 티어가 한 티어 전체만큼 낮아집니다.
[/*]
매치의 **로비 티어**는 모든 스쿼드 티어의 중앙값입니다.
개선된 랭크 UI
랭크 플레이어 대기 화면을 개편했습니다.
스쿼드 티어 추가
[/*]
로비 티어 추가
[/*]
현재 참가비 표시
[/*]
매치 분포에서 내 스쿼드의 정확한 위치를 작은 핍으로 표시
[/*]
이제 개별 팀원이 접속하기 전에도 팀 전체를 표시
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매치 유형 정보 추가
[/*]

인벤토리 메뉴에 새로운 "랭크" 탭을 추가했습니다.
스쿼드와 매치에 대한 랭크 정보를 표시
[/*]
참가비 충당과 다음 디비전 승급 등 관련 RP 목표를 강조 표시
해당되는 경우 가장 낮은 래더 점수 교체와 강등 보호 해제 정보도 포함
[/*]
[/*]
RP 점수 규칙 표시
[/*]
인벤토리 버튼은 여전히 "인벤토리" 탭을 불러옵니다
[/*]

추가 랭크 개선 사항:
개발자 노트: 이번 시즌에는 랭크와 관련된 모든 것의 명확성을 높이기 위한 전반적인 점검을 진행했습니다. 매치 시작 시(일명 폰 페이즈)에만 정보를 보여주거나 매치가 끝날 때까지 기다리게 하는 대신, 플레이어가 매치 경험에 대해 더 많은 정보를 얻고 매치 내내 확인할 수 있도록 하고자 했습니다.
로비에 매치메이킹 티어 표시 추가 (우리가 매치메이킹을 시도 중인 랭크)
[/*]
사망 알림/킬 피드에 RP 정보 추가
킬마다 획득한 RP 양 표시
[/*]
스쿼드가 전멸했을 때 획득하는 순위 RP 양을 포함한 새 메시지 추가
[/*]
[/*]
게임 내 순 RP UI를 RP가 음수이면 빨간색, 양수이면 흰색으로 표시하도록 업데이트
RP가 양수가 되면 가벼운 애니메이션과 약한 효과음 추가
[/*]
[/*]

랭크 래더 (이번 스플릿 후반 예정)
시작일
종료일
래더 1
2026년 11월 10일
2026년 11월 15일
래더 2
2026년 11월 17일
2026년 11월 22일
래더 3
2026년 11월 24일
2026년 11월 29일
래더 4
2026년 12월 1일
2026년 12월 6일
래더 5
2026년 12월 8일
2026년 12월 13일
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버그 수정
데스박스 부활 상호작용 중에 플레이어가 버니 합을 할 수 있어, 부활 과정이 진행되는 동안 의도되지 않은 이동이 가능하던 문제 수정
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레전드 버그 수정
스카이다이빙 중에 Mirage의 디코이를 전개하면 공중에 떠 있는 상태로 남던 버그 수정
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Crypto가 이제 Olympus 복싱 링에서 무기를 사용할 수 없음
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Caustic의 Nox 가스 트랩을 Somers University에서 제대로 설치할 수 있게 됨
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Ballistic의 Tempest가 끝난 뒤, Tempest 발동 전에는 개조 부품이 비활성 상태였음에도 Sling 무기가 고정 개조 부품의 효과를 계속 받던 문제 수정
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Mad Maggie가 Corrupted Agile Stock의 이동 속도 증가 효과를 받지 못하던 버그 수정
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Alter의 다양한 사소한 버그 수정
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맵 버그 수정
Olympus:
Estates 중앙에서 플레이어가 2층 건물의 가장자리를 타고 올라 꼭대기 층에 도달할 수 없던 문제 수정
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World's Edge:
Sorting Factory에서 화물 봇의 비행 경로가 건물을 뚫고 지나가던 문제 수정
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모든 맵에서 35곳이 넘는 렛 스팟/숨는 자리 해결
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모든 맵에서 Alter의 능력으로 플레이어가 맵 밖으로 클리핑되어 나갈 수 있던 15건이 넘는 사례 해결
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엔진
큐브맵 텍스처가 이제 스트리밍 가능해져 GPU 메모리 사용량이 줄어듭니다
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디스크 사용량 개선
시즌 30.0과 31.0 패치는 기존 텍스처를 다시 압축했기 때문에 평소보다 용량이 큽니다
시즌 29.0과 비교하면 대부분의 플랫폼에서 디스크 사용량이 약 30GB, Switch 2에서는 약 17GB 줄었습니다
패치를 적용하면 전체 디스크 사용량이 더 작아지며, 앞으로 시즌 패치 크기는 평소 수준으로 돌아올 것입니다
삶의 질 개선
월드 엣지: 워 캠프 외벽 바깥쪽에 엄폐물을 추가했습니다
월드 엣지: 기절한 플레이어가 1층에 갇히는 일을 막기 위해 컨스트럭션 스택스 아래층 난간에 틈을 추가했습니다
리스폰 드롭십의 소리 감쇠 거리를 조정해 부활 중인 팀과의 거리를 더 잘 알 수 있게 했습니다
무기 연습장에서 특정 광학 장비를 장착했을 때 무기가 어떻게 보이는지 이제 확인할 수 있습니다
스트리트 파이터 데스박스를 일부 가보 무기에 장착할 수 있게 되었습니다
- 하도겐과 호라이즌의 가보 무기에서는 제대로 작동하지 않았습니다
데스박스로 부활한 후 무기 HUD에 올바른 탄약 수가 표시됩니다
게임 모드가 와일드카드에서 랭크로 저절로 바뀌는 문제를 수정했습니다
Xbox One에서 텍스트 음성 변환 기능을 수정했습니다
즐겨찾는 레전드 스킨 무작위 선택이 의도대로 무작위로 적용됩니다
밝은 시각 효과가 있는 가보 무기가 은폐 능력을 통해 더 이상 보이지 않습니다
경기 중 블루투스 오디오 장치의 연결이 끊어지거나 전환될 때 게임이 바탕화면으로 튕기는 문제를 수정했습니다
지원형 또는 정찰형 레전드로 경기에서 승리해도 Steam 업적이 해제되지 않던 문제를 수정했습니다
21:9 울트라와이드 해상도에서 도전 과제 페이지 레이아웃이 제대로 표시되지 않던 문제를 수정했습니다
여러 개의 집라인이 범위 안에 있을 때 잘못된 집라인이 우선적으로 선택되던 문제를 수정했습니다
공식 공지 원문 보기 → 출처: 공식 공지




