Bungie 소식 블로그 신설

데스티니 가디언즈 · 2026년 10월 30일 오전 1:00 · 공식 공지

데스티니 가디언즈 Bungie 소식 블로그 신설패치

한눈에 보기

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핵심 정리

  • Bungie Community Update 블로그 신설
  • 주간 연재 아님, 데스티니·마라톤 소식 등 전달
  • Destiny·Unvaulting 관련 Q&A 수록
  • Marathon Dev Insights 영상 시리즈 시작

그래서 뭐가 달라지나 Bungie 소식을 이 블로그에서 받아보게 되며, 게임 내 변경은 없다.

된다 해설

Bungie가 공식 사이트에 'Bungie Community Update' 블로그를 새로 열었다. 데스티니 가디언즈는 이야기 임무와 협동, PvP를 즐기는 무료 플레이 1인칭 슈팅 게임이다. 이번 블로그는 TWID/TWAB처럼 매주 올라오는 시리즈가 아니라, 데스티니와 마라톤 소식은 물론 소셜 미디어에 담기 어려운 스튜디오 전반의 이야기를 필요할 때 전하는 범용 공간으로 운영된다고 한다.

첫 글에는 제품 총괄 Josh Deane의 Destiny·언볼팅(Unvaulting) Q&A가 실렸고, 마라톤 쪽에서는 Dev Insights 영상 시리즈가 시작됐다. Q&A에 따르면 언볼팅은 현재 프리프로덕션(개념 증명) 단계이며, 본격 제작에는 약 12개월이 걸릴 것으로 예상된다고 한다. 첫 작업 범위에는 Red War, Forsaken, Curse of Osiris, Warmind 캠페인과 해당 확장판의 스트라이크, 레이드, Menagerie가 포함된다.

이번 소식으로 게임 내에서 바뀌는 것은 없다. 다만 Bungie의 공식 소식을 이 블로그에서 받아보게 된다. 언볼팅의 진행 상황과 앞으로의 방향이 궁금한 기존 플레이어, 그리고 마라톤 개발 소식을 챙기려는 유저는 한 번 읽어볼 만하다.

패치노트 전문 (한국어 번역)

Bungie Community Update – October 2026
목차 · 소제목 7개
  1. 모든 끝은 새로운 시작입니다
  2. 사그라지는 빛에 맞서 분노하라
  3. Destiny를 되살리는 첫걸음
  4. 다음은 무엇인가요?
  5. 미래와 앞으로의 전망
  6. 곧 다시 만나요.
  7. 우리는 일어설 것이다...

블로그에 다시 오신 것을 환영합니다. 정말 오랜만이네요.

오늘은 조금 익숙하게 느껴질 수도 있지만 새로운 시도를 해보려 합니다. "Next Chapter of Bungie" 영상과 블로그 글을 공개한 이후, 저희는 여러분과의 대화를 계속 이어갈 방법을 고민해 왔습니다. 여러분과 투명하게 소식을 주고받는 꾸준한 소통은 저희 스튜디오의 성공에 무엇보다 중요합니다. 그래서 앞으로 계속 소식을 전할 수 있도록 새로운 "Bungie Community Update" 블로그를 시작합니다.

분명히 해두자면, 이 블로그가 TWID/TWAB처럼 매주 올라오는 시리즈가 되지는 않을 겁니다. 오히려 저희 스튜디오의 소식을 전하는 범용 공간에 가깝습니다. 어떤 때는 Destiny 이야기를, 어떤 때는 Marathon 이야기를 하고, 가끔은 소셜 미디어 게시물로는 담기 어려운 Bungie 전반의 소식을 나누게 될 겁니다. 저희가 여러분께 이야기할 때는 언제나 사람 냄새가 나는 어조와 확실한 핵심 내용이 있어야 한다고 생각합니다. 그래서 의미 있는 진짜 소식을 전할 수 있도록 글과 글 사이에 충분한 시간을 두려고 합니다. 다시 말해, Bungie Community Update는 결코 늦지도 이르지도 않으며, 오겠다고 마음먹은 바로 그 순간에 도착합니다.

저희는 수시로 소식을 전할 방법도 더 찾고 있습니다. Marathon 쪽에서는 Symbiosis와 3월 업데이트를 앞두고 일련의 Dev Insights를 시작했습니다. 이런 영상은 촬영과 제작에 시간이 꽤 걸리기 때문에, 더 작고 편안한 형태의 소통 공간도 알아보고 있습니다. 팟캐스트? 라이브 방송? AMA? 과거에 이런 것들을 많이 해봤지만, 다시 속도를 낼 수 있도록 뼈대를 새로 세워야 합니다. 저희의 소통 원칙과 다음 장으로 나아가며 어떻게 계속 대화할지에 대해서라면 끝없이 이야기할 수 있지만, 여러분이 여기 오신 이유는 알고 있습니다. 바로 비디오 게임, 더 정확히는 Bungie의 비디오 게임이죠.

10월에는 Bungie의 단골 메뉴인 좋은 옛 블로그 글로 나아갑니다. 오늘은 Josh Deane(제품 총괄)이 Destiny와 언볼팅(Unvaulting)에 관한 Q&A를 진행하고, 현재 스튜디오가 어디까지 왔는지 설명하고, 앞으로 다가올 일에 대해 이야기합니다. 지난 몇 주 동안 질문을 보내주신 모든 분께 감사드리며, 아래 답변이 많은 질문에 대한 답이 되기를 바랍니다.

모든 끝은 새로운 시작입니다

핫시트에 오신 것을 환영합니다, Josh. 먼저 배경부터 짚고 넘어가죠. 오늘은 무엇에 초점을 맞출 건가요?

Josh:

뭐, 열기를 못 견디겠다면...

저는 우리가 지나온 길과 새로운 여정에서 지금 어디에 서 있는지에 대해 그냥 대화를 나누면 좋겠다고 생각합니다. 그래서 Destiny의 유산에서 '온전함'이 무엇을 의미하는지, 그리고 Destiny의 미래를 어떻게 다시 그려 나가고 있는지 다루려고 합니다.

무엇보다 중요한 건, 값싼 승리를 노려 미래를 그냥 발표하는 게 아니라 여러분과의 관계를 어떻게 다시 쌓아 나갈 것인지를 이야기해야 한다는 점입니다.

그러려면 Monument of Triumph를 앞두고 Destiny 2 서비스 종료를 발표하던 때로 시계를 조금 되감아야 한다고 생각합니다.

사그라지는 빛에 맞서 분노하라

Monument of Triumph를 앞두고 커뮤니티가 그렇게 반응하는 걸 지켜보는 건 어떤 경험이었나요?

Josh:

Destiny 2 서비스 종료 발표 직전 몇 달이 우리가 겪어본 중 가장 힘든 시기였다는 건 저만의 생각이 아닐 겁니다. 개인적으로는, 플레이어와 우리 모두의 집이었던 세계가 어둠에 휩싸인 채 미래를 알 수 없는 정지 상태에 놓이려 한다는 사실에 큰 충격을 받았습니다. 이 글을 읽고 계신 많은 분들처럼 저에게도 Destiny는 피난처였는데, 그 이야기는 아마 다음 기회에 할 이야기겠죠.

Destiny 2 서비스 종료 발표에 이르기까지의 복잡한 여정에 대해서는 언젠가 '테드 강연'을 해야 할지도 모르겠습니다. 하지만 '왜'가 무엇이었든 그 아픔이 사라지지는 않습니다. 저를 링 위에서 일으켜 세워준 건 Poria였고, 우리는 새로운 역할을 맡으면서 앞으로 어떤 난관이 남아 있더라도 Destiny, Marathon, Bungie는 달라지기로 결정했습니다.

Dylan, 어제 일처럼 기억나실 겁니다. 마지막 순간에 Monument 발표와 커뮤니케이션의 도입부를 바꾸는 것부터 시작했죠. 아무리 불가능해 보여도 그 순간이 장례식이 되어서는 안 되었고, 전투를 알리는 함성이어야 했습니다. 말하자면 봉화를 올리고 로한이 응답해 주기를 바란 겁니다. 그리고 여러분이 응답해 주셨습니다.

여러분은 그저 분노하는 데 그치지 않고 직접 나서 주셨습니다. Destiny에서의 추억과 이 세계가 여러분에게 어떤 의미인지를 들려주셨고, 이 놀라운 우주를 떠나는 것이 얼마나 비참한 일이 될지 분명히 호소해 주셨습니다. 그것은 모두에게 영감을 주었습니다.

Dmg04:

아, 기억하죠. 절대 잊지 못할 겁니다. 서비스 종료 발표 이후 플레이어들이 결집하는 모습, 그들의 열정, 그리고 지금도 매일같이 우리의 공동 미래에 대해 물으며 곁을 지켜주는 모습은 평생 제 마음에 남을 겁니다. 그들은 순순히 물러나지 않았습니다...

Destiny를 되살리는 첫걸음

플레이어들의 질문 이야기가 나왔으니 말인데, 언볼팅 발표 이후 이 결정에 대해 건강한 토론과 질문이 이어지고 있습니다. 왜 언볼팅부터 시작하나요?

Josh:

먼저 신뢰를 회복하고 Destiny 2를 '온전하게' 만들지 않고서 어떻게 자신 있게 앞으로 나아갈 수 있을지 저는 모르겠습니다. 스포일러를 하자면, 저는 그 온전함의 의미를 언볼팅 콘텐츠에만 두고 있지 않습니다. 그것은 Destiny의 과거, 현재, 미래를 되살리는 것을 뜻하지만, 일단 언볼팅부터 시작하겠습니다.

Destiny 2의 핵심 콘텐츠를 볼팅한 것은, 실제 기술적 어려움에 근거한 것이었다 해도 우리의 경험을 조각내고 커뮤니티와의 믿음을 저버린 순간이었습니다. 그리고 전략적으로도, Destiny의 새로운 미래를 키워 나가는 동안 우리 우주에 대한 의미 있는 업데이트로 여러분께 계속 보답해야 합니다.

무엇부터 시작하나요? "Next Chapter of Bungie" 소통에서 캠페인, 데스티네이션, 레이드를 구체적으로 언급하셨습니다. 그 밖에 논의 중인 것은 무엇이 있나요?

Josh:

모든 플레이어가 이용할 수 있는 첫 번째 언볼팅 작업은 캠페인 라인업을 다시 온전하게 만드는 데 초점을 맞춥니다. 구체적으로는 볼팅된 확장판의 캠페인, 스트라이크, 레이드의 액티비티 콘텐츠를 목표로 합니다. Menagerie는 우리 마음속에서 특별한 자리를 차지하고 있고(수년간 커뮤니티의 복귀 요청도 봐왔습니다), 그래서 이번 작업에도 포함됩니다.

Red War, Forsaken, Curse of Osiris, Warmind 캠페인

위 출시작의 스트라이크

위 출시작의 레이드 및 레이드 레어

보상을 다시 선보이는 Menagerie 액티비티

이 첫 번째 작업 이후에는, 언볼팅 출시 시점 또는 그 이후의 추가 목표(스트레치 골)로 정의한 콘텐츠도 검토하고 있습니다. 예를 들어 과거 레이드 같은 도전적인 콘텐츠는 처음부터 다루지는 못하더라도 더 깊이 있는 추적 요소가 필요하다는 걸 알고 있습니다. 언볼팅 출시가 가까워지면 이 영역들에 대해 더 확실한 정보를 드릴 수 있을 겁니다.

자유 탐험 데스티네이션(공개 이벤트, 로스트 섹터, Escalation Protocol 등)

Sundial(시즌 9)부터 The Coil(시즌 23)까지의 시즌 액티비티

레이드 및 레이드 레어 무기 업데이트

PvP 맵

마지막 항목들은 기술적 이유나 전략적 이유, 혹은 둘 다로 인해 현재로서는 업데이트할 방법이 없습니다. Destiny의 미래를 만들어 가려면 균형을 찾아야 합니다. 몇몇 추가 액티비티를 되살리거나 New Light 경험 같은 것을 새로 단장하고 싶은 마음은 크지만, 그것이 앞으로 여러분께 만들어 드리고자 하는 것을 희생하는 대가가 될 수 있습니다.

개선된 New Light 경험

시즌 스토리 미션

Gambit 맵(Kell's Grave)

시즌 허브(예: Eliksni Quarter)

많은 분들이 이 작업이 얼마나 걸릴지 물어보고 계십니다. 현재 상황은 어떤가요? 일정 면에서 어디까지 왔는지 궁금해하는 분들이 많습니다.

Josh:

어디까지 왔는지 말씀드리죠. 그 진행 막대(progress bar)에 대해 이야기해 봅시다.

6월에 작업 범위를 산정하고, 실현 가능한지 검증하고, 이를 현실로 만들어 줄 파트너를 찾기 위한 첫 승인을 받았습니다.

9월에 우리의 가정을 검증한 뒤 서둘러 여러분께 알렸습니다.

지금은 프리프로덕션, 즉 개념 증명 단계에 있으며, 과거 콘텐츠를 이식하면서 프로세스가 제대로 작동하고 품질 기준을 충족하는지 확인하고 있습니다.

이 단계는 대략 1월/2월까지 이어질 것으로 예상합니다.

그 시점부터 이식 작업을 완전히 마치는 본격 제작에는 약 12개월이 걸릴 것으로 예상합니다. 콘텐츠 양이 방대합니다.

다음은 무엇인가요?

Next Chapter of Bungie 영상에서 "Destiny는 아직 끝나지 않았다"고 말씀하셨는데, 앞으로 또 무엇이 예정되어 있나요?

Josh:

좋아요, 이제부터는 성공하든 실패하든 일부는 바뀔 수 있다는 점을 알면서도 우리의 의도에 대해 이야기를 시작해야 하는 대목입니다. 6월에 Destiny 2 언볼팅과 함께 첫 승인을 받고 9월에 프로젝트를 완전히 승인받았던 것과 비슷하게, 저희는 Destiny 전반에 대한 새로운 비전과 계획도 정리했고, 이를 현실로 만들기 위해 적극적으로 작업하고 있습니다.

저희는 우리의 유산을 기념하고 우리를 새롭고 먼 푸른 땅으로 이끌어 줄 단계적 계획을 가지고 Destiny의 미래를 향해 나아가고 있습니다. 다음이 우리가 눈여겨볼 기준점이며, 성공하면 앞으로의 진행 막대가 될 것들입니다.

Destiny 2 "Celebration" [2월에 새로운 진행 막대 공개 예정]

- Monument of Triumph를 넘어, 여러분이 즐길 수 있는 새로운 업데이트를 제공하는 Destiny 2의 기념 행사가 커뮤니티를 위해 필요하다고 생각합니다. 자세한 내용은 추후 공개됩니다!

Destiny "Legacy" [2월에 새로운 진행 막대 공개 예정]

- 10여 년 전에 시작된 우리의 대장정은, 그 전체 경험을 여러분이 오늘 플레이하는 곳에서 만나실 수 있도록 제공되어야 합니다. 내년 초에 다시 찾아뵐 때 더 많은 정보를 기대해 주세요.

비공개 [미정]

- Ventrilo 출시 메시지: 'We're back'

이 인큐베이션과 검증 과정을 통과하고 나면, 여러분이 마땅히 들어야 할 발표를 할 자격을 얻게 될 겁니다. 그렇지 못하다면 추방이겠죠. 저는 어딘가에서 괜찮은 고등학교 풋볼 코치가 되겠습니다.

Dmg04:

아, [REDACTED]. 이걸 쓸 때마다 정말 좋더라고요. 진행 막대는 로드맵과는 조금 다릅니다. 더 일반적이고 큰 틀의 개념이지만, 정보가 나오는 대로 각 프로젝트의 상황에 대한 업데이트를 계속 제공할 계획입니다. 우리의 미래에 대해 커뮤니티와의 신뢰를 계속 쌓아 가려면 투명성이 핵심입니다. 그리고 이 진행 막대의 약속은 반드시 지키겠습니다.

미래와 앞으로의 전망

언볼팅 계획이 Bungie의 인큐베이션 역할을 하고 있는데, 이 과정은 정확히 어떻게 진행되나요?

Josh:

마무리하기 전에 이것이 Bungie, Marathon, Destiny 모두에게 진정한 리셋의 순간이라는 점을 아는 것이 중요하다고 생각합니다. 시간이 우리 편이 아니라는 것도 압니다. 우리는 가진 카드로 뒤처진 채 경기를 하고 있고, 가는 길에 더 많은 펀치를 맞고 어려운 결정도 내려야 할 겁니다.

이 과정에 대해, 그리고 왜 모든 자원을 지금 당장 여기에 쏟아붓는 단순한 방식이 아닌지에 대해 조금 더 이야기해 보죠.

지나치게 단순화하는 말이긴 하지만, 간단한 원칙이 있습니다. 혁신의 폭이 넓고 탐험할 새로운 영역이 많을수록 프로젝트 초기에는 팀이 작아야 합니다. 규모를 키우기 전에 탐색, 콘셉트 구상, 리서치와 개발, 범위 산정, 실현 가능성 분석에 시간을 들여야 하기 때문입니다. 대규모 팀을 이런 과정에 억지로 밀어 넣으면 혼란이 생기고 제작 측면에서 오히려 무너집니다. 성공한다면, 우리가 자원을 전체적으로 배분할 수 있게 될 무렵에는 이 과정을 거쳐 규모를 키울 준비가 된 프로젝트가 있게 됩니다.

반대로, 잘 정의되어 있거나 기준이 명확한 영역에서는 정반대가 성립합니다. 예를 들어 Destiny 1이나 2에서 무언가를 한다면, 목표를 달성하는 방법에 명확한 경계가 있고 자원 제약도 이해하고 있기 때문에 다양한 규모의 팀과 파트너십으로 빠르게 작업할 수 있습니다. 이 경우의 문제는 기회비용과 프로젝트의 전체 상한선 때문에 원하는 만큼의 모든 자원을 투입하지 못할 수도 있다는 점입니다. 요약하자면, 제약이 더 빡빡할 수 있습니다.

현재 우리 세계에서 위의 두 가지 상태가 모두 사실이라는 점을 아는 것, 그것이 바로 우리가 최종 목표인 새롭고 영원한 데스티니에 도달하기 위해, 그리고 그 과정에서 활기찬 커뮤니티와의 관계를 다시 쌓아가기 위해 풀어나가고 있는 퍼즐입니다.

우리는 아직 미래를 키워가는 초기 단계에 있고, 그 새로운 보금자리로 가는 다리를 놓기 위한 프로젝트들을 적극적으로 진행 중입니다. 그러니 올해 TGA에서 데스티니 관련 발표가 나오리라고, 혹은 세상을 단번에 뒤흔들 로고가 갑자기 공개되리라고 기대하지는 말아 주세요.

우리는 도착할 때 도착합니다.

곧 다시 만나요.

앞으로 몇 달 동안 해야 할 일이 정말 많다는 건 분명하네요. 오늘의 다음 과제에 뛰어들기 전에, 플레이어들에게 마지막으로 전하고 싶은 말씀이 있나요?

Josh:

우리 모두가 같은 인식을 가져야 할 가장 중요한 점은, 우리 앞에 가파른 산이 놓여 있다는 것입니다. Bungie의 새로운 길을 개척하는 데 따르는 도전은 현실입니다. 커뮤니티가 계속 우리와 대화하고, 열정(그리고 비판)을 나누고, 하나의 커뮤니티로서 서로를 북돋아 주는 일이 그 어느 때보다 중요합니다.

큰 틀에서 오늘 기억해 주셨으면 하는 핵심은 다음과 같습니다.

데스티니 2 콘텐츠 볼트 해제(unvaulting)는 계획대로 진행되고 있습니다

지금 여러분이 알고 있는 데스티니 안에서 함께 기념할 일들을 더 많이 준비하고 있습니다

우리는 같은 방향을 바라보고 있으며, 데스티니의 새로운 미래를 만들고 있습니다

다음 주요 소통 업데이트는 2월을 목표로 하고 있습니다

곧 말을 줄이겠습니다. 마지막으로 제 마음에 아주 가까운 이야기를 하나 하고 싶습니다. 저는 두 세계에 모두 몸담고 있기에 더욱 그렇습니다.

데스티니 커뮤니티와 Marathon 커뮤니티는 치유되어야 합니다.

우리는 과거의 실수를 잊지 않을 것이지만, 이제는 그로부터 배우고 하나의 Bungie 커뮤니티로 단합할 때입니다. 우리 Bungie 팀의 대다수는 기존 데스티니 출신이며, 우리 모두가 말씀드리건대 미래로 이어주는 가장 큰 다리는 Marathon이 빠르게 발전해 지속 가능한 게임이 되는 것입니다. Marathon의 12월과 3월 업데이트를 앞둔 지금은 Bungie의 우리 모두에게 미래의 모습을 결정짓는 중요한 시기입니다. 그러니 서로를 격려해 주시고, 여러분의 응원이 우리 팀에게 끝까지 싸울 힘을 준다는 것을 알아주세요.

우리는 일어설 것이다...

우리는 12월 Marathon: Symbiosis 출시를 준비하면서 동시에 볼트 해제 프로젝트를 시작으로 데스티니의 미래를 모색하고 있어, 설레는 시기를 보내고 있습니다. Josh가 말했듯이 진행 상황 업데이트는 준비되는 대로 전해 드릴 예정이며, 데스티니와 관련한 다음 주요 소통은 2월로 계획하고 있습니다.

Marathon의 경우, 다음 Dev Insight는 12월 초에 공개될 예정입니다. 이번 주에는 Symbiosis에 관한 인터뷰를 더 촬영하는 중입니다. 빌드에 들어가 모든 게 어떻게 맞물려 가는지 지켜보는 건 언제나 즐겁고, 곧 선보일 실험적인 PvP 모드를 플레이 테스트하는 것도 빼놓을 수 없는 재미입니다. 11월에는 이야기할 재미있는 소식들이 있을 테니 계속 지켜봐 주세요...

늘 그렇듯 찾아 주셔서 감사합니다. 곧 다시 만나요.

Cheers,

-dmg04

공식 공지 원문 보기 → 출처: 공식 공지

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