전 직업 기본 PWR 100 통일

에슬라봉 · 2026년 10월 28일 오후 10:23 · 공식 공지

에슬라봉 전 직업 기본 PWR 100 통일패치

한눈에 보기

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핵심 정리

  • 전 직업 기본 PWR 100, 스킬 수치 재조정
  • Cleric HP 105→135, DEF 10→75 등 변경
  • AI가 투사체·근접 공격 회피, 아군도 적용
  • 랭크 상대를 가까운 Elo 중 가중 선택

그래서 뭐가 달라지나 기본 능력치와 스킬이 조정되어 직업 메타가 달라질 수 있다.

된다 해설

에슬라봉은 전투원을 키우고 대결시키는 게임으로, 현재 얼리 액세스 0.91.1 단계다. 이번 패치에서는 'Create Your Champion' 시스템이 새로 생겼고, 챔피언이 다른 클래스의 스킬을 쓸 수 있게 되었다. 이런 흐름 속에서 기본 능력치가 높은 클래스가 판을 독점하지 않도록 밸런스 기준을 정리한 것이 이번 소식의 배경이다.

핵심은 모든 직업의 기본 PWR을 100으로 통일하고, 이에 맞춰 스킬 수치를 다시 조정했다는 점이다. 실제 피해량과 회복량은 대체로 비슷하게 유지되도록 맞췄다고 한다. 기본 HP와 DEF도 여러 직업에서 바뀌었다. Cleric은 HP 105에서 135, DEF 10에서 75로 올랐고, Sentinel은 HP 305에서 270, DEF 108에서 65로 내려갔다. 기존 전투원은 자동으로 이전되며, 타고난 굴림 값과 획득한 보너스는 그대로 유지된다. 전투 쪽에서는 AI가 투사체와 근접 공격을 실제 움직임으로 회피하게 되었고, 이 기본 행동은 일반 및 하드 캠페인 적에게도 작게나마 적용되며 유저의 전투원도 영향을 받는다. 랭크전 상대는 Elo가 가장 가까운 사람이 아니라 근처 플레이어 중에서 가중치를 두고 골라, 같은 상대를 연속으로 만나는 일을 줄이려 했다.

직업별 강약이 달라질 수 있어 기존 전투원을 키워온 유저는 성능 변화를 한 번 확인해 보는 편이 좋다. 랭크전을 꾸준히 즐기는 유저나 PWR이 높은 직업 위주로 팀을 짜온 유저, 새 챔피언 제작 기능을 활용하려는 유저에게 특히 관련 있는 패치다.

패치노트 전문 (한국어 번역)

EARLY ACESS 0.91.1 - Balance, customization options and improvements

안녕하세요, 여러분.

새 패치입니다! 챔피언을 만들거나 승급할 때 쓸 수 있는 커스터마이징 옵션이 대폭 늘었고, AI가 크게 개선되었으며, 고급 전술이 PvP 매치에서도 작동하고, 매치메이킹이 좋아졌으며, 그 밖에도 몇 가지가 추가되었습니다.

이제 'Create Your Champion' 시스템이 생겼고 챔피언이 다른 클래스의 스킬을 사용할 수 있게 되면서, 바바리안처럼 기본 능력치가 높은 클래스가 판을 지배하지 못하도록 기본 PWR 능력치를 평준화할 필요가 있었습니다. 이제 모든 클래스가 기본 Power 100으로 시작하며, 이에 맞춰 개별 스킬 수치를 조정했습니다.

보내주신 응원에 감사드립니다. 아래는 요약입니다.

얼리 액세스 0.91.1

클래스 밸런스

모든 클래스의 기본 PWR이 100이 되었습니다. 실제 피해량과 회복량이 대체로 비슷하게 유지되도록 스킬 수치를 재조정했습니다.

대부분의 클래스에 새로운 기본 HP/DEF가 적용됩니다. 기존 전투원은 자동으로 이전되며, 타고난 굴림 값과 획득한 보너스는 그대로 유지됩니다.

몇 가지 예시:

Cleric HP 105 -> 135, DEF 10 -> 75

Hellforged HP 368 -> 310, DEF 35 -> 80

Sentinel HP 305 -> 270, DEF 108 -> 65

Swordmaster HP 280 -> 260, DEF 63 -> 30

Mirage HP 310 -> 260

Rockguard HP 341 -> 300, DEF 100 -> 90

Bullbreaker HP 297 -> 360, DEF 56 -> 30

Fighter HP 261 -> 285 | Ice Mage HP 130 -> 150 | Railcaster HP 140 -> 160

Razorblade HP 295 -> 250, DEF 40 -> 60 | Thunderclaw HP 290 -> 265, DEF 55 -> 30

기본 파워가 항상 100이 되면서 어빌리티가 조정되었으니, 메타에 변화가 있을 것으로 예상됩니다.

챔피언

Create your Champion: 기본 능력치를 조정할 수 있으며(이제 40% 범위부터), 각 능력치가 해당 클래스에 실제로 어떤 효과를 내는지에 따라 가격이 책정됩니다.

새로운 Wardrobe LPC 아이템이 대량 추가되었습니다.

수정: 직접 만든 챔피언이 포함된 적 팀이 4명만으로 싸우던 문제를 고쳤습니다.

빌려온 소환수, 치유, 보호막은 원래 클래스에서 사용할 때와 동일하게 수치가 적용됩니다. 예를 들어 능력치가 매우 높은 클래스가 아주 강력한 소환수를 쓰는 것을 막기 위한 조치입니다.

더 똑똑해진 적

Infernus AI가 이제 실제 발놀림으로 투사체와 근접 공격을 회피하고, 대시하는 상대를 향해 선제 조준으로 사격하며, 회피 후에도 압박을 이어가고, 보호막을 두른 대상을 집중 공격하지 않습니다.

이러한 기본 전투 행동은 Normal 및 Hard 캠페인 적에게도 더 작은 규모로 적용됩니다. 다만 여러분의 전투원도 영향을 받습니다!

CPU가 마나/스태미나가 바닥난 상태에서 스킬을 남발하지 않고, 회복될 때까지 기다립니다.

랭크전

이제 상대가 항상 Elo가 가장 가까운 플레이어로 정해지지 않습니다. 근처 플레이어 중에서 가중치를 두고 선택됩니다. 같은 상대를 연속으로 만나지 않게 하려는 취지입니다.

고급 전술이 PVP 매치에서 제대로 작동합니다.

새로운 아레나

새로운 던전 변형 6종: Meadow, Dry Meadow, Jade, Violet, Russet, Slate.

캠페인

시장 가치가 개선되었습니다. 역할, 성장 잠재력, 스킬 적합도를 고려합니다.

School of War 같은 지루한 시즌 모디파이어를 수정했습니다: 일반 클래스만 해당, 경험치 +75%.

희귀 유물 버프: Vow of Mercy, Iron Lung, Ironhide Cuirass, Ghostglass Ward, Leechwood Charm.

온보딩, 전투 후 화면, 전투원 상세 정보, 유물, Codex, 메뉴, 옵션, 허브를 다듬었습니다. Railcaster의 레일 VFX가 개선되었습니다.

외형 커스터마이징이 추가되었습니다.

공식 공지 원문 보기 → 출처: 공식 공지

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