한눈에 보기
핵심 정리
- 5인 팀이 Relic을 지키는 PvPvE 이벤트
- Bar 평판 레벨 2 이상 참가 가능
- 최대 25라운드, 6라운드부터 변수 적용
- Yav 100으로 시작해 장비 구매·강화
스탈존 이벤트 일정 · 날짜와 시간
- 이벤트
진행도 모드는 11월 4일 점검 후 열리며, 11월 18일 이벤트 종료 시까지 유지됩니다.
- 일정
11월 7일 05:00(서버 시간)(11월 7일 오후 2시(한국 시간))부터 11월 9일 05:00(서버 시간)(11월 9일 오후 2시(한국 시…
공식 공지 원문의 날짜 문장 그대로 · 시간대 표기가 없는 시각은 원문 기준
그래서 뭐가 달라지나 Bar 평판 2 이상이면 새 PvPvE 모드 Festivity를 즐길 수 있다.
된다 해설
STALZONE은 오픈 월드에서 자원과 전리품을 모아 무사히 탈출하는 익스트랙션 슈터다. 캐릭터와 장비가 계속 성장하는 RPG 요소가 결합되어 있고, 구역 깊숙이 들어갈수록 보상과 위험이 함께 커지는 구조다. 이번 패치로 이 기본 틀과는 결이 다른 PvPvE 이벤트 모드 'Festivity'가 추가되었다.
Festivity는 5인 팀이 아레나 중앙의 Relic을 지키는 모드다. 변종과 좀비 웨이브를 막는 PvE 라운드, 보스 라운드, 상대 팀과 겨루는 PvP 라운드가 번갈아 진행되며, 최대 25라운드까지 이어지고 6라운드부터는 라운드마다 바뀌는 변수가 적용된다. 모든 플레이어가 장비 없이 시작해 Yav 100으로 방어구와 무기, 부적을 사고 설계도로 등급을 올려 가는 방식이라, 평소 얻은 장비와 상관없이 매치 안에서 빌드를 직접 짜게 된다. 참가 조건은 Bar 평판 레벨 2 이상이며, 매치가 끝나면 이벤트 화폐 Chrismites를 받아 이벤트 상점에서 탄창, 칼, 스타일 같은 보상으로 바꿀 수 있다. 진행도 모드는 11월 4일 점검 후 열려 11월 18일 이벤트 종료 시까지 유지된다.
평소 탈출 위주의 플레이에 변화를 주고 싶은 유저나 팀원과 함께 상점과 장비 운영을 짜 보는 협동·대전 콘텐츠를 좋아하는 유저에게 어울린다. 이벤트 한정 보상을 노리는 유저도 기간 안에 Bar 평판 2를 먼저 맞춰 두면 좋겠다.
패치노트 전문 (한국어 번역)
Patch Notes [28.10.2026]
목차 · 소제목 26개

페스티비티
페스티비티는 5인 한 팀이 변종과 좀비 웨이브로부터 유물을 지켜내고, 보스와 싸우고, 상대 팀과 맞붙는 PvPvE 이벤트입니다. 모든 플레이어는 장비 없이 매치를 시작하며, 진행하면서 레벨을 올리고 장비를 구매·강화합니다.
이 이벤트는 바 평판 레벨 2에 도달한 플레이어가 이용할 수 있습니다.

플레이 방법
팀의 주요 목표는 PvE 아레나 중앙에 서 있는 유물을 지키는 것입니다.
매치는 다음 순서로 진행되는 라운드로 나뉩니다.
변종과 좀비 웨이브와 싸우는 PvE 라운드 3회. 한 라운드 동안 유물이 받을 수 있는 최대 피해는 15%입니다.
보스 라운드. 보스마다 고유한 능력이 있으니 방심하지 마세요!
상대 팀과 맞붙는 PvP 라운드. 맵 중앙에 있는 구조물인 제단에 더 많은 피해를 입힌 팀이 승리합니다. 패배한 쪽의 유물은 10%의 피해를 입습니다.

PvP 아레나의 중요한 특징은 지역 아래층에 있는 생물 감염 구역입니다. 4단계 생물 감염 구역에는 과학자 방어구를 착용한 플레이어만 머무를 수 있습니다. 콤보 방어구를 착용한 플레이어는 2단계와 3단계 생물 감염 구역에만 머무를 수 있습니다. 그 외의 플레이어는 위쪽 위치에서 제단을 공격해야 합니다.
한 매치의 최대 라운드 수는 25라운드입니다.
6라운드부터 매치에 변조 효과가 적용됩니다. 변조 효과는 라운드마다 바뀌며 플레이를 더 어렵게 만듭니다.
11라운드부터는 두 가지 변조 효과가 동시에 적용됩니다.

매치는 다음 경우에 종료됩니다.
한 팀의 유물이 완전히 파괴된 경우
플레이어들이 25라운드에 도달한 경우. 이때는 유물의 내구도가 더 많이 남아 있는 팀이 승리합니다.
한 팀이 항복한 경우. 항복 버튼은 15라운드 이후부터 사용할 수 있습니다. 버튼을 누르면 투표가 시작되며, 팀원 전원이 동의하면 해당 팀은 패배합니다.
버튼은 ~ 키로 매치 통계를 열었을 때 왼쪽 하단에서 찾을 수 있습니다.
상점과 장비
모든 플레이어는 칼, 권총, 100코인을 가지고 매치를 시작합니다. 이 화폐의 이름은 Yav입니다. Yav는 상점에서 방어구, 무기, 부적을 구매하고, 상점을 업그레이드하거나 새로고침하는 데 사용합니다.
Yav는 라운드를 완료하면 얻을 수 있습니다. 받는 양은 여러 요소에 따라 달라집니다.
일반 PvE 라운드: 유물 내구도가 얼마나 줄었는지
보스 라운드와 PvP 라운드: 승리했는지 패배했는지
이전 라운드에서 보유한 코인의 양
다음 라운드가 시작되기 전에 보유한 Yav가 많을수록 보너스 코인을 더 많이 받습니다. 라운드 종료 시점에 소지한 코인 10개당 +1코인을 받으며, 최대 30코인까지 받을 수 있습니다.
인벤토리의 Yav 아이콘에 마우스를 올리면 보너스 코인의 상세 내역을 볼 수 있습니다.

매 라운드 전에는 준비하고 쇼핑할 시간이 주어집니다. 상점은 인벤토리에 내장되어 있으며, E 키로 열 수 있습니다.

여러 방어구와 무기 계열을 이용할 수 있으며, 방어구 종류마다 고유한 특성이 있습니다.
전투 방어구는 적의 공격을 막아내는 데 뛰어나지만, PvP 아레나의 아래층으로 내려갈 수 없습니다. 파편 수류탄을 사용합니다.
콤보 방어구는 (높은 방어구 등급에서) PvP 아레나 아래층 일부 지역의 2단계와 3단계 생물 감염을 견딜 수 있습니다. 치유 수류탄을 사용합니다.
과학자 방어구는 제단까지 내려가 4단계 생물 감염에서 살아남을 수 있게 해 줍니다. 또한 총알을 막는 보호막 수류탄을 사용합니다.
장비 업그레이드
더 높은 등급의 장비를 제작하려면 해당 장비의 설계도 3장을 구매해야 합니다.
현재 장비에 맞는 설계도는 상점에서 강조 표시됩니다.

상점의 모든 아이템은 수량이 한정되어 있으며 공용 풀에서 뽑힙니다. 설계도를 구매하면, 나중에 되팔더라도 공용 풀에서 사라집니다.
장비 설계도는 방어구나 무기를 +5, +10으로 강화하는 데에도 사용할 수 있습니다. 이를 위해 필요한 설계도를 구매한 뒤 Shift + 마우스 왼쪽 버튼을 누르거나 인벤토리에서 장비 창으로 끌어다 놓으세요.
세 번째 설계도를 구매하면 장비가 자동으로 다음 등급으로 업그레이드됩니다.
장비는 올바른 순서대로만 업그레이드할 수 있다는 점에 유의하세요. Picklock 또는 Newbie에서 Master까지 순서대로 올려야 합니다. Newbie 방어구나 무기를 Stalker와 Veteran 등급을 건너뛰고 곧바로 Master 등급으로 올릴 수는 없습니다!
방어구와 주무기의 최대 등급은 Master입니다.
보조무기의 최대 등급은 Legendary입니다.
상점에 필요한 아이템이 없다면 10 Yav를 내고 새로고침할 수 있습니다.
필요한 아이템이 상점에 나왔지만 아직 살 돈이 없다면, 오른쪽 상단의 잠금 아이콘을 눌러 상점을 잠그세요. 그러면 현재 아이템 구성이 저장되어 다음 라운드로 이어집니다.
상점 업그레이드
Yav는 장비뿐 아니라 상점 레벨을 올리는 데에도 쓸 수 있습니다. 상점 레벨이 높을수록 더 높은 등급의 장비 설계도를 발견할 확률이 높아지고, 장착할 수 있는 부적도 늘어납니다.



부적
부적은 특수 능력치를 지닌 아티팩트로, 상점에서 구매할 수 있습니다.
각 부적은 Skitter, Fiend, Ghoul, Rat, Multiset 중 하나의 세트에 속합니다.
세트는 서로 다른 아티팩트 3개로 구성되며 추가 보너스를 제공합니다.
각 세트의 효과는 인벤토리의 전용 탭에서 자세히 확인할 수 있습니다.






참고! 세트는 같은 컬렉션의 서로 다른 아티팩트와만 함께 작동합니다. 완전히 동일한 부적 2개를 구매하면 세트의 추가 효과는 발동하지 않습니다.
Multiset은 다른 어떤 세트와도 함께 작동할 수 있는 특별한 Eti 부적입니다.


부적은 최대 +15까지 업그레이드할 수 있습니다. 이를 위해 동일한 부적을 하나 더 찾아 구매한 뒤 첫 번째 부적과 합치세요.

보상
매치가 끝나면 루블과 이벤트 화폐인 Chrismites를 받습니다.
Chrismites는 이벤트 상점에서 다음을 비롯한 다양한 보상에 사용할 수 있습니다.
5.45 확장 탄창

Athame 사냥용 칼

Myron, Death Knell, Crimson 스타일

은신처 장식품

Implements 이벤트 상자

탄창, 칼, 장식품, 스타일은 Zen에게 팔아 이벤트 화폐로 바꿀 수 있습니다.
다양한 소모품

진행도


진행도 모드는 11월 4일 점검 후 열리며, 11월 18일 이벤트 종료 시까지 유지됩니다.
진행도 모드는 서버 시간 10:00부터 서버 시간 00:00까지 이용할 수 있습니다.
진행도는 여러 리그로 이루어져 있습니다. Epiphany 리그 전까지는 승리와 패배 모두에서 점수를 얻으며, 패배 시에는 점수를 더 적게 얻습니다.
한 리그에서 다음 리그로 올라가면 곧바로 보상을 수령할 수 있습니다.








새 리그에 도달했을 때의 보상 외에도, 특정 이정표에 도달하면 추가 Chrismites를 받습니다.

Epiphany 리그와 Deliverance 리그에서는 패배 시 점수가 차감됩니다. 이 리그에 도달했을 때의 보상은 이벤트 종료 후에만 지급됩니다.
5리그에 도달한 플레이어 중 상위 10%만 Epiphany 리그에 진입할 수 있으며, Deliverance 리그에는 최고 점수를 기록한 제한된 수의 플레이어만 들어갈 수 있습니다.
EU — 90명
NA — 15명
SEA — 10명
NEA — 10명



이전 아레나의 개인 스타일이 들어 있는 상자는 Epiphany 리그와 Deliverance 리그의 보상 중 하나입니다.

상자 속 보상은 최대 8번까지 다시 뽑을 수 있습니다. 다시 뽑을 때마다 500만 루블이 듭니다. 중복 아이템은 나오지 않으므로 원하는 스타일을 반드시 얻을 수 있습니다.
토큰

두 배 진행도 토큰을 사용하면 리그를 더 빠르게 올라갈 수 있습니다. 토큰은 상점에서 구매하거나 Implements 이벤트 상자에서 얻을 수 있습니다.
다만 Epiphany 리그와 Deliverance 리그에서는 신중하게 사용하세요. 얻을 수 있는 보상이 커지는 만큼, 점수를 더 많이 잃을 위험도 커집니다!
한 매치에서 토큰을 최대 3개까지 사용할 수 있습니다. 사용한 개수에 따라 획득 점수에 다음 배율이 적용됩니다.
토큰 1개: ×2;
토큰 2개: ×2.6;
토큰 3개: ×3
Festivity 이벤트에서 토큰은 이벤트 기간에만 활성화되며, 이벤트가 끝나면 Trade coins로 전환됩니다. 이를 통해 각 모드의 공정한 경쟁과 균형을 유지할 수 있습니다.
도전 과제
시즌 패스에 Festivity 도전 과제가 추가되었습니다.


이벤트 전용 탭에서 더 많은 도전 과제와 보상을 확인할 수 있습니다.


주말은 Festivity와 함께!
11월 7일 05:00(서버 시간)(11월 7일 오후 2시(한국 시간))부터 11월 9일 05:00(서버 시간)(11월 9일 오후 2시(한국 시간))까지, 그리고 11월 14일 05:00(서버 시간)(11월 14일 오후 2시(한국 시간))부터 11월 16일 05:00(서버 시간)(11월 16일 오후 2시(한국 시간))까지, 매치에서 루블과 Chrismites를 30% 더 획득합니다.
구역이 자비롭게 고통에 보상하는 그 순간을 놓치지 마세요.
안전 구역 장식
안전 구역의 주민들이 늘 황량하던 구석구석을 저마다의 방식으로 꾸미기 시작했습니다… 직접 구경해 보세요!



새로운 시즌 퀘스트
tulpa! 시즌 퀘스트
이번 가을, 구역은 처음으로 원초적인 공포와 마주했습니다. 각 진영은 그것을 물리치기 위해 저마다의 길을 걷고 있습니다. 어떤 이들은 과학에서, 또 어떤 이들은 의식에서 구원을 찾습니다. Fire and Ash, Save and Protect, Two Thousand Yards, Deus Ex Machina 퀘스트는 사람들이 자신의 두려움과 홀로 남겨지지 않기 위해 어디까지 갈 수 있는지를 탐구합니다.
진영
퀘스트 이름
획득 방법
Mercenaries
Two Thousand Yards
Wentz, Bitok과 대화
Rise
Deus Ex Machina
Sitnikov와 대화
Covenant
Save and Protect
Temple Swamp에서 장소 찾기
Frontier
Fire and Ash
Barrier에서 장소 찾기
Shock wave 2부
Lynx가 마침내 Cleat이 숨어 있는 곳을 찾아냈습니다. 이는 Black Market과 Typhoon을 맞붙이려는 Liv의 계획이 여전히 진행 중이라는 뜻입니다. 이 위험한 게임에서 누가 승리할까요?
경제 조정
이벤트 완료 보상 무작위화
이벤트 완료 시 받는 최종 보상의 무작위화 시스템을 업데이트하겠다고 앞서 공지한 바 있습니다.
현재 시스템은 구식이어서, 복잡한 이벤트를 완료하고도 터무니없이 적은 보상을 받는 경우가 가끔 발생합니다. 업데이트 후에는 항상 기본 보상의 100%를 받게 되며, 증가된 보상을 받을 확률도 있습니다.
보상 비교
이 비교는 서로 다른 무작위화 시스템(기존 방식과 새 방식)에서 얻을 수 있는 최소 보상을 보여준다는 점에 유의하시기 바랍니다.
장기적인 파밍을 기준으로 보면, 수입이 늘어났다 하더라도 아주 조금만 늘어났다는 것을 알 수 있습니다.
업데이트된 시스템의 주된 목표는 불공정한 보상 문제를 해결하는 것입니다.
예를 들어 다음과 같은 경우입니다.
복잡하고 규모가 큰 이벤트인데도 터무니없이 적은 보상을 받던 경우;
쉬운 이벤트인데도 터무니없이 많은 보상을 받던 경우.
이벤트
이전
현재
Mines/Inflow 이벤트
약 3899루블
약 5130루블
Forge-11 이벤트
약 7642루블
약 10 055루블
Stullwaters 이벤트
약 20 520루블
약 27 000루블
기타 조정
Arsen의 Detector Components 아이템 판매 한도 변경: 165 → 170.
업적 쇼케이스


프로필의 오른쪽 열이 변경되어 이제 업적 쇼케이스라고 불립니다. 고정 통계와 업적에 대한 모든 설정은 이제 프로필 꾸미기 섹션의 프로필 카드와 음악 사이에 있는 새 탭에서 확인할 수 있습니다.
통계 및 업적 메뉴에는 다른 플레이어의 정보 보기와 공개 설정 관리 기능만 남습니다. 쇼케이스 자체의 설정은 이제 유연하게 바뀌어, 각 줄을 개별적으로 꾸미고 원하는 순서대로 재배치할 수 있습니다.
업적 쇼케이스에 아이템을 고정하는 기능이 추가되었습니다. 한 줄에는 통계 2개, 업적 1개, 또는 아이템 3개가 들어갈 수 있습니다. 한 줄 안의 요소 수는 변경할 수 없습니다(예: 3개를 2개나 4개로 변경 불가). 본인의 아이템만 고정할 수 있습니다. 안전 구역에 있는 경우 인벤토리와 개인 창고의 아이템이 목록에 추가됩니다.

인터페이스 및 조작
플레이어 상호작용 메뉴: 이제 메뉴가 표시되어도 조작이 막히거나 마우스 커서가 고정되지 않습니다. 이동과 사격도 계속할 수 있습니다. 행동을 선택하려면 버튼에 표시된 단축키를 사용하세요.
상점: 스타일/모티프 페이지의 적용 가능 항목 섹션에서 아이템을 좌클릭하면, 선택한 아이템에 스타일/모티프를 적용한 모습으로 3D 모델이 바뀝니다. 세트 내 아이템 슬롯과의 상호작용에서 발생하던 사소한 문제도 수정되었습니다.
시즌 패스: 레벨이 오르면 알림이 표시됩니다. 보상 아이콘과 툴팁이 갱신되었습니다.
작업 일지: 교환 레시피를 고정하는 기능이 추가되었습니다.
HUD: 진행 중인 퀘스트 완료에 필요한 이벤트가 강조 표시됩니다.
은신처: 오브젝트를 열기 위해 다른 오브젝트가 필요한 경우, 툴팁에 어떤 오브젝트가 필요한지 표시됩니다.
무기 살펴보기: 설정에 전용 버튼이 추가되었습니다.
지도 변경

지도가 현재 시즌의 색상 팔레트에 맞게 변경되었습니다.
지도 표시의 사소한 버그가 수정되었습니다.
월드 내 오브젝트가 지도에도 표시됩니다.
Grace of Festivity
새 번들이 인게임 상점에 출시되었습니다! 이벤트 화폐, 케이스, 시즌 상자, 시즌 레벨, Overdrives가 포함되어 있습니다.
처음 여섯 번의 구매에는 최대 75% 할인이 적용됩니다. 지금이 비축하기 좋은 때입니다!

가이드
금고, 루팅, 인게임 채팅, Arsenal, 다른 플레이어와의 거래, 부착물 사용에 관한 문서가 추가되었습니다.
감염, 기지 상인, 부대 전투, 이상 현상, 부작용에 관한 문서가 추가 및 번역되었습니다.
상호작용 및 소통 섹션이 추가되었습니다. 인게임 채팅, 분대, 플레이어 교환, 부대 문서가 포함되어 있습니다.
읽기 쉽도록 문서 서식이 개선되었습니다.
밸런스 조정
아이템
변경 사항
돌격소총
FN Scar-H (A)
피해량: 47 → 46.5
FN Scar-H
피해량: 45.1 → 44.6
FN Scar-H는 최근 여러 차례의 조정 이후 지나치게 효과적이 되어, 직전 상향분의 절반만큼 소폭 하향됩니다.
HK417 (A)
피해량: 45.2 → 45.5
HK417
피해량: 43.4 → 43.6
HK417은 다른 유사한 소총들과 더 공정하게 경쟁할 수 있도록 소폭 상향됩니다.
K2C1
피해량: 39 → 39.3
K2
피해량: 34 → 34.3
AK-15
피해량: 47.5 → 47.8
AK-203
피해량: 38.4 → 39
AUG A3 (A)
피해량: 41.3 → 41.8
Steyr AUG A3
피해량: 36.3 → 36.5
ASM Serval
피해량: 37.5 → 37.1
AMB-17
피해량: 42 → 41.8
X95 (A)
피해량: 32.2 → 32.4
IWI Tavor X95
피해량: 30.9 → 31
FN F2000 Tactical
최소 피해량: 31.9 → 32.3
HK G36C
피해량: 34.8 → 35.5
TKB-0146M
피해량: 36.6 → 37.5
QBZ-191 Thunderbird
피해량: 37.6 → 37.7
AK-12
피해량: 37.5 → 38
AK-12 (A)
피해량: 43 → 43.5
비고
인기가 낮거나 동급 무기에 뒤처지던 돌격소총은 강화되고, 근접전용으로 설계된 지나치게 효과적인 돌격소총은 약화됩니다.
기관총
DSA RPD
피해량: 39.3 → 39.8
M60
피해량: 51 → 51.2
PKP Pecheneg
피해량: 45.3 → 45.5
Worn PKP
피해량: 39.8 → 40
RPL-20
피해량: 44 → 44.5
비고
PvP에서 효율이 떨어지던 기관총을 소폭 강화했습니다.
저격소총
OTL-03 Karbach
헤드샷 피해량: 1.5 → 1.54
Cheytac M300
헤드샷 피해량: 1.15 → 1.18
FN Scar SSR
피해량 및 최소 피해량: 71.5 → 72
PvP 효율에서 MK14에 약간 뒤처져 있었습니다.
기관단총
Scorpion EVO III
피해량: 30.6 → 30.5
TDI Kriss Vector
피해량: 34.8 → 34.6
최소 피해량: 19.3 → 19.1
SR-3M
피해량: 33.1 → 32.8
반동: 0.51° → 0.59°
최대 피해 사거리: 16 → 15
SR-3 Vikhr
피해량: 29 → 28.9
반동: 0.45° → 0.56°
최대 피해 사거리: 16 → 15
SIG MPX
최소 피해량: 21.3 → 21.5
PPK-20
Vityaz-SN
PP-19-01 Vityaz
발사 속도: 750 → 760
비고
지나치게 강력한 기관단총은 약화되고, 인기가 낮은 기관단총은 소폭 강화됩니다.
SR-3M과 Vector는 킬 수에서 선두를 달리는 동시에 킬 효율도 매우 높습니다.
권총
Sig Sauer P320
피해량: 75 → 74
SIG Sauer P320은 뛰어난 범용성 때문에 다른 권총과 차별화됩니다. 탄창당 막대한 피해량과 높은 편의성 덕분에 지나치게 많은 상황에서 최우선 선택지가 되고 있습니다.
Magpul FMG-9
반동: 0.3° → 0.25°
수평 반동: 0.26° → 0.25°
FMG-9의 높은 반동이 이 권총의 효율을 지나치게 떨어뜨리고 있어 편의성을 높였습니다.
산탄총
AEK-965
발사 후 반동이 소폭 감소했습니다.
이제 발사 직후 사수가 받는 정지력 저하가 거의 없는 최소 수준으로 줄어듭니다.
부착물
ASh-12 Extended Magazine
재장전: 3초 → 3.25초
전술 재장전: 2.4초 → 2.6초
추가 반동: -5%
추가 수평 반동: -5%
추가 반동 증가: -10%
ASh-12 Extended Magazine은 인체공학 면에서 상당히 불리했습니다. 무기의 기본 피해량이 충분히 높아 25발 탄창으로도 얼마든지 제 성능을 발휘할 수 있기 때문입니다.
다만 대용량 인체공학 탄창을 써도 이 무기가 특별히 강하지는 않으므로 약화하지 않고, 대신 성능이 부족했던 탄창을 강화합니다.
방어구
Aurora Jumpsuit
방탄 저항: 39 → 42
추가 속도: 1%
휴대 중량: 5kg → 7kg
출혈 방어: 35% → 25%
Seekers Exoskeleton
Morgues Exoskeleton
스태미나 -15% 제거
방탄 저항: 158 → 151
이제 모든 컨테이너와 호환
Arc Jumpsuit
잘못된 크기 수정: 소형 → 중형
기타 변경 사항 및 수정
게임 초반 퀘스트 체인을 다듬었습니다.
체르노빌 원자력 발전소의 사운드 디자인을 변경했습니다: 환경음과 새로운 음악을 추가했습니다.
이제 튜토리얼을 진행하면 인젝터가 해금되며, 모든 안전 구역의 상인에게서 구매할 수 있습니다.
사용자 이름에 밑줄(_)이 연속으로 많이 들어간 플레이어에게 개인 메시지를 보낼 때 발생하던 문제를 수정했습니다.
방어구와 무기를 강화할 때 효과음을 추가했습니다.
Bale 가방의 등 위치를 조정했습니다: 이제 약간 더 높은 위치에 놓입니다.
특정 무기를 요구하는 처치 임무를 수정했습니다.
장애물을 오르는 중 캐릭터가 끼어, 캐릭터가 느려지고 피해가 잘못 적용되던 버그를 수정했습니다.
26.8.1 버전보다 최신인 AMD 드라이버에서 발생하던 게임 충돌 문제를 수정했습니다.
일부 경우 점프 시 탄퍼짐에 페널티가 추가되지 않던 버그를 수정했습니다.
방사형 메뉴에서 아이템을 교체하거나 강화했을 때 아이템의 외형이 올바르게 갱신되지 않던 문제를 수정했습니다.
RSh-12의 모델과 애니메이션, 모티프 텍스처를 업데이트하고, 스킨에 적용된 탄약의 외형을 조정했습니다.
진영 보너스에 따른 판매 가격 증가가 이제 Drunken Geiger Bar의 Fence에게도 적용됩니다.
Signal 던전에서 Twins가 등장하지 않던 문제를 수정했습니다.
다른 플레이어와 거래하는 도중 열쇠 보관함을 열면 발생하던 게임 충돌 문제를 수정했습니다.
공식 공지 원문 보기 → 출처: 공식 공지




