심즈4 요리 개선·노년 무료 콘텐츠

심즈4 · 2026년 10월 28일 오전 2:30 · 공식 공지

심즈4 심즈4 요리 개선·노년 무료 콘텐츠패치

한눈에 보기

심즈4 패치 요약 1/3심즈4 패치 요약 2/3심즈4 패치 요약 3/3

핵심 정리

  • 노년 무료 CAS·빌드 아이템, 스타일 룩 4종
  • 근육·체중 변화 전체·Sim별 켜기/끄기
  • 가족 레시피 375개 이상으로 확대
  • 버그 150개 이상 수정, 안정성 개선 14건

그래서 뭐가 달라지나 노년 테마 무료 아이템이 생기고, 요리·식사 관련 불편과 버그가 많이 줄어든다.

된다 해설

심즈4는 자유로운 가상 세계에서 심을 만들고 삶을 이끌어 가는 시뮬레이션 게임이다. 이번 업데이트는 음식과 식사에 초점을 맞춘 패치로, 노년 테마 무료 콘텐츠도 함께 담겼다.

가장 눈에 띄는 점은 기본 게임에 무료로 추가되는 노년 테마 콘텐츠다. Create a Sim용 헤어스타일과 의상, 빈티지 건축 모드 아이템, 스타일 룩 네 가지가 들어왔다. 요리 쪽에서는 냉장고 메뉴에서 "열기"가 맨 앞으로 옮겨져 조작이 편해졌고, 심이 배고플 때 냉장고나 조리대의 남은 음식을 먼저 먹으려 한다. Businesses & Hobbies의 가족 레시피에는 기존 요리 375개 이상이 추가되었고, 구운 음식에는 "빠르게 장식하기" 상호작용이 생겼다. 심의 근육·체중 변화는 게임 옵션에서 전체로, 자기 상호작용에서 심별로 켜고 끌 수 있으며 두 설정은 서로 독립적이다. 150개 이상의 버그 수정과 14건의 안정성 개선도 포함된다.

노년 심을 꾸며 보고 싶은 유저나 가족 레시피로 요리 플레이를 즐기는 유저에게 반가운 패치다. 신체 변화를 원하는 대로 조절하고 싶은 유저, 식사 관련 불편과 버그에 시달렸던 유저도 관심 가질 만하다.

패치노트 전문 (한국어 번역)

Order Up! The Next Quality of Life Update is here!
목차 · 소제목 36개
  1. 요약(TL;DR):
  2. 새로운 내용
  3. 버그 수정
  4. 대학교에 가자
  5. 러브스트럭
  6. 일반
  7. 기본 게임
  8. 복수 확장팩
  9. 사계절
  10. 아일랜드 라이프
  11. 어드벤처 어웨이츠
  12. 로열티 & 레거시
  13. 잃어버린 유산 이벤트
  14. 태그, 가격, 텍스트 수정
  15. 기본 게임
  16. 일하러 가자
  17. 함께 놀자
  18. 사계절
  19. 유명해지자
  20. 친환경 생활
  21. 눈 덮인 여행
  22. 하이스쿨 이어즈
  23. 호스 랜치
  24. 세입자 천국
  25. 삶과 죽음
  26. 자연의 마법
  27. 어드벤처 어웨이츠
  28. 로열티 & 레거시
  29. 정글 어드벤처
  30. 드림 홈 데코레이터
  31. 볼링 나이트
  32. 크리스탈 크리에이션
  33. 고스 갈로어
  34. 슬릭 욕실 키트
  35. 실버 스크린 스타일
  36. 해피 홈 이벤트

Update: 2026년 10월 27일

PC: 1.129.39.1030 / Mac: 1.129.39.1230

콘솔: 2.40

요약(TL;DR):

●

무료 엘더 콘텐츠:

새로운 Create a Sim 헤어스타일/의상, 빈티지 건축 모드 아이템, 스타일 룩 네 가지, 스타일 룸 하나.

●

새로운 신체 커스터마이징 토글:

게임 옵션과 심 자기 상호작용에서 근육 및 체중 변화를 전체 또는 심별로 켜고 끌 수 있습니다.

●

요리 및 음식 대대적 개편:

냉장고 메뉴에서 "열기"를 맨 앞으로 이동, 음식/음료 가격 및 칼로리 밸런스 조정, 가족 레시피를 375개 이상의 요리로 확대, 남은 음식 자율 행동 개선, 구운 음식용 "빠르게 장식하기" 옵션 추가.

●

편의성 개선:

심 분류별 TV 잠금, 새로 통합된 "Sim Options..." 파이 메뉴, 저장 백업 추적 개선.

●

대규모 버그 수정 및 안정성 개선:

150개 이상의 버그 수정(Dine Out 관련 25개 이상 포함)과 14건의 새로운 충돌/안정성 개선.

안녕하세요, 배고픈 심머 여러분!

선호하는 식사 도구를 챙기고 만찬을 준비하세요. 이번 업데이트는

누시(nooshy)

(심리쉬로 "맛있다"는 뜻이에요)하니까요! 이번 달 업데이트는 음식, 식사, 음료에 관한 모든 것을 다룹니다! 150개가 넘는 버그를 수정했고, 이번 업데이트의 상당 부분이 여러분의 요리 및 식사 경험을 직접적으로 개선하는 데 집중되어 있습니다. Dine Out 관련 수정만 25개 이상입니다!

Discord

,

EA 포럼

, 그리고 여러 서브레딧을 통해 그동안 소중한 의견을 주신 모든 분들께 정말 감사드립니다.

더욱 달콤하게도, 기본 게임에 시대를 초월한 무료

엘더 테마 CAS 및 건축 모드 아이템

컬렉션을 추가합니다.

연륜 있는

심(Sims)들에게 새로운 모습을 선사하고(저희가 무슨 말장난을 했는지 눈치채셨나요?) 생활 공간을 아기자기하게 꾸미기에 딱 좋은 때입니다.

편의성 개선 사항과 더불어, 이번 패치에는 무려

150개 이상

의

쫀득쫀득한

버그 수정

이 한꺼번에 담겨 있습니다. 이번 패치와 함께 찾아오는 맛있는 새 콘텐츠와 게임플레이 개선 사항을 계속 읽어보시고, 그다음 버그 수정 섹션으로 내려가 모든 수정 사항의 자세한 내역을 확인하세요. 맛있게 드세요(Bon appétit)!

심즈 팀

새로운 내용

무료 콘텐츠 - 클래식 엘더 룩 & 아늑한 공간

엘더 심들이 누려 마땅한 아늑하고 클래식한 스타일을 선사하는 무료 콘텐츠가 도착했습니다.

게임을 업데이트하고 세련된 새 룩에 딱 맞는 새로운 Create a Sim 에셋을 포함한 보물 같은 새 아이템들을 만나보세요. 엘더들에게 우아한 새 헤어스타일, 포근한 카디건, 시대를 초월한 드레스를 입혀 보세요. 그리고 매력적인 빈티지 가구부터 어떤 집이든 포근한 보금자리로 만들어 줄 멋진 장식품까지, 새로운 건축 모드 아이템으로 그들의 공간을 새롭게 꾸며 보세요.

영감을 얻을 수 있도록, 건축 모드 카탈로그에 최신 아늑한 아이템들로 완벽하게 배치된 새로운 스타일 룸이 준비되어 있습니다. 또한 새 의상을 돋보이게 하기 위해 Create a Sim에 새로운 엘더 스타일 룩 네 가지를 마련했습니다. 그리고 이 새로운 룩을 선보이는 심들에게 반하셨다면, 좋은 소식이 있습니다! 네 명의 심 모두 갤러리에서 새로운 가구로 제공되며, 스타일링이 완벽하게 갖춰진 채 다음 이야기를 기다리고 있습니다!

이 새로운 추가 콘텐츠로 여러분이 만들어 갈 이야기를 정말 기대합니다!

건축 모드 아이템

● Needlepoint Nook Chair (안락의자)

● Light of Yesteryear Wall (벽 램프)

● The Glowlden Goose (테이블 조명)

● Heritage Home Drapery

● Heritage Home Drapery - Wide

● Heritage Home Drapery - Extra Wide

● Petals & Proverbs Plaque

● The Floral Fossil (소파)

● Granny’s Roost Rug

● Bloom & Gingham Delight (벽지)

● The Early Bird Bed (더블 침대)

CAS 아이템

● 새 헤어 2종 (Quiff Side Part, Half-Down Waves)

● 새 에셋 4종

Polo Shirt with Cardigan

Long Dress with Lace and Buttons

Sleeveless Blouse

Long Skirt with Pockets

● 리컬러 5종

High Waisted Jacket

Long Blazer

Granny Dress

Open Cardigan

Loose Pants with Crease

근육 및 체중 변화에 대한 플레이어 제어

Discord 개발자 Q&A에서 주신 의견을 바탕으로, 세이브 전체에 걸쳐

심의 근육 및 체중 변화를 켜고 끌 수 있는

새로운 게임 옵션을 추가했습니다. 또한 심 개별로 이러한 변화를 켜고 끌 수 있는 새로운 자기 상호작용도 추가했습니다. 이 설정들은 서로 완전히 독립적이어서, 근육 변화는 끄고 체중 변화는 켜 두는 식으로 선택할 수 있습니다. 다만 이 옵션들은 고양이, 강아지, 말과 같은 반려동물에게는 적용되지 않는다는 점에 유의해 주세요. 이 새로운 기능들이 게임을 더욱 자유롭게 커스터마이징하고 원하는 방식으로 플레이하는 데 도움이 되길 바랍니다.

음식, 식사 및 음료 개선

● Discord 개발자 Q&A 의견을 바탕으로, 냉장고 파이 메뉴에서 "열기" 상호작용을 맨 앞으로 옮겼습니다. 시간이 꽤 절약될 거예요. 훌륭한 제안 감사합니다!

● 기본 게임과 모든 팩의 모든 음식 및 음료 아이템에 대해 가격과 칼로리를 업데이트하는 포괄적인 튜닝 작업을 진행했습니다. 가격과 칼로리가 더 일관되고 합리적이 되도록 만들고 싶었습니다.

● 이제 심들은 배가 고플 때 처음부터 새 식사를 만들기보다 (냉장고 안이나 조리대 위에 있는) 남은 음식을 자율적으로 먼저 먹으려 합니다.

● Businesses & Hobbies의 "가족 레시피" 기능을 확장하기 위해 열심히 작업해 왔습니다! 기본 게임과 모든 팩에 걸쳐 기존 요리 375개 이상(그중 다수는 문화 요리)을 유효한 레시피 풀에 추가했다는 소식을 기쁘게 전합니다. 소수의 아이템은 (기술적인 문제 때문이거나 통밀 크래커처럼 "가족 요리"라는 기준에 맞지 않아서) 포함되지 못했지만, 여러분이 좋아하는 거의 모든 레시피가 포함된 모습을 기대하셔도 좋습니다! (Businesses & Hobbies)

● 베이킹 스킬로 만든 아이템에 "빠르게 장식하기" 상호작용을 추가했습니다. 이 구운 음식이 조리대 중앙에 놓여 있지 않을 때 짧은 애니메이션으로 장식합니다. 이전에는 심이 경로 찾기에 실패했고, 그 이유가 명확하지 않았습니다. (Get to Work)

작은 디저트: 보너스 편의성 개선

● 이제 컴퓨터와 비슷한 방식으로 TV를 잠글 수 있어, 특정 심만 특정 TV를 사용하도록 할 수 있습니다. 예를 들어, 어린이 심을 위한 놀이방을 만들었는데 어른들이 계속 그 놀이방 TV를 쓴다면… 이제 해당 어린이 한 명만 사용하도록 설정할 수 있습니다.

● 편의성 개선의 일환으로, 이전에 분류되지 않았던 "자기 상호작용"으로 간주되는 모든 상호작용을 현재 플레이 중인 심을 선택하면 접근할 수 있는 새로운 "Sim Options..." 카테고리로 옮겼습니다. 해당 상호작용의 예로는 Disable Attraction (Lovestruck), Set Rock Paper Scissors Preferences (Adventure Awaits), Utensil Preference (Snowy Escape), Sim Physique (기본 게임) 등이 있습니다.

● 저장 백업 경험을 개선하여 계산 방식을 조금 다르게 했습니다. 이전에는 플레이어가 세션 사이에 오랫동안 플레이하지 않으면 추적이 저희가 원하는 만큼 잘 되지 않을 때가 있었습니다. 이제는 제대로 추적됩니다.

버그 수정

주요 커뮤니티 수정 사항

● \[

EA 포럼

] Move Objects 치트를 과도하게 사용하여 발생하던, 대지를 배치할 때 로딩이 끝없이 이어지는 문제를 해결했습니다. 이를 반영해 내비메시(심이 이동할 수 있는 곳과 없는 곳을 알려 주는 요소)를 더 견고하게 업데이트했습니다. (기본 게임)

● \[

EA 포럼

] 영향을 받은 특정 세이브 파일을 불러오려 할 때 흰 화면이 무한히 지속되던 문제를 해결했습니다. 이러한 세이브의 일부 대지 세부 사항은 약간의 재건축이 필요할 수 있지만, 이제 안전하게 월드로 돌아가 가구와 다시 만날 수 있습니다. (기본 게임)

● \[

EA 포럼

] 이제 심들이 사교 활동, 묘기 연습 등 다른 행동을 하는 도중에도 바텐더에게 음식이나 음료를 제대로 주문할 수 있습니다. 바텐더가 다른 행동을 하는 중에도 마찬가지입니다. (기본 게임)

● \[

EA 포럼

] 이제 영아 심이 에너지 욕구가 매우 낮지 않아도 제대로 잠들 수 있습니다.

● \[

EA 포럼

] 늑대인간에게 물리면 이제 요정 심이 검은 시각적 깨짐 없이 제대로 상시 늑대인간으로 변신합니다. (Enchanted by Nature & Werewolves)

● \[

EA 포럼

] 심이 낮잠을 자거나 다른 상호작용을 수행한 뒤 심이 계속 멈춰 있던 사례를 해결했습니다. (기본 게임)

● \[

EA 포럼

] 다른 늑대인간에게 물린 뒤 늑대인간으로 변신하는 동안 플레이 중인 심에게 발생할 수 있던 시각적 깨짐(눈, 귀, 얼굴) 사례를 수정했습니다. (Werewolves)

● \[

EA 포럼

] 환생한 심을 나타내는 새 영아 심이 선택한 기존 가구에 추가되지 않거나 Create a Sim에서 커스터마이징을 위해 나타나지 않던 문제를 해결했습니다. 이제 이 환생한 심이 환생 과정을 성공적으로 마칠 수 있습니다. (Life & Death)

● \[

EA 포럼

] 경로를 계획하는 동안 심이 멈추거나 얼어붙을 수 있던 문제를 수정했습니다. (기본 게임)

음식, 식사 및 음료 버그 수정

기본 게임

● 이제 심들이 탁자에서 식사할 때 앉은 채로 있을 가능성이 더 높아졌습니다. 식사와 대화 사이의 멀티태스킹 문제 일부를 수정했는데, 이 문제 때문에 식사 중 사교 활동을 시도하면 일어서곤 했습니다. 여전히 일어날 수 있는 이유는 남아 있지만, 이제 이 경험이 개선되었을 것입니다.

● 이제 심들이 일반적으로 음식을 부적절한 장소(진열장 포함)에 두지 않습니다. 식탁과 조리대가 심들이 요리를 두려는 주된 장소가 되도록 했습니다.

● 이제 심이 다른 심이 준비한 음식을 냉장고로 끌어다 넣을 수 있습니다.

● \[

EA 포럼

] Cooking Volume 2 스킬북 제목의 문법을 바로잡았습니다. 이제 Cooking Vol 2: Let's Keep Cooking!으로 표시됩니다.

● \[

EA 포럼

] 이제 심이 손에 음식을 든 채로 조깅하러 가는 상태에 갇히지 않습니다.

Dine Out

● 심이 흐름을 끊고 제대로 식사하지 못하는 문제를 조사한 결과, 여러 팩에 걸친 다양한 상호작용이 원인임을 확인했습니다. 테스트를 거쳐 발견한 문제를 수정했지만, 계속 제보해 주시면 저희도 계속 고치겠습니다. 전반적으로 훨씬 나아졌다고 느낍니다. 내역은 다음과 같습니다:

\[

EA Forums

] 에너지가 넘치는 손님이 너무 신나서 식탁을 떠나 조깅하러 가는 일이 더 이상 없습니다.

\[

EA Forums

]\[

EA Forums

] 심이 레스토랑을 방문하는 동안 자발적으로 장식품을 구경하다가 자리에서 일어나는 문제가 수정되었습니다.

\[

EA Forums

] 손님이 식탁을 떠나 쓰레기통을 뒤지러 가는 일이 더 이상 없습니다.

\[

EA Forums

] 포옹은 좋지만, 식사 중에는 조금 방해가 될 수 있죠. 식사 중인 심이 다른 심을 안아주거나 다정하게 안아주려고 일어나 식탁에서 멀어지는 일이 더 이상 없습니다.

\[

EA Forums

] 숙제는 해야 할 수도 있지만, 외식 중에는 그다지 좋은 때가 아닐지도 모릅니다... 심이 대학교 숙제를 하러 식탁을 떠나는 일이 더 이상 없습니다. (Discover University)

\[

EA Forums

] 레스토랑 손님이 식사 대신 N.A.P. 활동에 정신이 팔리는 일이 더 이상 없습니다. (Eco Lifestyle)

식사 중인 손님이 음식을 기다리는 동안 TV를 보지 않습니다. 이 때문에 손님이 레스토랑 행동보다 TV 시청을 우선시하는 상황이 발생하고 있었습니다.

심이 레스토랑에서 식사할 때 자발적으로 일어나 거울 앞에서 자신에게 격려의 말을 하는 일이 더 이상 없습니다. 스스로를 응원하는 건 훌륭한 일이죠! 다만 식사 중만 아니라면요.

유명인은 대단한 존재죠! 하지만 레스토랑에서 음식을 샀다면 정말로 먹어야 하지 않겠어요? 레스토랑에 유명인이 있을 때 심이 식사를 멈추는 일이 더 이상 없습니다. (Get Famous)

이제 슝슝 날아다니는 일은 없습니다! 심이 레스토랑에서 식사하다가 자발적으로 일어나 종이비행기를 가지고 놀러 가는 일이 더 이상 없습니다. (Adventure Awaits)

때로는 저녁 식사에도 명예가 필요하죠! 하지만 그렇지 않다면, 심이 자리에 앉아 식사하기를 바라실 겁니다... 심이 레스토랑에서 식사하는 중에 자발적으로 일어나 서로 검으로 결투를 벌이는 일이 더 이상 없습니다. (Royalty & Legacy)

● 심이 레스토랑에서 웨이터 근무에 나타나지 않거나 특정 손님 심이 레스토랑 직원과 상호작용하지 않는 문제를 수정했습니다. 이는 영향을 받은 일부 직원 심이 다른 팩에서 고유한 역할을 가진 특수 심이기 때문에 발생한 문제였습니다.

● 식사 중인 손님이 자리에 앉기 전에 사교 활동을 덜 하고 싶어 하도록 조정했습니다. 이 문제로 인해 손님이 자리에 앉지 않고 계속 수다만 떨고 있었습니다. 말 많은 수다쟁이들 같으니라고.

● \[

EA Forums

] 요리 기술 레벨 1이 필요하도록 잘못 조정되어 있던 일부 Dine Out 레시피의 밸런스를 조정했습니다. 이 문제는 의도된 셰프 성장 단계와 메뉴 밸런스를 해치고 있었습니다.

● \[

EA Forums

] 심이 레스토랑에서 앉아서 먹지 않고 서서 손으로 음식을 먹는 일이 더 이상 없습니다.

● \[

EA Forums

] 같은 웨이터 스테이션에 여러 심이 그릇을 처리해 둔 경우, 이제 웨이터 심이 그릇을 청소합니다.

● \[

EA Forums

] 특정 손님 심이 레스토랑 직원과 상호작용하지 않는 문제를 수정했습니다. 이는 영향을 받은 일부 직원 심이 다른 팩에서 고유한 역할을 가진 특수 심이기 때문에 발생한 문제였습니다.

● \[

EA Forums

] 심이 레스토랑에서 음식이나 음료를 먹거나 마시는 동안 자리에 앉아 있지 않고 서 있는 문제를 해결했습니다. 이는 가운데에 조명이 놓인 정사각형 식탁의 점유 영역이 제대로 작동하지 않아 발생한 문제였습니다. 점유 영역을 재조정하여 더 잘 작동하도록 했지만, 이번 업데이트로 인해 오래된 빌드의 일부 식탁이 삭제될 가능성이 있습니다. 특히 이런 식탁에 오브젝트 이동 치트를 사용한 경우에 그렇습니다.

● \[

EA Forums

] 레스토랑에서 특정 식탁이 "부품이 없음"과 관련되어 특정 레스토랑으로 이동할 때 발생할 수 있던 "Error Code: 123:6346675a" 수정을 추가했습니다. 이 문제는 재현할 수 없었지만, 이 오류가 발생하지 않도록 방지 장치를 추가했습니다.

● \[

EA Forums

] 화장실 장난은 웃길까요, 거슬릴까요? 논쟁은 아직 진행 중이지만, 레스토랑이나 소규모 사업장에서는 분명 꽤 문제가 됩니다. 이런 상황에서는 화장실 장난이 발생하지 않도록 했습니다. (Dine Out 및 Businesses & Hobbies)

● \[

EA Forums

] 레스토랑 메뉴에 Snowy Escape 메뉴 항목을 선택하면 이제 손님이 해당 항목을 주문합니다. (Dine Out 및 Snowy Escape)

● \[

EA Forums

] 소규모 사업장이 "영업 중"일 때 소매 사업장, 레스토랑, 동물병원 사업장 또는 가구로 자금이 제대로 차감되거나 이체됩니다. (Get to Work, Cats & Dogs, Business & Hobbies 및 Dine Out)

● 레스토랑에서 주문한 Boba Tea에 이제 액체, 뚜껑, 빨대가 표시됩니다. (High School Years 및 Dine Out)

● 새 직원 복장으로 변경한 후 레스토랑 유니폼이 기본 유니폼으로 되돌아가는 문제가 수정되었습니다.

● 손님이 계산하기 전에 레스토랑에서 음식이나 음료를 다 먹지 않고 두고 가는 일이 더 이상 없어야 합니다.

● Dine Out 레스토랑 손님 복장 규정 설정에서 "손님 복장"을 선택할 때 이제 더운 날씨 및 추운 날씨 복장 카테고리 옵션이 제공됩니다.

● 레스토랑에서 직원 유니폼을 변경할 때 게임이 자동으로 심 만들기로 전환되지 않습니다. 이제 편집 버튼을 직접 선택할 때만 전환됩니다. 안타깝게도 이 수정은 이전 세이브에는 소급 적용될 수 없었습니다.

● 특별 언급: \[

EA Forums

] "레스토랑 냉장고가 수리하거나 업그레이드한 직후 반복적으로 고장 난다"는 신고를 조사한 결과, 올해 초 이전 업데이트에서 이미 수정되었던 문제임을 확인했습니다(이전에 보고되지는 않았습니다). 그래서 이번 업데이트 내용으로 여기에 포함합니다.

Seasons

● \[

EA Forums

] 월드가 계절 변화를 불러오는 방식 때문에 축제 중에 푸드 스톨이 계속 닫혀 있는 문제를 해결했습니다.

● 눈이 오거나, 비가 오거나, 얼음이 얼거나, 폭풍이 칠 때 심이 자발적으로 그릴을 사용하지 않습니다.

Eco Lifestyle

● \[

EA Forums

] 푸드 스탠드에서 첫 판매 이후 Fizzy Juice 가격이 더 이상 하락하지 않습니다. (Eco Lifestyle 및 Home Chef Hustle)

● 심이 재미를 느끼고 싶을 때 자발적으로 Fizzy Juices, Seltzer, Kombucha를 마시게 됩니다.

Cottage Living

● \[

EA Forums

] 이제 Simple Living 부지 챌린지가 활성화된 상태에서도 심이 Salmon을 굽거나 Raspberry Pie를 요리할 수 있습니다.

Horse Ranch

● \[

EA Forums

] 심이 Nectar를 따르기 전에 앉는 일이 더 이상 없습니다.

● 푸드 스탠드에서 Nectar Bottles를 판매한 후 알림에 올바른 수량의 Nectar Bottles가 정확하게 표시됩니다. (Horse Ranch 및 Home Chef Hustle)

For Rent

● \[

EA Forums

] 압력솥으로 조리한 Faux Meat Butter Chicken이 채식주의자 심에게 "Tainted with Meat" 무드렛을 주는 일이 더 이상 없습니다.

● \[

EA Forums

] FireBOSS Grill of Grilliness에 이제 요리 기술 및 음식 품질 같은 속성이 적용됩니다.

● 심이 압력솥에 집착하여 다른 음식을 무시하는 일이 더 이상 없습니다.

Adventure Awaits

● \[

EA Forums

] 이제 커스텀 베뉴와 Getaways에서 예약된 활동으로 설정된 경우 심이 그릇을 청소합니다.

Outdoor Retreat

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EA Forums

] 심이 식사를 팽개치고 Horseshoes를 하러 가는 일이 더 이상 없습니다. 재미있는 게임이지만 나중에 해도 됩니다!

My Wedding Stories

● \[

EA Forums

] Tartosa의 중국풍 푸드 스탠드가 이제 농산물이 아닌 음식을 판매합니다.

10월 크래시 수정 및 9월 패치 크래시 수정 업데이트

안정성에 계속 집중하면서, 10월 업데이트에는 14건의 새로운 크래시 및 어설트 수정이 포함되어 있습니다. 이러한 문제는 게임 내에서 재현할 정확한 단계 없이는 추적하기 까다롭기 때문에, 무엇이 잘못되었는지 파악하는 데 제출된 크래시 데이터에 크게 의존하고 있습니다. 9월 업데이트의 약 10건의 크래시 수정이 모든 플랫폼에서 크래시 발생률의 눈에 띄는 감소로 이어졌다는 소식을 전하게 되어 매우 기쁩니다! 이러한 집중적인 접근 방식이 효과를 거두고 있으며, 앞으로도 이 문제들을 계속 파고들겠습니다.

이번 달 수정 작업을 진행하면서, 데이터상 상위 크래시 보고서 중 다수가 오래되었거나 충돌하는 모드 파일과 밀접하게 연관되어 있음을 확인했습니다. 가능한 경우 이러한 크래시를 방지하는 데 도움이 되도록 코드에 "방지 장치"를 구현했지만, 일부 충돌은 저희가 직접 해결할 수 없는 영역에 남아 있습니다. 커스텀 콘텐츠는 심즈 4 경험에서 활기차고 필수적인 부분이기 때문에, 게임이 원활하게 실행되도록 최선의 정보를 제공해 드리고자 합니다. 모드를 사용하신다면, 파일을 안전하게 업데이트하고 다시 게임을 즐기기 위한 모범 사례가 담긴 EA 포럼의 모드 및 게임 업데이트 가이드를 확인해 보시기를 적극 권장합니다.

크래시 수정

● Windows 컴퓨터에서 서명된 파일과 관련하여 다수의 플레이어에게 영향을 주던 크래시를 해결했습니다.

● 커서 및 UI 변경과 그 처리 방식과 관련하여 부지에 로딩할 때 발생할 수 있던, PC와 Mac의 상당수 플레이어에게 영향을 주던 크래시를 해결했습니다.

● 부지 언로드 중 일부 심 상호작용이 잘못 언로드되는 것과 관련된 오류 메시지를 수정했습니다. 이는 특정 모드와 관련된 비교적 무해한 오류였지만, 다수의 플레이어에게 영향을 주고 있었습니다.

● 특성과의 비호환성으로 인해 심이 로드되지 못하는 것과 관련하여 상당수 플레이어에게 영향을 주던 크래시를 해결했습니다.

● Origin을 통해 게임을 실행할 때 발생하던, 보통 수준의 플레이어 수에 영향을 주던 크래시를 해결했습니다.

● 이번 릴리스에 추가한 다른 수정을 통해 Navmesh 문제로 인해 발생하던 크래시를 해결한 것으로 보고 있습니다.

● 심이 "romantic interest" 또는 "lovebirds" 상태에서 "lovers"가 되면서 로맨스 스토리 아크가 진행될 때 발생하던 크래시를 수정했습니다.

● 심 만들기에서 갤러리로 대가족을 업로드할 때 발생할 수 있던 크래시를 해결했습니다.

● 메인 메뉴로 게임을 로딩하는 중에 상점 데이터를 처리하는 두 개의 백그라운드 네트워크 작업이 동시에 응답을 처리하려 할 때 발생할 수 있던 PlayStation 크래시를 해결했습니다. 이제 이 작업들은 순서를 번갈아 처리하며, 관련된 상점 다운로드 처리도 더 견고해졌습니다.

● 소매 부지에 남성 유니폼을 지정하여 발생하던 모드 관련 크래시를 수정했습니다. (Get to Work)

● Eco Lifestyle 창문을 벽에 배치할 때 발생할 수 있던 어설트를 수정했습니다. (Eco Lifestyle)

● Social Bunny 앱 및 반응과 관련된 크래시 수정을 추가했습니다. (High School Years)

● 아기 띠를 한 영아가 있는 세이브를 다시 불러온 후 로딩 화면에서 발생할 수 있던 어설트를 수정했습니다. (Growing Together)

● 왕조 및 가구를 다른 가구로 이동시키는 것과 관련된 어설트를 수정했습니다. (Royalty & Legacy)

갤러리

● 콘솔 플레이어가 다른 플레이어의 갤러리 카탈로그에 접근한 후 게임이 20초 이상 멈출 수 있던 문제를 해결했습니다.

콘솔

● PlayStation 심머가 컨트롤러로 "문제가 발생했습니다" 팝업을 닫지 못하던 문제를 해결했습니다.

● PlayStation에서 라이브 모드에서 빌드 모드로 로딩할 때 게임이 너무 오래 걸리던 성능 문제를 해결했습니다.

심 만들기

기본 게임

● \[

EA Forums

] 기본 레이어 필터링이 이제 서로 다른 심 사이에 유지되지 않으며, 기본 패션 선택지가 있어야 합니다.

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EA Forums

] 새로운 전신 에셋을 선택하고 "모든 의상에 적용" 버튼을 눌렀을 때 심 만들기에서 머리카락 및 눈 색상 변경이 원래대로 되돌아가는 일이 더 이상 없습니다.

● \[

EA Forums

] (cuBody_Overalls)를 이제 모든 의상 카테고리에 적용할 수 있습니다. 여기에는 이제 다음도 포함됩니다: 정장, 잠옷, 파티, 수영복, 더운 날씨, 추운 날씨.

복수 팩

● \[

EA Forums

] 잠긴 모든 심 만들기 에셋을 점검하여, 에셋이 잠겨 있는 경우 호버텍스트에 일관되게 빨간색 텍스트가 사용되도록 했습니다.

● \[

EA Forums

] 머폭과 요정이 심 만들기에서 초자연 폼을 편집할 때 기본 레이어 카테고리가 누락되는 문제가 더 이상 없습니다.

● \[

EA Forums

] 심 만들기에서 초자연 심의 폼을 변경했을 때 라이브 모드에 표시되는 폼과 제대로 일치하지 않던 문제를 해결했습니다.

Royalty & Legacy

● \[

EA Forums

] Master of Grudges 목표가 이제 심에게 Dastardly Bonus Trait도 올바르게 부여합니다.

Werewolves

● 아이에서 청소년으로 나이가 든 후 늑대인간으로 변신했을 때 늑대인간의 눈, 귀, 코가 시각적으로 일그러지는 일이 더 이상 없습니다.

자율 행동

기본 게임

● \[EA Forums\] 심이 이미 잠든 상태에서 다른 상호작용이 대기열에 추가되어도 더 이상 잠에서 깨지 않습니다.

● \[EA Forums\] 방문객이 비주거용 장소에서 즉시 떠나던 문제를 수정했습니다.

● NPC들에게서 생일 파티 초대장을 받지 못한다는 보고를 조사했습니다. 초대를 받는 조건과 발생 시점에 대한 재사용 대기시간이 너무 까다로워 거의 발동되지 않았던 것이 원인이었습니다. 재사용 대기시간, 발생 확률, 친밀도/가족 요건 튜닝을 수정했습니다. 가족 튜닝 수정으로 같은 가구의 심이 집을 비운 상태에서 자기 집으로 다른 심을 초대하는 일은 없어지지만, 서로 다른 가구에 사는 가족 심은 여전히 생일 파티에 가족을 초대할 수 있습니다.

● \[EA Forums\] 심이 온수 욕조에 함께 앉아 있을 때 다시 키스와 진한 키스를 할 수 있습니다.

● 바이올린을 싫어하고 불편함을 느끼는 심이 연습 상호작용을 하면 이제 "바이올린이 싫어" 감정 상태를 얻습니다.

● 유아를 바닥에 내려놓으려 할 때 발생하던 시뮬레이션 오류를 수정했습니다.

● 플레이어가 체육관 부지로 이동한 뒤에도 유아가 어린이집에서 다시 돌아올 수 있습니다.

대학교에 가자

● \[EA Forums\] 축구 상호작용을 취소한 뒤 멈춰 버린다는 보고를 조사했으며, 이전에 진행한 심 멈춤 관련 수정으로 해결된 것으로 보입니다.

러브스트럭

● \[EA Forums\] NPC 커플이 커뮤니티 장소 부지에 생성된 뒤 가만히 서 있다가 곧바로 떠나던 문제를 수정했습니다.

● \[EA Forums\] 로맨틱 NPC 심이 특정 장소에서 지나치게 적극적으로 별을 바라보는 일이 더욱 줄어들도록 조정했습니다.

일반

기본 게임

● \[EA Forums\] 특정 세이브 파일을 불러올 때 무한 로딩 화면이 나타나던 세이브 손상 사례를 수정했습니다. 해당 세이브 파일을 이제 불러올 수 있습니다.

● \[EA Forums\] 건축 모드에서 이벤트 보상 아이템 오브젝트를 열어 확인하면 "새로운" 하이라이트 표시가 사라집니다.

● \[EA Forums\] 아직 살아 있는 심에 대해 플레이 중인 가구에 사망 알림과 인벤토리 팝업이 표시되던 assert 오류를 수정했습니다.

● \[EA Forums\] 지하실에서 카메라가 천장이 아닌 바닥 기준으로 조정됩니다.

● \[EA Forums\] 일부 세이브에서 부지가 하나도 표시되지 않던 문제를 수정했습니다. 이는 월드가 두 개로 나타나던 문제를 고친 이전 수정 때문에 발생한 것입니다.

복수 확장팩

● \[EA Forums\] 인접한 아파트를 불러올 때 더 이상 가구가 사라지지 않습니다.

사계절

● \[EA Forums\] 원예 기술을 최대치까지 올리지 않으면 선물 옵션으로 계절 씨앗 봉투를 구매할 수 없습니다.

아일랜드 라이프

● \[EA Forums\] 술라니의 무아 펠암 다이빙 부표 주변 깊은 물 구역에서 심이 다시 수영할 수 있습니다.

● \[EA Forums\] 바다에서의 "수영" 상호작용이 모든 플레이어에게 다시 표시됩니다.

어드벤처 어웨이츠

● 프리 웨이트를 한 뒤 심의 근육이 급격히 늘거나 체중이 급격히 줄어드는 일이 더 이상 없습니다.

로열티 & 레거시

● \[EA Forums\] 가구 삭제 및 스캔들과 관련하여 "저장하고 나가기"를 했을 때 게임이 모든 데이터를 제대로 저장하지 않던 문제를 수정했습니다.

● 검술을 한 뒤 심의 근육이 급격히 늘거나 체중이 급격히 줄어드는 일이 더 이상 없습니다.

잃어버린 유산 이벤트

● \[EA Forums\] 왕실 저택 부지 특성이 제거되어도 "돈으로 행복을 사다" 감정 상태가 남아 있던 문제를 수정했습니다.

태그, 가격, 텍스트 수정

기본 게임

● \[EA Forums\] (yfShoes_EF12FunHeel) 신발이 심 만들기 UI에 다시 표시되어 사용할 수 있습니다.

● \[EA Forums\] (yfBody_SDX037DressPencil), (ymBody_SDX037DressPencil), (yfBody_SDX037DressAline), (ymBody_SDX037DressAline), (ifBody_SDX037Dress) 드레스가 더운 날씨 카테고리로 분류됩니다.

● \[EA Forums\] (yfBottom_CroppedStraight)와 (ymBottom_CroppedStraight) 하의가 더운 날씨 의상 카테고리로 분류됩니다.

● \[EA Forums\] Lin-Z 스피커 설명의 오타를 수정했습니다.

● \[EA Forums\] 건축 모드에서 "Minimalist Unplant" 오브젝트 이름에 불필요한 공백이 있어 가격 앞에 이상한 간격이 생기던 문제를 수정했습니다.

일하러 가자

● (yfHair_EP01HighTopFade) 헤어가 아프로 질감으로 분류됩니다.

● (yfHair_EP01HighTopFade) 헤어가 아프로 질감으로 분류됩니다.

함께 놀자

● \[EA Forums\] (yfBottom_EP02SkirtButtons)와 (ymBottom_EP02SkirtButtons) 하의가 더운 날씨 의상 카테고리로 분류됩니다.

사계절

● \[EA Forums\] (cuBody_EP05CoatRainPockets), (cuBody_EP05CoatRainPockets_Patterns), (puBody_EP05CoatRainClasps), (yfBody_EP05CoatRain), (yfBody_EP05CoatRain_Patterns), (yfBody_EP05CoatRainHooded), (yfBody_EP05CoatRainHooded_Patterns) 의상이 추운 날씨 의상 카테고리로 분류됩니다.

● 폭풍 추적자의 감정 상태 사유 텍스트에 번역을 추가했습니다.

유명해지자

● \[EA Forums\] (yfBottom_EP06SkirtHigh), (ymBottom_EP06SkirtHigh), (yfBottom_EP06SkirtStraight), (ymBottom_EP06SkirtStraight) 에셋이 더운 날씨 의상 카테고리로 분류됩니다.

● \[EA Forums\] 건축 모드에서 "Floor is Lava Potted Plant" 오브젝트 이름에 불필요한 공백이 있어 가격 앞에 이상한 간격이 생기던 문제를 수정했습니다.

친환경 생활

● \[EA Forums\] "The Mark Of The Maker Plaque"의 가치가 이제 100 심올리언입니다(기존 0).

● Guntdach 가정용 재활용기로 직접 쓴 책을 재활용할 때 표시되던 디버그 문자열을 수정했습니다.

눈 덮인 여행

● \[EA Forums\] (sculptWall_EP10GENnorenLong) 에셋이 커튼 항목으로 분류됩니다.

● \[EA Forums\] (ymTop_EP10CoatHanten) 상의가 추운 날씨 의상 카테고리로 분류됩니다.

● (cfHair_EP10LongBraidedWavy), (yfHair_EP10LongBraidedWavy), (yfHair_EP10LongBraidedWavyHighlight), (ymHair_EP10LongBraidedWavy), (ymHair_EP10LongBraidedWavyHighlight) 헤어스타일이 아프로 질감으로 분류됩니다.

하이스쿨 이어즈

● \[EA Forums\] (yfTop_EP12SpaghettiStrap) 상의가 더 이상 스웨트셔츠나 티셔츠로 분류되지 않고 민소매 상의로 분류됩니다.

호스 랜치

● \[EA Forums\] (yfBottom_EP14SkirtEmbroidered)와 (yfBottom_EP14SkirtRuffled) 하의가 더운 날씨로 분류됩니다.

세입자 천국

● \[EA Forums\] (yfBottom_EP15PantBand), (ymBottom_EP15PantBand), (yfBottom_EP15WrapCapri), (ymBottom_EP15WrapCapri) 하의가 더운 날씨 의상 카테고리로 분류됩니다.

삶과 죽음

● \[EA Forums\] (yfTop_EP17TubeTop)과 (ymTop_EP17TubeTop) 상의가 더운 날씨 옵션으로 분류됩니다.

● \[EA Forums\] (yfBottom_EP17ShortsWide) 하의가 더운 날씨 의상 카테고리로 분류됩니다.

● \[EA Forums\] 지하 묘지 탐험으로 얻는 "삶을 확인하다" 감정 상태의 대명사 오타를 수정했습니다.

자연의 마법

● \[EA Forums\] (yfBottom_EP19FlowySkirt), (ymBottom_EP19FlowySkirt), (yfBottom_EP19Plaid), (ymBottom_EP19Plaid) 하의가 더운 날씨 카테고리로 분류됩니다. (ymBottom_EP19Plaid)의 남성형 버전은 추운 날씨로도 분류됩니다.

어드벤처 어웨이츠

● \[EA Forums\] (yfBottom_EP20ShortTights)와 (ymBottom_EP20ShortTights) 하의가 더운 날씨 의상 카테고리로 분류됩니다.

● \[EA Forums\] (yfTop_EP20JeanJacketRolled), (ymTop_EP20JeanJacketRolled), (yfTop_EP20ZipHoodie), (ymTop_EP20ZipHoodie), (yfTop_EP20HalfFuzzy), (ymTop_EP20HalfFuzzy) 상의가 추운 날씨 의상 카테고리로 분류됩니다.

● \[EA Forums\] "Stuck in the Middle" 감정 상태 텍스트에서 문법에 맞지 않던 대명사 오류를 수정했습니다.

● \[EA Forums\] 야외 어린이 캠프의 "아침 식사하기" 활동 설명의 오타를 수정했습니다.

로열티 & 레거시

● \[EA Forums\] (yfTop_EP21PatternedOverShirt), (ymTop_EP21PatternedOverShirt), (yfTop_EP21CorsetTop), (ymTop_EP21CorsetTop) 상의가 모두 더운 날씨 옵션으로 분류됩니다.

● \[EA Forums\] "First Scandal" 마일스톤 설명의 오타를 수정했습니다.

● \[EA Forums\] 스웨덴어에서 Dirt Frog와 Striped Dirt Frog의 이름이 같게 표시되던 현지화 오류를 수정했습니다. 이제 각각 "Randig Jordgroda"와 "Jordgroda"로 표시됩니다.

정글 어드벤처

● \[EA Forums\] (yfBottom_GP06PantsCapri)와 (ymBottom_GP06PantsCapri) 바지가 더운 날씨 옵션으로 분류됩니다.

드림 홈 데코레이터

● \[EA Forums\] (yfBottom_GP10Capri) 하의가 더운 날씨 의상 카테고리로 분류됩니다.

볼링 나이트

● \[EA Forums\] (yfTop_SP10BomberCropped) 상의가 추운 날씨 의상 카테고리로 분류됩니다.

크리스탈 크리에이션

● \[EA Forums\] (yfBottom_SP49WaistSkirt)와 (ymBottom_SP49WaistSkirt) 에셋이 더운 날씨 의상 카테고리로 분류됩니다.

고스 갈로어

● \[EA Forums\] (yfBottom_SP48SkirtPleated) 스커트가 더운 날씨 의상 카테고리로 분류됩니다.

슬릭 욕실 키트

● \[EA Forums\] 슬릭 욕실 키트의 장식 오브젝트 여러 개를 욕실 소품 항목으로 분류했습니다: (sculptFloor_SP63CK005toiletBrush), (sculptTableMedium_SP63CK005rectangle), (sculptTableMedium_SP63CK005round), (sculptTableSmall_SP63CK005toothbrush), (sculptFloor_SP63CK005hamper), (sculptTableMedium_SP63CK005towels), (sculptFloor_SP63CK005towelHolder), (sculptWall_SP63CK005toiletRoll), (sculptWall_SP63CK005brushSponge).

실버 스크린 스타일

● \[EA Forums\] (yuAcc_GlassesSP76) 안경이 추운 날씨 의상 카테고리로 분류됩니다.

해피 홈 이벤트

● \[EA Forums\] 해피 홈 이벤트의 (cuBody_EF60Athleisure) 의상에 이제 심 만들기에서 아이콘이 표시됩니다.

공식 공지 원문 보기 → 출처: 공식 공지

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