10월 12일 레이븐스워치 1.06 킨타로 DLC
- 신규 영웅 킨타로: 곰 쿠마와 듀얼 플레이
- 재능 50개 이상 조정·상향·교체
- 진행 중이던 런은 삭제, 전체 진행도는 유지
- 커스텀 로비, 밸런스·편의성 개선 추가
원문 전체 (한국어 번역) · Ravenswatch Patch Notes (Kintarō DLC + Free Update) - Version 1.06
안녕하세요, 레이븐 여러분!
킨타로 DLC와 함께 무료 업데이트가 모든 플랫폼에 적용되었습니다! 레이븐스워치의 새 영웅과 변경 사항에 관한 자세한 내용은 아래 패치노트를 확인해 주세요.
요약:

패치노트가 길고 아마 빨리 게임을 하고 싶으실 테니, 핵심만 간추린 요약을 준비했습니다:
영웅 DLC
킨타로가 레이븐스워치에 합류합니다!
킨타로와 쿠마의 듀얼 게임플레이(어빌리티 8개)
새로운 회고록
다른 영웅들과의 새로운 대사
새로운 스킨
새로운 도전 과제
스팀에서 킨타로 영웅 DLC를 만나보세요:
무료 업데이트
특성 개편: 50개 이상의 특성이 조정, 상향 또는 교체되었습니다
커스텀 로비
밸런스 조정 및 편의성 개선
자세한 내용은 아래 상세 패치노트를 확인해 주세요.
패치노트 (1.6)
⚠ 대규모 콘텐츠 변경으로 인해 진행 중이던 런은 모두 삭제되었습니다. 전체 진행 상황에는 영향이 없습니다. 진행 중인 런을 잃고 싶지 않다면 게임을 업데이트하기 전에 마무리해 주세요! 양해해 주셔서 감사합니다.
영웅 DLC
킨타로가 레이븐스워치에 합류합니다!

킨타로와 쿠마: 듀얼 게임플레이 스타일! 곰인 쿠마는 오른쪽 조이스틱으로 조종할 수 있습니다(키보드+마우스: 마우스로 방향 지정 후 A).
탑승 자세:
Claw Swipes (ATTACK)
Charge (POWER)
Leap (SPECIAL)
Roar (DEFENSE)
하차 자세:
Axe (ATTACK)
Whirl and Pound (POWER)
Double Leap (SPECIAL)
Roar and Shout (DEFENSE)
궁극기 2종
해금 가능한 특성 26개
풀 보이스로 구성된 킨타로 회고록 7페이지
해금 가능한 의상 4종(Explorer, Signature, Master, Hidden)
프리미엄 의상 3종(Raven, Nightmare, Royal Counselor)
신규 도전 과제 3개(스팀 전용)
무료 업데이트
특성 개편
스칼렛
Devourer: 반복 퀘스트로 변경되어, 늑대 형태에서 POWER 어빌리티로 적을 처치할 때마다 피해량 +0.4/0.5/0.6/0.7을 부여합니다.
Short Wick: 특성이 삭제되고 'Deadly Combo'로 대체되었습니다.
(새로운 효과) Distant Explosion: 폭탄이 땅에 닿는 즉시 폭발합니다. SPECIAL의 폭발이 더 이상 스칼렛을 기절시키지 않습니다.
(궁극기) Hunter's Souvenir: 어빌리티가 자동으로 종료되지 않고, 샷건 궁극기의 충전을 여러 번 연속으로 빠르게 사용할 수 있습니다.
Murderous Intent: 부여되는 콤보 포인트가 2에서 3으로 증가했습니다.
Evisceration: 소모한 콤보 포인트당 출혈 피해가 8/10/12/14%에서 16/20/24/28%로 증가했습니다.
Pack Leader:
인간 형태: 체력 회복량이 3/4/5/6에서 5/6/7/8로 증가했습니다.
늑대 형태: 영웅에게 부여하는 보호막이 12-25/13-27/15-30/16-32에서 15-28/18-35/22-42/26-49로 증가했습니다.
Reload: 특성이 삭제되고 'Focus'로 대체되었습니다.
(신규 특성) Focus:
인간 형태: 샷건이 사거리가 더 긴 관통탄을 발사해 350/437/525/612의 피해를 입힙니다.
늑대 형태: 돌풍이 땅에 머무르는 토네이도를 소환해 초당 70/87/105/122의 피해를 입힙니다.
(신규 특성) Deadly Combo: POWER가 40/50/60/70%의 피해를 주는 범위 공격으로 마무리됩니다.
변신: 마스터 나이트메어가 기절한 동안에는 더 이상 늑대인간으로 변신하거나 되돌아올 수 없습니다.
디자인 노트:
가장 먼저 개발된 캐릭터인 스칼렛에게는 그동안 손대지 못했던 문제들이 있었고, 이제야 이를 해결할 수 있게 되었습니다. 스칼렛의 여러 특성에는 재사용 대기시간을 초기화하거나 줄이는 효과가 있었습니다. 하지만 같은 역할을 하는 마법 물품과 겹치는 면이 있어 그다지 흥미로운 효과는 아니었습니다.
이러한 이유로 Devourer, Short Wick, Reload를 개편했습니다. Short Wick의 다른 요소를 Distant Explosion에 통합하여 이 시작 특성에 확실히 다른 플레이 감각을 부여했습니다. Devourer는 특히 Deadly Combo 특성의 추가와 맞물려 성장형 빌드와 POWER 중심 빌드라는 새로운 길을 열어줍니다. 이번 변경으로 스칼렛의 모든 시작 특성이 다시 주목받기를 기대합니다.
하멜른의 피리 부는 사나이
쥐: 전투 중인 적을 처치한 뒤, 전투 중이 아닌 적을 자동으로 공격하지 않습니다.
Sound Barrier: 부여되는 방어력이 +1에서 +1.5로, 보호막 획득량이 12/15/18/21에서 15/18/21/24로 증가했습니다.
Explosive Blast: 피해량이 40/50/60/70에서 45/56/67/78로 증가했습니다.
(새로운 효과) Stimulant Vibes: 이제 SPECIAL 구역 안에서도 쥐가 죽을 수 있지만, 죽을 때 50/63/75/88% 확률로 부활합니다. 이로써 'Explosive Rats' 같은 효과가 발동해 추가 피해를 낼 수 있습니다.
SPECIAL 구역 안에서 공격하는 쥐는 피해량이 20% 증가하며, 죽을 때 50% 확률로 부활합니다.
Rat King: 이제 쥐 왕이 죽을 때 폭발하는 쥐의 피해량도 100% 증가시킵니다.
디자인 노트:
주요 개편 대상은 쥐가 죽지 않도록 막던 Stimulant Vibes입니다. 쥐는 원래 죽도록 설계되었으며, 이를 통해 쥐 생성을 강화하는 특성들과의 시너지를 유도합니다. 쥐 관련 특성들이 모두 잘 어우러지도록 이 특성을 변경했습니다.
베오울프
Shield Charge: 피해량이 +100/125/150/175%에서 +150/187/225/262%로 증가했습니다.
Sudden Growth: 피해량이 +20/25/30/35%에서 +40/50/60/70%로 증가했습니다. 구역 크기도 커졌습니다.
Battle Cry: POWER 재사용 대기시간을 초기화하는 대신, 주변 모든 영웅의 이동 속도를 증가시킵니다.
Bladestorm: 추가 회전 동안에도 베오울프가 계속 무형 상태임을 명시하도록 설명을 수정했습니다.
Secondary Tremor: 특성이 삭제되고 'Maelstrom'으로 대체되었습니다.
(신규 특성) Maelstrom: SPECIAL의 마지막 타격이 이미 적중한 적 1명당 +24/30/36/42%의 추가 피해를 줍니다(최대 +120/150/180/210%).
디자인 노트:
Battle Cry 변경은 스칼렛과 같은 맥락입니다. 특성에 어빌리티 재사용 대기시간 초기화 효과가 있는 경우는 대체로 바람직하지 않습니다. 새 효과는 주변 모든 영웅이 더 확실히 체감할 수 있습니다. Secondary Tremor는 충격파가 최종적으로 어디로 향할지 통제하기 어렵다는 문제가 있었습니다. 대신 SPECIAL 중심 빌드를 강화할 수 있도록 Maelstrom을 추가했습니다.
눈의 여왕
(SPECIAL 어빌리티) Ice Shards: 피해량이 65에서 80으로 증가했습니다.
(DEFENSE 어빌리티) Ice Skating: DEFENSE 어빌리티의 최소 재사용 대기시간이 2에서 5로 증가했습니다.
(새로운 효과) Frost Queen: 적에게 적용되던 추가 둔화 효과를 제거하고 다음 효과로 대체했습니다.
눈의 여왕이 냉기 상태로 만든 적은 초당 5의 피해를 받습니다.
Ice Spray: 피해량이 20/25/30/35%에서 32/40/48/56%로 증가했습니다.
Ice Beam: 피해량이 160%에서 180/225/270/315%로 증가했습니다.
Ice Cores: POWER에 적중한 적 1명당 얼음 핵을 1개가 아닌 2개 소환합니다.
디자인 노트:
눈의 여왕의 SPECIAL 중심 빌드는 다른 빌드에 비해 너무 약하다는 평가를 꾸준히 받아왔습니다. 그래서 기본 피해량을 높이고 관련 특성을 강화해 더 효율적으로 만들었습니다.
알라딘
(SPECIAL 어빌리티) Enchanted Blades: 이제 기본적으로 SPECIAL을 다시 발동해 칼날을 더 빨리 회수할 수 있습니다.
Aerial Catch: 획득하는 방어력이 +1에서 +2로 증가했습니다.
Jinn's Might: 최대 충전에 더 빨리 도달합니다.
Cyclonic Appearance: 특성이 삭제되고 'Jinn Charge'로 대체되었습니다.
Dancing Blades: 특성이 삭제되고 'Spectral Blades'로 대체되었습니다.
(신규 특성) Jinn Charge: POWER 이후 DASH를 사용하면 지니를 소환해 적들 사이로 돌진하며 25/31/37/43의 피해를 입힙니다.
(신규 특성) Spectral Blades: SPECIAL의 칼날이 알라딘에게 돌아오기 전에 회수하면 연속 공격이 발동해 최대 44/55/66/77의 범위 피해를 입힙니다.
디자인 노트:
Cyclonic Appearance는 POWER 자체의 작동 방식과의 연계성이나 시너지가 너무 부족했습니다. Dancing Blades 역시 주로 추가 에너지 공급원 역할에 그쳐 SPECIAL 중심 빌드에 큰 영향을 주지 못했습니다. 그래서 두 자리를 비우고, 알라딘의 스킬 구성과 더 잘 어울리는 새 특성들을 만들었습니다.
멜뤼진
Shimmering Scales: 매초 획득하는 일시적 방어력이 +4/6/8/10에서 +8/12/16/20으로 증가했습니다. 이제 최대치에 더 빨리 도달할 수 있습니다.
Underwater Predator: 수중에서 멜뤼진의 속도가 증가했습니다.
Enduring Wisp: 위습이 전투 중이 아닌 적을 자동으로 공격하지 않습니다.
제페토
Unstable Core: 효과가 활성화되기까지의 시간이 5초에서 3초로 감소했습니다.
Master Puppet: 최대 체력 증가량이 +20/25/30/35%에서 +32/40/48/56%로, 피해량이 10/12/14/16%에서 16/20/24/28%로 증가했습니다.
Nailing Strike: 공격 속도가 증가했습니다.
(궁극기) Mecha Puppet:
체력이 200에서 180으로 감소했습니다.
이제 Mecha Puppet에도 'Unstable Core'가 적용되며, 사망 시에만 폭발이 발생합니다(POWER 어빌리티에 맞았을 때는 발생하지 않음).
손오공
Way of Awakening: 필요한 DEFENSE 행동 횟수가 8회에서 7회로 감소했습니다.
Thirst for Immortality: 필요한 물품 등급이 레어에서 에픽 이상으로 변경되었습니다.
Stick Twirl: 더 이상 공격 콤보를 끊지 않습니다.
Ringing Beads: 'Ōm'과 함께 사용하면 염주의 크기도 함께 커져 계속 적을 맞힐 수 있습니다.
Focused Strikes: 피해량이 +12/16/20/24%에서 8/10/12/14%로 감소했습니다.
디자인 노트:
Thirst for Immortality는 즉각적인 보상은 적지만 완료 시 큰 보상을 주는 장기 퀘스트형 시작 특성으로 기획되었습니다. 그런데 업데이트를 거치며 레어 이상 마법 물품 7개를 매우 빠르게 모을 수 있게 되었고, 막대한 활력 강화 효과 덕분에 순식간에 눈덩이처럼 강해졌습니다. 필요 등급을 에픽 이상으로 바꿔 특성의 취지는 유지하면서 완료 시점을 늦췄습니다(그렇게 쉽게 '불사'가 될 수는 없죠!). 또한 Focused Strikes는 다른 POWER 특성과의 시너지 효과를 크게 받는 데다, 본래 여러 대상을 공격하도록 밸런스가 잡힌 POWER의 피해를 단일 대상에게 모두 집중시킬 수 있어 피해량을 낮췄습니다. 그래도 여전히 매우 강력할 것입니다.
카르밀라
(새로운 효과) Seductive Provocation: 이동 방향을 지정하지 않고 DASH를 입력하면, 카르밀라가 전방의 보스가 아닌 적을 최대 4명까지 유혹해 6/7/9/10초 동안 약화와 취약 상태로 만듭니다.
이제 Seductive Provocation이 기절과 경직을 유발합니다.
기존에는 영향을 받는 최대 적 수가 성장했지만, 이제는 효과 지속 시간이 성장합니다.
더 이상 DASH를 소모하지 않습니다.
공격 애니메이션이 대폭 빨라졌습니다.
(궁극기) Impalement: 날개 형태에서도 모든 피를 소모합니다(이전에는 그렇지 않았음).
(궁극기) Blood Lash: 수집하는 피가 2/2/6에서 6/6/12로 증가했습니다.
Life Tap: 소모 체력이 20%에서 15%로 감소, 수집하는 피가 30/40/50/60에서 40/50/60/70으로 증가, 재사용 대기시간이 5초에서 10초로 증가했습니다.
이제 'Life Tap'이 모든 특성(TRAIT) 특성을 발동시킵니다.
Bat Master: 피해량이 +40/50/60/70%에서 +20/25/30/35%로 감소했습니다.
디자인 노트:
Seductive Provocation을 새롭게 재해석했습니다! 다소 약했던 Life Tap도 조정했으며, Bat Master는 주로 '유틸리티' 시작 특성으로 남도록 조정했습니다.
로미오
Love Thread: 피해량이 33/41/50/58에서 44/55/65/76으로 증가했습니다.
(궁극기) Black Roses: 재사용 대기시간이 75초에서 60초로 감소했습니다.
(새로운 효과) Panache: Panache 토큰 하나당 피해량 +5 대신 ATTACK 피해량이 20% 증가합니다.
Secret Weapon: 피해량이 +32/40/48/56%에서 +40/50/60/70%로 증가했습니다. 성공적인 막기 횟수가 최대 3회에서 4회로 늘었습니다.
Ice Rose: 피해량이 40/50/60/70%에서 +32/40/48/56%로 감소했습니다.
Kick: 피해량이 수치로 표시됩니다. 피해량이 44(400%)에서 48(436%)로 증가했습니다.
Wind Spiral: 공격과 더 잘 어울리도록 시각 효과를 조정했습니다.
디자인 노트:
전반적으로 사용률이 낮았던 특성을 상향했습니다. 새로워진 Panache는 ATTACK과 보다 특화된 시너지를 낼 수 있습니다. Ice Rose는 쉽게 연계되는 시너지가 많아 추가 피해량을 조금 낮췄습니다.
줄리엣
줄리엣 HP: 100에서 90으로 감소
(POWER 능력) Power Shot: Perfect 사격이 더 잘 드러나도록 시각 효과(VFX)를 개편
Wedding Gift: 효과 발동 확률이 +20/10/5%에서 +25/12/6%로 증가
Guns & Roses: 피해량이 +20/25/30/35%에서 +28/35/42/49%로 증가
Volcanic Shots: AMMO 소모량이 1에서 3으로 증가
Lucky Shot: POWER 발동 확률이 6/8/10/12%에서 4/5/6/7%로 변경
디자인 노트:
줄리엣은 확실히 가장 성공적인 캐릭터였고, 앞으로도 아마 그럴 겁니다! 그래서 기본 HP를 다른 "원거리" 캐릭터들과 비슷한 수준으로 조정했습니다. 막강했던 시작 특성 Volcanic Shots도 조정했습니다. 단독으로, 또는 다른 ATTACK/POWER 특성과 함께 쓸 때만 강한 것이 아니라 AMMO 관리 관련 특성과의 시너지를 더 고려하도록 유도하기 위해서입니다.
줄리엣은 방어가 공격으로도 작동하는 독특한 메커니즘 덕분에 모든 능력이 자연스럽게 시너지를 이룹니다. Lucky Shot 특성은 ATTACK과 POWER, 나아가 DEFENSE 사이의 간극을 한층 더 좁혀 줍니다. 이번 줄리엣 변경 사항은 다른 캐릭터들에 비해 부족했던 기술적 깊이를 되살리기 위한 것입니다.
전반적인 조정 및 편의성 개선
멜로디:
Godmother 멜로디: 이제 모든 챕터에서 등장합니다(이전에는 아발론에서만 등장).
Little Tailor 멜로디: 이제 레벨 10이 아닌 레벨 6 이상에서 발동하며, 파워업을 3개가 아닌 1개 부여합니다.
Goose Girl 멜로디: 이제 레벨이 아닌 피해량에 비례합니다. 15초마다 150 피해를 주던 방식에서 10초마다 100 피해를 주도록 변경되었습니다.
활동:
Morgan의 퀘스트: 아발론의 Morgan 퀘스트를 구분하기 쉽도록 색상으로 표시합니다.
- 아서 왕(둘라한) 퀘스트는 파란색 문으로 표시됩니다.
- 모드레드 퀘스트는 이제 보라색 문으로 표시됩니다.
신드바드 vs 로크: 퀘스트 진행이 더 매끄럽도록 신드바드의 시작 대사를 줄였습니다(말이 너무 많았거든요).
Stingy Jack:
- Stingy Jack의 HP가 275에서 300으로 증가
- Stingy Jack의 경직 게이지가 200에서 225로 증가
멀티플레이:
커스텀 로비: 이제 매치메이킹 게임의 인원수를 직접 고를 수 있습니다. 슬라이더로 2명, 3명, 4명 중에서 선택할 수 있으며, 같은 설정을 선택한 플레이어와만 매칭됩니다.
핑: 설정 메뉴에 팀원의 핑을 표시하는 옵션을 추가했습니다.
HUD: 영웅 주변의 HUD를 업데이트해 내 캐릭터와 팀원을 더 쉽게 구분할 수 있도록 했습니다.
호스트: 이제 결과 화면에 게임의 호스트가 누구였는지 표시됩니다.
기타:
상태: 이제 보호 상태(INTANGIBLE 및 BLOCKING)가 영웅 머리 위에 표시되어 현재 상태를 더 쉽게 파악할 수 있습니다.
빠른 가이드: 빠른 가이드에 Hourglass of Dreams와 연장전에 대한 정보를 추가했습니다.
버그 수정
일반
변경자: 'Hyperactive' 변경자 적용 시 능력 충전 횟수가 제대로 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
HUD: VULNERABLE 상태 타이머가 HUD에 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
타이머: 바바 야가 에필로그에서 보낸 시간이 총 플레이 시간에 포함되지 않던 문제를 수정했습니다(스피드러너 여러분께는 죄송합니다).
오른쪽 조이스틱: 어떤 영웅이든 오른쪽 조이스틱을 움직이면 캐릭터 아래의 원이 움직이던 현상을 수정했습니다(물론 이 조이스틱을 능력에 사용하는 피리 부는 사나이와 킨타로는 예외입니다!).
네트워크:
- 세션에 재접속한 후 음성 채팅이 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 세션에 재접속한 플레이어에게 수집한 Dream Shards가 분배되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 일부 적이 다른 플레이어의 공격에 맞지 않던 문제를 수정했습니다.
크래시: 결과 화면과 세부 통계 페이지에서 발생할 수 있던 특정 크래시를 수정했습니다.
현지화: 여러 현지화 문제를 수정했습니다.
영웅
일반: 일부 영웅의 투사체 능력(예: 멀린의 Fireball)이 적의 능력(예: 아발론 마녀의 사과)에 막히던 문제를 수정했습니다.
손오공:
- 'Transfiguration' 궁극기와 관련된 여러 문제를 수정했습니다.
- YANG 태세의 피해 변경 효과가 Vajra 마법 물품에 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
줄리엣: POWER의 버프가 ATTACK에 적용되던 버그를 수정했습니다.
적
Faceless Master 악몽: 멀티플레이에서 회전 광선의 위치가 제대로 동기화되지 않던 문제를 수정했습니다.
마법 물품 및 멜로디
Hansel & Gretel: 챕터 사이에서 저장 지점을 사용하면 'Ansel & Gretel' 멜로디로 얻은 피해량이 사라지던 문제를 수정했습니다.
Green Armor: 'Green Armor'의 현재 방어구 개수에 자기 자신이 포함되지 않던 문제를 수정했습니다.
알려진 문제
현재 Xbox 플레이어는 로미오와 줄리엣, 멀린의 특성이 잠겨 있습니다. Xbox 백엔드 오류로 해당 DLC에 제대로 연결되지 않아 발생하는 문제입니다. Microsoft의 패치 배포 승인이 나는 대로 며칠 내에 수정할 예정입니다. 불편을 드려 죄송합니다.
로비가 망가질 수 있는 문제로 인해 강퇴 타이머를 일시적으로 비활성화했습니다.
스칼렛의 시그니처 의상과 히든 의상을 해금할 수 없습니다.
Raven feather를 사용한 후 킨타로의 첫 번째 궁극기(Giant Carp Supplex)를 사용하면 Kuma가 사라집니다. 아무 위치로나 순간이동하거나 SPECIAL 능력을 사용하면 Kuma가 다시 나타납니다.
킨타로의 TRAIT 능력을 사용하면 ATTACK이 끊기고 ATTACK 콤보가 중단됩니다.







