한눈에 보기
핵심 정리
- 1.0.1에서 생긴 음성 대사 소리 작아짐 수정
- 멀티에서 전리품·채집 효과음이 모두에게 들리던 문제 수정
- 복셀 벽 텍스처 오류와 물 시뮬레이션 크래시 수정
그래서 뭐가 달라지나 음성이 정상 크기로 들리고 멀티 효과음 혼선과 크래시가 줄어든다.
된다 해설
인슈라우디드(Enshrouded)는 부패한 안개가 뒤덮은 엠버베일 왕국을 무대로 한 생존 액션 RPG다. 혼자서도, 협동으로도 즐길 수 있고 지형을 변형하며 원하는 곳에 건물을 지을 수 있는 것이 특징이다. 최근에는 10월 중순 1.0.0.1과 1.0.0.2, 1.0.0.3 핫픽스로 크래시를 연달아 잡았고, 11월 2일 1.0.1.0 패치에서 보스와 완드를 조정했다. 이번 소식은 그 뒤를 잇는 소규모 핫픽스이다.
핫픽스 1.0.1.1의 핵심은 1.0.1 패치에서 생긴 문제를 바로잡는 것이다. 음성 대사가 의도보다 작게 들리던 문제가 고쳐져 대사가 정상 크기로 재생된다. 멀티플레이에서는 한 명이 전리품을 줍거나 자원을 채집할 때 나는 효과음이 세션의 모든 플레이어에게 들리던 문제가 수정되어 소리 혼선이 사라진다. 복셀 벽에 엉뚱한 텍스처가 입혀져 벽이 녹아내리는 것처럼 보이던 오류와 물 시뮬레이션 관련 크래시도 해결했고, 오류 메시지가 로그 파일에 대량으로 쌓여 성능 문제를 일으키던 현상도 잡았다.
1.0.1 이후 대사가 작게 들려 거슬렸던 유저, 친구와 협동 플레이를 하며 효과음 때문에 불편했던 유저에게 반가운 수정이다. 물이 있는 지역에서 크래시를 겪었거나 건축한 벽의 질감이 이상했던 유저도 확인해 볼 만하다.
패치노트 전문 (한국어 번역)
Changelog for Hotfix #4: v1.0.1.1
핫픽스 #4 v1.0.1.1 변경 내역
버전: 1285601
변경 내역
패치 1.0.1에서 발생한, 음성 대사가 의도보다 작게 재생되던 문제를 수정했습니다.
전리품을 줍거나 자원을 채집할 때의 효과음이 멀티플레이 세션의 모든 플레이어에게 재생되던 문제를 수정했습니다. 솔직히 웃기긴 했지만 금방 질립니다.
복셀 벽에 잘못된 텍스처가 적용될 수 있던 문제를 수정했습니다. 벽이 녹아내리는 것처럼 보였다면 바로 이 문제 때문이었습니다.
물 시뮬레이션과 관련된 크래시를 수정했습니다.
오류 메시지가 로그 파일에 대량으로 쌓일 수 있던 문제를 수정했습니다. 이로 인해 성능 문제가 발생했고 로그 파일을 읽는 재미도 떨어졌습니다.
일본어, 한국어, 번체 중국어의 Discord 서버 링크를 갱신했습니다.
공식 공지 원문 보기 → 출처: 공식 공지
같은 업데이트 공지 · 1.0.1.0 패치: 보스·완드 조정
Changelog for Patch #1
Patch #1(패치 1.0.1.0) 변경 내역
버전: 1283531
변경 내역
보스가 공격을 받은 뒤에도, 플레이어가 멀리 떨어져 있더라도 더 오래 전투 상태를 유지합니다. 이전에는 Fell Monstrosity 같은 보스를 상대로 원거리 전투를 할 때, 계속 공격을 받는 중인데도 보스가 갑자기 체력을 회복하기 시작해 답답한 경우가 있었습니다.
Wispwyvern과 그 언데드 버전이 토템 주문 및 기타 소환수에게 제대로 대상으로 지정되지 않던 문제를 수정했습니다.
Dragon Youngling이 쓰러졌는데도 올바른 사망 상태가 적용되지 않을 수 있던 문제를 수정했습니다. 죽은 자는 결코 죽지 않는다 어쩌고저쩌고… 내 전리품이나 내놔라!
전투가 아직 진행 중인데 보스 음악이 멈출 수 있던 문제를 수정했습니다.
Ancient S.P.D.R. Construct를 이동하는 법이나 공격하는 법을 잊어버리는 위치로 유인하기가 이전보다 어려워졌습니다.
방패를 든 Ancient Construct에게 이제 방패가 재사용 대기 상태가 되는 단계가 생깁니다.
Fell Vinebloom의 범위 공격이 주는 독 피해를 줄였습니다.
Vukah Brawler가 동굴 벽 안에서 생성될 수 있던 문제를 수정했습니다.
Cyclops 옆에 있는 적을 대상으로 지정하기가 더 쉬워졌습니다.
Scavenger Bully의 반격 공격이 플레이어를 맞힐 때 "효과 없음"이 표시되던 문제를 수정했습니다.
독수리의 전투 행동을 개선했습니다.
Wispwyvern과 그 언데드 버전의 포격 공격 시각 효과와 관련된 여러 문제를 수정했습니다.
Snapjaw의 타르 뱉기 시각 효과 문제를 수정했습니다.
Fell Shackled Banshee가 쓰러질 때의 시각 효과를 수정했습니다.
Fell Vine이 발사하는 투사체가 이제 의도한 대로 구조물과 지형에 맞습니다.
Scavenger 근접 지뢰의 폭발 반경을 줄였습니다.
쓰러진 적에게 상호작용을 두 번 해야 전리품을 얻을 수 있던 경우가 있던 문제를 수정했습니다.
전리품이 없는 Fell 적이 나오는 경우를 줄였습니다. 이에 대한 추가 수정이 다음 업데이트에 예정되어 있습니다.
정예 비행 크리터를 처치하면 이제 더 많은 경험치를 줍니다.
Kindlewaste Hollow Hall의 한 지점에 있던 비행 크리터 수를 줄였습니다.
Fell 미니 크리터의 전투 충돌체 크기를 줄였습니다. 이전에는 이들 뒤에 있는 적을 쏘려 할 때 화살이 막히는 경우가 있었습니다.
적의 레벨이 지역 레벨과 맞지 않던 여러 경우를 수정했습니다.
수수께끼의 방랑자가 등장하는 타이밍 문제를 수정했습니다.
이제 키보드 및 마우스 설정에서 달리기를 토글 방식으로 설정할 수 있습니다.
막기로 매 발사마다 애니메이션을 취소하는 방식으로 지팡이 공격 속도를 비정상적으로 높일 수 없게 되었습니다.
Lupa의 scalper dagger를 장착했을 때 riposte kick 능력이 활성화되지 않던 버그를 수정했습니다.
Whirlwind Crescendo의 지구력 소모량을 낮췄습니다.
Wand Evasion Attack의 마나 소모량을 줄였습니다.
Aerial Wand Attack이 이제 지구력 대신 마나 40을 소모합니다.
마나, 체력, 지구력 흡수 특성의 설명을 필요한 부분에 맞게 갱신했습니다.
Wand Heavy Attack에 누락되어 있던 소리를 추가했습니다.
첫 번째 넓은 지역에 도달하기 전에 굶주리는 일이 없도록, 첫 번째 동굴 앞의 길과 동굴 안에 음식 획득처를 몇 군데 추가했습니다.
보라색 열매를 이제 더 쉽게 찾을 수 있습니다.
흐르는 물에 닿아 있는데도 물레바퀴가 제대로 회전하지 않던 문제를 수정했습니다.
Sparkworks 적 생성기가 잘못된 적을 생성하던 여러 문제를 수정했습니다.
Sparkworks 구성에 포함된 구조물은 이제 플레이어나 적의 공격으로 파괴될 수 없습니다. 다만 해체는 여전히 가능합니다.
나무 벌목용 도끼를 사용할 때 나무에 달라붙는 동작이 개선되었습니다.
Chain Heal 주문이 적 Hollow 해골까지 치유할 수 있던 문제를 수정했습니다.
메인 메뉴에 enshrouded.com 뉴스 섹션으로 가는 링크를 추가했습니다. 이번 업데이트 같은 소식을 읽을 수 있습니다.
빠른 이동 중에 채팅을 할 때 발생하던 UI 문제를 수정했습니다. 이전에는 빠른 이동 중에 채팅에 글자를 입력하면 인벤토리 탭이 잘못 열릴 수 있었습니다.
스킬 레벨을 올려주는 아이템의 특성을 해금한 직후 스킬 트리를 열면 이제 올바른 UI 아이콘이 표시됩니다.
인벤토리 아이템의 노란색 "신규" 표시가 사라지지 않던 여러 경우를 수정했습니다.
모험 공유 메뉴의 "공유 코드로 검색" 창에서 발생하던 UI 레이아웃 문제를 수정했습니다.
글자 크기를 80%로 설정했을 때 Sparkworks 트리거 설정 슬라이더에서 발생하던 UI 레이아웃 문제를 수정했습니다.
지도 마커 필터 오버레이의 배경을 더 어둡게 만들어 아이콘이 더 잘 보이도록 했습니다.
횃불의 아이템 상세 메뉴에서 횃불이 강화 가능한 것처럼 표시되던 문제를 수정했습니다. 횃불은 강화할 수 없습니다.
파괴할 수 있는 무생물 오브젝트에 이제 회색 "체력" 바가 표시되어, 피해를 입기는 하지만 위협은 아니라는 점을 분명히 알 수 있습니다.
너무 쉽게 부서지던 여러 Ancient 구조물의 "체력"을 높였습니다.
Ashwind Strider와 Sky Specter 두 방어구 세트의 이름과 설명이 서로 바뀌어 있던 문제를 수정했습니다.
전승 무기의 제작 가능 버전을 두 가지 더 추가했습니다.
제작 레시피에 몇 가지 사소한 변경을 적용했습니다. 게살 케이크는 이제 모든 종류의 우유를 사용할 수 있고, 끈적이(goo) 레시피는 Revelwoods에서 Shroud 버섯 자원을 획득해도 해금되며, 큰 농장 동물 침대는 모든 종류의 나무로 제작할 수 있습니다.
컨트롤러 버튼 배치 팝업에서 누락되어 있던 탭을 수정했습니다.
목록에서 선택 항목이 맨 위나 맨 아래로 점프하는데 스크롤바가 제대로 따라가지 않던 경우를 수정했습니다. 예를 들어 생존자 메뉴에서 눈에 띄던 문제입니다.
Sparkworks 튜토리얼이 이제 Sparkworks 작업대에서 올바르게 열립니다.
월드 이름의 최대 글자 수가 다시 앞서 해보기 단계 때와 같아졌습니다.
Sparkworks 작업대가 이제 작업장 개요 메뉴에 표시됩니다.
플레이어 거점 개요 메뉴의 공장 페이지에 여러 개선 사항을 추가했습니다. 이름순 정렬이 이제 의도대로 작동합니다. 또한 남은 생산 시간순 정렬과 생산품순 정렬이 새 정렬 기준으로 추가되었습니다.
건축 미세 조정 모드 위젯의 UI 레이아웃을 개선했습니다. 이제 모드가 활성화되었는지도 더 쉽게 알 수 있습니다.
언어에 따라 텍스트가 메뉴 영역과 겹치던 몇 가지 사소한 문제를 수정했습니다.
방어구 아이템과 천 움직임에 관한 여러 사소한 문제를 수정했습니다.
특정 장비 슬롯의 방어구 숨김 설정이 이제 게임 시작 전 메뉴의 캐릭터 렌더링에도 반영됩니다.
생존자의 인사와 작별 대사가 누락되어 있던 여러 부분을 수정했습니다.
생존자도 이제 플레이어처럼 걸을 때 풀을 밀어냅니다.
여러 생존자 음성 대사의 음량을 조정했습니다.
게임의 다른 소리에 비해 음성 대사가 이제 더 알아듣기 쉬워졌습니다.
서라운드 환경의 사운드 믹싱을 개선했습니다. 이 작업은 계속 진행 중이며 더 많은 문제가 다음 패치에서 수정될 예정입니다.
녹음 중 NG 컷이 포함되어 있던 일부 음성 파일을 정리했습니다.
대화 중 생존자의 사소한 애니메이션 문제를 수정했습니다.
시스템 언어 설정을 중국어 또는 독일어로 선택했을 때 인트로와 아웃트로의 음성 언어가 이제 중국어 또는 독일어로 올바르게 선택됩니다.
배회 거리가 0으로 설정된 생존자는 이제 밀리지 않습니다.
약탈 가능한 오브젝트가 더 이상 존재하지 않는데도 플레이어 거점에서 약탈 상호작용이 계속 표시될 수 있던 문제를 수정했습니다.
물고기가 다른 동물의 번식을 막던 문제를 수정했습니다. 물고기가 농장에서 새끼에게 필요한 침대를 몰래 차지하고 있었습니다.
소환 지팡이, 마법 지팡이 같은 미세 조정이 불가능한 아이템이나 물 급수대 같은 일부 구조물로 전환했을 때 구조물 배치 미세 조정 모드가 계속 활성화된 채로 남을 수 있던 문제를 수정했습니다.
플레이어가 거점의 건물에서 무성하게 자란 식물을 제거할 수 없던 문제를 수정했습니다.
이제 비행 건축 모드에서도 곡괭이로 구조물을 파괴할 수 있습니다.
비행 건축 모드에서 들리는 소리가 이제 캐릭터 모델이 있는 위치가 아니라 카메라 위치 기준의 소리입니다.
비행 건축 모드 중에 피해를 입으면 이제 비행 모드가 즉시 취소됩니다.
일부 건축 형태가 좁은 영역에서 잘못된 재질을 표시하던 문제를 수정했습니다.
이전 업데이트에서 안타깝게도 캐릭터 생성 메뉴의 모든 헤어스타일이 해금되었고, 퀘스트 보상 헤어스타일까지 포함되어 있었습니다. 이 문제를 수정했습니다. 잘못 접근 가능했던 헤어스타일로 캐릭터를 만든 플레이어는 물론 그 머리 모양을 그대로 유지할 수 있으며, 해당 헤어스타일은 아이템 세트에서 해금된 것으로 집계됩니다.
이전에 누락되어 있던 차분한 보라색 머리 색상을 아이템 세트에 추가했습니다.
Azure Russula 묘목을 농장 화단에서 이제 조금 더 저렴하게 생산할 수 있습니다.
레시피가 여러 대체 재료를 허용할 때, 공장이 선택한 재료 대신 기본 재료를 사용하던 문제를 수정했습니다.
진흙 거품 같은 지형 재질의 일부 시각 효과를 복원했습니다.
일부 지형 및 블록 재질의 전리품에서 현무암을 제거했습니다. 일부 레시피가 진행 단계상 너무 일찍 해금될 수 있었기 때문입니다.
설치 가능한 Ancient 구조물의 텍스처 문제를 수정했습니다.
설치 가능한 여러 비밀 문의 텍스처 문제를 수정했습니다.
모래나 눈이 있는 장소로 빠른 이동을 할 때 지면에 이상한 구멍이 생기는 경우가 있던 문제를 수정했습니다.
자동 약탈을 켜고 바위 옆을 달려 지나갈 때 바위가 플레이어를 쫓아오던 문제를 수정했습니다. 이제 바위가 획득됩니다.
텐트가 지면에 너무 깊이 박혀 있거나 지하실이 잘못 침수되어 있는 등 게임 월드의 사소한 문제 몇 가지를 수정했습니다.
의도대로 작동하지 않던 일부 갈고리 고정점을 수정했습니다.
Albaneve Summits Hollow Halls에 있는 Hollow 적 생성 지점의 위치를 수정했습니다.
대나무를 벨 때 잘못된 식물 효과가 나오던 문제를 수정했습니다.
소리 잔향과 관련된 여러 경우를 개선했습니다.
음성 채팅이 오픈 마이크로 설정된 동안, 이제 토글 단축키로 마이크를 음소거하거나 해제할 수 있습니다.
몇 시간 플레이한 뒤 스킬과 공격이 제대로 작동하지 않을 수 있던 문제를 수정했습니다.
매우 큰 플레이어 거점이 있는 월드를 호스팅할 때 멀티플레이 안정성을 개선했습니다.
매우 큰 플레이어 거점에서 그림자가 깜빡이던 원인 하나를 수정했습니다.
특정 그래픽 설정에서 사막 모래 같은 지역에 잘못된 어두운 영역이 나타나던 문제를 수정했습니다.
묘비의 오래된 위치 정보와 관련된 크래시를 수정했습니다.
무작위로 발생하던 몇 가지 크래시를 수정했습니다.
게임을 종료할 때 발생할 수 있던 잠재적 크래시를 수정했습니다.
여러 현지화 문제를 수정했습니다.
PC 전용
세이브 데이터 마이그레이션 시 오류가 발생할 수 있던 여러 경우를 수정했습니다. 이전에 세이브 파일에서 마이그레이션 문제가 있었다면 이번 업데이트로 마이그레이션을 다시 시도해 주세요.
세이브 데이터 마이그레이션 중 모든 플레이어 거점 합계에 대한 메모리 할당량을 늘렸습니다. 이 수정은 플레이어 거점이 너무 많은 세이브 데이터에만 영향을 줍니다.
감지된 그래픽 카드의 프리셋이 100% 미만의 기본값을 사용하는 경우에도, 초기화 후 3D 해상도 배율 슬라이더가 100%로 표시되던 문제를 수정했습니다.
회피를 [마우스 오른쪽 버튼]+[스페이스]로 설정하면 회피 대신 점프가 실행되던 키 바인딩 문제를 수정했습니다. 이 수정은 비슷한 키 조합에도 도움이 될 수 있습니다.
AMD 오버레이 도구를 사용한 뒤 게임 내에서 [ESC] 키가 제대로 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.
AMD 그래픽 카드용 새 그래픽 설정을 추가했습니다.
GPU에서 무작위로 발생하던 크래시를 수정했습니다.

