한눈에 보기
핵심 정리
- Embark 비용이 이동력 20으로 고정
- 수상 지역에 Outpost 건설 가능
- 랜덤 맵 생성기에서 바다가 더 커짐
- Faction Creation에 보트 스킨 3종 추가
그래서 뭐가 달라지나 바다에서 이동·전투·정착이 쉬워지고 배 외형도 문화별로 달라진다.
된다 해설
에이지 오브 원더스 4는 4X 제국 운영과 턴제 전술 전투를 결합한 판타지 전략 RPG이다. 이번 Manta 업데이트는 11월 3일 예정이며, 그동안 지도에서 보상이 적던 수상 지형을 손보는 데 중심을 둔 패치다.
핵심은 바다 이용의 문턱을 낮춘 점이다. 승선 비용이 기존의 '남은 이동력 전부 소모(최소 12)'에서 이동력 20으로 고정되고, 승선·수상 유닛 시야가 +2 늘어난다. 물 속주에도 전초기지를 세울 수 있는데, Mercantile Culture가 아니면 도시로 전환할 수는 없다. 랜덤 맵 생성기는 바다를 키워 영토 배치에 더 큰 영향을 주게 했고, 전투에서는 소환·부활·변신과 마법 순간이동이 물 위에서도 작동한다. 대신 승선 유닛은 방향을 바꿀 때마다 이동력을 소모하고 뒤쪽 칸에는 반격할 수 없는 제약이 붙는다. 세력 생성에서는 Default, Graceful, Brutal 세 가지 선박 스킨을 고를 수 있고, 문화별 기본 배 외형도 추가된다.
이 외에도 교역로 시스템, 신규 해적 테마 커스터마이징, Sword and Staff 영웅 장비 구성 등이 함께 들어간다. 해상 전술과 맵 구성을 즐기는 유저, 랜덤 맵 위주로 플레이하는 유저, 교역 중심 운영을 시도해 보고 싶은 유저가 눈여겨볼 만한 업데이트다.
패치노트 전문 (한국어 번역)
Manta Update Patch Notes - Coming November 3rd


물 개선
물은 오랫동안 지도에서 가장 보상이 적은 지형이었습니다. 진입 비용은 비싸고, 전투에서는 제약이 많았으며, 시각적으로도 밋밋했습니다. 이번 업데이트는 월드 맵, 전투, 화면 연출 이 세 가지를 모두 개선합니다.
월드 맵 게임플레이
승선 비용이 고정 비용으로 바뀌었고, 물 속주에도 전초기지를 세울 수 있으며, 무작위 맵 생성기는 바다가 영토의 배치를 좌우하도록 조정되었습니다.
이동 및 정착
지형 이름 변경: Ocean은 이제 Deep Ocean, Coastal은 Ocean, Water는 Underground Water가 되었습니다.
유닛의 승선 비용을 기존의 모든 이동력 소모(최소 12)에서 고정 이동력 20으로 변경했습니다.
승선 유닛에게 주어지던 시야 +2를 수상 유닛에게도 동일하게 추가했습니다.
중앙에 물이 있는 거주 가능 속주에 전초기지를 세울 수 있게 되었습니다. 이 전초기지는 Mercantile Culture를 제외하고는 도시로 전환할 수 없습니다.
물 속주에 Spelljammer, Beacon of Unity, Teleporter 특수 속주 개선물을 건설할 수 있게 되었습니다.
무작위 맵 생성기
대륙
바다의 크기를 늘리고 대륙 크기를 더 일관되게 만들어, 바다가 영토 배치에서 더 큰 역할을 하도록 했습니다.
AI 플레이어의 대륙이 항상 물로 분리되는 대신 서로 육지로 연결될 수 있도록 변경했습니다.
AI 플레이어가 기본적으로 다른 플레이어와 같은 대륙에 배치되지 않도록 변경했습니다. 인간 플레이어는 초반에 서로 만날 수 있도록 여전히 같은 대륙에서 시작합니다.
Coastal: 바다가 가장자리 전체에 퍼져 있던 방식에서 지도의 한쪽 모서리에 몰려 있도록 변경했으며, 섬의 수와 크기를 줄였습니다.
Divide: 두 대륙을 가르는 바다를 따라 있던 섬을 제거하고 그 바다의 폭을 대폭 넓혀, 넓은 강이 아니라 제대로 된 바다처럼 보이도록 했습니다.
Islands
용암 지형 오버레이를 제거하여 보기 흉한 용암/바다 경계를 없앴습니다.
자원 수치를 변경했습니다. 육지는 낮아지고 바다는 높아집니다.
전투 게임플레이
승선 유닛은 방향 전환과 위치 선정에 대해 별도의 규칙을 따르며 능력치도 이에 맞게 조정되었습니다. 또한 소환, 부활, 변신, 순간이동이 바다에서도 작동합니다.
승선
Large Target과 Reinforced를 추가했습니다.
-2 화염 방어를 추가했습니다.
-2 방어력과 -2 저항력을 제거했습니다.
사상자 발생에 따른 피해 감소를 제거했습니다.
승선 유닛, Ghost Ship, Ironclad에 Limited Maneuverability를 추가했습니다.
유닛이 이동 중 방향을 바꿀 때마다 이동력을 소모합니다.
Rotate Unit 능력을 사용하면 유닛의 남은 이동력을 모두 소모합니다.
유닛은 자신의 뒤쪽 칸에 대해 기회 공격이나 반격을 사용할 수 없습니다.
Ironclad에 Amphibious Movement를 추가했습니다.
물 위에서의 능력과 주문
Water Walk 패시브를 추가했습니다. 현재 맵의 지형을 스스로 건널 수 없는 유닛(예: 물 맵에서 소환된 지상 유닛)에게 전투 중 자동으로 부여되며, 물 칸에서 지상 이동을 사용할 수 있게 해 줍니다.
유닛을 소환, 부활, 변신시키는 능력과 주문이 물 맵에서도 작동하도록 변경했습니다(주로 식물과 관련된 몇 가지 드문 예외 제외).
마법 순간이동 능력(예: Teleportation)이 물 위에서도 작동하도록 변경했습니다.
비마법 순간이동 능력(예: Disengage Unit)은 유닛이 승선 상태일 때만 차단되도록 변경했습니다.
Amphibious 유닛은 물 위에 있을 때 Wet 상태가 되도록 변경했습니다.
시각 개선
물 렌더링이 가독성을 위해 개편되었고, 모든 수상 전투 맵에 새로운 소품과 바다 생물이 추가되었으며, 이제 배는 그 배를 운용하는 문화의 외형을 갖추고 세력 생성에서 새로운 스킨을 선택할 수 있습니다.
선박 커스터마이징
세력 생성 시 선택할 수 있는 고유 선박 스킨 3종(Default, Graceful, Brutal)을 추가했습니다.
각 문화별 기본 선박 스타일을 추가했습니다.
Free Cities는 연관된 세력의 배를, Dwellings는 가능한 경우 자체 배를, 그 밖의 독립 세력은 Marauder 배를 사용하도록 변경했습니다.
종족 커스터마이징 화면에 소형 선박을 추가했습니다.
달리기, 회전, 능력, 주문 시전 애니메이션을 포함한 선박 애니메이션을 업데이트했습니다.
해당되는 경우 선박에 유닛 마법부여 시각 효과를 추가했습니다.
물 렌더링
물 맵에서 가독성이 좋아지도록 바다 물의 시각 효과를 업데이트했습니다.
전술 전투에서 바다 투명도를 추가했습니다.
물 전투 맵이 고정된 분위기 대신 분위기(조명과 날씨)를 동적으로 선택하도록 변경했습니다.
지하 물 전투에 어울리는 해저 바위를 추가했습니다.
전투 맵
새로운 바다 전투 맵 소품(조개껍데기, 진주, 산호, 켈프)을 추가했습니다.
물 위 묘비 표지 시각 효과를 추가했습니다.
모든 수상 전투 맵의 전투 맵 장식을 업데이트했습니다.
묘비 표지를 포함한 소품과 장애물이 파도에 따라 오르내리고 움직이도록 변경했습니다.
물 위를 헤엄치는 물고기와 주변 바다 생물을 추가했습니다.
물 전투에서 주문과 능력 효과가 수면 아래에 가려지지 않고 잘 보이도록 수면 위에서 재생되게 변경했습니다.
유닛이 물 속에 서서 주문을 시전할 때 물 테마 효과를 추가했습니다.
마법 원거리 공격을 하는 선박에 물보라 효과를 추가했습니다.
마법 전사 무기
Sword and Staff 영웅 장비 구성을 추가했습니다.
아이템 대장간에 Sword and Staff 무기를 추가했습니다.
"Sword & Staff" 무기는 다음 주입 효과를 사용할 수 있습니다.
Staff 주입 효과 사용 권한을 추가했습니다.
+1 Range
Magic Missile
Lightning Strike
Hindering Blizzard
Crushing Anguish
Finger of Death
Poison Darts
Sundering Curse
Flame Strike
Stunning Flash
Freezing Blast
Exposing Light
Wail of the Banshee
근접 주입 효과 사용 권한을 추가했습니다.
Life Steal
+1 Retaliation
Extra Retaliation Damage (20% / 40% / 60%)
Sword and Staff 장비 구성을 위한 전용 프론트엔드 포즈를 추가했습니다.
Spellblade 스킬을 업데이트하여 Magic Strike가 Melee Strike로 취급되도록 했습니다.
Death Knight 스킬을 업데이트하여 Magic Strike가 Melee Strike로 취급되도록 했습니다.
판테온
기본 게임
아이템 대장간 시각 효과 5종
Water Orb
Frozen Orb
Damned Saber and Staff
Trident polearm
Rapier and Pistol
커스터마이징 세트 3종
Bloodthirsty Pirate Set
Wooden Leg
Hook
Eyepatch
Pirate Hat (공용)
Pirate Hat + Crow
Avaricious Pirate Set
Wooden Leg
Hook
Eyepatch
Pirate Hat (공용)
Pirate Hat + Parrot
Heroic Pirate Set
Wooden Leg
Hook
Eyepatch
Pirate Hat (공용)
Pirate Hat + Macaw
사회 특성 - Merchant State
효과:
봉신 1명당 교역로 수용량 +2
활성 교역로가 있는 도시에 도시 안정도 +10
다른 제국의 도시로 향하는 교역로 1개당 Imperium +5
교역로 비용 30% 감소
도시를 건설하거나 흡수할 수 없습니다.
깃발 아이콘 - Pirate
DLC 통치자 해금
Dragon Lord 아이템 2종
Seamare Frills
Seamare Ornamentation
Giant King 아이템 2종
Pirate Head
Pirate Body

교역로
교역로는 도시를 전초기지, Free Cities, 다른 제국의 도시와 연결하는 새로운 경제 시스템입니다. 각 교역로는 한 도시가 건설하고 소유하며, 그 도시가 교역로의 수입을 받습니다. 얻는 이득은 교역로가 무엇과 연결되느냐에 따라 달라집니다. 교역로는 전면전 중에 약탈당할 수 있으며, 새로 추가된 도시 건물 계열로 도시를 교역 중심으로 특화할 수 있습니다.
일반
교역로는 교역로 패널에서 생성하며 유닛 생산 대기열을 통해 건설됩니다.
교역로의 Draft 비용은 대상과 거리에 따라 달라집니다.
교역로 생산을 서두를 수 있습니다.
교역로를 만들려면 대상 도시가 탐험된 상태여야 합니다.
교역로 수용량은 도시별로 적용됩니다.
기본 1개.
핵심 교역 건물(Trade Post, Trade Quarters, Trade Bazaar)마다 +1.
Caravaneer's Guild에서 +1.
Megacities 영토 특성이 활성화되었거나 세력이 Chosen Destroyers 사회 특성을 가진 경우 모든 도시에서 +3.
교역로는 Trader Escort가 호위합니다. 호위 전력은 도시의 교역 건물에 따라 달라집니다.
기본: 1티어 2기.
Trade Post: 1티어 3기, 2티어 1기.
Trade Quarters: 1티어 3기, 2티어 3기.
Trade Bazaar: 1티어 1기, 2티어 3기, 3티어 2기.
교역로 경로상의 영토 소유자가 바뀌면 교역로가 자동으로 재생성되거나 파괴됩니다. 도시 소유자는 무슨 일이 일어났는지 설명하는 알림을 받습니다.
경로상의 속주가 지형 변형(terraform)되어도 교역로는 자동으로 재생성됩니다.
소유자가 더 이상 접근할 수 없는 영토를 지나는 교역로는 경로가 재설정됩니다.
Nomad Cities: 정착민이 짐을 풀면 교역로가 무료로 복구됩니다.
속주 개선물 "Teleporter"
유지비를 지역 전초기지 유지비에서 마나 10의 전역 제국 유지비로 변경하여, 더 이상 교역로 수입과 상호작용하지 않도록 했습니다.
경제
문화 특성 "Tyrannical Exploitation" (Dark)
봉신에게서 얻는 수입이 훨씬 커진 점을 고려하여 충성도당 보너스를 20%에서 2%로 줄였습니다.
해당 봉신으로 향하는 활성 교역로가 있을 때만 봉신 조공에 적용되도록 변경했습니다.
설명 - 이전의 20% 대신 2% 보너스로 표기되도록 업데이트했습니다.
문화 특성 "Potential of Growth" (Mystic) - 전초기지에 대한 효과를 제거했습니다.
문화 특성 "Potential of Control" (Mystic) - 전초기지에 대한 효과를 제거했습니다.
제국 스킬 9B "Absolute Loyalty" (Order) - Supreme Vassalage의 수입 보너스를 +40%에서 +20%로 줄였습니다.
사회 특성 "Chosen Uniters" - 수입 보너스를 +30%에서 +10%로 줄였습니다.
인터페이스
개요 지도에 교역로 오버레이 전환 버튼을 추가했습니다.
그 외에 교역로는 도시를 선택했을 때, 군대가 교역로 위에 서 있을 때, 또는 경제 개요를 열었을 때만 표시됩니다.
교역로 수입은 도시 수입 개요에서 별도의 "Trade Route" 항목으로 표시됩니다.
전초기지 패널에 교역로 연결 여부와, 연결되어 있다면 어느 도시와 연결되어 있는지를 포함한 교역로 정보를 추가했습니다.
교역로가 관련된 전투에 대한 전투 미리보기를 추가했습니다.
생산 대기열에 있는 동안을 포함하여 교역로에 대한 툴팁을 추가했습니다.
알림
교역로가 완성되면 알림을 표시하도록 추가했습니다.
내 교역로가 약탈당했을 때, 제거되었을 때, 경로가 재설정되었을 때 각각 고유한 메시지와 이벤트 아이콘을 가진 별도의 알림을 추가했습니다.
교역로 튜토리얼과 교역로 개념에서 연결되는 Trade Route Income 개념을 추가했습니다.
도시 건물
도시 등급에 따라 해금되는 세 가지 핵심 교역 건물은 도시와 함께 성장합니다. 각 건물은 서로 배타적인 두 가지 하위 건물 중 하나를 선택할 수 있게 해 주므로, 도시를 전초기지 및 Free Cities 쪽으로 특화하거나 다른 제국과의 교역 쪽으로 특화할 수 있습니다.
Trade Post (2티어)
Town Hall II가 필요합니다.
교역로 수용량 +1.
교역로 호위대의 전력을 증가시킵니다.
다른 도시가 소유한 교역로가 이 도시에 연결될 때마다, 이 도시의 소유자에게 금 +5를 부여합니다.
다음 중 하나를 해금합니다(서로 배타적).
Outpost Supply Hub
이 도시와 교역로로 연결된 전초기지는 수입 +50%를 제공합니다.
Diplomatic Embassy
다른 제국의 도시와 맺은 교역로마다 이 도시에 제국력 +5를 부여합니다.
[/*]
[/*]
[/*]
교역 구역 (3단계)
교역소가 필요합니다.
[/*]
교역로 수용량 +1.
[/*]
교역로 호위대의 전투력이 증가합니다.
[/*]
다른 도시가 소유한 교역로 중 이 도시와 연결된 교역로 하나마다 이 도시의 소유자에게 골드 +10을 부여합니다.
[/*]
다음 중 하나를 해금합니다(택일).
식량 수입업자
전초기지 또는 자유 도시와 맺은 교역로마다 이 도시에 식량 +20, 안정도 +10을 부여합니다.
[/*]
[/*]
마법사의 거래소
다른 제국의 도시와 맺은 교역로마다 이 도시에 지식 +10, 마나 +10을 부여합니다.
[/*]
[/*]
[/*]
교역 바자회 (4단계)
교역 구역이 필요합니다.
[/*]
교역로 수용량 +1.
[/*]
교역로 호위대의 전투력이 증가합니다.
[/*]
다른 도시가 소유한 교역로 중 이 도시와 연결된 교역로 하나마다 이 도시의 소유자에게 골드 +15를 부여합니다.
[/*]
다음 중 하나를 해금합니다(택일).
대상인 길드
교역로 수용량 +1.
[/*]
이 도시에서 교역로 건설에 드는 징집 비용이 20% 감소합니다.
[/*]
길드로 취급되며, 도시에는 길드를 하나만 둘 수 있습니다.
[/*]
[/*]
징세소
교역로마다 이 도시에 골드 +5, 안정도 +5를 부여합니다.
[/*]
[/*]
[/*]
대상
전초기지
전초기지는 더 이상 자체 경제를 갖지 않습니다. 교역로는 전초기지를 연결된 도시의 연장선으로 만들어, 영역에서 생산되는 모든 것을 그 도시로 보냅니다.
전초기지에 더 이상 골드 10의 유지비가 들지 않습니다.
[/*]
전초기지는 교역로로 연결되기 전까지 수입을 제공하지 않습니다.
[/*]
교역로로 연결된 전초기지는 영역에서 나오는 모든 지역 및 전역 수입을 연결된 도시로 보냅니다.
[/*]
전초기지 하나는 도시 하나에만 연결할 수 있습니다.
[/*]
전초기지는 더 이상 자원 공유를 받지 않습니다. 이는 타락의 서약이 교역로로 연결된 전초기지에도 식량 보너스를 부여하던 악용 사례를 막기 위한 조치입니다.
[/*]
자유 도시
자유 도시는 보통 골드와 마나로만 조공을 바칩니다. 교역로를 맺으면 지역 자원을 포함한 전체 생산량을 활용할 수 있고, 교역 중점을 통해 자유 도시가 무엇을 생산할지 유도할 수 있습니다.
최소한 협력 조약을 맺은 자유 도시라면 어디와도 교역로를 개설할 수 있습니다.
[/*]
교역로가 없는 자유 도시의 기본 조공은 골드 및 마나 수입의 10%로 제한됩니다.
[/*]
자유 도시에서 얻는 교역로 수입은 해당 도시와의 외교 상태에 따라 정해지는 수입의 비율입니다.
전쟁: 5%
[/*]
협력 조약: 5%
[/*]
충성 조약: 10%
[/*]
속국, 종속 단계별:
-3: 5%
[/*]
-2 ~ 0: 10%
[/*]
+1: 15%
[/*]
+2: 20%
[/*]
+3: 25%
[/*]
[/*]
[/*]
자유 도시와 교역로를 개설하면 해당 도시와의 관계도가 +100 오릅니다.
[/*]
교역 중점이 기존 자유 도시 교역 옵션을 대체합니다.
교역로를 맺은 모든 자유 도시와 이용할 수 있습니다.
[/*]
매 턴 제국력을 소모하며(기본 5) 취소할 때까지 유지됩니다.
[/*]
선택한 자원에 대한 자유 도시의 생산량이 50% 증가하여, 교역로를 통해 공급되는 수입이 늘어납니다.
[/*]
자유 도시당 중점은 하나만 활성화할 수 있으며, 선택 가능한 옵션은 해당 도시가 생산하는 자원에 따라 달라집니다.
[/*]
교역 중점 조약은 외교 개요 화면에서 취소할 수 있습니다.
[/*]
마법 재료 거래는 그대로 이용할 수 있습니다.
[/*]
[/*]
타국 도시
자유 무역 협정이 체결되면 두 제국은 서로의 도시로 교역로를 건설할 수 있습니다.
자유 무역 협정을 추가했습니다.
마법사 결속 이후 해금됩니다.
[/*]
유효한 동안 양국 모두 상대 제국의 도시로 교역로를 건설할 수 있습니다.
[/*]
협정을 종료하면 두 제국 사이의 모든 교역로가 취소됩니다.
[/*]
[/*]
다른 제국의 도시로 향하는 교역로는 대상 도시의 골드 및 마나 수입의 20%를 부여합니다.
[/*]
약탈
약탈은 전시에 하는 행동입니다. 선전포고가 필요하며, 교역로의 상인 호위대와 정식 전투를 치르고, 승리하면 두둑한 보상을 얻습니다.
약탈하려면 교역로 소유자와 전쟁 중이어야 합니다. 전쟁 없이 약탈을 시도하면 선전포고를 할지 묻는 창이 뜹니다.
[/*]
교역로를 약탈하면 해당 교역로의 상인 호위대와 1대1 전투가 벌어지며, 양측 모두 증원군은 없습니다. 생존한 유닛은 입은 피해를 그대로 유지합니다.
[/*]
약탈에 성공하면 해당 교역로의 턴당 수입의 3배를 일회성 보상으로 얻습니다.
[/*]
도시가 점령되거나 정복될 때 파괴되는 교역로는 약탈된 것으로 간주되어 약탈 수입을 부여합니다.
[/*]

AI 난이도 - 골드 및 마나 수입 배율을 제거했습니다. 이 배율은 보통 난이도 이상에서만 적용되었고, 도시 수입이 아닌 최종 수입에만 영향을 주었습니다.
AI 턴 처리 - 특히 교역로와 이벤트가 많은 후반부 클래식 모드 게임에서 AI의 턴 시간이 길어지는 문제를 줄이도록 개선했습니다.
[/*]
전투 AI
전투 AI 평가에서 정신 지배 또는 소환 능력을 가진 유닛의 가치를 높였습니다.
[/*]

수호자에게 제대로 된 방어 애니메이션을 추가하여 창이 방패를 뚫고 지나가던 문제를 해결했습니다.
[/*]
프런트엔드에 표시되는 유닛의 조명을 개선했습니다.
[/*]
거인 군주 통치자를 위한 새로운 문신 커스터마이징 옵션을 추가했습니다.
[/*]
야만 및 원시 문화 도시에 1단계부터 적용되는 문화별 월드맵 시각 효과를 추가했습니다. 일반적인 1단계 도시 장식 대신, 도시 중심 주변의 고유한 도시 소품과 정착지를 둘러싼 목책 벽이 표시됩니다.
[/*]

상태 효과 '냉기 중첩(Chilled)'을 추가했습니다.
유닛이 3턴 동안 매 턴 소량의 냉기 피해를 입습니다.
[/*]
최대 5회까지 중첩됩니다. 5중첩이 되면 냉기 중첩이 제거되고, 유닛은 냉기 피해를 한꺼번에 입으며 1턴 동안 빙결 상태가 됩니다.
[/*]
냉기 중첩은 화염(Burning)과 대응되는 상태 효과입니다.
[/*]
[/*]
빙결에 저항했을 때 부여되는 효과를 상태 취약에서 냉기 중첩으로 변경했습니다.
[/*]
아이템 제작소 주입 효과로 '냉기 중첩 부여'를 추가했습니다.
[/*]
일반
약화 효과 '실명' - 제거되는 반격 횟수를 전부에서 1회로 줄였습니다.
[/*]
이동 불가 상태의 유닛이 제자리에서 방향을 돌릴 수 있게 되었습니다.
[/*]
부유 유닛에게 불타는 지면의 효과가 적용되지 않도록 했습니다.
[/*]
지형 효과 '무광' - 전술 전투에서의 치유 감소량을 -50%에서 -25%로 줄였습니다.
[/*]
전술 전투에서 방어자일 때 태양의 방향이 반전되도록 변경하여, 양측 모두에게 일관된 조명으로 전투가 진행됩니다.
[/*]
능력 '고통의 독기' - 냉기 피해를 입힐 때 냉기 중첩을 부여할 확률을 추가했습니다.
[/*]
유닛 '유목민 약탈자' - 불타는 기세에 철거자를 추가했습니다.
[/*]

암흑
유닛 '죽음술사'
능력 '죽음의 저주'
단일 행동에서 완전 행동으로 변경했습니다.
[/*]
사거리를 4에서 6으로 늘렸습니다.
[/*]
단발 사격을 제거했습니다.
[/*]
추가 대상을 1에서 2로 늘렸습니다.
[/*]
[/*]
참고: 이 변경으로 죽음의 저주가 다른 2단계 전투 마법사 능력과 같은 수준이 됩니다.
[/*]
[/*]
유닛 '흑마법사'
능력 '분쇄의 저주'
단발 사격을 제거했습니다.
[/*]
추가 대상을 1에서 2로 늘렸습니다.
[/*]
[/*]
[/*]
근면
유닛 '보루'
수비 휩쓸기에서 단발 사격을 제거했습니다.
[/*]
수비 휩쓸기 피해를 16에서 30으로 늘렸습니다.
[/*]
[/*]
원시 (빙하 매머드)
상태 효과 '빙하 매머드의 분노' - 빙결 부여 확률 30%에서 냉기 중첩 부여 확률 60%로 변경했습니다.
[/*]

물질
스킬 7 '대도시 사회' - 유토피아 사회와 동일한 수입 자원에 적용되도록 변경했습니다. +10% 보너스에 제국력, 결속의 정수, 결속의 파편, 천체의 메아리, 경이석, 호의, 전리품을 추가했습니다.
[/*]
자연
스킬 5B '지속되는 축복' - 금지된 고서에서 기괴한 군주가 얻는 효과처럼 해제할 수 없는 긍정적 상태 효과는 더 이상 연장하지 않도록 변경했습니다.
[/*]
질서
스킬 9A '유토피아 사회' - 대도시 사회와 동일한 수입 자원에 적용되도록 변경했습니다. +10% 보너스에서 행복, 노예, 방부 처리된 제물을 제거했습니다.
[/*]
그림자
스킬 1B '줍는 사람이 임자' - 천체의 메아리로 인한 보상 증가를 제거했습니다. (획득 보상 +50% 보너스는 그대로입니다.)
[/*]

새로운 형태 특성
(모두 유틸리티, 1포인트)
형태 특성 '잿빛 땅 사냥꾼'을 추가했습니다.
잿빛 땅 위장을 부여합니다.
[/*]
잿빛 땅에서 전투할 때 매우 빠른 이동을 부여합니다.
[/*]
[/*]
형태 특성 '숲 사냥꾼'을 추가했습니다.
숲 위장을 부여합니다.
[/*]
숲 또는 버섯 숲에서 전투할 때 매우 빠른 이동을 부여합니다.
[/*]
[/*]
형태 특성 '모래 사냥꾼'을 추가했습니다.
모래 위장을 부여합니다.
[/*]
모래에서 전투할 때 매우 빠른 이동을 부여합니다.
[/*]
[/*]
형태 특성 '눈 사냥꾼'을 추가했습니다.
눈 위장을 부여합니다.
[/*]
눈 또는 얼음에서 전투할 때 매우 빠른 이동을 부여합니다.
[/*]
[/*]
형태 특성 '물 사냥꾼'을 추가했습니다.
물 위장을 부여합니다.
[/*]
물에서 전투할 때 매우 빠른 이동을 부여합니다.
[/*]
[/*]
사회 특성
사회 특성 '숙련된 뱃사람' - 강 지방에서 받던 경제 보너스를 제거했습니다.
[/*]
사회 특성 '조수 소환사' - 도시에서 해금하는 유닛에 골드 및 징집 비용 20% 할인을 추가했습니다.
[/*]
사회 특성 '그늘의 제자' - 통치자가 그림자 역병에 면역이 되도록 추가했습니다.
[/*]

일반
영웅에게 적용할 수 없는 변신에서 '영웅에게 적용' 옵션을 제거했습니다.
[/*]
고유 스킬 '서리 타격' - 추가 피해 조건을 감속에서 냉기 중첩으로 변경했습니다.
[/*]
영웅 스킬 '주입된 휩쓸기' - 단일 공격 시 충전 무기로 얻는 피해 보너스를 63%에서 90%로 늘렸습니다.
[/*]
마법사 왕
영웅 스킬 '방어 의식' - 정신 집중 의식을 지원 능력으로 바꾸도록 변경했습니다.
[/*]
용 군주
서리 용 군주
감속을 부여하던 모든 효과가 같은 확률로 냉기 중첩을 부여하도록 변경했습니다.
[/*]
주요 변신 '서리 숨결' - 빙결 확률 90%가 실패했을 때 부여되는 효과를 감속에서 냉기 중첩으로 변경했습니다.
[/*]
거인 왕
폭풍 거인 왕
강 및 물 지방에서 얻는 식량 수입을 +1에서 +2로 늘렸습니다.
[/*]
능동 능력 '번개 투척'
피해를 25에서 15로 줄였습니다.
[/*]
2헥스 내 추가 유닛 2기에게 연쇄되도록 추가했습니다(기존에는 단일 대상).
[/*]
[/*]
패시브 '연쇄 번개' (번개 투척 강화)
추가 대상을 2에서 4로 늘렸습니다.
[/*]
도약 범위를 2헥스에서 3헥스로 늘렸습니다.
[/*]
[/*]
패시브 '대규모 연쇄 번개' (번개 투척 강화)
추가 대상을 4에서 6으로 늘렸습니다.
[/*]
도약 범위를 3헥스에서 4헥스로 늘렸습니다.
[/*]
[/*]
패시브 '분쇄의 번개' (번개 투척 강화)
분쇄 방어력을 2에서 1로 줄였습니다.
[/*]
분쇄 저항력을 2에서 1로 줄였습니다.
[/*]
[/*]
패시브 '기절의 번개' (번개 투척 강화) - 기절 확률을 120%에서 70%로 줄였습니다.
[/*]
능동 능력 '수정 기둥 소환' (영웅 스킬 '창조의 룬: 폭풍'으로 획득)
시전 시 피해 10을 추가했습니다(기존에는 시전 시 피해 없음).
[/*]
시전 시 3헥스 내 유닛 4기에게 연쇄되도록 추가했습니다(기존에는 시전 시 연쇄 없음).
[/*]
[/*]
소환 유닛 '수정 기둥'
피해를 20에서 10으로 줄였습니다.
[/*]
단일 대상에서 3헥스 내 최대 4기의 유닛에게 연쇄되도록 변경했습니다.
[/*]
[/*]
서리 거인 왕
주입 '힘의 룬: 서리'
반복 공격: 빙결 부여 확률 30%에서 냉기 중첩 부여 확률 60%로 변경했습니다.
[/*]
단일 공격: 빙결 부여 확률 60%에서 냉기 중첩 부여 확률 90%로 변경했습니다.
[/*]
[/*]
능동 능력 '얼음 룬석 소환' (영웅 스킬 '창조의 룬: 서리'로 획득)
피해량이 10에서 15로 증가.
[/*]
상태 효과를 동결(저항 시 둔화) 30% 확률에서 냉기 부여 120% 확률로 변경.
[/*]
[/*]
소환 유닛 “Ice Runestone” - 패시브 “Freezing Mist” (피해량과 상태 효과는 Conjure Ice Runestone과 공유)
피해량이 10에서 15로 증가.
[/*]
상태 효과를 동결(저항 시 둔화) 30% 확률에서 냉기 부여 120% 확률로 변경.
[/*]
[/*]
액티브 능력 “Hurl Ice Boulder” - 부여하는 상태 효과를 둔화에서 냉기로 변경.
[/*]
Rock Giant King
주입 “Rune of Power: Rock” - 추가 물리 피해를 3에서 2로 감소.
[/*]
주입 “Rune of Protection: Rock”
방어 보너스를 2에서 1로 감소.
[/*]
물리 방호 +2 추가 (이전에는 없음).
[/*]
[/*]
Fire Giant King
액티브 능력 “Conjure Lava Runestone” (영웅 스킬 “Rune of Creation: Fire”로 획득) - 범위 내 적에게 화상 부여 추가 (이전에는 피해만 입힘).
[/*]
Elder Vampire
Ruler
기본 체력을 80에서 90으로 증가.
[/*]
기본 방어를 2에서 3으로 증가.
[/*]
기본 저항을 2에서 3으로 증가.
[/*]
패시브 “Sunlight Weakness”
피해 페널티를 -20%에서 -10%로 감소.
[/*]
월드맵 재생을 비활성화에서 50% 감소로 변경.
[/*]
[/*]
패시브 “Vampiric Regeneration” - 월드맵 치유를 턴당 고정 +20 HP에서 월드맵 재생 +50%로 변경.
[/*]
Origin Skills
패시브 “Staggering Bite” (Draining Bite 강화) - Draining Bite에 기세 추가.
[/*]
액티브 능력 “Draining Bite”
단일 행동에서 행동 1회 남김으로 변경.
[/*]
피해량을 30에서 28로 감소.
[/*]
유효 대상을 출혈이 가능한 유닛에서 모든 유닛으로 변경. 생명력 흡수는 여전히 출혈이 가능한 유닛에게만 적용.
[/*]
습득한 시그니처 스킬 1개당 피해 +10% 추가.
[/*]
[/*]
액티브 능력 “Siphon Blood”
단일 행동에서 행동 1회 남김으로 변경.
[/*]
피해량을 20에서 18로 감소.
[/*]
유효 대상을 출혈이 가능한 유닛에서 모든 유닛으로 변경. 생명력 흡수는 여전히 출혈이 가능한 유닛에게만 적용.
[/*]
습득한 시그니처 스킬 1개당 피해 +10% 추가.
[/*]
[/*]
패시브 “Draining Charm” - 피 흡수 능력이 제어 상실 면역 유닛에게 60% 확률로 기절을 부여하도록 추가 (이전에는 해당 유닛에게 효과가 없었음).
[/*]
패시브 “Mesmerizing Drain” - 지배 확률(및 제어 상실 면역 유닛에 대한 기절 확률)을 60%에서 90%로 증가.
[/*]
패시브 “Sanguine Extraction” - 출혈 중인 유닛에 대한 방어 및 저항 100% 무시에서, 모든 유닛에 대해 상시 관통 및 돌파로 변경.
[/*]
액티브 능력 “Drain Familiar”
재사용 대기시간을 2에서 1로 감소.
[/*]
피해량을 20에서 25로 증가.
[/*]
치유량을 20에서 25로 증가.
[/*]
[/*]
패시브 “Profane Strength” - Drain Familiar를 지원 능력으로 만든다는 설명을 추가 (이전에는 표시되지 않은 채 적용되고 있었음).
[/*]
패시브 “Deep Bond” - Drain Familiar의 대상 유닛에게 재기 추가.
[/*]
패시브 “Vampiric Flight”
미끄러움 추가.
[/*]
회피를 20%에서 30%로 증가.
[/*]
[/*]
Signature Skills
시그니처 스킬 “Dreadful”
액티브 능력 “Dread”
사기 -10 효과 제거.
[/*]
부여하는 고문을 2에서 3으로 증가.
[/*]
[/*]
패시브 “Tyrant” - 공격 시 사기 저하를 부여하던 방식에서 사기 저하자 부여로 변경.
[/*]
[/*]
액티브 능력 “Dark Sacrament” (시그니처 스킬 “Desecrator”에서 획득)
행동 유형을 행동 1회 남김에서 단일 행동으로 변경.
[/*]
피해량을 15에서 20으로 증가.
[/*]
[/*]
액티브 능력 “Blood Communion”
시전자를 유효 대상에 추가하여, 홀로 있는 뱀파이어도 스스로를 치유할 수 있음.
[/*]
치유량을 20에서 30으로 증가.
[/*]
해제하는 부정적 상태 효과 수를 2에서 3으로 증가.
[/*]
[/*]
액티브 능력 “Bloodblight”
행동 유형을 행동 1회 남김에서 단일 행동으로 변경.
[/*]
피해량을 10에서 25로 증가.
[/*]
[/*]
액티브 능력 “Tormenting Mist”
행동 유형을 행동 1회 남김에서 단일 행동으로 변경.
[/*]
사용 후 방어 태세 진입 추가.
[/*]
3턴 동안 회피 2중첩 추가.
[/*]
피해량을 8에서 20으로 증가.
[/*]
[/*]
패시브 “Soulbound Anguish” - 피해량을 4에서 8로 증가.
[/*]
액티브 능력 “Gravemarch”
재사용 대기시간 5턴에서 전투당 1회로 변경.
[/*]
부활 효과 지속시간을 4턴에서 3턴으로 감소.
[/*]
[/*]
패시브 “Elite March” (Gravemarch 강화)
2턴 재사용 대기시간 감소 제거 (Gravemarch는 이제 전투당 1회).
[/*]
부활 효과 지속시간을 3턴에서 4턴으로 증가.
[/*]
[/*]
액티브 능력 “Curse to Undeath”
행동 유형을 행동 1회 남김에서 전체 행동으로 변경.
[/*]
사거리를 4에서 6으로 증가.
[/*]
상태 취약 2 추가.
[/*]
[/*]
Ranger / Spellblade
패시브 “Critical Skirmisher” - 발동 조건을 모든 치명타에서 피해를 입히는 치명타로 변경.
[/*]
Elementalist
냉기 원소의 상태 효과를 둔화에서 냉기로 변경.
[/*]
측면 공격을 단일 대상 Evocation만 가능하도록 변경. 다음 액티브 능력에서 측면 공격 제거:
Cloudburst Evocation
[/*]
Chaining Evocation
[/*]
Blast Evocation
[/*]
Frostwind Evocation
[/*]
Withering Blizzard
[/*]
Sunder Earth
[/*]
Wildfire
[/*]
Lightning Bolt
[/*]
[/*]

일반
구조물과 스택 모두에 대해, 한 구역에서 지속시간 핀을 여러 개 동시에 표시할 수 있도록 지원 추가.
[/*]
이벤트 로그에서 그라데이션과 상단·하단 선 제거.
[/*]
퀘스트 패널의 퀘스트 제목 옆에 턴 제한을 추가하여 항상 표시되도록 함.
[/*]
아이템 장착 시 탈것 슬롯을 차지하는 경우 이를 알려주는 문구를 아이템 툴팁에 추가.
[/*]
도시
월드맵의 도시 표시에서 대기열에 있는 유닛의 남은 턴 수를 생산 수입이 아닌 도시의 징집 수입 기준으로 계산하도록 변경.
[/*]
특수 식민지 건설 작전 버튼을 노란색으로, Raze Water City 버튼을 빨간색으로 변경.
[/*]
도시 생산 대기열의 구조물 업그레이드와 유닛 툴팁 갱신.
[/*]
Site Production Improvements의 요구 조건을 더 명확하게 표시하도록 갱신.
[/*]
구조물 및 지방 목록에 정렬 기능 추가.
[/*]
전투
능력이 재사용 대기 중일 때 능력 버튼에 남은 턴 수 표시 추가.
[/*]
복잡함을 줄이기 위해 능력 툴팁에서 내부 명중 보너스 제거.
[/*]
전술 전투 상단 바가 자원 수에 맞춰 늘어나도록 갱신하여, 자원이 많이 표시되는 멀티플레이 게임에서도 넘치지 않도록 함.
[/*]
전투에서 추방된 군대에 대해, 어느 지도 계층으로 보내졌는지 보여주는 화면 오버레이 추가.
[/*]
전투 시작, 개요, 결과 화면에 전투 이름 추가.
[/*]
유닛
상태 효과 지속시간 표시 방식 갱신.
[/*]
유닛 패널에서 유닛 고유의 전기가 없을 때만 종족 전기를 표시하도록 변경.
[/*]
유닛 카드에서 군대 패널과 동일한 특성 아이콘(예: Accelerated Movement)을 표시하도록 변경. 이전에는 영웅 및 통치자 카드에서 이 아이콘들이 빠져 있었음.
[/*]
텍스트 및 설명
Battlement 설명을 사거리 +1과 시야 가림 무시를 나열하던 방식에서 Vantage Point 개념을 사용하는 방식으로 변경하여, 해당 보너스의 출처를 더 잘 전달하도록 함.
[/*]
Magic Strike 개념을 추가하고, 관련 능력 및 유닛 설명에서 하이퍼링크로 연결.
[/*]

주입
기본 피해 채널 주입(Fire, Frost, Lightning, Spirit, Blight, 그리고 Staves와 Orbs용 Physical)을 모든 무기 종류의 기본 해금 항목으로 추가.
[/*]
Grimoires - 다음 항목으로 단조 가능하도록 추가:
패시브 지팡이 주입.
[/*]
액티브 능력 지팡이 주입.
[/*]
[/*]
패시브 주입 “Tempest Chorus”
턴당 한 번만 발동하도록 변경.
[/*]
피해량을 5에서 12로 증가.
[/*]
[/*]
장비
### 반지
Ring of Flanking - 등급을 II에서 I로 낮춤.
[/*]
Ring of Concealment - 등급을 II에서 I로 낮춤.
[/*]
Ring of Escape - 등급을 III에서 I로 낮춤.
[/*]
Ring of Vampirism - 등급을 III에서 II로 낮춤.
[/*]
Ring of Regeneration - 등급을 II에서 III으로 높임.
[/*]
Ring of Wind Barrier - 등급을 II에서 III으로 높임.
[/*]
Ring of Protection - 방어 +1, 저항 +1에서 저항 +3으로 변경.
[/*]
Ring of Endurance - 상태 저항 +2에서 방어 +3으로 변경.
[/*]
Murder Ring
광란 추가: 이 유닛이 공격을 적중시키면 강화 1중첩을 얻으며, 단발 공격은 효과가 증가.
[/*]
살육의 기세 추가: 이 유닛이 마법, 근접 또는 원거리 공격으로 다른 유닛을 처치하면 턴당 1회 행동력 1을 회복.
[/*]
Inspiring Killer(처치 시 자신과 아군에게 사기 보너스 2배)와 Vicious Killer(처치 시 3칸 이내 적에게 사기 페널티 증가) 제거.
[/*]
[/*]
### 지팡이형 소도구(Wands)
Wand of Magic Missile - 등급을 II에서 I로 낮춤.
[/*]
Wand of Raise Undead - 등급을 II에서 I로 낮춤.
[/*]
Wand of Inversion - 등급을 II에서 I로 낮춤.
[/*]
Wand of Provocation - 등급을 III에서 II로 낮춤.
[/*]
Wand of Blizzards - 등급을 II에서 III으로 높임.
[/*]
Wand of Fire Breath - 등급을 III에서 IV로 높임.
[/*]
### 장신구
Spider Hatchling Bell - 등급을 II에서 I로 낮춤.
[/*]
Spider Leg - 등급을 III에서 II로 낮춤.
[/*]
Ankh of the Phoenix - 등급을 III에서 IV로 높임.
[/*]
Astral Heart - 등급을 III에서 IV로 높임.
[/*]
Monster Slayer
기본 공격에 치명타 확률 +10% 추가.
[/*]
변경 없음: 대형 대상에게 피해 +30%.
[/*]
[/*]
Locket of Channeling
마법 피해 +10% 추가.
[/*]
변경 없음: 전투 시작 시 전투 시전 포인트 +10.
[/*]
[/*]
Anon's Wisdom
상태 저항 +2 제거.
[/*]
변경 없음: 저항 +2.
[/*]
[/*]
Book of Siegecraft
Demolisher 추가.
[/*]
저지할 수 없는 거함 추가: 이 유닛은 요새화되지 않은 장애물을 감속 없이 부술 수 있음.
[/*]
변경 없음: 군대의 모든 유닛에게 Siege Breaker 부여.
[/*]
[/*]
Belt of the Berserker
광전사의 힘 추가: 광폭 상태인 동안 이 유닛은 3턴 동안 강화를 얻음.
[/*]
발동 시 부여되던 3턴 동안의 강화 3 제거.
[/*]
변경 없음: 체력 30% 이하에서 발동하여 광폭과 불굴을 부여.
[/*]
[/*]
### 방어구
Chestplate of Vitality
체력 보너스를 +10에서 +5로 감소.
[/*]
변경 없음: 방어 +2.
[/*]
[/*]
Heavy Armor Greaves
체력 +5 추가.
[/*]
전투 이동 3칸 제한 제거.
[/*]
이제 탈것과 함께 장착할 수 없도록 변경.
[/*]
변경 없음: 방어 +3.
[/*]
[/*]
Juggernaut Greaves
방어 보너스를 +2에서 +3으로 증가.
[/*]
변경 없음: Juggernaut.
[/*]
[/*]
Fiery Wake Boots
방어 +1 제거.
[/*]
변경 없음: Fiery Wake.
[/*]
[/*]
Boots of Freedom
전투 시작 시 3턴 동안 가속 추가.
[/*]
Fleeting 추가: 이 유닛은 적의 지배 구역에 의해 멈추지 않음.
[/*]
매우 빠른 이동 및 둔화·고정 면역 제거.
[/*]
변경 없음: Swift.
[/*]
[/*]
Demoralizing Mask - Demoralizing Vision(근접 공격자가 60% 확률로 후회를 얻음)에서 Terrifying Aura(이 유닛의 턴 종료 시 인접한 적 유닛이 사기 5를 잃음)로 변경.
[/*]
Paladin's Winged Helmet - Brave(사기 손실 50% 감소)에서 Judgment Aura(이 유닛의 턴 종료 시 인접한 적 유닛이 단죄를 받음)로 변경.
[/*]
### 방패
Gilded Shield
방어 +1 추가.
[/*]
변경 없음: 근접 공격자를 30% 확률로 금빛 상태로 만듦.
[/*]
[/*]
Mirror Shield - 피해 반사를 20%에서 30%로 증가.
[/*]
Noble Aegis
추가: 방어 태세 "방패벽" — 턴을 종료하며 지배 구역(Zone of Control)이 인접한 모든 칸으로 확장되고, 방어력과 저항력이 증가하며, 측면 공격(Flanking)에 면역이 되고, 인접한 아군 유닛의 방어력이 증가한다.
[/*]
체력 +5 추가.
[/*]
고결한 아이기스 오라(인접한 아군의 방어력과 저항력 증가) 삭제.
[/*]
[/*]
서리 방패 - 서리 방패(근접 거리 공격자에게 서리 피해 4)에서 하급 서리 방패(적중한 근접 공격자에게 서리 피해 6)로 변경.
[/*]
무기
번개의 검
공격 시 60% 확률로 3턴 동안 감전 부여 추가.
[/*]
피해량을 물리 7 + 번개 7에서 물리 12 + 번개 2로 변경.
[/*]
[/*]
드워프 망치
돌진 타격 시 60% 확률로 2턴 동안 도발 부여 추가.
[/*]
돌진 타격 피해량 26에서 24로 감소.
[/*]
변경 없음: 밀어내기.
[/*]
[/*]
십자군의 클레이모어
악마 학살자 추가: 기본 공격이 악마 유닛에게 40% 추가 피해를 입힌다.
[/*]
언데드 학살자 추가: 기본 공격이 언데드 유닛에게 40% 추가 피해를 입힌다.
[/*]
돌진 타격 피해량을 물리 13 + 영혼 12에서 물리 14 + 영혼 10으로 변경.
[/*]
[/*]
녹색 랜스
돌진 타격의 중독 확률 60%에서 90%로 증가.
[/*]
돌진 타격 시 90% 확률로 3턴 동안 부패 부여 추가.
[/*]
돌진 타격 시 90% 확률로 3턴 동안 상태이상 취약 부여 추가.
[/*]
돌진 타격 물리 피해량 15에서 13으로 감소.
[/*]
변경 없음: 역병 피해 12.
[/*]
[/*]
과도한 힘
밀어내기 추가: 대상을 1칸 밀어낸다.
[/*]
변경 없음: 강력한 돌진 타격 시 60% 확률로 기절.
[/*]
[/*]
생명을 마시는 자
공격 시 60% 확률로 3턴 동안 출혈 부여 추가.
[/*]
변경 없음: 생명력 흡수(공격 시 임시 체력 5 회복).
[/*]
[/*]
복수자
추가: 아군 유닛이 죽으면 이 유닛이 3턴 동안 강화, 3턴 동안 행운, 1턴 동안 가속을 얻는다.
[/*]
반격 공격 +1 및 반격 공격 시 피해 +40% 삭제.
[/*]
근접 타격 피해량 16에서 14로 감소.
[/*]
[/*]
왕의 검
하나는 모두를 위해 추가: 인접한 아군 유닛의 피해가 20% 증가한다.
[/*]
모두는 하나를 위해 추가: 전투 시작 시 인접한 아군 유닛 하나당 방어력과 저항력이 증가한다.
[/*]
명예 근위대(인접한 아군 유닛이 굳건함과 추가 피해를 얻음) 삭제.
[/*]
변경 없음: 근접 타격 피해 18.
[/*]
[/*]

데이터
소유 진영의 속성에 따라 도시 수입이 증가하는 기능 추가.
[/*]
선택할 수 있는 형태 특성의 최대 개수를 모더가 조정할 수 있는 설정 추가.
[/*]
스크립트
하위 진영(child side)용 스크립트 함수 추가(하위 진영 스택의 스택 조우 이벤트 포함).
[/*]
스크립트 함수 Sector.HasProperty 추가.
[/*]
구역 특성(sector feature)을 추가하고 제거하는 스크립트 함수 추가.
[/*]
변수 목록에서 가장 큰 수를 찾는 스크립트 함수 추가.
[/*]
플레이어가 소유한 구역의 수를 세는 스크립트 함수 추가.
[/*]
UnitSpawner의 유닛 풀을 초기화하는 스크립트 함수 추가.
[/*]
스크립트 함수 Player.GenerateCallToArms 추가.
[/*]
호출한 쪽으로 값을 반환하는 획득물(pickup)과 마커를 생성하는 스크립트 함수 추가.
[/*]
Spawner 컴포넌트가 자신이 붙어 있는 마커가 파괴된 것을 감지하도록 변경.
[/*]
Player 및 Side 스크립트 변수 이름이 고유하도록 변경.
[/*]
스크립트 시스템이 기본 속성을 실제 타입으로 취급하도록 변경하고, Happenings에서 속성을 쉽게 다룰 수 있도록 매크로 추가.
[/*]
스토리 흐름 퀘스트 액터 지정에 스크립트 조건을 사용할 수 있도록 변경.
[/*]
RemoveTrait 스크립트 호출이 영웅 또는 군주의 총독 특성을 제거하지 못하던 문제 수정.
[/*]
도구
TriggerEd
인라인 편집 추가.
[/*]
항목 복제 추가.
[/*]
매개변수 복사-붙여넣기 추가.
[/*]
검색창 추가.
[/*]
새 단축키 추가.
[/*]
툴팁과 도움말 대화상자 추가.
[/*]
여러 곳의 사용성과 레이아웃 개선.
[/*]
[/*]
LevelEd: 마우스 양쪽 버튼으로 칠하기 추가(각각 따로 설정 가능).
[/*]
ResEd
찾기 및 바꾸기가 찾기 입력란에 먼저 포커스를 두도록 변경.
[/*]
텍스처 아틀라스 보기가 속성 편집기를 더 이상 찌그러뜨리지 않도록 변경.
[/*]
[/*]
리그 수정자(Rig Modifier) 편집기
오일러 오프셋 가져오기 추가.
[/*]
회전 순서가 올바르게 적용되도록 변경.
[/*]
잠긴 본이 다시 가져오기 후에도 변환값을 유지하도록 변경.
[/*]
[/*]

멀티플레이
다양한 연결 문제에 대해 더 명확한 오류 메시지 추가.
[/*]
세션 브라우저
페이지 나누기 추가.
[/*]
전체 세션 중 표시되는 세션 수 표시 추가.
[/*]
세션 목록에 상한을 두고 페이지당 한도를 조정하도록 변경.
[/*]
[/*]
연결이 끊긴 뒤 온라인 서비스에 자동으로(알림 없이) 재연결하는 기능 추가.
[/*]
큰 게임 상태를 멀티플레이 서버에 나누어 업로드하도록 변경하여, 용량이 큰 저장 파일로 게임을 만들거나 갱신할 때 실패하던 문제 수정.
[/*]
실패한 턴 업로드를 자동으로 재시도하는 기능 추가.
[/*]
멀티플레이 세션에 다시 참가할 때 아이템과 보상이 다시 추가되던 문제 수정.
[/*]
멀티플레이에서 제작한 영웅 아이템과 보상 영웅 아이템이 판테온 아이템으로 덮어써지던 문제 수정.
[/*]
턴 순서상 마지막 플레이어(들)가 승리 또는 패배 화면을 받지 못하던 문제 수정.
[/*]
군대의 전투력이 다른 플레이어의 관점에서 계산될 수 있던 문제 수정.
[/*]
다음과 같은 경우 발생할 수 있던 동기화 오류 수정:
플레이어가 패배한 뒤 저장 파일을 다시 불러오거나 도중 참가(hot-join)할 때.
[/*]
AI가 교역 우선순위를 변경할 때.
[/*]
유닛의 시각 마커 종류가 잘못되었을 때.
[/*]
유닛 아래의 지형이 변경될 때.
[/*]
유닛이 사기 기록(morale log)을 제대로 갱신하지 않고 죽었을 때.
[/*]
감옥으로 옮겨진 사망한 영웅이 사기 상태를 갱신하지 않고 부활했을 때.
[/*]
안개(Misty) 특성이 있는 구역에 고대 불가사의가 생성될 때.
[/*]
다른 플레이어를 만났을 때.
[/*]
유닛이 이동을 마쳤을 때.
[/*]
유닛이 영구 속성을 얻었을 때.
[/*]
특정 구역 속성이 있는 구역에서 유닛이 생성될 때.
[/*]
유닛 진화 대상 때문에.
[/*]
콘텐츠 변경 후 영웅을 다시 검증할 때.
[/*]
맵 생성 중.
[/*]
웨이브와 함께 움직이는 전술 장애물 때문에 전투 중.
[/*]
[/*]

승천 특성
승천 특성 "빙결술사(Cryomancer)"
부여하는 상태 효과를 둔화에서 냉각으로 변경.
[/*]
툴팁 - 부여 기본 확률 표시 추가.
[/*]
[/*]
승천 특성 "피의 해충(Blood Pest)"
"피의 숙주(Blood Host)"로 이름 변경.
[/*]
공격 시 60% 확률로 피의 기생충 부여 추가.
[/*]
[/*]

마법
유닛 인챈트가 이제 항상 연구 선택지로 제시되도록 변경. 이전에는 적용 가능한 유닛을 보유한 경우에만 유닛 인챈트가 제시되었다.
[/*]
유물 "영혼저주 가마솥(Soulcursed Cauldron)" - 5티어 주문 시전 시 폭식의 영혼저주 효과가 부여하는 경험치를 18에서 180으로 증가(Rise from Ruin 업데이트의 경험치 개편에 맞춤).
[/*]
세계 주문 "우울의 장막(Pall of Gloom)" - 적 유닛에게 서리 피해 10과 역병 피해 10을 입히던 효과를 적 유닛의 역병 및 서리 방호를 1 감소시키는 효과로 변경.
[/*]
세계 지도 주문 "모독 의식(Desecration Ritual)"
[/*]
시전 포인트 비용 280에서 220으로 감소.
[/*]
무광(Sunless) 지형 변형을 영구 효과에서 3턴 후 만료되는 효과로 변경(어둠의 장막(Pall of Darkness)과 동일).
[/*]

아스트랄
촉수의 서(Tome of the Tentacle)
유닛 인챈트 "조이는 집중(Constricting Focus)"
표식 또는 둔화 상태인 유닛에 대한 구속 확률 증가(반복 공격 30%에서 60%, 단일 공격 60%에서 90%) 삭제.
[/*]
구속 판정을 저항당하면 대상에게 상태이상 취약 부여 추가.
[/*]
[/*]
유닛 "촉수(Tentacle)"(소환 주문 "촉수 소환(Conjure Tentacle)") - 구속 효과를 표식 또는 둔화 상태인 유닛에 대한 확률 증가에서, 구속 판정을 저항당하면 상태이상 취약을 부여하는 효과로 변경.
[/*]
[/*]
수호의 서(Tome of Warding)
유닛 인챈트 "정전기 방패(Static Shield)"
전투 주문(시전 포인트 10, 대상 유닛과 3칸 이내의 다른 유닛 하나를 2턴 동안 강화)에서, 근접 유닛이 방어 태세에 들어갈 때 정전기 방패 효과를 부여하는 유닛 인챈트로 변경.
[/*]
근접 공격자에 대한 기절 확률 60%에서 30%로 감소.
[/*]
[/*]
[/*]
폭풍태생의 서(Tome of the Stormborne)
대형 종족 변신 "나가 변신(Naga Transformation)" - 머프족(Merfolk) 유닛 유형 추가(수륙양용이며, 물 위에서 추가 속도와 피해).
[/*]
유닛 "폭풍을 부르는 자(Stormbringer)"
폭풍 타격 피해량 15에서 16으로 증가.
[/*]
폭풍 타격의 부차 대상에게 감전 부여 추가.
[/*]
[/*]
지속 도시 주문 "바다의 풍요(Bounty of the Sea)" - 도시 안정도 -10 페널티 삭제.
[/*]
세계 주문 "호우(Downpour)" - 효과 범위에 인접 지방 추가.
[/*]
도시 건물 "폭풍항(Stormport)"
비용을 금 280 / 생산력 750에서 금 140 / 생산력 375로 감소.
[/*]
기본 수입을 마나 +12에서 마나 +10으로 감소.
[/*]
제국 내 건설된 폭풍항 하나당 마나 +4 / 금 +3 보너스 삭제.
[/*]
도시의 교역로가 지나가는 물 지방 하나당 마나 +2와 금 +1 추가.
[/*]
설명 - 올바른 수치로 수정: 마나 10, 그리고 교역로가 지나가는 물 지방 하나당 마나 2와 금 1.
[/*]
[/*]
지속 주문 "번개 폭풍(Lightning Storm)" - 번개 피해 20에서 30으로 증가.
[/*]
[/*]
대마법사의 서(Tome of the Archmage)
유닛 인챈트 "우주적 과부하(Cosmic Overdrive)"
부정적 상태 효과의 지속 시간 1턴 감소 추가(최소 1).
[/*]
매우 빠른 이동이 비신화 마법 기원 유닛에만 적용되도록 변경.
[/*]
적용 대상을 영체(Ethereal), 정령(Elemental), 머프족(Merfolk), 암흑 악마(Umbral Demon), 요정(Fey), 마법 기원(Magic Origin) 유닛으로 변경.
[/*]
전투 소환수는 이미 마법 기원 유닛으로 취급되므로 별도의 전투 소환수 목록 삭제.
[/*]
[/*]
세계 주문 "아스트랄 여행(Astral Travel)" - 비용을 마나 200 / 시전 포인트 200에서 마나 100 / 시전 포인트 100으로 감소.
[/*]
[/*]
혼돈
혼란의 서(Tome of Mayhem)
공성 프로젝트 "혼란 심기(Sow Confusion)"
이동 거리 4칸에서 5칸으로 증가.
[/*]
전투 시작 시 적용되는 상태를 둔화에서 이동불가로 변경.
[/*]
[/*]
[/*]
주연의 서(Tome of Revelry)
소형 종족 변신 "주정꾼의 심장(Reveler's Heart)" - 유닛이 높은 사기 상태일 때 근접, 마법, 원거리 공격 피해 +10% 추가.
[/*]
유닛 "스칼드(Skald)"
전투 속도 4에서 5로 증가.
[/*]
연회의 열기(Heat of the Revel) 광기 확률 40%에서 60%로 증가.
[/*]
학살의 노래(Song of Carnage)에 3턴 동안 가속 추가.
[/*]
연회의 노래(Song of Revelry)를 재생 2 부여에서 체력 20 회복으로 변경.
[/*]
챔피언 연회의 노래를 재생 3 부여에서 체력 30 회복으로 변경.
[/*]
[/*]
특수 지방 개선 "육신의 카니발(Carnival of Flesh)"
기본 산출량을 식량 +7, 징집 +7에서 식량 +5, 도시 안정도 +5, 징집 +5로 변경.
[/*]
인접한 농장 하나당 산출량을 식량 +3, 징집 +3에서 식량 +3, 도시 안정도 +3, 징집 +3으로 변경.
[/*]
[/*]
[/*]
재앙의 서(Tome of Calamity)
지형 변형 주문 "땅 모독(Desecrate Land)" - 비용을 마나 60 / 시전 포인트 60에서 마나 80 / 시전 포인트 80으로 증가.
[/*]
[/*]
혼돈 접속의 서(Tome of Chaos Channeling)
소환 주문 "황금 무리(Golden Horde)" - 소환된 유닛에 챔피언 등급 추가.
[/*]
[/*]
진홍 치세의 서(Tome of the Crimson Reign)
유닛 "피의 집정관(Blood Exarch)" - 장창 패시브 추가.
[/*]
[/*]
물질계
규율의 서(Tome of Discipline)
유닛 "수도사(Monk)"
마법 전사 유닛 타입 추가.
[/*]
명상을 교전 중에는 사용할 수 없던 것에서, 적과 교전 중에도 사용할 수 있도록 변경.
[/*]
[/*]
[/*]
바위의 서
유닛 "가고일"
방어력 4에서 3으로 감소.
[/*]
저항력 0에서 1로 증가.
[/*]
물리 피해 감소 3에서 2로 감소.
[/*]
영혼 약점 6에서 4로 감소.
[/*]
[/*]
[/*]
모래 추적자의 서
지형 변환 주문 "사막화" - 비용을 마나 45 / 시전 포인트 45에서 마나 80 / 시전 포인트 80으로 증가.
[/*]
[/*]
지맥술의 서
상위 종족 변환 "지맥 결정화" - 지형 기반 공격 피해 +2를 부여하던 것에서, 근접 공격자에게 지형 기반 피해 3을 입히도록 변경.
[/*]
유닛 강화 "서리 공명 칼날" - 둔화를 30% 확률로 부여하던 것에서 냉기 상태를 60% 확률로 부여하도록 변경.
[/*]
유닛 "지맥술사" (차가운 지형에서)
대지 화살의 둔화 60% 확률 부여를 냉기 90% 확률 부여로 변경.
[/*]
지맥 쇄도를 빙결 확률 부여에서 냉기 2 부여로 변경.
[/*]
[/*]
도시 건물 "지맥 공명의 전당"
모래 지방에서 얻는 산출물을 마나에서 골드로 변경.
[/*]
마나를 제공하는 물 지방 추가.
[/*]
[/*]
[/*]
자연
뿌리의 서
유닛 "얽힌 노예" - 체력 55에서 65로 증가.
[/*]
[/*]
풍요의 서
지형 변환 주문 "대지 복원"
적 지방을 유효 대상으로 추가 (기존에는 아군 또는 주인 없는 지방만 가능).
[/*]
비용을 마나 45 / 시전 포인트 45에서 마나 80 / 시전 포인트 80으로 증가.
[/*]
[/*]
서 고유 효과 - 도시 영역 내 초원 지방 하나당 도시 안정도 +1 추가.
[/*]
[/*]
숲속 빈터의 서
유닛 "빈터 질주자"
신속 추가.
[/*]
추적자의 표식 사거리를 6에서 7로 증가.
[/*]
추적자의 표식을 표식 2와 방어 분쇄를 부여하던 것에서 표식 2, 방어 분쇄 1, 저항 분쇄 1을 부여하도록 변경.
[/*]
숨은 사냥꾼 고유 효과 추가 (은폐 중 피해 및 명중률 +20%).
[/*]
[/*]
유닛 "얽힌 수호자"
체력 100에서 110으로 증가.
[/*]
치유의 수액 회복량을 20 체력에서 30 체력으로 증가.
[/*]
치유의 수액에 식물 장애물 생성 추가.
[/*]
[/*]
지형 변환 주문 "숲 조성" - 비용을 마나 45 / 시전 포인트 45에서 마나 80 / 시전 포인트 80으로 증가.
[/*]
특수 지방 개선 "신성한 초원"
기본 산출물을 식량 +10에서 식량 +10 및 도시 안정도 +10으로 변경.
[/*]
인접한 도관 하나당 산출물을 도시 안정도 +5에서 식량 +5 및 도시 안정도 +5로 변경.
[/*]
[/*]
서 고유 효과 - 도시 영역 내 숲 또는 버섯 숲 지방 하나당 도시 안정도 +1 추가.
[/*]
[/*]
자연의 분노의 서
유닛 "뿔 달린 신" - 야생의 목자 효과 대상에 거미, 인어족, 용 유닛 추가 (기존에는 요정, 동물, 식물 유닛).
[/*]
[/*]
낙원의 서
상위 종족 변환 "가이아의 선택받은 자" - 부정적 상태 효과 지속 시간 1턴 감소 추가.
[/*]
지형 변환 주문 "마법에 걸린 개화" - 턴당 변환되는 지방 수를 1에서 2로 증가.
[/*]
[/*]
자연의 여신의 서
유닛 강화 "자연의 힘" - 적용 유닛 타입을 나가에서 인어족으로 변경 (이제 나가도 인어족으로 취급).
[/*]
[/*]
질서
심문관의 서
유닛 강화 "심문관의 표식"
적용 대상에 전투 마법사 및 지원 유닛 추가.
[/*]
단죄 및 약화 부여 확률을 60%에서 90%로 증가.
[/*]
[/*]
[/*]
그림자
빙결술의 서
유닛 강화 "서리 화살" - 둔화를 60% 확률로 부여하던 것에서 냉기 상태를 60% 확률로 부여하도록 변경.
[/*]
유닛 강화 "서리 칼날"
"서리 주입"으로 이름 변경.
[/*]
적용 대상에 마법 전사 추가.
[/*]
추가 피해 대상을 빙결 및 둔화 유닛에서 빙결 및 냉기 유닛으로 변경.
[/*]
[/*]
유닛 "백색 마녀"
서리 화살에 냉기 60% 확률 부여 추가.
[/*]
혹한의 폭발을 범위 끝에 있는 유닛에게 냉기를 부여하는 반경 1칸 능력으로 변경.
[/*]
혹한의 폭발 피해를 14에서 20으로 증가.
[/*]
혹한의 폭발 빙결 확률을 90%에서 60%로 감소.
[/*]
[/*]
적 군대 주문 "눈보라" - 상태 저항 -3 적용에서 서리 보호 1 제거로 변경.
[/*]
특수 지방 개선 "빙결술 학교" - 지식 수입을 10에서 8로 감소.
[/*]
[/*]
차가운 어둠의 서
하위 종족 변환 "서리 정령 변환"
상태 면역을 빙결에서 냉기로 변경.
[/*]
극지 위장 추가.
[/*]
[/*]
아군 군대 주문 "어둠의 장막"을 유닛 강화 "밤장막 집중"(전투 마법사, 마법 전사, 지원 유닛)으로 교체:
서리 피해 +2 부여.
[/*]
실명을 60% 확률로 부여.
[/*]
범용 위장 부여.
[/*]
[/*]
지형 변환 주문 "급속 냉동"
서리 피해 20 제거.
[/*]
상태 저항 감소 수치를 -5에서 -2로 완화.
[/*]
서리 보호 -2 추가.
[/*]
비용을 마나 100 / 시전 포인트 100에서 마나 80 / 시전 포인트 80으로 감소.
[/*]
[/*]
소환 주문 "눈 정령 소환"을 소환 주문 "서리 거인 소환"으로 교체.
[/*]
특수 지방 개선 "서리 첨탑"
방문 유닛에게 부여하던 얼음 손길 제거.
[/*]
최대 3티어까지의 다양한 서리 테마 유닛 징집 기능 추가.
[/*]
[/*]
[/*]
직조자의 서
상위 종족 변환 "거미의 포옹"
체력 +10 추가.
[/*]
속박 확률이 기본 공격에만 적용되던 것에서 모든 공격에 적용되도록 변경.
[/*]
[/*]
[/*]

일반
유닛을 포획하는 유닛 속성이 포획된 유닛의 체력을 회복시킬 수 있는 기능 추가.
[/*]
아래의 서리 테마 야생 생물이 둔화 및 빙결 대신 새로운 냉기 상태 효과(전투 항목 참조)를 부여하도록 변경.
[/*]
거미
유닛 타입 "거미" - 동굴 보행 및 숲 보행 추가.
[/*]
유닛 "얼음 거미"
마법 타격 - 냉기 60% 확률 부여 추가.
[/*]
얼어붙은 거미줄을 "냉각 거미줄" 능력으로 교체:
빙결 30% 확률 부여 제거.
[/*]
냉기 90% 확률 부여 추가.
[/*]
[/*]
[/*]
유닛 "얼음 거미 여왕"
마법 타격
둔화 60% 확률 부여 제거.
[/*]
냉기 90% 확률 부여 추가.
[/*]
[/*]
[/*]
개과 동물
유닛 "백색 늑대"
체력 120에서 130으로 증가.
[/*]
[/*]
와이번 및 용
유닛 "어린 서리 용"
근접 타격 - 둔화 60% 확률 부여를 냉기 60% 확률 부여로 변경.
[/*]
[/*]
유닛 "서리 용"
근접 타격 - 둔화 부여를 냉기 부여로 변경.
[/*]
서리 숨결 - 기존의 빙결 60% 확률 부여에 더해 냉기 추가.
[/*]
서리 오라 - 둔화 90% 확률 부여를 항상 냉기 부여로 변경.
[/*]
[/*]
유닛 "서리 와이번"
마법 타격 - 둔화 60% 확률 부여를 냉기 60% 확률 부여로 변경.
[/*]
방해의 폭발
"냉각의 폭발"로 이름 변경.
[/*]
2턴간 둔화에서 냉기 1로 변경.
[/*]
[/*]
[/*]
정령
유닛 "하급 조수 정령"
전투 속도를 4에서 5로 증가.
[/*]
미끄러움 및 신속 추가.
[/*]
[/*]
유닛 "조수 정령"
전투 속도를 4에서 5로 증가.
[/*]
미끄러움 및 신속 추가.
[/*]
해일
전체 행동에서 단일 행동으로 변경.
[/*]
원뿔 범위를 4칸에서 2칸으로 감소.
[/*]
[/*]
[/*]
유닛 "하급 눈 정령"
Frezing Burst
"냉각의 폭발"로 이름 변경.
[/*]
빙결 30% 확률 부여에서 냉기 1 부여로 변경.
[/*]
재사용 대기시간을 2턴에서 1턴으로 감소.
[/*]
[/*]
마법 타격 - 냉기 60% 확률 부여 추가.
[/*]
[/*]
유닛 "눈 정령"
Freezing Burst
"냉각의 폭발"로 이름 변경.
[/*]
빙결 90% 확률 부여에서 냉기 2 부여로 변경.
[/*]
재사용 대기시간을 2턴에서 1턴으로 감소.
[/*]
[/*]
냉각 위상 - 둔화 90% 확률 부여를 냉기 1 부여로 변경.
[/*]
마법 타격 - 냉기 90% 확률 부여 추가.
[/*]
[/*]
요정
유닛 "겨울 요정"
서리 화살 - 냉기 60% 확률 부여 추가.
[/*]
방해의 눈보라
둔화 확률을 90%에서 60%로 감소.
[/*]
냉기 60% 확률 부여 추가.
[/*]
[/*]
[/*]
(반)거인
유닛 "양조사 오우거"
차가운 트림 (마셔라!로 해금) - 냉기 2를 부여하도록 변경.
[/*]
[/*]
장비목 동물
유닛 "원시 매머드"
돌진 타격 - 냉기 2를 부여하도록 변경.
[/*]
[/*]
영주들의 소집
유닛 "얽힌 재앙" - 비용을 4티어 높음에서 4티어 중간으로 감소.
[/*]
유닛 "저주받은 사기꾼" - 비용을 4티어 높음에서 4티어 중간으로 감소.
[/*]
유닛 "태양 수호자" - 비용을 5티어 높음에서 4티어 높음으로 감소.
[/*]
유닛 "달 수호자" - 비용을 5티어 높음에서 4티어 높음으로 감소.
[/*]
유닛 "환영 전사" - 비용을 2티어 중간에서 1티어 중간으로 감소.
[/*]
유닛 "뼈 용" - 비용을 5티어 영혼에서 4티어 영혼으로 감소.
[/*]

상점이 지상 및 지하 층에서만 생성되도록 변경.
[/*]
산적 출몰지의 강도를 다른 생성원과 일치하도록 변경.
[/*]
이벤트와 주문으로 생성되는 출몰지가 휴면 상태가 아닌 활성 상태로 생성되도록 변경.
[/*]
은빛 혀 마법 재료의 수비대로 정신 지배 유닛 전체 부대가 생성될 확률 감소.
[/*]
그늘진 심연 순찰대 생성 갱신.
[/*]
승리 건축물 약탈 작전이 전체 기간 동안 군대가 계속 머물러 있어야 하도록 변경.
[/*]
출몰지 경계가 완전히 탐험된 후에만이 아니라 지역의 일부가 탐험되는 즉시 표시되도록 변경.
[/*]
고대 불가사의 "용암 감옥" - 등장 빈도 증가.
[/*]
이야기 영역 "아즈'룬 구덩이" - 고유 퀘스트 보상 유닛(불타는 영혼 / 죄인의 감옥)의 레벨을 높여 보상의 가치를 향상.
[/*]

충돌 및 멈춤 수정
속성에 깨진 자원 링크가 있을 때 발생할 수 있던 충돌 수정.
[/*]
DLC 누락 등으로 형태 사용자 지정 카테고리를 사용할 수 없을 때 발생할 수 있던 충돌 수정.
[/*]
진영의 UI 스타일이 로드되기 전에 인터페이스가 표시될 때 발생할 수 있던 충돌 수정.
[/*]
유닛 사용자 지정 콘텐츠가 변경된 후 저장된 게임을 다시 불러올 때 발생할 수 있던 충돌 수정.
[/*]
게임 종료 시점에 저장 파일을 다시 불러오거나 승천 화면에 진입할 때 발생할 수 있던 충돌 수정.
[/*]
대마법사의 비밀, 이야기 영역 2에서 고유 퀘스트 유닛(불타는 영혼 / 죄인의 감옥)이 재생성될 때 발생할 수 있던 충돌 수정.
[/*]
유닛에게 해당 턴에 실제로 지나갈 수 없는 이동 경로가 주어졌을 때 AI가 멈출 수 있던 문제 수정.
[/*]
창을 닫으면서 다른 창이 열릴 때 발생할 수 있던 충돌 수정.
[/*]
주민이 없는 건축물을 탐험할 때 발생할 수 있던 충돌 수정.
[/*]
건축물에 유효한 자원이 더 이상 없을 때 발생할 수 있던 충돌 수정.
[/*]
베일에 싸인 관문 이벤트에서 깨진 아이템 자원으로 인해 발생할 수 있던 충돌 수정.
[/*]
게임이 새 퀘스트의 위치를 찾지 못했을 때 턴 종료 시 발생할 수 있던 충돌 수정.
[/*]
요정 균열과 베일에 싸인 관문이 전투 후 탐험 완료로 표시되지 않아 다시 탐험할 때 충돌이 발생하던 문제 수정.
[/*]
게임 종료 시 멈추던 문제 수정.
[/*]
아이템 생성에 반복적으로 실패할 때 게임이 멈추던 문제 수정.
[/*]
게임이 끝난 후에도 아이템 보상 알림이 계속 표시되어 판테온으로의 복귀를 막던 문제 수정.
[/*]
AI
AI 군대가 더 이상 이동할 수 없는 목표를 계속 붙들고 있던 문제를 수정했습니다.
AI 군대가 자기 전초기지 중 한 곳에 집결한 뒤 아무 행동도 하지 않던 문제를 수정했습니다.
Art
Rulers & Outfits
수컷 Owlkin 통치자가 지면 위에 떠 있던 문제를 수정했습니다.
탈것을 탄 상태로 고대의 경이를 탐험할 때 통치자 의상의 치마가 앞으로 늘어나 통치자의 몸이 드러나던 문제를 수정했습니다.
Vampire Lord 드레스에서 눈에 띄는 불필요한 지오메트리 조각과 하이브리드 변형의 손가락 뚫림 등 클리핑 및 변형 문제가 있던 것을 수정했습니다.
Godir 의상이 Pyre Templar에게서 뚫려 보이던 문제를 수정했습니다.
Spider's Embrace 주요 종족 변신의 영향을 받은 대부분의 유닛에서 망토 위치가 어긋나던 문제를 수정했습니다.
어둠 문화의 한 망토에 클리핑 문제가 있던 것을 수정했습니다.
Warlord의 망토가 위아래로 흔들리던 문제를 수정했습니다.
거미 망토가 몸을 뚫고 나오던 문제를 수정했습니다.
Fractured Transformation과 Ancient of Earth 스킬을 가진 Vampire 통치자의 발이 없어지던 문제를 수정했습니다.
Ascended 통치자가 세력 생성 화면과 판테온에서 Reveler's Heart 소형 변신을 표시하지 않던 문제를 수정했습니다.
Primal Zombie가 잘못된 의상을 입고 있던 문제를 수정했습니다.
Forms & Rigs
암컷 Molekin과 Ratkin 모델에 변형 문제가 있던 것을 수정했습니다.
암컷 Hare의 목 메시가 깨져 있던 문제와 Hare 머리가 뚫려 보이던 문제를 수정했습니다.
Lizardfolk 머리가 약간 사시처럼 보이던 문제와, 줌 아웃 상태에서 Lizardfolk 눈썹 커스터마이징 옵션이 이상하게 보이던 문제를 수정했습니다.
늑대 귀와 염소 귀에 애니메이션 문제가 있던 것을 수정했습니다.
반쯤만 감기거나 한쪽 눈만 깜빡이는 등, 여러 형태와 유닛이 눈을 잘못 깜빡이던 문제를 수정했습니다.
Hare 통치자와 영웅에게 사람 수염이 자라날 수 있던 문제를 수정했습니다.
Avian 깃털이 한 면만 렌더링되어 뒤에서 보면 사라지던 문제를 수정했습니다.
Customization
형태를 선택하고 커스터마이징에 들어간 뒤 다른 형태로 전환하면 두 형태의 커스터마이징 아이템이 뒤섞이던 문제를 수정했습니다.
Owlkin 투구를 써도 헤어스타일, 볏, 눈썹이 투구를 뚫고 보이던 문제를 수정했습니다.
왕관 아래에 추가 모자가 보이던 문제를 수정했습니다.
Godir 왕관에 서클릿 고리가 빠져 있던 문제를 수정했습니다.
Vampire Elder 커스터마이징 옵션에서 Cat Ears가 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
암컷 Elysian의 귀 깃털 4번과 5번이 서로 뚫고 지나가던 문제를 수정했습니다.
Ogre 뿔이 잘못 표시되던 문제를 수정했습니다.
암컷 형태에서 머리 윗부분의 방향이 어긋나 있던 문제를 수정했습니다.
Units & Animations
Accursed Ogre에 애니메이션 문제가 있던 것을 수정했습니다.
Nomad Champion의 회전 애니메이션이 잘못 재생되던 문제를 수정했습니다.
Architect 유닛 하나에 텍스처 문제가 있던 것을 수정했습니다.
Mystic Projection 유닛이 죽었을 때 의상이 깨진 모델로 표시되던 문제를 수정했습니다.
해산된 유닛이 사망 애니메이션을 재생하던 문제를 수정했습니다.
Goretusk Matriarch에 공격 및 시체 먹기 애니메이션이 빠져 있던 문제를 수정했습니다.
Direcaster에 원거리/주문 시전 공격 애니메이션이 빠져 있던 문제를 수정했습니다.
Magic Fighter 유닛에서 Vampiric Flight 애니메이션이 잘못 재생되던 문제를 수정했습니다.
Mounts
낙타를 탄 유닛의 고삐가 떠 있거나 없던 문제를 수정했습니다.
Weaver Spider 탈것을 타면 영웅 화면에서 다른 거미 탈것에 비해 영웅이 작게 보이던 문제를 수정했습니다.
통치자 탈것의 색상이 "Armor Color" 설정에 따라 바뀌던 문제를 수정했습니다.
Scorpion Mount를 탄 유닛이 탈것 위에 떠 있던 문제를 수정했습니다.
Weapons & Projectiles
Naga, Gloomstrider, Sharktail 변신을 가진 장병기 유닛에서 무기가 잘못 고정되던 문제를 수정했습니다.
여러 유닛 형태에서 석궁과 소총의 조준 및 장착 상태가 올바르지 않던 문제를 수정했습니다.
석궁 투사체의 시각 효과가 잘못되어 있던 문제와, Ranger의 Scatter Shot 및 Power Shot 투사체에 어울리지 않는 시각 효과가 쓰이던 문제를 수정했습니다.
Inquisitor의 Shoot Crossbow 및 Bolt of Judgement 능력의 투사체가 유닛의 검에서 나타나던 문제를 수정했습니다.
Fire Heavy Magelock 투사체에 총구 화염과 발사음이 빠져 있던 문제를 수정했습니다.
Visual Effects & Textures
Fire Eye Happening 시각 효과가 유닛 패널과 사용자 지정 아이콘 배경에 나타나던 문제를 수정하고, Monster 유닛에서의 위치를 조정했습니다.
Audio
Axe & Breachgun이 Fire Breachgun을 사용할 때 발사음이 빠져 있던 문제를 수정했습니다.
Combat
유닛 자동 시전 주문이 턴 순서상 첫 번째 플레이어에게만 발동하던 문제를 수정했습니다.
전투 중 소환된 지도자가 실제 지도자로 잘못 계산되던 문제를 수정했습니다.
Grasping Vines가 잘못된 턴 수만큼 적용되던 문제를 수정했습니다.
Astral Pull과 Weaver's Retreat가 순간이동 능력으로 잘못 취급되어 순간이동 제한을 받던 문제를 수정했습니다.
Deathwaltz가 대상의 체력을 100% 회복시키지 못하던 문제를 수정했습니다.
Gravemarch가 Keeper's Mark와 함께 사용되면 시체를 생성하지 않고 유닛을 직접 소환하던 문제를 수정했습니다.
자동 전투가 아직 처리되는 도중에 턴이 끝날 수 있던 문제를 수정했습니다.
유닛 고유의 피해 감소와 피해 채널별 약점 및 저항이 피해 계산에 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
핫시트 수동 전투에서 턴이 바뀔 때마다 유닛 묘비가 다시 땅에서 솟아오르던 문제를 수정했습니다.
Combat Maps
시체에 대한 초록색 대상 지정 표시가 가끔 나타나지 않던 문제를 수정했습니다.
Umbral Tear 전투 지도의 돌다리 한 구간을 걸을 수 없던 문제를 수정했습니다.
테마나 오버레이에 따라 Spawn Points of Infestation이 바다 전투 지도 대신 육지 전투 지도를, 또는 그 반대로 불러오던 문제를 수정했습니다.
Underground Passages가 물 오버레이나 테마 위에 놓이면 육지 전투 지도를 불러오던 문제를 수정했습니다.
Cultures
Mystic 문화가 유닛 4개가 아닌 5개로 시작하던 문제를 수정했습니다.
Spirit Den을 점령하고 잃는 것이 Primal 문화 퀘스트 목표에 항상 반영되지 않던 문제를 수정했습니다. 이제 목표를 완료한 뒤 Den을 잃어도 완료 상태가 취소되지 않습니다.
Diplomacy
Silver Tongued 사회 특성이 House 무역 조약의 Imperium 비용을 할인해 주지 않던 문제를 수정했습니다.
House 조약이 무료인데도 비용이 표시되던 문제를 수정했습니다. 이제 비용 내역은 툴팁에만 표시됩니다.
전쟁 중인 Free City에 Corrupt Pact를 시전할 수 있던 문제를 수정했습니다.
주문 방해기로 보호받는 속국 Free City가 여전히 Corrupt Pact의 대상이 될 수 있던 문제를 수정했습니다.
Free City를 장악해도 다른 통치자가 그곳에 시전한 Corrupt Pact가 취소되지 않던 문제를 수정했습니다.
Dwellings & Free Cities
Free City 및 Dwelling과의 관계가 다음 외교 상태로의 진행이 허용되지 않는 경우에도 다음 단계로 넘어가던 문제를 수정했습니다.
일방적인 전쟁 상태 때문에 독립 세력의 영토 임무가 전쟁 중이 아닌 군대를 목표로 삼던 문제를 수정했습니다.
Dwelling용 Rally of the Lieges가 등급에 따라 잘못 제한되던 문제를 수정했습니다.
Economy
자원을 공유받던 도시가 다른 도시에 흡수되어도 자원 공유 작업이 멈추지 않던 문제를 수정했습니다.
Empire
Astral Reflection 복사본 같은 전투 중 소환물이 전투 후 Unnatural Recovery로 부활할 수 있어 유닛의 영구 복사본을 만들 수 있던 문제를 수정했습니다.
Nature
스킬 10 "Druidic Empire" - 전초기지에도 인구당 지식, 마나, 골드 +1을 부여하던 문제를 수정했습니다. 이제 설명에 적힌 대로 도시에만 적용됩니다.
Order
스킬 3 "Spiritual Conviction" - 전초기지에도 중립 이상 도시 안정도당 마나 +10을 부여하던 문제를 수정했습니다. 이제 설명에 적힌 대로 도시에만 적용됩니다.
Events
Kill Unit 목표가 대상이 다른 플레이어에게 처치되었을 때 완료되지 않던 문제를 수정했습니다.
위기에 속한 수동 생성 이벤트가 위기 이벤트 레이아웃을 사용하지 않던 문제를 수정했습니다.
Umbral Dwelling의 Boost Allegiance 이벤트가 연결되어 있지 않던 문제를 수정했습니다.
Cosmic Happenings의 "Asteroid" 마무리 이벤트가 발동하지 않던 문제를 수정했습니다.
Mystic Seer 스토리 이벤트에 문법 오류가 있던 것을 수정했습니다.
일부 탐험지 이벤트(Empires & Ashes)에서 영웅 이름이 빠져 있던 문제를 수정했습니다.
Factions
Fauster, Edward, Valery의 Reaver 하위 문화가 세력이 아닌 통치자에게만 적용되던 문제를 수정했습니다.
세력 생성에서 탈것 커스터마이징 옵션이 잘못 정렬되던 문제를 수정했습니다.
Owlkin 의상의 해금 조건이 잘못되어 있던 문제를 수정했습니다.
커스터마이징 아이템 옵션 목록에 중복 항목이 있을 수 있던 문제를 수정했습니다.
General
Rise from Ruin이 없는 플레이어에게 Infinite Potential 업적이 달성되지 않던 문제를 수정했습니다.
Heroes
소환된 영웅이 부대 지도자로 잘못 표시되던 문제를 수정했습니다.
유닛 "Elder Vampire"
- Vampire 통치자가 Ascension을 통해 변신을 잘못 얻을 수 있던 문제를 수정했습니다.
- Siphon Blood와 Draining Bite를 사용할 수 없던 문제를 수정했습니다.
- Nightlord가 Umbral Abyss 및 Shadow 영역 계층에서 항상 활성화되지 않던 문제를 수정했습니다.
- Vampiric Flight의 값이 잘못되어 있던 문제를 수정했습니다.
Interface
일부 UI 아이콘과 이미지가 한동안 플레이하면 표시되지 않거나, 아이콘이 서로 다른 확대 배율로 표시되던 문제를 수정했습니다.
화면마다 남은 연구 턴 수가 일관되지 않게 표시되던 문제를 수정했습니다.
유닛 생산 대기열 타이머가 잘못된 턴 수를 표시하던 문제를 수정했습니다.
전초기지 이름 접두사가 잘못된 위치에 표시되던 문제를 수정했습니다.
기본 게임, Giant Kings, Thrones of Blood의 고대 불가사의와 Crystal Forest의 개요 지도 아이콘 크기가 잘못되어 있던 문제를 수정했습니다.
영웅 커스터마이징 화면이 가시성 설정을 따르지 않던 문제를 수정했습니다.
다른 이벤트를 선택해도 전투 미리보기 화면이 닫히지 않던 문제를 수정했습니다.
외형 설정에서 해당 통치자에게 차단된 탈것 외형 옵션이 제공되던 문제를 수정했습니다.
시작 장비 마도서 아이템의 아이콘이 잘못되어 있던 문제를 수정했습니다.
구역 개선 툴팁에 해당 사항이 없는데도 요구 조건과 비용 항목이 표시되던 문제를 수정했습니다.
전술 전투 상단 바가 추가 자원을 표시하기 위해 확장될 때 어두운 사각형이 튀어나와 보이던 문제를 수정했습니다.
UI가 '자신 대상' 능력의 미리보기를 생성하지 않던 문제를 수정했습니다.
관계를 강화할 수 있는지 확인할 때 툴팁 오류가 발생하던 문제를 수정했습니다.
입력 장치를 전환할 때 컨트롤러 버튼 아이콘이 갱신되지 않던 문제를 수정했습니다.
개요 지도에서 한 지도 오버레이의 색상이 누락되어 있던 문제를 수정했습니다.
퀘스트 목표 대상이 이동해도 미니맵의 퀘스트 목표 아이콘이 갱신되지 않던 문제를 수정했습니다.
개요 지도에서 파괴된 Blood Glass 노드가 온전한 노드의 아이콘을 사용하던 문제를 수정했습니다.
구조물 및 지구 표시가 영역 경계 아래에 렌더링되던 문제를 수정했습니다.
가문 상호작용 버튼이 화면에 모두 들어오지 않을 때(주로 최대 인터페이스 배율에서)를 위해 스크롤바를 추가했습니다.
전투 피해 미리보기가 실제로 입힌 피해보다 훨씬 많은 피해를 예측하던 문제를 수정했습니다. 이제 미리보기에는 피해 반응 속성(예: Vengeful Flames)과 피해 반사의 효과가 포함되지 않습니다.
스토리 이벤트 선택지에서 충성도를 잃으면 자유 도시나 거주지의 외교 상태가 하위 단계로 떨어진다는 점이 미리보기에 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
텍스트 및 설명
Teleport 능력 요구 조건의 설명이 잘못되어 있던 문제를 수정했습니다.
Umbral Flesh 설명에 전초기지에도 영향을 준다는 내용을 추가했습니다.
Seekers of Wonders 설명을 수정했습니다: 무료 합병에는 전초기지가 포함되지만, 추가 수입에는 포함되지 않습니다.
Spellblade 설명에 원거리 무기를 사용한다는 내용이 빠져 있던 문제를 수정했습니다.
Large Target이 유닛이 위치 이동 및 넉백 효과에 면역이라고 잘못 설명하던 문제를 수정했습니다.
Umbral Mistress의 Gratitude 능력 설명이 방어를 무시한다고 되어 있던 문제를 수정했습니다. 이제 방어 불가 피해라고 표기됩니다.
Goldseeker Pickaxe의 Gilded 효과 설명에 턴 링크가 빠져 있고 지속 시간이 2턴이 아닌 1턴으로 표기되어 있던 문제를 수정했습니다.
Advanced Logistics에서 더 이상 쓰이지 않는 Very Fast Movement 언급을 제거했습니다.
Temple of the Exalted가 건설된 도시에서 총독 보너스가 두 배가 된다고 잘못 설명하던 문제를 수정했습니다.
Nautical Governor 설명에 바다와 지하 수상 지방이 명시되어 있지 않던 문제를 수정했습니다.
Watchtower 도시 업그레이드 툴팁에 잘못된 값이 표시되던 문제를 수정했습니다.
Healing Spires 도시 업그레이드에 하이퍼링크와 설명이 누락되어 있던 문제를 수정했습니다.
Shrouded Isle 레이어 설명에 지형 개조가 불가능하다는 내용을 추가했습니다.
Mana Starved 설명에 텍스트 오류가 있던 문제를 수정했습니다.
Empire Development 스킬 설명과 툴팁에 여러 사소한 오탈자가 있던 문제를 수정했습니다.
약탈자에게 패배했을 때의 패배 메시지에 복수형 문법 오류가 있던 문제를 수정했습니다.
'Draft Blocked', 'Growth Blocked', 'Production Blocked' 툴팁이 남은 턴이 1턴일 때도 항상 'turns'(복수형)로 표기되던 문제를 수정했습니다.
Pall of Gloom(Umbral Disciples 사회 특성, Eldritch Realms) 설명에 값이 누락되던 문제를 수정했습니다.
Tome of the Crimson Reign(Thrones of Blood) 설명이 해당 비전서를 연구하는 동안 중간에 잘리던 문제를 수정했습니다.
Cosmic Affinity 스킬 툴팁에 깨진 텍스트 삽입값이 표시되던 문제를 수정했습니다.
Focus Crystal이 마법 재료 패널에서 전투 경험치 +20%가 아닌 +10%로 표기되던 문제를 수정했습니다.
Istarnech의 영웅 이름이 Azh'ruun Pit에서 번역되지 않은 채 표시되던 문제를 수정했습니다.
스페인어, 한국어, 폴란드어, 러시아어의 여러 번역 문제를 수정했습니다.
아이템 제작 및 장비
영웅 아이템이 UI에서 잘못된 피해 수치를 표시하던 문제를 수정했습니다.
모딩
영역 정보가 해당 영역의 모드 적용 여부를 올바르게 보고하지 않던 문제를 수정했습니다.
판테온
자신의 도시를 이주시킬 때 Conquerors 및 City Conquest 판테온 해금이 발동되던 문제를 수정했습니다.
성능
유닛 패널을 열 때 느리고 애니메이션이 늦게 시작되던 문제를 수정했습니다.
주문
Move Portal 행동을 취소했을 때 주문 슬롯이 차감되던 문제를 수정했습니다. 이제 주문서에 표시되지 않는 특수 작전은 슬롯을 차지하지 않습니다.
Spell Discount Backfire 효과가 다른 작전에도 적용되던 문제를 수정했습니다.
소환 주문이 점유된 도시에 인접한 헥스에 여전히 유닛을 소환할 수 있던 문제를 수정했습니다.
주문 대상 지정이 취소 버튼을 눌렀을 때만 취소되던 문제를 수정했습니다. 이제 다른 방식으로 주문 화면을 닫아도 취소됩니다.
세계 주문 'Pall of Gloom'을 바다, 용암, Astral Barrens 또는 Umbral 지형 헥스가 포함된 지상 지방에 시전할 수 없던 문제를 수정했습니다.
세계 주문 'Desecration Ritual'을 바다, 용암, Astral Barrens 또는 Umbral 지형 헥스가 포함된 지상 지방에 시전할 수 없던 문제를 수정했습니다.
스토리 영역
### Secrets of the Archmages
스토리 영역 2에서 Crisis of Carnage 이벤트가 올바른 자원을 보상하지 않던 문제를 수정했습니다.
스토리 영역 2에서 'weakened' 대신 'weekend'로 쓰여 있던 문제를 수정했습니다.
### Thrones of Blood
스토리 영역 1의 일부 퀘스트가 자격이 없는데도 발동될 수 있던 문제를 수정했습니다.
스토리 영역 1에서 황제 NPC가 시작 지역을 탐험하지 못하던 문제를 수정했습니다.
### Archon Prophecy
두 번째 Archon Prophecy 스토리 영역에 콘텐츠 필터가 누락되어 있던 문제를 수정했습니다.
비전서
### 아스트랄
Tome of the Tentacle
Tendril Labyrinth가 수중 전투에서 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.
### 물질계
Tome of the Creator
소환 주문 'Call Titan of the Earth' - Large Target 유닛에게서 방어 태세와 보복 공격을 제거하지 못하던 문제를 수정했습니다.
Tome of the Golden Realm
주요 종족 변형 'Goldtouched' - 전초기지에 인구당 금 +1을 부여하던 문제를 수정했습니다. 이제 설명에 나와 있는 대로 도시에만 적용됩니다.
### 질서
Tome of Abjuration
도시 구조물 'Glyph Tower' - 연구 거점에 인접했을 때 요새 체력을 부여하지 않던 문제를 수정했습니다.
Tome of Subjugation
Final Ultimatum이 대상을 정신 지배하는 대신 사기만 회복시키던 문제를 수정했습니다. 적용되는 Strong Willed가 정신 지배를 즉시 해제하기 때문이었습니다.
유닛
유닛 'War Golem' - Fiery Shift가 아군에게 화상을 적용하던 문제를 수정했습니다. 이제 적에게만 영향을 줍니다.
Umbral Mistress의 Wrack 능력이 손상된 속성을 참조하던 문제를 수정했습니다.
월드 맵
Subjugating Raid를 악용해 도시의 인구를 반복적으로 제거할 수 있던 문제를 수정했습니다.
Raiding Party 공성 프로젝트가 1단계 도시의 성벽을 돌파할 때 2단계 분량의 자원을 지급하던 문제를 수정했습니다.
Gold Cursed Captain이 전투에 소환된 후 감옥에 갇히거나 플레이어 편이 되던 문제를 수정했습니다.
Gold Cursed Captain의 유닛이 퀘스트 완료 후에도 언데드로 남아 있던 문제를 수정했습니다.
무작위로 생성된 약탈자가 Demonkin과 Holy Aura를 동시에 가질 수 있던 문제를 수정했습니다.
굴착 가능한 흙 구역에 간혹 무작위로 드러난 헥스가 생기던 문제를 수정했습니다.
굴착 가능한 흙이 지하 수상 헥스에 생성되어 지하 통로를 덮어버리던 문제를 수정했습니다.
플레이어가 항상 근처에 지하 통로가 있는 상태로 시작하지는 않던 문제를 수정했습니다.
지하 통로가 있는 지역이 생성 후 물로 바뀌던 문제를 수정했습니다.
Breached Isles의 한 지방을 합병할 수 없던 문제를 수정했습니다.
약탈 군대가 전멸한 후 Beacon of Unity의 소유권이 바뀌던 문제를 수정했습니다.
순간이동기를 통한 경우를 포함해 구역 인접 관계가 바뀌어도 구역 점령 상태가 갱신되지 않던 문제를 수정했습니다.
Evergreen Breach Isle 지역이 오래된 배치를 사용하던 문제를 수정했습니다.
Molten Scar 운명 지역의 Searing Dungeon에서 더 이상 거주자가 생성되지 않던 문제를 수정했습니다.
지형 개조 '사막', '북극', '황폐'가 해당 지방의 지형 오버레이를 항상 새 테마로 바꾸지는 않던 문제를 수정했습니다.
Umbral Abyss의 Chitinous Growths와 Monoliths가 동기화 오류 이후 중복된 자원 수입을 제공하던 문제를 수정했습니다.
새로운 콘텐츠가 공개될 때 가장 먼저 소식을 받아보세요!
포럼에서
여러분의 의견을 들려주세요!
Discord에서
수다를 떨어보세요!
Twitter에서
저희와 함께 즐겨보세요!
Facebook에서
저희를 팔로우하세요!
Reddit과
YouTube를
구독하세요!
공식 공지 원문 보기 → 출처: 공식 공지




