10월 15일 발헤임 1.0.20 트로피 드롭 개선
- 몬스터 별 등급이 높을수록 트로피 드롭 확률 증가
- 희귀 드롭 판정이 세션 간 초기화되지 않음
- Forge of Potential 악용 가능성 수정
- 맥 앱스토어판은 패치 전까지 크로스플레이 불가
원문 전체 (한국어 번역) · Patch 1.0.20
킬을 해도 트로피가 생각만큼 나오지 않는다는 의견을 많이 보내 주셨는데, 이번 패치로 드디어 이 문제가 해결될 것입니다. 곰 깔개를 만들 준비 되셨나요?
참고: 이번 패치는 Mac App Store 배포가 약간 지연되고 있습니다. 따라서 해당 플랫폼에 패치가 적용될 때까지 Mac App Store 플레이어와 다른 플랫폼 플레이어 간에는 크로스플레이가 되지 않습니다. 해당 플랫폼에 패치가 배포되는 즉시 모든 플레이어가 다시 크로스플레이를 이용할 수 있습니다.
패치 노트:
이제 몬스터의 별 등급이 높을수록 트로피 드롭 확률이 증가합니다
희귀 드롭이 더 공정하게 분배되도록, 의사 난수 드롭 로직이 더 이상 플레이어 세션 사이에 초기화되지 않습니다
Forge of Potential에서 악용될 수 있는 문제를 수정했습니다
초기 1.0 버전의 버그로 인해 정상적으로 얻은 일부 아이템이 치트 아이템으로 표시되었던 문제를 바로잡기 위해, 이전 버전의 모든 아이템과 건축물에 붙은 치트 표시를 초기화했습니다
특정 상황에서 Cheat Sword와 Cheat Sledge가 치트 아이템으로 간주되지 않던 버그를 수정했습니다
같은 컴퓨터의 클라이언트에서 수직 동기화(V-Sync)가 켜져 있으면 전용 서버가 프레임 제한 없이 실행되어 CPU 시간을 대량으로 낭비하던 문제를 수정했습니다
칼집에 넣은 무기의 부착 위치를 조정했습니다
Xbox One/Xbox Series S|X: 일부 사용자의 설정이 세션 간에 저장되지 않던 문제를 수정했습니다







