10월 20일 1.2.1 대규모 업데이트, 유니티 6 적용
- 10월 20일 오후 8시부터 서버 점검, 최대 3시간
- Unity 6 업데이트, DLSS 4.5·FSR 3.0 지원
- 시나리오 모드 관전 지원, 관전자 한도 4→10명
- 멀티 거점 점령 방식 변경, 보병·차량·헬기 등 유닛 조정
원문 전체 (한국어 번역) · Major Update on October 20 — 1.2.1
오늘 10월 20일 오후 1시(CEST), 즉 10월 20일 오후 8시(한국 시간)부터 빌드 배포가 진행되는 동안 서버에 일시적으로 접속할 수 없습니다. 현재 예상으로는 점검에 최대 3시간이 소요될 예정입니다.
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게임 엔진이 Unity 6 최신 버전으로 업데이트되었습니다.
DLSS 4.5 및 FSR 3.0 Stable 지원이 추가되었습니다.
전반적으로 성능과 네트워크 안정성이 여러 부분에서 개선되었습니다.
유닛의 원래 소유자가 재접속할 때 유닛 동기화가 개선되었습니다.
빠르게 움직이는 오브젝트의 동기화가 개선되었습니다.
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인게임 채팅 기록이 개선되었으며, 이제 경기 종료 후 결과 화면에서도 확인할 수 있습니다.
Scenario Mode에서 관전자 기능을 지원합니다.
인게임 채팅에 관전자 전용 채널이 추가되었습니다.
로비의 관전자 인원 제한이 4명에서 10명으로 늘어났습니다.
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격납고에 러시아 근위대 테마 사운드트랙 4곡이 새로 추가되었습니다.
적응형 음악 엔진이 개선되었고, 멀티플레이어 및 Scenario Editor용 음악 라이브러리가 확장되었습니다.
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새 노드 “GetDeck”, “GetDeckUnit”, “CombineSpawnData”, “CombineMultiSpawnData”가 추가되었습니다.
캠페인 및 커스텀 미션용 데이터베이스 스냅샷이 추가되었습니다(새 빌드에서 다시 저장할 때마다 갱신됨).
→⠀ 즉, 시나리오가 제작된 게임 버전의 밸런스 데이터와 유닛 구성을 자동으로 불러올 수 있습니다.
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게임 코어
이제 멀티플레이어 경기의 모든 목표 지역에 새로운 점령 경합 시스템이 적용됩니다.
→⠀ 이제 각 팀의 유닛이 최소 1기씩 있으면 거점이 중립 쪽으로 이동하기 시작합니다.
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보병 분대
Spetsnaz Vympel (Stand–Off), 잘못된 광학 장비 사거리 수정 — \
Combat Engineers, M141 SMAW–D의 명칭을 M141 SMAW–D HIT로 변경, 관통력은 변경 없음 — \
Mech. Dragon, 분대 인원 감소 — \
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Mech. Riflemen, 두 가지 커스텀 옵션을 제공하도록 개편(두 옵션 모두 소프트 아머 6):
6명 \ — M4A1 ×4 · M320 · M249E3 ×2 · AT4CS RS ×5
7명 \ — M4A1 ×5 · M320 ×2 · M249E3 ×2 · M3 MAAWS (M551C RS ×6, 450 mm)
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Mech. Riflemen AA, 두 가지 커스텀 옵션을 제공하도록 개편(두 옵션 모두 소프트 아머 6):
6명 \ — M4A1 ×4 · M320 ×2 · M249E3 · FIM–92F Stinger (탄약 ×5)
7명 \ — M4A1 ×5 · M320 ×2 · M249E3 · AT4CS RS ×3 · FIM–92F Stinger (탄약 ×3)
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Mech. Engineers, 두 가지 커스텀 옵션을 제공하도록 개편(두 옵션 모두 소프트 아머 10):
6명 \ — M4A1 ×4 · M590A1 ×2 · M141 SMAW–D ×5 (새 ID, 200 mm)
7명 \ — M4A1 ×4 · M590A1 ×3 · M72A10 LAW HE ×6
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다음 유닛에 “Smoke” 능력 추가:
Snaipery VDV · Snaipery
Scout Snipers · Army Snipers · Rangers Snipers · Green Berets Snipers
Eesti Snaiprid · Snaiperu Komanda
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지상 차량
M2 Bradley (계열)
최고 속도 증가 — \
ATGM 탄약 수 감소 — \ · \
최대 보급품 적재량 증가 — \
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T–62M, Up–Armored 업그레이드의 HP 보너스 감소 — \[+1 → +0, obr. 85] · \[+2 → +1, obr. 22]
Uran–9, RPO–M 발사 간 기본 지연 시간 증가 — \
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기관포 AP탄 및 HE탄의 최대 분산 값이 통일되었습니다.
KPVT, 사거리 증가 — \
다음 유닛에 “Air–Drop” 능력 추가(Up–Armored 업그레이드 미적용 시):
M1083 SLAMRAAM · M1083 MML · M1078 LMTV
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화력 지원
다음 유닛의 최대 분산 조정 — \ → \:
9K58 Smerch · 9K58–4 Kama · 9K512 Uragan–1M (두 바리에이션 모두) · M270A1 MLRS
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다음 유닛의 재보급 시간(×1당) 조정:
9K515–4 Sarma — \ = ×6 기준 3.5분
9K512 Uragan–1M (300 mm 바리에이션) — \ = ×12 기준 7분
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TOS–1 Buratino — \ = ×30 기준 8분
TOS–1A Solntsepek — \ = ×24 기준 7.2분
TOS–2 Tosochka — \ = ×18 기준 5.4분
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M270A1 MLRS — \ = ×12 기준 6분
M270A2 GMLRS — \ = ×12 기준 6분
M142 HIMARS — \ = ×6 기준 3분
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헬리콥터 유닛
AH–64E Guardian, AGM–179 JAGM을 AGM–179 JAGM–MR(새 ID, 사거리 2 km)로 교체 — \[+120 pts]
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AGM–179 JAGM, 사거리 감소 — \
다음 유닛의 AGM–114K Hellfire를 AGM–179 JAGM으로 교체:
AH–1Z Viper · MH–60 DAP — \[+60, ×4] · \[+100, ×8]
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Kh–39 LMUR, 최고 속도 감소 — \
다음 유닛의 Kh–39 LMUR 발사 간 기본 지연 시간 통일 — \:
Mi–28NM Mikhalych · Mi–8AMTSh–VN Sapsan
→⠀ 이제 LMUR 장착 파일런이 2개일 때 Mi–8AMTSh–VN의 발사 속도는 파일런 2개를 단 Mi–28NM과 같아지며, 미사일 간 간격은 약 7초입니다.
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다음 무장의 발사 간 기본 지연 시간 증가(헬리콥터 한정) — \:
R–73 (×4당 약 1.75초) · AIM–9M Sidewinder (×2당 약 3.5초)
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9M127 Vikhr, 발사 간 기본 지연 시간 감소 — \
M230E–1 (AH–64 Apache 계열 · MH–60 DAP), 연사 간 지연 시간 감소
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다음 무장의 사격 패턴 조정 및 틱당 기본 피해량 증가:
GShG–7,62 (Ka–29 · LSTS–1943 Sarmat 2 · Chaborz M–6) — \ = 초당 3.65
YakB–12,7 (Mi–24V · Mi–24K) — \ = 초당 4.65
GSh–23L · UPK–23–250 — \ = 초당 5
GSh–30K — \ = 초당 8.6
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GAU-17/A · M134 Minigun (M1123 HMMWV GMV · M1025 HMMWV RWS) — \ = 초당 3.65
GAU–19B (AH–6 Killer Egg · M1288 Flyer GMV) — \ = 초당 2.4
M197 (AH–1W Super Cobra · AH–1Z Viper) — \ = 초당 3.3
NC 621 (AS–365 Dauphin) — \ = 초당 3.45
XM301 (RAH–66 Comanche) — \ = 초당 4.15
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공군
SEAD 미사일을 소진한 항공기를 판매하면 재무장 타이머가 약 30% 늘어납니다.
F–15EX Eagle 2, 동체 파일런에 빈 무장 옵션 추가
A–10C Thunderbolt 2, 동체 파일런의 빈 무장 옵션 제거 및 MK48 ×4 무장 추가 — \[+100 pts]
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MPD–01 Termit, 가용 수량 제한 감소 — \ / 무장 장착 시 스텔스 페널티 추가 — \[–0.5]
B–52H Stratofortress, 가용 수량 제한 증가 — \
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다음 무장의 기동성 증가:
R–60 · R–73 · AIM–9M Sidewinder
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Kh–29TD, 발사 간 기본 지연 시간 증가 — \
다음 무장의 조준 시간 제거(항공기 한정) — \:
9M127 Vikhr · Kh–25M · Kh–29TD · Kh–38ML · AGM–65D Maverick
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다음 무장의 기본 피해량 증가 — \:
Kh–59MK Ovod–M · Kh–59MK2 Ovod–M
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다음 무장의 최대 분산 감소 — \ → \:
S–24B Buran · S–25
경제 조정
다음 보병의 가격 조정:
Pogranichniki — \ · \[+20 → +0, Stand–Off]
Mech. Dragon — \
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다음 차량의 가격 조정:
Ural–4320 AA — \[+30 → +25, S–60]
PT–76B — \[+55 → +25, AU–220M]
Uran–9 — \ · \[+5 → +10, Shmel–M ×6] · \[+10 → +15, Shmel–M ×12] · \[+15 → +20, Ataka–T]
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다음 포병의 가격 조정:
9K58 Smerch — \ · 9K515 Tornado–S — \
9K58–4 Kama — \ · 9K515–4 Sarma — \
9K512 Uragan–1M — \ · \
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TOS–1 Buratino — \ · \[+50 → +30, Solntsepek]
TOS–2 Tosochka — \
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9K720 Iskander–M — \
9K720 Iskander–K — \ · \
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M270A1 MLRS — \ · \
M270A2 GMLRS — \ · \
M142 HIMARS — \ · \ · \
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다음 헬리콥터의 가격 조정:
Mi–8AMTSh–VN Sapsan — \ / \[+50 → +60, LMUR]
AH–64D Apache — \ / \[+60 → +50, Hellfire ×4] · \[+100 → +90, Hellfire ×8]
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다음 항공기의 가격 조정:
MiG–29K — \ / \[+130 → +90, Kh–35U]
MiG–31BM — \
MPD–01 Termit — \
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F/A–18D Hornet — \ / \[+130 → +90, SLAM–ER]
F–35A Lightning 2 — \ / \[+80 → +50, JSM]
RQ–170 Sentinel — \
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다음 무장의 가격 조정:
R–60 — \[+30 → +20, ×2] · \[+55 → +30, ×4]
Kh–38M — \[+60 → +50]
Kh–29TD — \[+80 → +50]
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AGM–65D Maverick — \[+60 → +50, ×2] · \[+90 → +75, ×4] · \[+120 → +100, ×6]
GBU–53/B Storm Breaker — \[+25 → +15, ×3] · \[+30 → +20, ×4] · \[+50 → +30, ×8]
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일반 버그 수정
서로 다른 진영의 특화를 섞어 쓸 수 있던 익스플로잇을 수정했습니다.
동일한 특화 두 개로 덱을 구성할 수 있던 문제를 수정했습니다.
Air–Droppable 태그가 없는 유닛을 수송기에 탑재할 수 있던 버그를 수정했습니다.
공중 투하된 유닛이 착지할 때까지 보이지 않던 여러 문제를 수정했습니다.
명령 대기열을 통해 보급 상자와 상호작용할 때 발생하던 동기화 오류를 수정했습니다.
호출한 유닛의 실루엣이 원점에 나타나던 문제를 수정했습니다.
보병이 수송 차량에 탑승할 때 위치 동기화가 어긋나던 문제를 수정했습니다.
수직 발사식 지대공 미사일의 동작을 수정했습니다.
→⠀ 발사하는 순간에 목표가 시야(LoS)에서 벗어나도 더 이상 90° 각도로 곧장 위로 날아가지 않습니다.
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단축키나 스크립트로 UI를 껐을 때 새 UI 요소가 계속 보이던 문제를 수정했습니다.
경기 중 기본 아바타가 투명하게 표시되던 문제를 수정했습니다.
연결 문제 경고가 잘못 표시되던 문제를 수정했습니다.
유닛이 보급품을 “0 kg” 운반하는 것으로 표시되던 버그가 재발하던 문제를 수정했습니다.
다른 플레이어에게 수송 차량 아이콘의 보급 능력 상태가 잘못 표시되던 문제를 수정했습니다.
빈자리가 있는 로비가 로비 목록에 나타나지 않던 버그를 수정했습니다.
탑다운 시점에서 줌 아웃이 되지 않던 문제를 수정했습니다.
안개로 인해 시야가 지나치게 가려지던 문제를 수정했습니다.
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알려진 문제
Stryker Cavalry Regiment, 헬리콥터 카테고리의 유닛 슬롯이 제거되지 않았습니다.
Kh–32, 최소 사거리가 다른 공중 발사 순항 미사일과 통일되지 않았습니다.








