10월 16일 신규 캠페인 모디파이어 추가
- 새 캠페인 시작 시 규칙을 바꾸는 옵션 추가
- 즉사·투 스트라이크 등 부상·사망 규칙 선택
- 사망 확률 20%, 단계별 40%·80%로 상승 옵션
- 포커스 3당 체력 +1을 6당 +1 또는 없음으로 변경
원문 전체 (한국어 번역) · Star Wars Zero Company 1.2 Patch Notes
1.2 패치노트에 오신 것을 환영합니다, 오퍼레이터 여러분.
오늘 적용된 새로운 캠페인 수정 요소(Campaign Modifiers) 기능, 기능 개선, 버그 수정을 만나 보시길 기대합니다. 제로 컴퍼니 대원들에게 변함없는 응원과 사랑을 보내 주시는 커뮤니티 여러분께 감사드립니다!
새로운 기능
캠페인 수정 요소
개발자 노트:
커뮤니티에서 게임 난이도를 높이고, 특히 부상과 영구 사망 관련 규칙을 추가해 캠페인을 시작할 수 있기를 원한다는 의견을 들었습니다. 이에 새 캠페인을 시작할 때 활성화할 수 있는 새로운 설정 가능 캠페인 옵션을 준비했으며, 이를 통해 핵심 게임플레이 규칙을 변경할 수 있습니다. 어드밴티지 생성, 부상 및 사망 규칙, 지원 사격, 성장 속도 등이 포함됩니다.
이 옵션은 어떤 난이도에서든 사용할 수 있지만, 수정 요소를 적용하기 전에 일반 난이도에서 기본 규칙으로 먼저 플레이해 보시기를 권장합니다. 더 긴장감 있고 봐주는 것 없는 경험을 원하는 숙련 플레이어에게는 이 옵션이 난이도를 크게 높일 수 있는 새로운 방법이 될 것입니다.
이러한 옵션을 제공하게 되어 기쁘며, 향후 업데이트에서 추가 설정도 검토할 계획입니다.
캠페인 수정 요소는 어떤 난이도에서든 새 캠페인을 시작할 때 난이도 설정 메뉴에서만 활성화할 수 있습니다. 추가 캠페인 옵션 버튼을 클릭하면 아래의 캠페인 수정 요소를 확인할 수 있습니다.
개발자 노트:
선택한 캠페인 수정 요소는 튜토리얼을 완료한 후에 활성화됩니다.
부상 한도 수정
즉사(Instant Death): 전술 임무에서 쓰러진 오퍼레이터는 현재 부상 횟수와 관계없이 영구적으로 사망합니다. 갤럭시 맵의 작전 중에 부상을 입은 오퍼레이터는 이 방식으로 사망하지 않습니다.
개발자 노트: 이 옵션이 활성화된 동안에는 For My Brothers 능력의 동작이 변경되어, Trick이 임무 중 한 번은 쓰러져 부상을 입을 수 있습니다. 쓰러지면 Trick은 부상을 입습니다. 같은 전술 임무에서 Trick이 두 번째로 쓰러지면 사망합니다.
투 스트라이크(Two Strikes): 전술 임무에서 부상이 1회 이상인 상태로 쓰러진 오퍼레이터는 영구적으로 사망합니다. 작전 중에 부상을 입은 오퍼레이터는 이 방식으로 사망하지 않습니다.
쓰리 스트라이크(Three Strikes): 스타워즈 Zero Company의 기본 규칙입니다. 전술 전투에서 부상이 2회인 상태로 쓰러진 오퍼레이터는 영구적으로 사망합니다.
사망 위험 추가
사망 위험 없음(No Risk of Death): 스타워즈 Zero Company의 기본 규칙입니다. 오퍼레이터는 현재 선택된 사망 규칙에 따라 사망에 이를 만큼 부상을 입었을 때에만 전술 임무에서 사망합니다.
고정 사망 위험(Static Risk of Death): 모든 오퍼레이터는 전술 전투에서 쓰러졌을 때 20% 확률로 영구적으로 사망합니다. 홀로 테이블의 작전 중에 부상을 입은 오퍼레이터는 이 위험을 겪지 않습니다.
증가하는 사망 위험(Escalating Risk of Death): 모든 오퍼레이터는 전술 전투에서 쓰러졌을 때 20% 확률로 영구적으로 사망합니다. 또한 오퍼레이터가 전술 전투에서 처음 쓰러지고 생존하면 사망 위험이 영구적으로 40%로 증가하고, 두 번째로 쓰러지면 80%로 증가합니다. 이후 전투에서 쓰러질 때는 계속 80% 위험이 유지됩니다. 작전 중에 부상을 입은 오퍼레이터는 이 위험을 겪지 않으며, 작전 중의 부상은 사망 위험을 증가시키지 않습니다.
체력 성장
기본 체력 증가(Standard Health Increases): 스타워즈 Zero Company의 기본 규칙입니다. 오퍼레이터는 포커스 포인트를 3점 받을 때마다 최대 체력이 +1 증가합니다.
감소된 체력 증가(Reduced Health Increases): 모든 오퍼레이터는 포커스 포인트를 6점 받을 때마다 최대 체력이 +1 증가하며, 캠페인 진행 중 자연스러운 체력 증가가 크게 줄어듭니다.
체력 증가 없음(No Health Increases): 오퍼레이터는 포커스 포인트로 인한 최대 체력 증가를 전혀 받지 않으며, 캠페인 후반의 총 체력이 극적으로 줄어듭니다.
유대 성장
비선호 짝 간 교차 훈련 없음(No Cross Trainings Between Disliked Pairs): 활성화된 동안 오퍼레이터는 유대 레벨 4에 도달하기 전까지 유대 레벨 상승으로 인한 교차 훈련을 받지 못합니다.
어드밴티지 규칙
범위 공격 어드밴티지 없음(No Advantage from Area Attacks): 활성화된 동안 수류탄, 산탄총, 화염방사기 같은 범위 공격은 적에게 피해를 줘도 어드밴티지를 생성하지 않습니다.
지원 공격 어드밴티지 없음(No Advantage from Assist Attacks): 활성화된 동안 지원 사격과 Easy Mark 능력 같은 지원 공격은 적에게 피해를 줘도 어드밴티지를 생성하지 않습니다.
피해로 인한 어드밴티지 감소(Reduced Advantage from Damage): 활성화된 동안 어드밴티지를 생성하는 피해 공격은 50% 확률로만 어드밴티지를 증가시킵니다.
전술 수정 요소
지원 사격 빗나감(Assist Shots Can Miss): 활성화된 동안 지원 사격은 더 이상 목표물에 반드시 명중하지 않으며, 일반 원거리 공격 규칙을 따릅니다.
적 치명타 가능(Enemies Can Critically Hit): 활성화된 동안 모든 적의 원거리 및 근접 공격이 5% 확률로 치명타를 일으켜 피해가 +8 증가합니다.
완벽한 사격 없음(No Perfect Shots): 활성화된 동안 모든 오퍼레이터의 원거리 공격 최대 명중 확률이 99%로 제한됩니다.
잠금 수정 요소
재능 재설정 잠금(Locked Talent Respec): 활성화된 동안 플레이어는 명단에 있는 어떤 오퍼레이터의 재능도 변경할 수 없습니다. 전문 분야 변경 인터페이스에서 모든 오퍼레이터의 재능이 잠긴 것으로 표시됩니다.
전술 재설정 잠금(Locked Tactical Respec): 활성화된 동안 플레이어는 명단에 있는 어떤 오퍼레이터의 주 전문 분야나 보조 전문 분야도 변경할 수 없습니다. 전문 분야 변경 인터페이스에서 모든 오퍼레이터의 해당 전문 분야가 잠긴 것으로 표시됩니다.
무기 재설정 잠금(Locked Weapon Respec): 활성화된 동안 플레이어는 명단에 있는 어떤 오퍼레이터의 무기도 변경할 수 없습니다. 무기 변경 인터페이스에서 모든 오퍼레이터가 무기 변경을 확정할 수 없습니다.
개발자 노트: 이 옵션이 활성화되면 Trick은 필수 교체 이후 무기를 한 번 변경할 수 있습니다.
모집 새로고침 잠금(Locked Recruitment Refresh): 활성화된 동안 모집 시설에서 모집 대상 새로고침 버튼을 사용할 수 없습니다. 모집 대상은 매 주기 시작 시 자동으로 새로고침되며, 이 옵션은 그 동작을 변경하지 않습니다.
기능 업데이트
밸런스
아스트로멕(Astromech)의 Self-Repair 능력의 사용 횟수를 전투당 2회로 줄였습니다. 이제 회복량은 소모한 AP의 30%/45%/60%와 같습니다.
아스트로멕의 Built-In Comlink 능력의 사용 횟수를 최대 랭크 기준 턴당 3회로 줄였습니다.
개발자 노트: 이 변경은 미묘하지만, 아스트로멕이 스스로에게 부여한 행동 포인트를 Built-In Comlink를 통해 다른 유닛에게 몰아줄 수 있던 상호작용을 막습니다. 이 조합은 한 팀에서 아스트로멕을 여러 기 운용할 때 특히 게임을 망치는 요소였습니다. Built-In Comlink를 턴당 3회로 제한하면, 아스트로멕은 일반적인 상황에서는 계속 아군에게 AP를 부여할 수 있으면서 Coordinated Support로 인한 피드백 효과는 제한됩니다.
스카우트(Scout)의 Tactical Timing 패시브의 등급별 수치를 20/40/60/80/100에서 30/40/50/65/80으로 재조정했습니다. 또한 이제 스카우트는 모든 공격이 아니라 원거리 및 근접 공격에서만 어드밴티지를 얻습니다.
개발자 노트: 커뮤니티 플레이를 지켜본 결과, 처치 시 100% 확률로 ADV를 얻는 Tactical Timing이 의도보다 훨씬 강력했으며, 특히 각종 범위 공격과 조합될 때 그랬다는 점이 분명해졌습니다. 이 정도 규모의 확정 어드밴티지 획득을 막기 위해 이 상호작용을 제거해야 했습니다.
Cly의 Electroweb Dart는 이제 턴당 3회로 제한됩니다.
Cly의 Combat Jump는 이제 턴당 1회로 제한됩니다.
개발자 노트: Cly의 능력에도 몇 가지 밸런스 조정을 했습니다. Combat Jump의 밀어내기 효과와 한 턴 안에 제공되는 과도한 기동성으로 생기는 악용 전략을 없애기 위해 Combat Jump를 턴당 1회로 제한했습니다. 또한 ElectroWeb Dart는 턴당 3회로 제한했습니다. 이는 적에게 대량의 다트를 붙여 생기는 기하급수적인 효과를 줄이고, 나머지 팀원의 지원 없이도 Cly가 전장을 지배할 수 있게 해 주던 지나친 전술 조합을 제한합니다.
업그레이드 시설
개발자 노트:
업그레이드 시설의 초기 목표는 빌드 슬롯을 둘러싼 흥미로운 전략적 선택을 유도하는 것이었습니다. 게임 출시 후 수집된 데이터를 보면 플레이어들이 업그레이드 시설을 깊이 이용하지 않았으며, 그 이유는 대체로 크레딧이 부족했기 때문이었습니다. 업그레이드 시설 비용을 전반적으로 낮추면 빌드 슬롯이 더 실용적이 될 것이며, 특히 여러 업그레이드를 동시에 연구할 수 있게 되면 더욱 그럴 것이라고 생각합니다.
Longarm Critical Chance II 비용이 4500에서 2000 크레딧으로 감소했습니다.
Longarm Critical Chance III 비용이 6500에서 2000 크레딧으로 감소했습니다.
Longarm Damage II 비용이 5500에서 2500 크레딧으로 감소했습니다.
Longarm Range II 비용이 5500에서 2000 크레딧으로 감소했습니다.
Pistol Critical Chance II 비용이 5000에서 3000 크레딧으로 감소했습니다.
Pistol Damage II 비용이 5500에서 2500 크레딧으로 감소했습니다.
Pistol Movement II 비용이 3500에서 2000 크레딧으로 감소했습니다.
Pistol Movement III 비용이 3500에서 2000 크레딧으로 감소했습니다.
Pistol Movement III 비용이 5000에서 2000 크레딧으로 감소했습니다.
Repeater Movement II 비용이 4500에서 2000 크레딧으로 감소했습니다.
Repeater Damage II 비용이 5500에서 2500 크레딧으로 감소했습니다.
Repeater Overwatch II 비용이 4000에서 2000 크레딧으로 감소했습니다.
Repeater Overwatch III 비용이 5500에서 2000 크레딧으로 감소했습니다.
Rifle Movement II 비용이 4500에서 2000 크레딧으로 감소했습니다.
Rifle Range I 비용이 3000에서 1500 크레딧으로 감소했습니다.
Rifle Range II 비용이 5500에서 1500 크레딧으로 감소했습니다.
Rifle Damage II 비용이 5500에서 2500 크레딧으로 감소했습니다.
Rifle Damage III 비용이 7000에서 2500 크레딧으로 감소했습니다.
대원 업그레이드
Unlock Lounge 비용이 3250에서 3000 크레딧으로 감소했습니다.
Improved Lounge 비용이 2750에서 3000 크레딧으로 감소했습니다.
Teamwork Assist Damage II 비용이 3000에서 2500 크레딧으로 감소했습니다.
Additional Weapon Mod Slot 비용이 4500에서 4000 크레딧으로 감소했습니다.
Additional Utility Slot 비용이 5000에서 4000 크레딧으로 감소했습니다.
Combat Readiness I 비용이 2500에서 2000 크레딧으로 감소했습니다.
Combat Readiness II 비용이 3250에서 2000 크레딧으로 감소했습니다.
Combat Readiness III 비용이 4000에서 2000 크레딧으로 감소했습니다.
Increased Crew Quarters I 비용이 400에서 0 크레딧으로 감소했습니다.
Increased Crew Quarters II 비용이 600에서 0 크레딧으로 감소했습니다.
Increased Crew Quarters III 비용이 800에서 0 크레딧으로 감소했습니다.
Increased Crew Quarters IV 비용이 1000에서 0 크레딧으로 감소했습니다.
Focus Point I 비용이 3500에서 2000 크레딧으로 감소했습니다.
Focus Point II 비용이 4750에서 2000 크레딧으로 감소했습니다.
Focus Point III 비용이 6500에서 2000 크레딧으로 감소했습니다.
시설 업그레이드
Medical Bed III 비용이 600에서 500 크레딧으로 감소했습니다.
Medical Bed IV 비용이 700에서 500 크레딧으로 감소했습니다.
Persuasion I 비용이 2500에서 2000 크레딧으로 감소했습니다.
Persuasion II 비용이 2750에서 2000 크레딧으로 감소했습니다.
Cautionary Intel 비용이 2000에서 1500 크레딧으로 감소했습니다.
Core Influence I 비용이 2000에서 1000 크레딧으로 감소했습니다.
Core Influence II 비용이 2500에서 1000 크레딧으로 감소했습니다.
Mid Influence I 비용이 2500에서 1000 크레딧으로 감소했습니다.
Mid Influence II 비용이 3500에서 1000 크레딧으로 감소했습니다.
Outer Influence I 비용이 3000에서 1000 크레딧으로 감소했습니다.
Outer Influence II 비용이 4500에서 1000 크레딧으로 감소했습니다.
Increased Market Inventory I 비용이 1250에서 1000 크레딧으로 감소했습니다.
Increased Market Inventory II 비용이 2000에서 1000 크레딧으로 감소했습니다.
Expedited Delivery 비용이 750에서 500 크레딧으로 감소했습니다.
모집 시설
이제 오퍼레이터 모집 비용은 항상 100 크레딧입니다.
개발자 노트: 이전에는 명단이 늘어날수록 오퍼레이터 모집 비용이 증가했습니다. 이제 항상 100 크레딧이므로, 큰 부담 없이 명단을 채우면서 다른 업그레이드 기회를 놓치지 않을 수 있습니다.
지원 요청
지원 요청(Call For Backup) 능력을 원하는 단축키에 지정할 수 있습니다.
버그 수정
능력
전투 시작 시점에 자동 저장을 불러온 뒤 비저의 독기(Miasma) 능력이 오작동하던 문제를 수정했습니다.
"움바라 구출" 임무의 움바라 병사가 잘못된 드로이드 복수(Droid Vendetta) 능력을 보유하던 문제를 수정했습니다.
저장 데이터를 불러온 뒤 포화 속의 용기(Courage Under Fire)가 경계 사격(Overwatch) 피해를 막지 못하던 문제를 수정했습니다.
클라이의 전기 그물 충격(Electro Web Surge)이 임무 VIP를 대상으로 지정해 처치할 수 있던 문제를 수정했습니다.
퀵 드로우(Quick Draw)를 사용하면 이후 능력의 명중률 또는 피해량 미리보기가 깨질 수 있던 문제를 수정했습니다.
퀵 드로우 같은 능력을 사용할 때도 반응 경고 UI 안내가 표시되던 문제를 수정했습니다.
텔레아의 튕겨내기 확률이 올바르게 계산되지 않던 문제를 수정했습니다.
클라이가 전투 도약(Combat Jump)으로 구덩이에 뛰어들 수 있던 문제를 수정했습니다.
반사된 블라스터 광탄이 더 이상 보복(Retaliation)이나 경계 사격을 잘못 발동시키지 않습니다.
코일 수호자(Coil Guardian)가 부여하는 고통 공유(Shared Suffering) 효과의 안정성 문제를 수정했습니다.
쉬운 표적(Easy Mark) 능력의 팀워크 지원 사격이 빗나갔을 때도 피해를 주던 문제를 수정했습니다.
쓰러진 요원이 적의 경계 사격을 유발하지 못하거나, 고귀한 자세(Noble Stance)의 튕겨내기와 보복 능력을 사용하지 못하던 문제를 수정했습니다.
텔레아의 두 번째 광선검이 고귀한 자세에서 첫 번째 튕겨내기 이후 꺼지던 문제를 수정했습니다.
커스터마이징
클론이 의도치 않게 기본 외형으로 초기화되던 문제를 수정했습니다.
커스터마이징 슬롯에 덮어쓴 아이콘이 의도치 않게 표시되던 문제를 수정했습니다.
커스터마이징 시설에서 요원의 인사 기록을 편집하는 중 뒤로 가기 버튼이 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.
커스터마이징 시설에서 클라이의 코가 일부 헬멧을 뚫고 나오던 문제를 수정했습니다.
커스터마이징 시설에서 커스터마이징 옵션을 빠르게 전환하면 미리보기가 동기화되지 않던 문제를 수정했습니다.
시네마틱 및 대화
시네마틱 중 텔의 손에 홀로크론이 중복으로 나타나던 문제를 제거했습니다.
시네마틱 중 베이커가 잘못된 소총을 사용하던 문제를 수정했습니다.
대화 중 일부 캐릭터 모델이 의도치 않게 보이던 문제를 수정했습니다.
일부 시네마틱에서 캅의 재킷이 과도하게 움직이던 문제를 수정했습니다.
베닉과 제이가 소굴(Den)에 도착하는 시네마틱 이후 호크스가 사무용 의자나 책상에 끼일 수 있던 문제를 수정했습니다.
게임플레이
적이 화면 밖에 있을 때 조준 중 표시되는 적 명중률이 사라지던 문제를 수정했습니다.
일부 작전이 완료 후 보상이나 결과를 제공하지 않던 문제를 수정했습니다.
존재하지 않는 머리 위 장애물 때문에 클라이의 전투 도약을 사용할 수 없는 경우가 가끔 발생하던 문제를 수정했습니다.
"다른 동료들과 대화하기" 에필로그 임무가 진행을 막던 문제를 수정했습니다.
시네마틱 중 페덤(Fathom)에 표시되던 일부 그림자 현상을 수정했습니다.
"루나타 탈환" 전술 임무의 세 번째 탐색 단계에서 콘솔과 상호작용할 수 없던 문제를 수정했습니다.
최종 전술 임무의 첫 번째 교전을 완료한 뒤 스스로 우주 공간으로 투하될 수 있던 문제를 수정했습니다.
임무 핵심 NPC가 사망하면 최종 전투가 이제 올바르게 실패로 종료됩니다.
여러 교전으로 구성된 전술 임무에서 사기(Morale) 중첩이 두세 개씩 소모되던 문제를 수정했습니다.
"루코 설러스트 수색 작전 개시" 목표가 제대로 만료되지 않던 문제를 수정했습니다.
이전 임무가 끝날 때 요원이 멍한 상태(dazed)였다면 다음 전술 전투에 기절 저항이 적용되던 문제를 수정했습니다.
이전 임무가 끝날 때 요원이 기력 고갈(Drained) 상태였다면 다음 전술 전투에 제거할 수 없는 무기력(Lethargy) 효과가 적용되던 문제를 수정했습니다.
소굴의 제국 문장 홀로그램 회전을 수정했습니다.
에필로그에서 클레브와 디샤가 의도대로 등장하지 않던 문제를 수정했습니다.
해당 대화를 진행할 수 없을 때 "캅과 대화하기" 목표가 완료 처리되지 않던 문제를 수정했습니다.
인질 목표 NPC에 의도치 않게 체력 바가 표시되던 문제를 수정했습니다.
코일 타격대(Coil Striker)가 투명해지는데 플레이어가 그 과정을 볼 수 없던 문제를 수정했습니다.
유닛이 전장 밖으로 밀려났을 때 고통 공유 효과를 잃지 않던 문제를 수정했습니다.
탐색 구간에서 저장 데이터를 불러온 뒤 여러 교전으로 구성된 전술 임무에서 전투 대비(Combat Readiness) 업그레이드가 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.
공명(Resonance) 중첩이 이미 충격(Surge)을 받은 대상에게 이전되고, 유효한 대상으로 이전되거나 유효한 대상이 없을 때 이전이 취소되지 않던 문제를 수정했습니다.
공명이 전장 밖으로 밀려나 쓰러진 유닛에게 이전되던 문제를 수정했습니다.
요원이 체력이 가득 찬 대상을 처치하면 이점(Advantage)을 부여하는 전술 공격(Tactical Offense) 교차 훈련이 이제 요원이 저격수(Sharpshooter)가 아니어도 올바르게 작동합니다.
직접 제작한 요원 목표가 해당 요원의 사망이나 해임 시 만료되지 않던 문제를 수정했습니다.
모집 시설에서 나가는 동시에 요원을 모집할 수 없던 문제를 수정했습니다.
가능한 작전이 없는데도 은하 지도에 작전 탭이 계속 표시되던 문제를 수정했습니다.
B1 전투 드로이드가 높은 엄폐물 뒤에 있을 때 측면 공격을 받지 않던 문제를 수정했습니다.
저지 불가(Unstoppable)가 보복 사격에 부여하는 피해 보너스가 피해 알림에 제대로 포함되지 않아 보너스가 작동하지 않는 것처럼 보이던 문제를 수정했습니다.
저장 후 다시 불러오면 더블 다운(Double Down) 교차 훈련의 방어 보너스가 사라지던 문제를 수정했습니다.
클라이의 전투 도약 능력을 사용하는 동안 플레이어의 시야가 가려지던 문제를 수정했습니다.
최종 보스의 트랜스 웨이브(Trance Wave)가 사망한 코일 적들을 계속 타격하던 문제를 수정했습니다.
특정 맵에서 적이 불안정하게 행동하게 만들던 적 로직 문제를 수정했습니다.
일부 보스의 행동이 경계 사격에 의해 차단될 수 있던 문제를 수정했습니다.
높은 엄폐물 뒤의 적이 보이지 않아 보복이 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.
무자비(No Mercy) 교차 훈련이 첫 턴이 시작되기 전에 잔혹(Vicious) 능력을 적용해 즉시 만료되던 문제를 수정했습니다.
요원을 빠르게 전환할 때 카메라가 엉뚱한 유닛으로 이동하던 문제를 수정했습니다.
텔의 이야기 줄기의 최종 상대가 공격할 때 거리를 좁히기 위해 전체 이동 거리를 이동하지 않던 문제를 수정했습니다.
유닛에게 시한 지뢰(Timed Mine)를 설치하면 회피(Evasion) 중첩을 잃던 문제를 수정했습니다.
범위 공격이 여러 대상에게 피해를 줄 때 등에서 무적(Invulnerable)이 잘못 무시되던 문제를 수정했습니다.
메드팩(Medpac)과 외과의 도구(Surgeon's Tools)가 아군을 대상으로 할 때 더 이상 투사체를 두 개 던지지 않습니다.
작전에서 단독 배치 시 의무실의 요원이 의무실에서 제외되지 않던 문제를 수정했습니다.
최종 보스가 대상에게 근접 공격을 했는데 아무 일도 일어나지 않는 경우가 있던 문제를 수정했습니다.
최종 보스가 같은 대상에 대해 접근해 처치를 준비하는 동작을 두 번 하던 문제를 수정했습니다.
최종 보스가 대상을 처치하기 위해 접근하면서 처치 준비 상태 효과를 엄청나게 많이 잘못 생성하던 문제를 수정했습니다.
난이도를 어려움에서 더 쉬운 난이도로 바꿨을 때 바크타 탱크(Bacta Tank)가 플레이어에게 제공되지 않던 문제를 수정했습니다.
적 병사와 집행관의 경계 사격이 사격 거리와 상관없이 명중 확률 85%가 되는 경우가 많던 문제를 수정했습니다.
성능 및 안정성
다양한 성능 문제를 수정했습니다.
유틸리티 튜토리얼 중 발생하던 진행 불가 현상을 수정했습니다.
조사 입력을 연타하며 유닛을 순환하면 진행 불가 상태에 빠질 수 있던 문제를 수정했습니다.
엘리베이터에서 저장하면 "루나타 탈환" 임무의 진행이 막힐 수 있던 문제를 수정했습니다.
메인 메뉴에서 Star Wars Zero Company를 종료할 때 발생하던 크래시를 수정했습니다.
조준 및 경계 사격
개발자 노트:
경계 사격이 부적절한 때 발동하거나 발동해야 할 때 발동하지 않는 문제 등, 경계 사격 플레이를 괴롭히던 여러 기술적 문제를 해결하기 위해 노력했습니다. 이번 수정으로 경계 사격 경험이 더욱 일관되고 안정적이 될 것입니다.
게리온(Geryon)과 티폰(Typhon)의 보호 요청(Call for Protection) 능력의 대상 검증 문제를 수정했습니다.
게리온과 티폰의 우선 표적 효과가 적이 대상을 선택하는 데 사용되기 전에 만료되던 문제를 수정했습니다.
경계 사격 범위가 실제로는 사격을 막는 엄폐물까지 포함하는 것처럼 표시되던 문제를 수정했습니다.
적이 사격하는 위치가 아니라 엄폐하던 위치에 경계 사격 범위를 설정하던 문제를 수정했습니다.
대상이 둘뿐일 때 비저가 여러 번 사격하지 못하던 문제를 수정했습니다.
연속 사격(Open Fire) 능력에서 연쇄의 두 번째 또는 세 번째 사격을 받는 적이 사수에게 측면을 내줬는데도 엄폐 보너스를 잘못 받던 문제를 수정했습니다.
개발자 노트:
이 문제로 인해 명중 확률이 UI에 표시된 값보다 크게 낮아졌습니다.
경계 사격 범위가 발동하지 않거나 일부 범위에 보이지 않는 적용 구역이 생기던 문제를 수정했습니다.
다른 능력을 조준하려 할 때 결집(Rally) UI가 표시되던 문제를 수정했습니다.
이동 범위 바로 바깥에 있지만 근접 오프셋으로 닿을 수 있는 일부 적을 클릭할 수 없던 근접 조준 문제를 수정했습니다.
경계 사격 활성화 및 관련 UI의 여러 문제를 수정했습니다.
UI
방사형 메뉴에서 플레이어 입력이 인식되지 않던 문제를 수정했습니다.
건설 중인 업그레이드 시설의 일부 경고가 보이지 않던 문제를 수정했습니다.
하이브리드 모드에서 방사형 메뉴를 화면 밖으로 옮기면 선형 능력 바가 자동으로 열리던 문제를 수정했습니다.
유닛을 조사한 뒤 선형 능력 바가 사라지던 문제를 수정했습니다.
전문화 선택지가 제한된 요원을 선택하면 전문화가 잠겨 있는 것처럼 보이던 문제를 수정했습니다.
방해 공작(Sabotage) 능력의 사거리 값이 잘못 표시되던 문제를 수정했습니다.
바크타 주사(Bacta Stim)가 회복하는 체력량을 이제 올바르게 미리 보여줍니다.
해금된 장식 아이템이 없는데도 "새 커스터마이징 해금" UI 메시지가 표시되던 문제를 수정했습니다.
전술 임무 완료 화면이 이제 임무 결과를 정확하게 반영합니다.







